Blizzard решили протестировать новый клиент закачки (Downloader) и предлагают всем желающим скачать с его помощью подборку видео о/из World of Warcraft.

Если кто узнает общий объем или даже скачает - напишите тут
smile.gif
Blizzard неожиданно объявили о начале подписки на стресс-тест World of Warcraft, предназначенный для проверки механизма получения аккаунтов и нагрузки серверов.

Стресс-тест будет проводиться в сотрудничестве с FilePlanet, все подписчики которой гарантированно получат места в стресс-тесте. Всего этих мест будет более 100.000, а сам тест будет длиться 7 дней. Сначала нужно зарегистрироваться в FilePlanet, а потом подписаться на сам стресс-бета-тест. На сайте FilePlanet также опубликован FAQ по стресс-тесту World of Warcraft. Читайте его перевод ниже в этой же теме.

Как оказалось, участвовать в стресс-тесте могут только жители США и Канады. Кроме этого, данный стресс-тест не является открытым бета-тестом, о котором говорилось раньше. Открытый бета-тест будет проведен позже в этом году.
В связи с кучей багов, добавленных в игру с новым патчем, Blizzard выпустили маленький патч (~300 Кб), исправляющий основные ошибки. Этот патч нужно скачивать отдельно, а не через игру, и без использования BitTorrent.

Самое смешное, что даже в этом патче, исправляющем ошибки в другом патче, тоже оказалась ошибка, из-за которой требуется иметь 3 Гб (!) свободного места на диске, чтобы пропатчиться до версии 0.9.1.
Вот уж не знаю оставят ли эту возможность близзы в релизе, но это так! Уникальные и элитные монстры могут быть прирученны охотником!

Для справки: не все "beast" (животные) могут быть "tamed" (прирученны) - есть ограничения, например по размеру - нельзя приручить скажем Кодо.

Однако приручить уникального раптора мне всетаки удалось! Более того, по некоторым сведениям (разговорам на канале The Barrens - General) я первый кто попытался это сделать, т.к. хантера еще слижком маленького уровня, и влезть к уникальным монстрам пока еще мало у кого получалось.

И даже больше: приручив уникального раптора я выйграл пари в 5 золотом %)

Надеюсь близзы не отменят столь серьезную поддержку хантерам =)))) Очень стильно! Мой "обыкновенный" раптор Блуджин имел 17-23 повреждения, у этого же их 40-50. %) Вообщем радость была неописуемая.

Хантерам всех стран - теймите уникальных мобов!

А вот и скрин:
На официальном форуме беты EnoYls решил поделиться с бета-тестерами философией Blizzard относительно классов и групп персонажей:

* * *

В основном это касается тех случаев, когда люди недопонимают нашей философии подземелий и групп...

Подземелья БУДУТ требовать сбалансированных групп, включающих лекаря [healer, "хилер"], танка [tank] и классы, наносящие повреждения [damage classes, "дэмэдж-классы" или nukers, "нюкеры"] и, возможно, некую форму крауд-контроля [crowd control].

Танк: воин, паладин, друид (форма медведя)
Лекарь: жрец, друид
Вспомогательный лекарь: шаман, паладин
Дэмэдж-классы: маг, разбойник, охотник
Крауд-контроль: маг, варлок

Я осознаю, что присутствует дисбаланс между классами, которым сейчас отводятся одинаковые роли (паладины не могут танковать так же хорошо, как воины), но нашей целью является сделать каждый класс способным играть схожие роли в соответствии с вышеуказанным списком, но в то же время чтобы игралось ими по-разному. Мы могли бы просто дать паладину таунт, и внезапно они стали бы "золотыми", но лучше мы поработаем над другой механикой и сделаем его жизнеспособным танком. Когда мы завершим бета-тест, это распределение ролей будет соответствовать действительности.

* * *

Ок - я потрачу еще немного времени на комментарии...

Во-первых, да, мы проектируем классы, планируя их роль, и с явным намерением заставить игроков играть в сбалансированной КОМАНДЕ для победы во всевозможных сражениях. Любая командная игра, основанная на классах, ведет себя так же. Если вы аргументируете тем, что вы должны быть способны побеждать с любыми 5 персонажами в группе, то вам нужна игра, не основанная на классах.

Во-вторых, мы очень стараемся дать классам дополнительные варианты применения вне их основных ГРУППОВЫХ ролей. Все классы могут играть соло, многие классы могут помогать группам вне этих основных ролей, некоторые классы могут играть несколько ролей в зависимости от ситуации.

