Blizzard объявили о бане аккаунтов, уличенных в использовани спид-хака (хака, увеличивающего скорость персонажа) в World of Warcraft.

Близзы всегда сурово разбирались с нарушителями. На этот раз они тоже не стали церемониться и закрыли аккаунты игроков, пойманных с поличным.
На официальном форуме ведется бурное обсуждение системы PvP в World of Warcraft. Чтобы внести некоторую ясность в текущую ситуацию, Tyren завел специальную тему, где рассказал кое-что интересное.

Раньше нам сообщали о введении в игру системы очков славы/бесславия (honor/dishonor points), которые игроки будут получать за честные и бесчестные победы. Планировалось вручать очки славы за убийство вражеских NPC и игроков уровнем близко к вашему или выше его.

Однако, как оказалось, Blizzard решили ограничить вручение очков бесславия только за убийство NPC уровнем намного ниже вашего. За убийство низкоуровневых игроков никаких штрафов не будет. Причиной этому изменению послужили проблемы, возникающие из-за подобных штрафов.

Так что теперь нечего бояться, что вас подкараулит куча ньюбов, и, отбившись от них, вы станете злодеем.
Yahoo! Games: 9/10
Telefragged: 92%
Game Arena: 10/10
My Gamer: 9/10
Сайт GameSpot опубликовал обзор World of Warcraft. Общая оценка 9.5/10.
Европейское отделение Blizzard поделилось крупицами информации, опубликовав новый мини-FAQ и Insider #21.

Новостей всего две: на французский и немецкий игра все-таки будет переведена ЦЕЛИКОМ, а играть можно будет на любых европейских серверах вне зависимости от локализации версии.
В июльском номере журнала "Мир Фантастики" была опубликована моя статья, посвященная вселенной Warcraft. Оказывается, теперь она доступна и на сайте журнала.

Люди, знакомые с вселенной, навряд ли найдут там что-то новое, а остальным статья будет полезной и, надеюсь, интересной.
В новом медиа-уведомлении Blizzard с гордостью сообщают, что за первый день продаж World of Warcraft было продано более 250 000 копий игры, было создано более 200 000 аккаунтов, а пиковое количество игроков в онлайне составило более 100 000!

Это делает World of Warcraft самой быстрорастущей MMORPG за всю историю жанра.

А пока разработчики запускают дополнительные сервера и работают над увеличением вместимости существующих, а также готовят к выпуску новые копии игры.

На официальном сайте сообщили, что дополнительно к начальным 41 серверу запускают еще 34 (!) сервера, чтобы справиться с наплывом игроков и уменьшить очереди ожидания.