Наверное, многие из вас уже слышали, что недавно на сайте евро-беты появилась форма аутентификации 
Несомненно, это огромный шаг вперед к старту евро-беты
Но сегодня там объявили о тесте бит-торрента, предлагая всем снова скачать старую подборку видео. Если кому интересно пощупать скорость связи - вперед.
Я чую евро-бету, а вы?
Несомненно, это огромный шаг вперед к старту евро-беты
Но сегодня там объявили о тесте бит-торрента, предлагая всем снова скачать старую подборку видео. Если кому интересно пощупать скорость связи - вперед.
Я чую евро-бету, а вы?
Если вы читали изменения, которые принес с собой последний патч, то ближе к концу там можно найти следующее:
- Регенерация маны и жизни в зависимости от духа (spirit) повышена.
- Мана не регенерирует в течение пяти секунд после кастования заклинания.
- Количество маны в зависимости от интеллекта (intellect) повышено (в результате у большинства персонажей должно стать больше маны).
Основным пунктом тут является второй, потому что из него следует, что значимость Spirit'а для кастеров в бою теперь почти нулевая, и даже жрецам больше смысла будет качать Intellect, а не Spirit. И вообще, кому теперь будет нужен Spirit?
Естественно, эти изменения вызвали бурное обсуждение на официальном форуме беты, к нему даже подключился EnoYls (Роб Пардо). Вот что он написал по этому поводу:
Один из тестеров написал, что дух можно было бы сбалансировать с помощью сильно убывающего прироста (diminishing returns), на что Eno ответил сдедующее:
Многие, правда, все равно остались недовольны. Например, Eno предлагает использовать жезлы, тогда почему бы не дать жрецам жезлы, позволяющие лечить? Что ж, поживем-увидим.
- Регенерация маны и жизни в зависимости от духа (spirit) повышена.
- Мана не регенерирует в течение пяти секунд после кастования заклинания.
- Количество маны в зависимости от интеллекта (intellect) повышено (в результате у большинства персонажей должно стать больше маны).
Основным пунктом тут является второй, потому что из него следует, что значимость Spirit'а для кастеров в бою теперь почти нулевая, и даже жрецам больше смысла будет качать Intellect, а не Spirit. И вообще, кому теперь будет нужен Spirit?
Естественно, эти изменения вызвали бурное обсуждение на официальном форуме беты, к нему даже подключился EnoYls (Роб Пардо). Вот что он написал по этому поводу:
Цитата
Причины, по которым были внесены изменения:
1) На более высоких уровнях регенерация маны (за счет духа) становится настолько быстрой, что становится очень трудно балансировать стоимость заклинаний в мане с учетом регенерации. Регенерация становится настолько быстрой, что вы можете регенерировать ману после каста за один "тик".
2) Новая система намного сильнее проводит различия между духом и интеллектом. Есть конкретные причины для того, чтобы каждая из характеристик была эффективна в различных случаях. Высокий дух хорош для длинных растянутых боев, а интеллект лучше, когда вы хотите произвести несколько коротких кастов. В старой системе дух всего лишь расширял ваш резервуар маны.
3) Дух был настолько эффективным, что баланс различных заклинаний по эффективности затрат маны был просто неуместен. Если у вас редко кончается мана, то зачем кастовать "долгокастующееся" заклинание с более эффективным расходом маны?
4) Это добавляет больше стратегии в кастование заклинаний. В большинстве боев вы можете игнорировать правило 5 секунд, потому что важна только ваша способность прикончить монстра. В длинных боях вы можете кастовать более обдуманно, чтобы сберечь свою ману.
5) Да, маги теперь не могут убить столько же много монстров за долгий период времени. Это сделано намеренно, чтобы уравнять магов с другими классами. Маги могут убивать монстров намного быстрее любых других классов, так что теперь это балансируется дополнительным временем на восстановление после боя.
