Кроме вчерашнего сюрприза в виде онлайновой карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft Blizzard привезла на PAX East и версию Diablo III для PS3, которая была анонсирована месяц назад.

Ролики с геймплеем уже появились в Сети, и мы представляем вашему вниманию два ролика от Blizzard и один — от IGN.


Обещанным сюрпризом от Blizzard на выставке PAX East стала бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра под названием Hearthstone: Heroes of Warcraft. Уже доступен официальный сайт, где можно записаться на бета-тестирование, заглянуть в медиа-галерею, а также ознакомиться с разделом вопросов и ответов по этой игре.



Кстати, теперь-то стало понятно зачем Blizzard обращалась в NAF с запросом на получение контроля над сайтом HeroesofWarcraft.com.
На днях состоялся долгожданный выход дополнения Heart of the Swarm для StarCraft II. Вы можете ознакомиться с подробностями данного события, изучив официальный пресс-релиз на сайте Blizzard, а также почерпнуть информацию обо всех нововведениях дополнения из статьи на сайте StarCraft II.



К сожалению, не обошлось без проблем, связанных, в основном, с активацией русскоязычных ключей Heart of the Swarm на европейских аккаунтах. Официальная позиция русского отдела службы поддержки Blizzard довольно пассивна и заключается в следующих положениях:
К релизу StarCraft II: Heart of the Swarm компания Blizzard выпустила бесплатный веб-комикс Kerrigan: Hope and Vengeance (Керриган: Надежда и мщение), который раскрывает новые страницы истории Керриган и поясняет, что произошло с ней после Wings of Liberty.



Пока вышел нулевой пилотный выпуск, который будет пробным камнем. Это своего рода новый эксперимент Blizzard. Если комикс окажется популярен и заинтересует игроков, то в этой серии выйдут и следующие выпуски. Возможно, подобные небольшие веб-комиксы выйдут и по Warcraft с Diablo.

Вы можете бесплатно скачать комикс на Comixology, а если вам лень даже регистрироваться там, можете скачать напрямую с DAComics.ru. Пожалуй, мы его даже переведем на русский язык.
На официальном сайте Diablo III опубликован очередной дневник разработчиков. На этот раз рупором Blizzard является Трэвис Дэй. В этой статье он делится с игроками мыслями разработчиков по поводу необходимых изменений в системе предметов, их характеристик, а также вреде аукциона.



Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.

Редкость = мощь

Одна из главных задач, на которых нам хотелось бы сосредоточиться, заключается в том, чтобы сделать редкие и мощные предметы по-настоящему мощными, а не просто редкими. Основным и наиболее очевидным вопросом, которым можно заняться в связи с этим, естественно, является ситуация с легендарными предметами.

По задумке легендарные предметы должны попадаться игрокам далеко не так часто, как редкие предметы, и нам хотелось бы, чтобы их мощь была соответствующей. Когда игрок находит легендарный предмет, то его должна волновать не пригодность этого предмета лично для него, а то, насколько предмет шикарен. К примеру, вы играете за охотника на демонов и стреляете из редкого арбалета, а тут вам попался легендарный. Это должно вызвать у вас торжествующий выкрик, а не удрученный вздох. Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема, и нам необходимо изменить ситуацию.

Читать дальше »»


Также Трэвис Дэй опубликовал на американском форуме планы разработчиков на обновление 1.0.8:

Дорогие друзья!

Вчера мы опубликовали блог, в котором Трэвис Дэй рассказывает о подходе разработчиков к изменениям предметов.

Кроме того, он поделился планами разработчиков на 1.0.8:
  • Рассматривается возможность увеличения плотности монстров в первом, втором и четвертом актах, чтобы сделать их более привлекательными.
  • Разработчики хотят сделать процесс создания предметов проще, позволив игрокам изготавливать несколько предметов одним нажатием кнопки.
  • Игроки хотят иметь возможность сравнивать предметы на аукционе с теми, что надеты на них. Разработчики хотят того же. Возможно, в 1.0.8 игроки получат такую возможность.
Мы хотели бы узнать, что вы думаете. Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этой теме.
Неожиданно для всех Blizzard выпустила обновление 2.0.5 для StarCraft II, которое вводит функцию «Международного доступа», а также исправляет ряд ошибок.



