Вышел новый патч к бете World of Warcraft. На этот раз он весит около 800 Мб и несет с собой такие изменения как класс Hunter (охотник), лодки и цеппелины, разделение квестов и многое другое.

В новом патче добавили таланты разбойникам и жрецам. Описание талантов жреца можно найти на форуме RpgForums.Net, а таланты разбойника - на подсайте WorldofWar.Net, посвященном разбойнику.

Патч принес с собой много изменений и глюков. Сервера до сих пор лихорадит, они время от времени отваливаются и перегружаются. А вчера был момент, когда в списке серверов вдруг появился третий сервер под названием "Sam's PvP Funland", мне даже удалось создать на нем персонажа. Как только я зашел в игру, вслед за мной туда вывалилась целая куча новеньких персонажей первого уровня. Кое-кто стал дуэлиться, но вскоре это веселье прекратилось и сервер бесследно исчез.

Удалось покататься на кораблях из Ratchet'а в Booty Bay и обратно. Происходит это просто - причаливает корабль, стоит какое-то время, за это время на него надо успеть забраться. Потом он отплывает и плывет примерно минуту от берега. Потом показывают карту и маршрут на ней, после чего корабль сразу оказывается у другого берега, к которому пристает еще примерно через минуту (или даже быстрее). По кораблю можно ходить во время поездки, можно даже сражаться с другими игроками.

Кстати, я впервые прибыл в Booty Bay, в котором творится настоящий беспредел. Этот город является спорной территорией, и высокоуровневые игроки обеих фракций развлекаются там по полной программе. Заодно и меня убили, хотя я был их намного меньше
sad.gif
В общем, Exorcism паладина - страшная штука для нежити
blink.gif
(если кто не в курсе - я нежить-разбойник 23 уровня).

Потиху направившись обратно к пирсу, я увидел, что причаливает корабль, и со всех ног (Sprint) побежал к нему. По пути был какой-то вражеский персонаж, но я успел проскочить. Уже на корабле я столкнулся с паладином, мы оба испугались друг друга
biggrin.gif
, но потом мило поболтали
wink.gif


Что касается талантов - пока вложил почти все очки в повышение шансов критических ударов. В результате чего у меня теперь почти 20% вероятность критического удара основным оружием. Кроме этого один из талантов прибавляет ДоТ после успешного крита, что тоже очень приятно (мне, а не жертве).

Еще что бросается в глаза - сильно увеличились масштабы показателей защиты доспехов и бонусы к характеристикам. Например, мои кинжалы Deadly Bronze Poniard теперь прибавляют не 1, а по 5 к Agility.
Tigole (он же главный дизайнер квестов Джеффри Каплан) на форуме беты World of Warcraft делится с посетителями интересной информацией о подземельях зоны Blackrock :

Цитата
От нашего знаменитого (и, должен добавить, очень уставшего) дизайнера предметов:

Около 95 уникальных предметов падает только с боссов в Blackrock Depths.

Спустя какое-то время Tigole пояснил:

Цитата
Ок, кое-какие пояснения по порядку:

1) Blackrock Mountain состоит из двух групповых подземелий и двух рейдовых сражений (encounters).

2) Blackrock Depths контролируют Dark Iron Dwarves ["темные железные дварфы"], проклятые Ragnaros'ом. Это подземелье 48-56 уровней, включающее дварфов, огненных элементалов и кучу другой ботвы.

3) *За* Blackrock Depths будет рейдовое сражение с Ragnaros'ом (это *НЕ* будет доступно с патчем).

4) Blackrock Spire - групповое подземелье [т.е. предназначено для "зачистки" группой игроков], контролируемое Blackrock Orcs и Black Dragonkin [орки и драконыши Черной Скалы
biggrin.gif
]. Уровень этого подземелья 53-62 (да, монстры будут выше максимального уровня игроков). Это подземелье не будет готово к следующему этапу (push), но будет готово вскоре после этого.

5) За Blackrock Spire будет еще одно рейдовое сражение.
Как известно, в World of Warcraft есть система аукционов. Аукционы предоставляют удобный и выгодный способ купли-продажи предметов в игре. Однако существенным недостатком системы является разрозненность аукционов.

Для меня оказалось очень неприятным фактом, что аукцион в Thunder Bluff'е не связан с аукционом в Undercity. Выставив вещи на аукцион в столице тауренов, я обнаружил, что мои предложения были практически единственными на всем аукционе! То есть, активности на аукционе Thunder Bluff'а нет (речь идет о PvP-сервере).

Мне еще повезло, что рядом оказался высокоуровневый персонаж и помог мне выкупить мои вещи с аукциона. Иначе мне пришлось бы ждать 30 часов до того, как они вернутся ко мне (не получив ни одной ставки).

Было бы очень удобно, если бы система аукционов в рамках каждой фракции была единой. Вот что на этот счет написал на форуме беты EnoYls:

Цитата
Причина, по которой мы не соединяем аукционы является технической. Игровой "мир" состоит из нескольких серверов, и очень трудно поддерживать синхронизацию информации между серверами.