6) Мы всегда стремились к тому, чтобы каждый класс проводил в бою некоторое время, занимаясь чем-нибудь кроме кастования. Кастеры наносят неплохие повреждения в ближнем бою, и у них есть жезлы для поддержки в бою. Новая система все так же позволяет вам быстро кастовать заклинания, но с таким стилем игры теперь связан штраф.
Наконец, мы тщательно протестировали игру с новыми правилами и чувствуем себя вполне удобно с тем, как оно играется. Пожалуйста, попробуйте приспособиться, потому что в данное время мы не собираемся отменять это изменение.
1) На более высоких уровнях регенерация маны (за счет духа) становится настолько быстрой, что становится очень трудно балансировать стоимость заклинаний в мане с учетом регенерации. Регенерация становится настолько быстрой, что вы можете регенерировать ману после каста за один "тик".
2) Новая система намного сильнее проводит различия между духом и интеллектом. Есть конкретные причины для того, чтобы каждая из характеристик была эффективна в различных случаях. Высокий дух хорош для длинных растянутых боев, а интеллект лучше, когда вы хотите произвести несколько коротких кастов. В старой системе дух всего лишь расширял ваш резервуар маны.
3) Дух был настолько эффективным, что баланс различных заклинаний по эффективности затрат маны был просто неуместен. Если у вас редко кончается мана, то зачем кастовать "долгокастующееся" заклинание с более эффективным расходом маны?
4) Это добавляет больше стратегии в кастование заклинаний. В большинстве боев вы можете игнорировать правило 5 секунд, потому что важна только ваша способность прикончить монстра. В длинных боях вы можете кастовать более обдуманно, чтобы сберечь свою ману.
5) Да, маги теперь не могут убить столько же много монстров за долгий период времени. Это сделано намеренно, чтобы уравнять магов с другими классами. Маги могут убивать монстров намного быстрее любых других классов, так что теперь это балансируется дополнительным временем на восстановление после боя.
6) Мы всегда стремились к тому, чтобы каждый класс проводил в бою некоторое время, занимаясь чем-нибудь кроме кастования. Кастеры наносят неплохие повреждения в ближнем бою, и у них есть жезлы для поддержки в бою. Новая система все так же позволяет вам быстро кастовать заклинания, но с таким стилем игры теперь связан штраф.
Наконец, мы тщательно протестировали игру с новыми правилами и чувствуем себя вполне удобно с тем, как оно играется. Пожалуйста, попробуйте приспособиться, потому что в данное время мы не собираемся отменять это изменение.
Один из тестеров написал, что дух можно было бы сбалансировать с помощью сильно убывающего прироста (diminishing returns), на что Eno ответил сдедующее:
Цитата
Нет, это не так просто. Мы пробовали этот подход, но не все заклинания в игре отмасштабированы по мане одинаково. Есть несколько низкоуровневых заклинаний (например, Polymorph), для которых мана на высоких уровнях не сильно возрастает. Вне зависимости от того, какой прирост мы установим для духа, это приведет к тому, что многие заклинания будут просто бесплатны и совсем не будут требовать маны.
Многие, правда, все равно остались недовольны. Например, Eno предлагает использовать жезлы, тогда почему бы не дать жрецам жезлы, позволяющие лечить? Что ж, поживем-увидим.
Игры от Blizzard известны не только отменным качеством, но и замечательным юмором. Многие из вас, наверное, кликали по юнитам в Варкрафте, чтобы "достать" их и услышать какие-нибудь прикольные фразы. Аналогичные смешные фразы в WoW можно будет озвучивать с помощью специальных звуковых emote'ов .
То есть вы вводите в игре, например "/v oom", и ваш персонаж говорит "I'm out of mana", то есть у него мало маны.
В последнем патче ввели два новых типа таких emote'ов - "/v silly" и "/v flirt", то есть соответственно тупой и флиртующий. Причем для каждой комбинации расы и пола есть несколько прикольных фраз.
