На форуме беты World of Warcraft появилось "превью" следующего патча:
Мы с новым патчем уже чуть больше недели в стадии "скоро выйдет", поэтому мы решили кое-что о нем рассказать. Конечно, полный список изменений будет намного интереснее, но мы думаем, тут тоже найдется вкусненькое. Что же касается патча, ну, он скоро выйдет.
Лодки и цеппелины
В паре локаций будут добавлены лодки и цеппелины. Лодка будет ходить между Booty Bay и Ratchet'ом, а между Orgrimmar'ом и Tirisfal'ем будет летать цеппелин. Цеппелин также будет между Grom'gol'ом и Orgrimmar'ом. Поездка туда и обратно на всех трех этих транспортных средствах будет длиться около пяти минут, включая минутные паузы в каждом конечном пункте. Если вы пропустите транспорт, вам придется ждать его возвращения совсем немного. Если вы выйдете из игры или ваш клиент "вылетит" во время путешествия, зайдя в игру снова, вы окажетесь на том же транспорте, только наверняка в другой точке его маршрута. Поскольку так мы и планировали сделать сразу, телепортирующие NPC будут удалены, но они все еще будут оставаться в тех локациях, где лодки и цеппелины еще не добавлены. Пожалуйста, не забывайте, что Гоблинская Транзитная Администрация (Goblin Transit Authority) не несет ответственности за несчастные случаи, так что не прыгайте с лодок или цеппелинов, путешествуя на них, потому что вы можете приземлиться в месте, из которого ваш труп будет недостижим.
Воздушные маршруты
Будет добавлено много новых воздушных маршрутов. Проверьте NPC, ответственных за воздушные перевозки, может быть, у них появились новые маршруты. Пока еще будут введены не все маршруты; в будущем будут добавлены новые.
Разделение квестов
Теперь вы сможете делиться своими квестами со всей партией. Для использования этой возможности вам нужно будет открыть журнал квестов, выбрать квест и нажать кнопку "Share Quest". Всем членам вашей партии будет предложен квест точно так же, как если бы они взяли его у NPC, выдающего квест.
Некоторые ограничения:
Слежение (tracking) всех типов теперь будет работать до отмены, но одновременно вы сможете включать только один тип слежения (Herb Finding, Mineral Finding, Sense Undead и т.д.).
Фракции/репутация
Ratchet, Gadgetzan и Booty Bay теперь будут использовать нашу самую новую систему фракций и регулирования репутации. Нападение на банкиров, торговцев, транспортных специалистов и т.д. может повлечь за собой ухудшение репутации в этих городах.
Чат
Интерфейс чата переделан, и этот процесс будет продолжаться дальше, основываясь на отзывах игроков и улучшении дизайна.
Отсебятина: что-то мне кажется, что этот патч выйдет одновременно со стартом европейской беты.
Мы с новым патчем уже чуть больше недели в стадии "скоро выйдет", поэтому мы решили кое-что о нем рассказать. Конечно, полный список изменений будет намного интереснее, но мы думаем, тут тоже найдется вкусненькое. Что же касается патча, ну, он скоро выйдет.
Лодки и цеппелины
В паре локаций будут добавлены лодки и цеппелины. Лодка будет ходить между Booty Bay и Ratchet'ом, а между Orgrimmar'ом и Tirisfal'ем будет летать цеппелин. Цеппелин также будет между Grom'gol'ом и Orgrimmar'ом. Поездка туда и обратно на всех трех этих транспортных средствах будет длиться около пяти минут, включая минутные паузы в каждом конечном пункте. Если вы пропустите транспорт, вам придется ждать его возвращения совсем немного. Если вы выйдете из игры или ваш клиент "вылетит" во время путешествия, зайдя в игру снова, вы окажетесь на том же транспорте, только наверняка в другой точке его маршрута. Поскольку так мы и планировали сделать сразу, телепортирующие NPC будут удалены, но они все еще будут оставаться в тех локациях, где лодки и цеппелины еще не добавлены. Пожалуйста, не забывайте, что Гоблинская Транзитная Администрация (Goblin Transit Authority) не несет ответственности за несчастные случаи, так что не прыгайте с лодок или цеппелинов, путешествуя на них, потому что вы можете приземлиться в месте, из которого ваш труп будет недостижим.
Воздушные маршруты
Будет добавлено много новых воздушных маршрутов. Проверьте NPC, ответственных за воздушные перевозки, может быть, у них появились новые маршруты. Пока еще будут введены не все маршруты; в будущем будут добавлены новые.
Разделение квестов
Теперь вы сможете делиться своими квестами со всей партией. Для использования этой возможности вам нужно будет открыть журнал квестов, выбрать квест и нажать кнопку "Share Quest". Всем членам вашей партии будет предложен квест точно так же, как если бы они взяли его у NPC, выдающего квест.
Некоторые ограничения:
- Делиться можно только с членами партии.
- Члены партии должны находиться рядом с вами, чтобы с ними можно было поделиться.
- Члены партии должны соответствовать требованиям квеста. Например, если вы на втором шагу квеста, а ваш друг до сих пор на первом, вы не сможете "перебросить" вашего друга на второй шаг.
- Квесты, получаемые из вещей, нельзя разделять.
Слежение (tracking) всех типов теперь будет работать до отмены, но одновременно вы сможете включать только один тип слежения (Herb Finding, Mineral Finding, Sense Undead и т.д.).
Фракции/репутация
Ratchet, Gadgetzan и Booty Bay теперь будут использовать нашу самую новую систему фракций и регулирования репутации. Нападение на банкиров, торговцев, транспортных специалистов и т.д. может повлечь за собой ухудшение репутации в этих городах.
Чат
Интерфейс чата переделан, и этот процесс будет продолжаться дальше, основываясь на отзывах игроков и улучшении дизайна.
Отсебятина: что-то мне кажется, что этот патч выйдет одновременно со стартом европейской беты.
В августовском номере журнала "PC ИГРЫ" появилась небольшая заметка про наш сайт:
Что ж, мы очень рады, что наш сайт нравится людям и приносит им пользу. Собственно, ради этого мы и работаем над ним. Обещаем не задаваться и работать дальше в том же духе
Цитата
Сайт посвящен самому ожидаемому проекту в мире многопользовательских ролевых игр, то есть World of WarCraft. Создатели сайта по крупицам собирают информацию о "леснике", который придет и покажет, кто в лесу хозяин. До релиза остались считанные дни, все больше интереснейшей информации поступает от бета-тестеров и других проинформированных граждан. Понятное дело, все ждут чуда и, черт возьми, когда Blizzard нас подводила? Прически женщин-нежити, рога и косы тауренов, основы приготовления пищи в World of WarCraft, оформление коробки с игрой - если тебя интересует даже это, то милости просим по адресу http://wow.crpg.ru/.
Дизайн: 5
Полезность: 5
Оценка: 5
Дизайн: 5
Полезность: 5
Оценка: 5
Что ж, мы очень рады, что наш сайт нравится людям и приносит им пользу. Собственно, ради этого мы и работаем над ним. Обещаем не задаваться и работать дальше в том же духе

