Caydiem поясняет на официальном форуме текущий механизм резистов (сопротивляемостей):

Когда на вас кастуют заклинание, у вас есть два шанса противостоять ему. Первый шанс заключается в прямом сравнении уровней. Если кастер значительно ниже вас по уровню, у вас большой шанс противостоять заклинанию. Если же он значительно выше вас по уровню, то шанс полностью противостоять заклинанию очень мал.

Второй шанс у вас есть, когда учитываются значения сопротивляемостей (resistance scores). Ваша сопротивляемость сравнивается с уровнем кастера. Чем выше она по сравнению с уровнем нападающего, тем больше ваши шансы противостоять заклинанию, вплоть до максимального шанса 75%.

Для большинства заклинаний эта вторая проверка производится на полное противостояние эффекту; однако для заклинаний прямых повреждений (direct damage, DD) эта вторая сопротивляемость определяет процент повреждений, которых вы в среднем избегаете.

Получив удар заклинанием прямых повреждений, вы можете противостоять 100%, 75%, 50%, 25% или 0% повреждений заклинания. Это зависит от вашей сопротивляемости (резиста) в определенной магии в сравнении с уровнем атакующего. Чем больше ваш резист, и чем меньше уровень кастера, тем больше у вас шансов избежать больше повреждений. Например, если у вас резист к огню 150, и вы получаете огненным заклинанием мага 50 уровня, то вы получите примерно 50% повреждений.

У меня нет пока точной формулы, но я надеюсь это хоть что-то объясняет.
smile.gif


От себя: В общем, сначала идет проверка по уровням, а потом сравнивается резист с уровнем кастера. Если заклинание DD, то резист понижает полученные повреждения. Для других заклинаний резист просто увеличивает шанс противостоять ему.
Полюбуйтесь на новые официальные обои World of Warcraft, на которых логотип WoW выложен мозаикой иконок из игры
smile.gif




Вот значит чем там разработчики занимаются...
С официального сайта World of Warcraft:

В следующем патче (дата выхода пока не известна) большинство торговых навыков переименовано в "профессии", а их получение и обучение им поменяется. Больше не нужно будет изучать разные профессии, оплачивая их очками навыков. Вы все еще будете обучаться им посредством разговора с соответствующим тренером профессии. Однако игроки теперь будут ограничены двумя профессиями. Мы решили изменить систему навыков, сделав ее проще, сбалансированнее и более интуитивной. Новая система должна позволить каждому получить одну или две профессии, и создать более оживленный рынок товаров, созданных с помощью профессий.

Мы настоятельно просим игроков выбрать две профессии (торговых навыка), которые они хотят оставить, до того как выйдет патч, чтобы они не потеряли заработанные тяжелым трудом профессии. Если у вас будет больше двух торговых навыков, два из них будут выбраны случайно и оставлены в качестве профессий. Остальных ваш персонаж лишится. Пожалуйста, отмените навыки, которые вы не хотите оставлять, и убедитесь, что у вас осталось только два торговых навыка. Для отмены торгового навыка откройте окно навыков, нажам клавишу "K". Выберите навык, который вы хотите отменить, и нажмите кнопку "Unlearn", которая расположена справа от навыка.

Профессии следующие: алхимия (alchemy), кузнечное дело (blacksmithing), зачарование (enchanting), инженерное дело (engineering), травничество (herbalism), горное дело (mining), кожевенное дело (leatherworking), снятие шкур (skinning) и шитье (tailoring).

Вторичные навыки: приготовление пищи (cooking), рыбная ловля (fishing) и первая помощь (first aid).

Некоторые старые торговые навыки теперь станут вторичными навыками. Они не касаются ограничения на две профессии, так что игроки могут выучить все три вторичных навыка вдобавок к своим двум профессиям, без каких-либо ограничений. Навык выживания (survival skill) удален, а разведение костров перенесено в профессию приготовления пищи [семантическая ошибка - приготовление пищи не профессия вроде - kap].

Больше не будет очков навыков.

С изменениями в торговых навыках очки навыков (SP) будут удалены из игры, а для обучения навыкам будут использоваться деньги.

Тренеры ездовых животных будут требовать определенного уровня репутации в соответствующем городе, чтобы можно было приобрести ездовое животное.
Свято место пусто не бывает. Вот и место менеджера по работе с игровым сообществом (Community Manager) World of Warcraft, которое раньше занимала Катрисия, теперь заняли новые сотрудники.

Ими стали Tyren и Caydiem. Кэйдием девочка, насчет Тирена не уверен
wink.gif
На официальном сайте беты появилась страничка, с которой можно отправлять близзам свои лучшие скриншоты из WoW. Возможно, некоторые из них будут использоваться на сайтах или в рекламных целях.

Там описано, как делать скриншоты и конвертировать их. Оказывается, чтобы сделать невидимым интерфейс, нужно нажать Alt + Z, а чтобы отключить имена персонажей, нужно ввести команду "unitnamerendermode 0" в консоли.
Видимо, Blizzard испугались, что разъяренные европейские фанаты разнесут их офис во Франции, недовольные тем, что стресс-тест уже начался, а о евро-бете так ничего и не слышно, несмотря на то, что прием заявок завершен уже почти месяц назад.

Но наконец Blizzard сообщили, что евро-бета начнется в этом месяце (то есть, в сентябре). Точная дата будет объявлена позднее, а ключи будут разосланы за пару дней до начала теста.
Стресс-бета-тест World of Warcraft, который продлится всего 7 дней, начался. Blizzard объявили, что в его рамках будет проводиться соревнование, по результатам которого по три игрока каждого класса и каждой фракции (всего 48), набравшие больше всего опыта за время теста, получат места в закрытой бете WoW, которая идет своим чередом. Полные правила соревнования можно найти здесь.

Кроме этого, специально для стресс-тестеров создан официальный форум.