Список этих фраз можно почитать здесь: http://www.rpgforums.net/showthread.php?t=252088
Если вы владеете английским, обязательно почитайте
Мне, например, очень понравилась "тупая" фраза человека-мужчины:
So, an Orc walks into a bar with a parrot on his shoulder. The bartender says "Hey, where'd you get that?" The parrot says, "Durotar. They got'em all over the place."
То есть:
Итак, заходит орк в бар с попугаем на плече. Бармен говорит: "Эй, где ты это достал?" Попугай отвечает: "Дуротар. Они там повсюду."
То есть вы вводите в игре, например "/v oom", и ваш персонаж говорит "I'm out of mana", то есть у него мало маны.
В последнем патче ввели два новых типа таких emote'ов - "/v silly" и "/v flirt", то есть соответственно тупой и флиртующий. Причем для каждой комбинации расы и пола есть несколько прикольных фраз.
Список этих фраз можно почитать здесь: http://www.rpgforums.net/showthread.php?t=252088
Если вы владеете английским, обязательно почитайте
Мне, например, очень понравилась "тупая" фраза человека-мужчины:
So, an Orc walks into a bar with a parrot on his shoulder. The bartender says "Hey, where'd you get that?" The parrot says, "Durotar. They got'em all over the place."
То есть:
Итак, заходит орк в бар с попугаем на плече. Бармен говорит: "Эй, где ты это достал?" Попугай отвечает: "Дуротар. Они там повсюду."
Новые правила на том же месте, что и старые: http://www.worldofwarcraft.com/policy/naming.shtml
Вдобавок ко всему теперь нельзя составлять имена из предложений (Inyourface, Welovebeef, Howareyou), запрещены случайные наборы букв (Asdfasdf, Jjxccm, Hvlldrm), нельзя использовать очень известные имена и названия из реального мира (Britneyspears, Austinpowers, Mcdonald's, Georgewashington, Newyork), запрещено использовать жаргон (Roflcopter, xxnewbxx, Roxxoryou), а также титулы (KingMike, PresidentSanchez).
Правильное решение, добавит игре атмосферности
Вдобавок ко всему теперь нельзя составлять имена из предложений (Inyourface, Welovebeef, Howareyou), запрещены случайные наборы букв (Asdfasdf, Jjxccm, Hvlldrm), нельзя использовать очень известные имена и названия из реального мира (Britneyspears, Austinpowers, Mcdonald's, Georgewashington, Newyork), запрещено использовать жаргон (Roflcopter, xxnewbxx, Roxxoryou), а также титулы (KingMike, PresidentSanchez).
Правильное решение, добавит игре атмосферности
Команда warcry.ru решила выпустить пробную партию кружек и кепок с логотипом проэкта.
Стоимость продукции пока точно не установленна.
В ближайших планах выпустить футболки и надувные шары с логотипом Warcry.ru
По вопросам приобретения нашей продукции - обращаться команде Warcry.ru.
По вопросам оптовых закупок обращаться лично ко мне.

PS: Это конечно же шутка =) Пришедшая в голову Кар'у и реализованная (хоть и убого) мной =)
PPS: Ну пару кружек мы может и сделаем %) Так, для внутреннего пользования
Стоимость продукции пока точно не установленна.
В ближайших планах выпустить футболки и надувные шары с логотипом Warcry.ru
По вопросам приобретения нашей продукции - обращаться команде Warcry.ru.
По вопросам оптовых закупок обращаться лично ко мне.

PS: Это конечно же шутка =) Пришедшая в голову Кар'у и реализованная (хоть и убого) мной =)
PPS: Ну пару кружек мы может и сделаем %) Так, для внутреннего пользования
С официального сайта беты:
Кроме этого, на новый сервер перенесли персонажей победителей стресс-теста.
Обратите внимание, что все это касается закрытого американского теста и не имеет никакого отношения к европейскому тесту, который должен начаться в этом месяце.