На официальном сайте беты World of Warcraft появилось сообщение о том, что обработка заявок на участие в европейском бета-тесте приближается к концу.
На первом этапе евро-беты WoW игра не будет локализована, то есть все европейские тестеры будут использовать англоязычную версию клиента игры. Позднее будут готовы и локализованные французский и германский клиенты.
Заметьте, речь идет о переводе клиентов, а не игры. Возможно, перевода контента не будет.
На первом этапе евро-беты WoW игра не будет локализована, то есть все европейские тестеры будут использовать англоязычную версию клиента игры. Позднее будут готовы и локализованные французский и германский клиенты.
Заметьте, речь идет о переводе клиентов, а не игры. Возможно, перевода контента не будет.
На сайте The Safehouse опубликовано новое (от 4 августа) интервью с Джеффри Капланом, дизайнером квестов World of Warcraft, известным также под ником Tigole.
Ничего нового о WoW в этом интервью нет, зато в нем можно узнать, что Tigole раньше играл в EverQuest под ником Tigole Bitties, а его любимый класс - Rogue. Играя в EQ, Tigole вступил в гильдию Legacy of Steel, дослужившись в ней до офицера. Эта гильдия была одной из ведущих по всем серверам EQ.
Спустя какое-то время тогдашний лидер гильдии Ariel попросил Tigole вести их веб-сайт, где он писал новости, а впоследствии и размышления по поводу дизайна.
В конце концов Tigole стал лидером гильдии, потому что Ariel был слишком занят по работе. Джеффри отлично справился с этой задачей. Ariel иногда заходил в игру, и они общались о различных играх. Оказалось, что под ником Ariel "скрывался" сам Роб Пардо, вице-президент по игровому дизайну в Blizzard!
Узнав о разработке World of Warcraft и вакансии дизайнера квестов, Джеффри попробовал туда устроиться, потому что соответствовал всем требованиям: любовь к играм, опыт игры в MMO, степень магистра в "творческом письме" (Creative Writing, не знаю, что это такое
).
И ему это удалось
Ничего нового о WoW в этом интервью нет, зато в нем можно узнать, что Tigole раньше играл в EverQuest под ником Tigole Bitties, а его любимый класс - Rogue. Играя в EQ, Tigole вступил в гильдию Legacy of Steel, дослужившись в ней до офицера. Эта гильдия была одной из ведущих по всем серверам EQ.
Спустя какое-то время тогдашний лидер гильдии Ariel попросил Tigole вести их веб-сайт, где он писал новости, а впоследствии и размышления по поводу дизайна.
В конце концов Tigole стал лидером гильдии, потому что Ariel был слишком занят по работе. Джеффри отлично справился с этой задачей. Ariel иногда заходил в игру, и они общались о различных играх. Оказалось, что под ником Ariel "скрывался" сам Роб Пардо, вице-президент по игровому дизайну в Blizzard!
Узнав о разработке World of Warcraft и вакансии дизайнера квестов, Джеффри попробовал туда устроиться, потому что соответствовал всем требованиям: любовь к играм, опыт игры в MMO, степень магистра в "творческом письме" (Creative Writing, не знаю, что это такое

И ему это удалось

Как известно, у тауренов нет ездовых животных. Вместо этого у них специальный расовый навык Plains Running (равнинный бег).
Отвечая на вопросы бета-тестеров, представитель Blizzard под ником EnoYls (по слухам, это никто иной как сам Роб Пардо) сообщил, что таурены будут бегать _на четвереньках_, просто пока в игре нет соответствующей анимации
Отвечая на вопросы бета-тестеров, представитель Blizzard под ником EnoYls (по слухам, это никто иной как сам Роб Пардо) сообщил, что таурены будут бегать _на четвереньках_, просто пока в игре нет соответствующей анимации

Собственно, страница с описанием класса Hunter (охотник).
Видимо, его действительно добавят в игру со следующим патчем.
Видимо, его действительно добавят в игру со следующим патчем.
Ironforge Entrance

Guardian

May my Ancestors Watch Over Me!

On The Move

Mortar Team

Guardian

May my Ancestors Watch Over Me!

On The Move

Mortar Team