Ясно, что мы не говорим, что "невозможно" их связать, но сначала мы вообще не планировали вводить аукционные дома в релиз, поэтому чтобы ввести их в игру, нам пришлось встроить их в существующий каркас технологии, а не создавать снова большую подсистему новой базы данных, чтобы поддерживать ее. В ближайшем будущем это невыполнимо. В лучшем случае, мы можем пересмотреть этот вопрос когда-нибудь после релиза.

Наконец, мы согласны, что без глобальных аукционных домов нет нужды более чем в трех домах (по одному на каждую строну + смешанный), поэтому в следующем патче мы уберем аукционные дома из Stormwind'а, Darnassus'а, Thunder Bluff'а и Undercity. В следующем патче мы планируем перенести аукцион из Booty Bay в Gadgetzan.

Я уверен, люди захотят узнать, почему мы не оставим аукционы в Stormwind'е и Undercity, и очевидным ответом будет, что эти города и так самые "высоко-полигональные" (highest polygon cities), поэтому нужно еще больше распределить игроков по миру.

От-себя-тина: налицо очередной искусственный ход Blizzard по корректировке игрового мира: технические проблемы и особенности реального мира влияют на особенности мира Варкрафта. Остается надеяться, что впоследствии аукционные дома будут во всех столицах, а интерес к непопулярным городам будет повышен более "естественным" путем.
На официальном сайте беты World of Warcraft появилось сообщение о изменении уровней некоторых вещей в будущем патче (который все ближе).

Если новый уровень вещи будет слишком высок для вашего персонажа, предмет свалится с него и попадет в инвентарь. Если же там места нет, то вещь отправится в Изумрудный Сон, откуда ее можно будет вернуть, освободив инвентарь и заново зайдя в игру.
Blizzard объявила о начале работ над серией манги из трех книг по вселенной Варкрафт под названием Warcraft: The Sunwell Trilogy. Автором сюжета будет Ричард Кнаак (Richard Knaak), написавший несколько художественных книг по Варкрафту. Иллюстрировать комиксы будет Дже Хван Ким (Jae Hwan Kim).

Пресс-релиз, снабженный двумя иллюстрациями, можно найти здесь.
Blizzard добавили еще четыре картинки в раздел фан-арта на своем сайте. На них изображены:
Источник: http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx...al&T=197451&P=1

Мы были удивлены, узнав, что у некоторых из вас все еще есть вопросы по игре. Шутка; мы не особо были удивлены. Команда разработчиков усердно трудится над подготовкой следующего патча беты, но мы [Block] с EnoYls урвали кусочек времени, чтобы подготовить несколько ответов. Спасибо-все-свободны всем, кто помог нам собрать эти вопросы и ответы, и спасибо всем вам за хорошие темы для обсуждения.

Что ждет игроков в конце игры World of Warcraft? То есть, есть ли там чем заняться казуалам наряду с пауэргеймерами, маленькими гильдиями, группами друзей, большими гильдиями и т.д.?

В игру будет постоянно добавляться новый контент, так что игроки будут постоянно знакомиться с новыми событиями и делами, чтобы было чем заниматься и достигать в игре. Игроки, в конце концов достигшие максимального уровня, смогут участвовать в различном "конечно-игровом" (end-game) контенте, например:
  • Отдельные игроки могут двигаться в направлении геройского класса.
  • Система PvP будет более развитой, чем сейчас, включая добавление наград.
  • Для гильдий будет предоставлено множество рейдового контента в виде многих зон и "убер"-боссов для сражений.
Какая часть мира, включая подземелья, сейчас открыта тестерам? Какой видят разработчики конечную цель беты в плане открытого/протестированного контента?

Со следующим патчем мы поднимем максимальный уровень до 55 и откроем соответствующие зоны и подземелья, подходящие персонажи этого уровня. Мы почти завершили все зоны приключений для персонажей вплоть до 60 уровня, и нам осталось доделать только несколько наружных зон и подземелий. Также мы добавляем в игру "рейдовый" контент (эпические сражения, для победы в которых нужно несколько групп); однако, хотя мы планируем выпустить немало такого контента, в бете мы будем тестировать лишь малую его часть, оставляя игрокам остальное для исследования в релизе.

Будут ли в игре специальные области, которые требуют больших усилий для проникновения?

Да, на самом деле есть полный спектр областей, которые станут вызовом для игроков и потребуют некоторых (или огромных) усилий для доступа в них. Под "полным спектром" мы понимаем, что будут зоны, составляющие трудность для казуалов, а будут и такие, которые проверят хардкорные способности "пауэргеймеров".

The Scarlet Monastery - один из примеров квестовой области, которая требует небольших усилий для проникновения - игрокам всего лишь нужно найти ключ, чтобы получить доступ в более сложные части Монастыря. Наоборот, открытие Портала Тьмы (the Dark Portal) является примером очень сложного эпического квеста, который потребует огромных усилий со стороны многих чернокнижников (warlocks) для его выполнения.

Есть ли в Blizzard команда, занимающаяся дизайном глобальных событий (world events), ролевого контента и т.п.?