Похоже, Blizzard начали торопиться с подготовкой игры к выпуску, поэтому тестирование игры становится более интенсивным. Ходят слухи, что следующий большой патч выйдет совсем скоро. Остается надеяться, что эта спешка не пойдет в ущерб качеству игры.
Цитата
Мы представляем вам с этим патчем новый этап беты, приветствуя новых тестеров в игре. Стартовал второй PvE-сервер, чтобы предоставить место тысячам новых тестеров, которых мы приглашаем в бету. Выберите Beta Server 2 в списке релмов, чтобы играть на этом сервере. Эти новые тестеры будут выбраны из числа подписчиков из нашего начального периода подписки. Те, кого выберут для участия в бете, получат письма от Blizzard с инструкцией, как скачать клиент и подключиться к новому серверу. К сожалению, мы не можем принять всех. Пожалуйста, не обращайтесь к Blizzard по поводу вашего статуса; с теми, кого выберут, мы свяжемся по электронной почте. Желаем удачи и спасибо за вашу помощь в тестировании World of Warcraft!
Кроме этого, на новый сервер перенесли персонажей победителей стресс-теста.
Обратите внимание, что все это касается закрытого американского теста и не имеет никакого отношения к европейскому тесту, который должен начаться в этом месяце.
Похоже, Blizzard начали торопиться с подготовкой игры к выпуску, поэтому тестирование игры становится более интенсивным. Ходят слухи, что следующий большой патч выйдет совсем скоро. Остается надеяться, что эта спешка не пойдет в ущерб качеству игры.
http://www.worldofwarcraft.com/screenshots...geIndex=1&Set=6
Армии Орды и Альянса в корейском закрытом бета-тесте World of Warcraft собрались повоевать в песках Tanaris'а. В великой битве сразились мириады игроков с каждой стороны. Альянс сражался отважно, но не смог противостоять ужасающей мощи Орды. Разбитый в пух и прах, Альянс бежал из Tanaris'а.
Но для Орды легкий вкус победы был недостаточным. Рейдеры Орды оседлали своих маунтов и направились через Shimmering Flats, Thousand Needles и Dustwallow Marsh к своей следующей цели: Theramore Isle, землям Джейны Праудмур (Jaina Proudmoore). Сопротивление охраны было пустяковым, и ордынцы ворвались в ворота. Они не оставили не разоренным ни одного дома, не пропустили ни один аванпост. Защитники не могли противостоять рейдовой партии и даже легендарная Праудмур пала в битве.
Удовлетворив свои ужасные желания, захватчики-ордынцы совершили финальное нападение на Альянс, собравшись на корабле в Menethil Harbor. После этого они один за другим вернулись по домам, зная, что в этот день Орда отлично выступила.
Армии Орды и Альянса в корейском закрытом бета-тесте World of Warcraft собрались повоевать в песках Tanaris'а. В великой битве сразились мириады игроков с каждой стороны. Альянс сражался отважно, но не смог противостоять ужасающей мощи Орды. Разбитый в пух и прах, Альянс бежал из Tanaris'а.
Но для Орды легкий вкус победы был недостаточным. Рейдеры Орды оседлали своих маунтов и направились через Shimmering Flats, Thousand Needles и Dustwallow Marsh к своей следующей цели: Theramore Isle, землям Джейны Праудмур (Jaina Proudmoore). Сопротивление охраны было пустяковым, и ордынцы ворвались в ворота. Они не оставили не разоренным ни одного дома, не пропустили ни один аванпост. Защитники не могли противостоять рейдовой партии и даже легендарная Праудмур пала в битве.
Удовлетворив свои ужасные желания, захватчики-ордынцы совершили финальное нападение на Альянс, собравшись на корабле в Menethil Harbor. После этого они один за другим вернулись по домам, зная, что в этот день Орда отлично выступила.