В-третьих, да, снаряжение подразумевается важным для вашего персонажа и игры. Если снаряжение не важно, то какой смысл вообще добавлять ему статы? [+5 Agility, например]

Наконец, да, я знаю, что не все, что я объясняю, уже идеально воплощено в игре, но оно будет проработно к релизу. Сколько бы изменений ни вносил патч, иногда кажется, что всем управляют обезьяны [monkeys may be at the controls], но с такой большой командой разработчиков многие фичи включаются в разное время. У нас есть кое-что на подходе, а также план решения ваших проблем.

ps- шаманы подразумеваются не только как вспомогательные лекари, но скорее как "гибридный" класс, очень желанный в группе из-за различных областей, в которых он может помочь. Они просто не предназначены быть лучше воина в танковании или лучше жреца в лечении и т.д.

* * *

По поводу крауд-контроля

[...] Мы сказали, что не будем поднимать крауд-контроль до уровня EQ, где один класс мог отключить 5+ монстров. НИКОГДА мы не говорили, что мы исключаем крауд-контроль. Мы предназначали наши сражения для групп игроков против групп монстров. В некоторых из ранних подземелий было слишком много сражений "группа на одного", что стало одной из причин, почему вы видите в последних подземельях комбинации из элитных и не-элитных монстров.
Вышел новый патч к бете World of Warcraft. На этот раз он весит около 800 Мб и несет с собой такие изменения как класс Hunter (охотник), лодки и цеппелины, разделение квестов и многое другое.

В новом патче добавили таланты разбойникам и жрецам. Описание талантов жреца можно найти на форуме RpgForums.Net, а таланты разбойника - на подсайте WorldofWar.Net, посвященном разбойнику.

Патч принес с собой много изменений и глюков. Сервера до сих пор лихорадит, они время от времени отваливаются и перегружаются. А вчера был момент, когда в списке серверов вдруг появился третий сервер под названием "Sam's PvP Funland", мне даже удалось создать на нем персонажа. Как только я зашел в игру, вслед за мной туда вывалилась целая куча новеньких персонажей первого уровня. Кое-кто стал дуэлиться, но вскоре это веселье прекратилось и сервер бесследно исчез.

Удалось покататься на кораблях из Ratchet'а в Booty Bay и обратно. Происходит это просто - причаливает корабль, стоит какое-то время, за это время на него надо успеть забраться. Потом он отплывает и плывет примерно минуту от берега. Потом показывают карту и маршрут на ней, после чего корабль сразу оказывается у другого берега, к которому пристает еще примерно через минуту (или даже быстрее). По кораблю можно ходить во время поездки, можно даже сражаться с другими игроками.

Кстати, я впервые прибыл в Booty Bay, в котором творится настоящий беспредел. Этот город является спорной территорией, и высокоуровневые игроки обеих фракций развлекаются там по полной программе. Заодно и меня убили, хотя я был их намного меньше
sad.gif
В общем, Exorcism паладина - страшная штука для нежити
blink.gif
(если кто не в курсе - я нежить-разбойник 23 уровня).

Потиху направившись обратно к пирсу, я увидел, что причаливает корабль, и со всех ног (Sprint) побежал к нему. По пути был какой-то вражеский персонаж, но я успел проскочить. Уже на корабле я столкнулся с паладином, мы оба испугались друг друга
biggrin.gif
, но потом мило поболтали
wink.gif


Что касается талантов - пока вложил почти все очки в повышение шансов критических ударов. В результате чего у меня теперь почти 20% вероятность критического удара основным оружием. Кроме этого один из талантов прибавляет ДоТ после успешного крита, что тоже очень приятно (мне, а не жертве).

Еще что бросается в глаза - сильно увеличились масштабы показателей защиты доспехов и бонусы к характеристикам. Например, мои кинжалы Deadly Bronze Poniard теперь прибавляют не 1, а по 5 к Agility.
Tigole (он же главный дизайнер квестов Джеффри Каплан) на форуме беты World of Warcraft делится с посетителями интересной информацией о подземельях зоны Blackrock :

Цитата
От нашего знаменитого (и, должен добавить, очень уставшего) дизайнера предметов:

Около 95 уникальных предметов падает только с боссов в Blackrock Depths.

Спустя какое-то время Tigole пояснил:

Цитата
Ок, кое-какие пояснения по порядку:

1) Blackrock Mountain состоит из двух групповых подземелий и двух рейдовых сражений (encounters).

2) Blackrock Depths контролируют Dark Iron Dwarves ["темные железные дварфы"], проклятые Ragnaros'ом. Это подземелье 48-56 уровней, включающее дварфов, огненных элементалов и кучу другой ботвы.

3) *За* Blackrock Depths будет рейдовое сражение с Ragnaros'ом (это *НЕ* будет доступно с патчем).

4) Blackrock Spire - групповое подземелье [т.е. предназначено для "зачистки" группой игроков], контролируемое Blackrock Orcs и Black Dragonkin [орки и драконыши Черной Скалы
biggrin.gif
]. Уровень этого подземелья 53-62 (да, монстры будут выше максимального уровня игроков). Это подземелье не будет готово к следующему этапу (push), но будет готово вскоре после этого.

5) За Blackrock Spire будет еще одно рейдовое сражение.