У нас есть команда глобальных событий, которая будет заниматься поддержкой и добавлением в календать событий, происходящих по всему миру. В World of Warcraft будут глобальные события, соревнования и другие общественные события, происходящие регулярно, так что все игроки смогут принять в них участие. Система событий и команда глобальных событий, которая будет ей заведовать, в любое время обеспечит игроков дополнительными занятиями кроме квестов и ежедневной деятельности. Мы пока не хотим раскрывать карты, но не сомневайтесь, что в будущем вы сможете отмечать праздники реального мира и Азерота, вас ждут глобальные события вроде рейда людских цеппелинов на The Crossroads, всемирные соревнования по рыбалке и многое, многое другое!

Какое среднее число игроков будет на серверах после релиза?

Сейчас планируется, что в пиковые часы одновременно будет около 2000-2500 игроков. Максимального числа игроков, "живущих" на сервере, не будет, это число играющих персонажей, которое мы ожидаем в мире в любой момент.

Будет ли ролевой сервер в релизе (на котором будет более строгий этикет ролевого поведения)?

Пока у нас нет планов включать это в релиз, но мы будем следить за потребностями, чтобы определить, являются ли они достаточным основанием для создания ролевых серверов.

Будет ли больше настроек кастомизации персонажа в будущем - включая больше лиц, стилей причесок, может быть, веса/роста и даже некоторых редких рецептов доспехов, включающих переменные ингредиенты для настройки цвета (различные краски)?

У нас нет особенных добавлений на уме, но мы будем добавлять новые прически, лица и другие параметры кастомизации в процесс создания персонажа по мере приближения к выпуску игры. Что касается одежды и доспехов, то будет очень много частей для сбора, мы добавляем новые части, но возможности красить доспехи и изменять их цвет не будет.

Будет ли ограничен размер гильдий в World of Warcraft? Определен ли этот размер?

Пока мы еще решаем, будем ли мы делать ограничение на размер гильдии.

Будут ли секретные и труднодоступные петы и маунты, более редкие, чем другие?

Да. =)

Будут ли жесты (emotes) у петов и маунтов?

Навряд ли мы добавим это к выходу игры, но мы бы хотели это добавить потом, если нам позволит время.

Будет ли в будущем пересмотрена система навыков?

Да, вы увидите изменения с системе навыков не в грядущем патче, а в следующем.

Можно ли будет добавлять больше одного предмета/набора предметов в письмо, отправляемое по почтовой системе?

Это как раз одна из тем, которые мы обсуждаем, и несколько игроков обратили на нее наше внимание. Пока у нас нет ответа, но мы чувствуем, что это хорошая идея, которую мы бы хотели включить в игру - одна из "полировок", которая стала бы хорошей добавкой в общее ощущение от игры. Может быть, это будет добавлено к выходу, а может и нет, но мы поощряем подобные отзывы и предложения игроков.

Будут ли головные уборы для смокингов в игре?

Пока мы их еще не сделали, но мы планируем скоро их ввести в игру, надеемся, до ее выпуска.

Будут ли какие-нибудь правила, предотвращающие кемпинг трупов (corpse camping)?

Сейчас мы обсуждаем, какие правила и процедуры следует ввести в игру, чтобы свести к минимуму грифинг (griefing) [вам не кажется, что стоит наконец ввести новый термин "грифинг"? - kap]. Мы будем продолжать наблюдать и балансировать работу PvP-аспектов игры, и вводить изменения в игру или правила по необходимости.

Будут ли новые квесты с загадками/головоломками?

Мы планируем добавить в игру несколько квестов с загадками/головоломками в добавление к тем, что уже есть, например, Cortello's Riddle или другие квесты вроде Captain Sander’s Treasure Map и Sweet Amber. Если вы хотите увидеть больше подобных квестов или квестов других типов, пожалуйста, /suggest их [это касается бета-тестеров - kap].

Будет ли больше погодных эффектов кроме случайных молний около Портала Тьмы?

Да, мы планируем добавить больше подобных эффектов. Это в нашем списке дел, но пока мы не можем ничего сказать о сроках.

Будут ли вещи, произведенные ремесленниками Орды, выглядеть отлично от тех, которые изготовят члены Альянса, когда будет выпущен продукт?

Ремесленные предметы с одинаковым названием будут выглядеть одинаково для всех фракций, но будут (и уже есть) предметы, специфичные для Альянса и Орды. Например, игроки за Орду не могут делать Ironforge Breastplates, а игроки Альянса не могут делать части доспеха Barbaric Iron Armor.

Можно ли будет в релизе отменять таланты?

В грядущем патче беты мы планируем позволить персонажам разрешить отменять свободно таланты, чтобы лучше их сбалансировать. Однако мы считаем, что развитие талантов это именно та вещь, которая будет различать персонажей, поэтому их не следует разрешать свободно изменять. Хотя мы еще не решили, как это будет работать в самой игре, мы планируем ввести штрафы, которые не позволят игрокам перекидывать очки талантов и настраивать своего персонажа на лету.