Разработчики карты-мода для StarCraft II (у которых два года назад возникло небольшое недопонимание с Blizzard) вышли на площадку Kickstarter со своим проектом.


Вкратце:
  • Переработка движка StarCraft II для RPG от третьего лица.
  • Озвученные вставки и кат-сцены.
  • Альтернативная сюжетная история после Wings of Liberty.
  • Благословение от Blizzard.
Свои пять центов я уже внес.
В прошедший понедельник Грег «Ghostcrawler» Стрит дал интервью порталу BlizzPro в подкаст-рубрике Twizzcast!. Ниже представлена аудиозапись беседы одного из главных дизайнеров World of Warcraft с представителями BlizzPro, а также выдержка наиболее интересных моментов из нее.


Осада Оргриммара
  • В Осаде Оргриммара не так много различных разветвлений в прохождении, но, в идеале, будущие рейды в этом аспекте будут более развиты, что позволит игрокам пропустить какого-нибудь босса или проходить их (боссов) в разном порядке.
  • Первые три-четыре босса не должны стать большой проблемой для большинства рейдящих гильдий. Это поможет им приодеться в новую экипировку для дальнейшего прогресса.
  • Наследуемое оружие, которое падает с Гарроша, является персональным лутом и его можно получить лишь в трех режимах: гибкие рейды, нормалы и героики.
  • Первое такое оружие, которое вы получите, обязательно будет вашей специализации. В дальнейшем его вид будет определяться случайным образом.
  • Наследуемое оружие, помимо всего прочего, предназначено для того, чтобы сделать дополнение Mists of Pandaria более «дружественным» к альтоводам.
Очень давно на официальном сайте World of Warcraft не было записей от Грега Стрита в рубрике «За чашкой кофе с разработчиками», но сегодня всё вернулось на круги своя. Ghostcrawler решил рассказать игрокам о том, какие классовые изменения им стоит ожидать в грядущем обновлении.



Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно кроме работы…

Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:
  • Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
  • Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
  • В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
И еще кое-что: не стоит воспринимать размер абзацев, посвященных тому или иному классу, или количество сделанных в нем изменений как индикатор нашей любви или ненависти к классу. Когда игроки начинают считать каждую букву в наших описаниях, то в результате у нас пропадает всякая охота вести дискуссию. Я много всего написал о паладинах и охотниках, потому что изменения, затронувшие эти классы, довольно сложные и требуют большого количества пояснений.

Пожалуйста, не забывайте обо всем этом! Итак, давайте приступим к делу.

Началось открытое бета-тестирование приложения Battle.Net, позволяющее запускать игры без ввода логина и пароля (но необходимо единожды ввести их при первом запуске приложения), имеющее автоматическое обновление всех клиентов игр Diablo 3, StarCraft II, World of Warcraft, а также их поддержку для тестовых игровых миров. Помимо всего прочего, клиент для рабочего стола позволяет увидеть не заходя в саму игру, кто из друзей находится онлайн.



Для того чтобы принять участие в тестировании необходимо:
  • Скачать и установить Battle.Net Desktop Client (OS X)
  • Запустить и ввести данные своего аккаунта.
  • После входа в клиент у вас на аккаунте появится «Бета-версия приложения Battle.net Desktop».
Представляем вашему вниманию все шесть видео из серии «Легенда о Шаохао», которые мы объединили в один ролик для более комфортного просмотра:



Также хотелось бы упомянуть автора 2D-иллюстраций, на основе которых и был сделан анимационный фильм «Легенда о Шаохао». Лорел Ди Остин (фото) — скульптор, иллюстратор и концепт-художник, работает в Blizzard с сентября 2011 года. Как пишет Лорел в своем блоге, над «Легендой о Шаохао» она работала на протяжении года и занималась исключительно 2D-рисунком. Над историей, анимацией, раскадровкой и обработкой звука занимались другие люди, но за особенный стиль и атмосферу в этом фильме, стоит благодарить её. Кстати, именно Лорел нарисовала обои для рабочего стола в честь анонса Hearthstone: Heroes of Warcraft, а источником вдохновения, для работы над этим изображением, послужила картина Ильи Репина «Запорожцы пишут письмо турецкому султану».



