Как известно, в следующем патче World of Warcraft будет добавлен подземный поезд, который будет курсировать между Stormwind'ом и Ironforge'ем. Оказывается, называется это чудо гномьей техники Deeprun Tram, то есть "подземный трамвай".

Вот какую историю о нем поведала нам Caydiem на форуме беты:

После Второй Войны люди Стормвинда взялись за нелегкое дело восстановления своих потрепанных войной земель, окружающих их разрушенное королевство. В те дни узы братства, лежавшего в основе Альянса, были все еще сильны, и дварфы Айронфорджа быстро оказали помощь своим союзникам-людям. Король Магни Бронзобородый, однако, был разочарован неторопливой скоростью, с которой помощь его страны доставлялась в Стормвинд, и желал к тому же создать средства усиления королевства людей дварфийскими солдатами, если в этом появится необходимость. Дабы решить эти два вопроса, король Бронзобородый обратился к самому уважаемому инженеру Азерота, Высшему Технарю Меккаторку (High Tinker Mekkatorque), который незамедлительно начал проектировать грандиозную подземную железнодорожную систему, которая должна была связать Стормвинд с Айронфорджем. Сегодня его планы воплотились в реальность, и новый Подземный Трамвай (Deeprun Tram) стал важной связью между двумя великими столицами, предоставляя быструю и безопасную транспортировку для тысяч граждан, а также поддерживая военное сотрудничество между армиями этих двух величавых крепостей Альянса.
Любят же Blizzard подразнить нас! Вот и теперь они выложили несколько скриншотов с изображением новой модели Spirit Healer'а - призрака, который воскрешает игроков на кладбище после смерти. Модель очень похожа на ангела Tуrael'я (вроде так его зовут
rolleyes.gif
) из Diablo II, правда?
smile.gif


Может быть, кто-нибудь еще помнит, что несколько месяцев назад Blizzard объявляли конкурс на лучшие комиксы по World of Warcraft. Наконец, они выбрали победителей.

"Laundry Quest" от Джейми Пекхама (Jamie Peckham) и "Horde of One" от Криса Бычкевича (Chris Byczkiewicz) - два из 25 победителей. Остальные победители будут объявлены в ближайшие недели на официальном сайте и через Blizzard Insider.
Люк "DK" Миллер (Luke "DK" Miller), представитель WorldofWar.net, одного из крупнейших фан-сайтов World of Warcraft, взял интервью у продюсера WoW Криса Сигати (Chris Sigaty). Произошло это в Лондоне в рамках европейского пресс-тура Blizzard.

Вот самое важное из интервью:

Информация о серверах

Сервера будут разбиты по регионам: US West, US East, Europe и Asia (Korea), возможно, потом будут добавлены сервера в Китае. Каждый регион будет поддерживать в 4 раза больше серверов, чем было в стресс-тесте (а было там 12 серверов). Они планируют держать оборудование под рукой, чтобы масштабировать число серверов вверх или вниз по небходимости.

Планируется, что сервера будут поддерживать до 3000 игроков в любое время.

Все европейские страны смогут играть после релиза.

Европейский интерес к WoW оказался в 10 раз больше, чем ожидалось, поэтому они очень серьезно рассматривают этот рынок. Предполагается, что в 2008 году число игроков в MMO в Европе будет равняться их числу в США - и я [автор] думаю, они хотят урвать свой кусок!

Поначалу выбор сервера будет ограниченным. Это значит, что игроки из США смогут выбирать только между East и West. Европейцы не смогут играть на американских серверах, и наоборот. Азиатские сервера, очевидно, тоже будут отрезаны от других.

Сервера будут принудительными в связи с необходимостью низкого времени ожидания (low latency), на чем сделал упор продюсер, но мне сказали, что вскоре после выхода появится возможность выбирать любые сервера (против рекомендаций Blizzard), поскольку они знают, что найдутся люди, желающие играть на определенных серверах вопреки всему.

Blizzard стремятся сделать поддержку клиентов на американском уровне; они считают, что смогут улучшить поддержку, ограничив выбор сервера, например, ГМы будут находиться в игре в прайм-тайм (prime time) вашей страны.

Окончательный выбор сервера для игры будет зависеть еще и от метода оплаты, а не только от необходимости переправлять коробку с игрой из другой страны. По существу у меня создалось впечатление, что придется менять метод оплаты на евро/доллары в зависимости от сервера, на который вы хотите перейти.

Даты

В рамках тура Blizzard посещают по одной стране в день!

Дата релиза в США не подтверждена, однако продюсер упомянул, что евро-релиз скорее всего будет перед Рождеством, а американский релиз будет за пару месяцев до него...

Европейская бета скоро начнется, скорее всего в районе двух недель. На самом деле продюсер сказал, что обратный отсчет идет уже не на недели, а на дни!

Мирового релиза не будет. Релиз в США и Азии будет первым, через пару месяцев после этого будет европейский релиз (в Европе этой зимой, как мне намекнули).

Информация о геймплее

Профессии можно будет отменять.

Я не смог узнать ничего конкретного о том, как идет разработка, хотя я узнал, что Крис Сигати (продюсер, с которым я говорил) недавно был переведен с работы над играми Warcraft 3 и TFT на WoW, и у меня создалось впечатление, что начался аврал.

Я узнал, что ребята из Blizzard любят включать чит-коды во время демонстраций, такие как ускорение, мгновенное получение уровня и телепорт. И невидимость. =Р

Будет несколько видов оплаты, включая платежные карты (charge cards), papal [PayPal?], кредитные карты и другие.

Героев в релизе не будет, однако некоторые аспекты героев будут, например, таланты (тут пока все мутно).

После выхода игры максимальный уровень будет 60, однако, скорее всего, планка будет повышена по мере добавления контента.