ОБЩЕЕ
  • Открыт «Международный доступ».
    • Игроки могут свободно переключать регион, нажав кнопку «Регион» на экране входа в StarCraft II.
    • Язык игры и пользовательский интерфейс не меняются при смене региона.
    • Учетные записи пользователя и рейтинговые данные уникальны для каждого региона.
    • Когда на серверах вашего региона проводится техническое обслуживание, вы сможете играть в другом регионе, где в данный момент обслуживания нет.
    • Дополнительную информацию можно найти на странице вопросов и ответов про «Международный доступ» на нашем сайте поддержки.

Если вы следите за созданием фильма по Warcraft так же пристально как и мы, то помните, что недавно мы сообщали о том, что картина обрела нового режиссера и им стал Дункан Джонс. Если отмотать хронологию еще дальше, то перед этим многострадальный фильм получил нового сценариста (Чарльз Ливитт заменил на этом посту Роберта Родата) и лишился прежнего режиссера Сэма Рейми.

В новом интервью Vulture Сэм Рейми проливает свет на эти перипетии. Если в двух словах, то он во всем обвиняет неправильный менеджмент со стороны Blizzard.



«Пока, Warcraft» — говорит Сэм Рейми


Vulture: Вы больше не связаны с фильмом по World of Warcraft, теперь его делает Дункан Джонс.

Сэм Рейми: Мне понравился его фильм «Луна 2112» (Moon) и я думаю, что он очень талантливый режиссер. Уверен, что если кто и справится с этой работой на отлично, то это он.

Vulture: Что было камнем преткновения в этом проекте?

Сэм Рейми: Роберт Родат работал над сценарием, и это занимало много времени. Я думаю, они [Blizzard?] начали немного нервничать по поводу Legendary, которая отвечает за выпуск фильма. В действительности все было еще сложнее, поэтому позвольте мне немного вернуться назад. Сначала они спросили меня, хочу ли я заняться этим, и я сказал: «Да, я люблю World of Warcraft и я думаю, это будет отличная картина». Я прочел сценарий, который был написан парнями из Blizzard, и он мне не очень подошел. Я сказал им, что я хотел создать свою оригинальную историю с Робертом, мы предложили ее Legendary, они приняли ее и предложили Blizzard. У них были замечания, но они приняли ее. Тогда Роберт написал сценарий, и, когда он уже закончил, мы поняли, что у Blizzard было право вето, о чем мы не знали. И в действительности они никогда окончательно и не утверждали тот оригинальный сюжет, который мы им предложили. Те их замечания на самом деле означали: «Мы не одобряем этот сюжет и мы хотим пойти другим путем», и так спустя девять месяцев, которые мы потратили на эту работу, нам, по сути, пришлось все начать с начала. И Роберт начал с начала, но это занимало слишком много времени для людей из Blizzard, и их терпение иссякло. Честно говоря, я думаю, это была ошибка менеджмента с их стороны, они нам не объяснили, что первый сюжет был забракован давным-давно. Почему они позволяли нам продолжать работать над ним? Они боялись мне об этом сказать?


Вот такая печальная история, на которую, кстати, отреагировал в своем твиттере и Роб Пардо из Blizzard, высказавшись в том духе, что «у каждого своя правда». К сожалению, версию всего этого от Blizzard мы, скорее всего, по понятным причинам никогда не узнаем. Но все это неплохо объясняет, почему работа над фильмом так сильно затянулась.

Надеемся, что с новыми сценаристом и режиссером Blizzard найдет общий язык и наконец-то запустит съемки фильма по вселенной Warcraft, который мы ждем уже седьмой год.