Ознакомиться с другими работами Лорел можно на её официальном сайте, в блоге или на страничке CGHub.
В обновлении 5.4, как нам уже известно, некоторые механики специализаций, характеристики и сами классы подвергнутся определенным изменениям. На днях появилась информация о том, что же произойдет с «танковским» «отмщением».



В этом сообщении мы объясним, как именно в обновлении 5.4 будет снижаться эффективность накопления силы атаки в бою с несколькими противниками.

/!\ Внимание: здесь будут представлены математические формулы /!\

В целом формулировка звучит следующим образом: N-ый сильнейший монстр (вычисляется по показателю урона в секунду от автоматической атаки без учета защиты цели), ударивший вас в течение последних 5 секунд, позволит вам накопить 1/ N-ую часть от стандартной прибавки к силе атаки, получаемой от «Отмщения». Число N рассчитывается заново при каждом попадании.

Пример:

Предположим, вы деретесь с тремя противниками: двумя прислужниками и боссом. Средний урон в секунду от автоматической атаки босса без учета защиты цели равняется 1,5 миллионам единиц, а урон, наносимый прислужниками, равен 300 и 400 тысячам единиц соответственно. Игра создаст список противников, состоящий из 3 пунктов.
  • Босс: 1,500 миллиона ед. урона в секунду, позволяет накопить 1/1 (100%) от обычной прибавки к силе атаки.
  • Первый прислужник: 400 тысяч ед. урона в секунду, позволяет накопить 1/2 (50%) от обычной прибавки к силе атаки.
  • Второй прислужник: 300 тысяч ед. урона в секунду, позволяет накопить 1/3 (примерно 33%) от обычной прибавки к силе атаки.
Этот список может стать длиннее в зависимости от того, со сколькими противниками вы деретесь (за каждого дополнительного противника вы будете получать 1/4, 1/5, 1/6 от стандартной прибавки к силе атаки и так далее). Кроме того, если второй прислужник попадет по вам, а первый вот уже более 5 секунд не наносил вам урон (например, он успеет нанести следующий удар только после второго прислужника), то атака второго прислужника позволит накопить 1/2 от обычной прибавки к силе атаки, а не 1/3.
На официальном русскоязычном форуме World of Warcraft появилось сообщение от менеджера по работе с сообществом Ксанерриса, которое предупреждает игроков о том, что со следующей недели они могут не досчитаться некоторых разделов на сайте.



Подобно любым прилежным создателям сайтов, мы регулярно просматриваем статистику сайта World of Warcraft и определяем, какие его разделы посетители находят наиболее полезными. С течением времени мы обнаружили, что в некоторые разделы пользователи почти не заходят, однако на их содержание и обновление уходят определенные силы (особенно когда выходит новый контент). В большинстве случаев вполне понятно, почему эти разделы не пользуются популярностью. Как правило, описанные в них элементы игры гораздо интереснее изучить в самой игре, а порой они просто очевидны или представлены в более доступной форме на других ресурсах (например, на фан-сайтах).

В начале следующей недели мы проведем чистку на сайте World of Warcraft и удалим непопулярные разделы, наполнение которых контентом требует значительных усилий.

Игра
Питомцы и транспорт
Фракции
Профессии

Профили гильдий
Разделы бонусов и наград

Профили игроков
Спутники и транспорт
Питомцы
Профессии
Репутация

Вот несколько фан-сайтов, где можно найти широчайшую подборку информации по перечисленным темам и много чего еще! Более обширный список вы найдете в теме «Официальные фан-сайты и другие ресурсы».

Warcry.ru
BlizzGame.ru
Wowraider.net