Я спросил насчет высокоуровневого контента; конкретно, что будет заставлять игроков играть дальше. Крис отметил, что кривая роста уровней в WoW не такая крутая, как в других MMO (уровни набираются быстрее), и что большая часть высокоуровневой деятельности будет основана на PvP.

Будут ранги (rankings) и престиж (prestige) (для PvP), системы очков (для фракций), титулы вроде "Defender of the Realm" ("защитник королевства"), и даже дополнительный контент для достаточно крутых PvP'шников, например специальные PvP-инстансы со специальными NPC, продающими элитные предметы, к которым сможет получить доступ только "PvP-элита". Будут также награды в виде предметов за определенные PvP-подвиги.

Поэтому баланс тоже критичен для игры. Они пытаются сбалансировать все аспекты, однако Крис отметил, что в одном или двух случаях определенные классы скорее всего будут побеждать другие.

Будет специальный гильдейский контент, например, рейды.

Вопрос домов будет рассматриваться после выхода; возможно, небольшая часть будет реализована к выходу, но не раскатывайте губы.

Таланты в основном завязаны на классы, и именно они позволят достичь индивидуальности. Также они пытаются привязать "героев" к существующим героям Warcraft 3 (например Demon hunter).

Что касается "невоспитанных деток с battle.net", меня уверили, что гриферы (griefers) будут "растоптаны", однако "эксплуататоры фич" будут безнаказанны, но фичи, которые они используют, будут анализироваться. Я поднял проблему воровства трав [при сборе], и он предложил, например, сделать возможность щелкать на траву в определенном радиусе и "метить" ее.

Дерево талантов очень напоминает дерево навыков Diablo II. Мы не увидим возможности изменять силу, ловкость и т.д. по желанию, поскольку это может привести к появлению билдов клонов (cookie-cutter builds), и что люди не будут видеть разницы, поднимая характеристики одним или двумя очками [коряво, но, надеюсь, смысл понятен].

Квест по открытию Портала Тьмы будет в игре! Это будет включать серии рейдов, которые, возможно, потребуют совместного участия нескольких гильдий. После открытия Портал Тьмы смогут исследовать все.

В отличие от профессий таланты будет трудно отменить, и скорее всего для этого придется выполнять квест. Скорее всего, это можно будет сделать всего один раз, а также будет сопровождаться штрафом. Изначально они не хотели, чтобы у игроков была возможность "портить" своих персонажей, но касательно талантов детские игры заканчиваются, и вам придется делать серьезный выбор. По-видимому, это нужно также для предотвращения создания персонажей-близнецов и для создания некоторого разнообразия.

Вы не сможете держать персонажей за Альянс и Орду на одном сервере. Поэтому многие люди будут присутствовать на двух серверах (один для Орды и один для Альянса). Среди других причин этого разделения - не позволить людям постоянно перебегать к "победителям"!

Будут квесты, связанные с историей, например, шахта титанов в Badlands, которую нам чуток показали.

Игроки-казуалы не будут оставлены без внимания, будет добавлена фича "текст помощи" для совсем неопытных игроков [так и хочется написать "ньюбов"].

Демонстрационная игра проводилась на европейском сервере, так что они уже сейчас работают! Я играл на нем! =Р

Следующий патч: таланты друидов и шаманов, максимальный уровень - 60, большой объем для скачивания, изменения баланса, переоценка чернокнижника.
Blizzard и NVidia заключили соглашение о сотрудничестве, с целью оптимизировать World of Warcraft под видеокарты NVidia. То есть, видеокарты линейки GeForce будут предпочтительными для WoW.

На радостях компании даже решили раздать еще 1000 мест в закрытой бете. Принимаются заявки от резидентов США или Канады от 18 лет. Результаты будут объявлены не позднее 1 октября.
Caydiem поясняет на официальном форуме текущий механизм резистов (сопротивляемостей):

Когда на вас кастуют заклинание, у вас есть два шанса противостоять ему. Первый шанс заключается в прямом сравнении уровней. Если кастер значительно ниже вас по уровню, у вас большой шанс противостоять заклинанию. Если же он значительно выше вас по уровню, то шанс полностью противостоять заклинанию очень мал.

Второй шанс у вас есть, когда учитываются значения сопротивляемостей (resistance scores). Ваша сопротивляемость сравнивается с уровнем кастера. Чем выше она по сравнению с уровнем нападающего, тем больше ваши шансы противостоять заклинанию, вплоть до максимального шанса 75%.

Для большинства заклинаний эта вторая проверка производится на полное противостояние эффекту; однако для заклинаний прямых повреждений (direct damage, DD) эта вторая сопротивляемость определяет процент повреждений, которых вы в среднем избегаете.

Получив удар заклинанием прямых повреждений, вы можете противостоять 100%, 75%, 50%, 25% или 0% повреждений заклинания. Это зависит от вашей сопротивляемости (резиста) в определенной магии в сравнении с уровнем атакующего. Чем больше ваш резист, и чем меньше уровень кастера, тем больше у вас шансов избежать больше повреждений. Например, если у вас резист к огню 150, и вы получаете огненным заклинанием мага 50 уровня, то вы получите примерно 50% повреждений.

У меня нет пока точной формулы, но я надеюсь это хоть что-то объясняет.
smile.gif


От себя: В общем, сначала идет проверка по уровням, а потом сравнивается резист с уровнем кастера. Если заклинание DD, то резист понижает полученные повреждения. Для других заклинаний резист просто увеличивает шанс противостоять ему.
Полюбуйтесь на новые официальные обои World of Warcraft, на которых логотип WoW выложен мозаикой иконок из игры
smile.gif




Вот значит чем там разработчики занимаются...