Вчера мы уже о том, что в 10 патче беты Diablo 3 из игры были убраны не только свитки идентификации, но также страницы / фолианты обучения и . Напомним также, что страницы обучения в игре все-таки будут с уровня сложности Кошмар (Nightmare), а вот другие свитки из игры убраны полностью. Кстати, это еще не все, чего мы лишились. Также убраны , хотя они еще и присутствуют в базе данных на официальном сайте. На эту тему был опубликован синий пост:
:
В 10-м патче беты Diablo 3 есть еще несколько изменений, включая удаление свитков компаньонов и свитков перековки, мы собираемся обновить описание патча и отразить там эти изменения.
В обоих случаях мы посчитали системы этих свитков недоработанными и недостаточно хорошими для игры в их текущем состоянии. Питомцы-компаньоны ощущались как нечто обязательное для максимизации эффективности игры, а некоторые петы были слишком милыми для грубого и темного мира Санктуария. Мы не видели возможности решить эти проблемы без дополнительной работы, в то время как мы стремимся приблизиться к четкой дате релиза игры, а не отдалиться от нее. Взвесив полезность этих систем против выпуска игры, мы решили убрать эти свитки и не отклоняться от пути к релизу.
Мы думаем, что сможем сделать систему питомцев-компаньонов намного круче (как механически, так и визуально), а свитки перековки преобразовать в более значимую систему в будущем. На данный момент они не попадут в релизную версию игры.
Если честно, я даже не заметил, что свитки перековки изчезли из беты. В начале игры (что собой бета и представляет) в них практически нет смысла. Возможно, они и пригодятся на поздних этапах игры, но вообще странно, почему, например, этот функционал не относился к гадалке (Mystic)? Возможно, их когда-нибудь вместе и вернут в игру, хорошенько переработав и перемешав.
Обратите внимание, что в этом синем посте речь о релизе игры практически идет лейтмотивом. Видимо, Blizzard наконец-то поняла, что хватит уже баловаться и играться с системами Diablo 3, пора уже решить, что работает, а что — нет, отсечь все лишнее, оставшееся хорошенько упаковать и отправить уже на полки магазинов. Эти решительные изменения в последнее время заставляют надеяться, что релиз игры все-таки состоится в ближайшие месяцы.
Кстати, заглянув в официальную БД предметов Diablo 3 в поисках ссылок на свитки, я обнаружил интересные вещи. Например, из описания игры уже убрали гадалку, а в разделе (Tomes) появились два новых вида страниц обучения: (Page of Blacksmithing) и (Page of Jewel Crafting) вместо прежних страниц, которые были общими. Похоже, Blizzard решила создать отдельные виды страниц обучения для разных ремесленников (а теперь их всего двое).
Подтверждением этому является также обновленная страница ( тоже не обделили). Если посмотреть на этап , то можно заметить, что для повышения уровня требуется не только золото, но и дополнительно как раз эти страницы кузнечного дела, причем нужно 5 страниц, а не фолиант (том), как до этого было в бете. Похоже, страницы теперь не нужно будет объединять в книжки, что несколько упрощает процесс возни с ними. Также на странице развития можно посмотреть на стоимость прокачки ремесленников в золоте, которая растет в арифметической прогрессии.
Blizzard втихаря Diablo 3 на своем сайте тех. поддержки:
:
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ПК ОС: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений) с DirectX® 9.0c Процессор: Intel Pentium® D 2.8 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 4400+ Видео: NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или лучше
Mac ОС: Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия) Процессор: Intel® Core 2 Duo Видео: NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или лучше
Все платформы Жесткий диск: 12 Гб доступного места на жестком диске Память: 1 Гб ОЗУ (1.5 Гб требуется для пользователей Windows Vista®/Windows® 7, 2 Гб для пользователей Mac®) Привод: DVD-ROM Интернет: широкополосное соединение Монитор: минимальное разрешение 1024x768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ПК ОС: Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений) Процессор: Intel® Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 ГГц Память: 2 Гб ОЗУ Видео: NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или лучше
Mac ОС: Mac® OS X 10.7 или новее Процессор: Intel® Core 2 Duo Память: 2 Гб ОЗУ Видео: NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или лучше
Внимание: Имейте в виду, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям, которые соответствуют широкополосному доступу в интернет. Беспроводная связь может быть нестабильной.
Ранее мы уже публиковали , и вы можете убедиться, что системные требования самой игры практически идентичны.
Blizzard , что в 2012 году не будет BlizzCon — съезда фанатов игр компании, которые регулярно проходили последние несколько лет.
Вместо BlizzCon компания проведет Мировой Чемпионат Battle.net 2012 (2012 Battle.net World Championship), который состоится в Азии в конце 2012 года. На чемпионате будут представлены StarCraft 2 и World of Warcraft Arena.
Такое решение Blizzard оправдывает сильной загруженностью в этом году и божится, что сотрудники компании делают все возможное, чтобы поскорее выпустить Diablo 3, StarCraft 2: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ввиду сильной загруженности было принято решение не проводить BlizzCon в 2012 году.
Это была официальная информация. А теперь попробуем додумать, что же это все для нас значит.
Во-первых, это значит, что Blizzard всерьез вознамерилась выпустить в 2012 года целых три игры, которые указаны выше.
Во-вторых, официального представления публике проекта под кодовым названием Titan (он же Next-Gen MMO) в этом году ждать не приходится, ведь именно на BlizzCon'ах Blizzard традиционно представляет новые игры и дополнения к ним вот уже несколько лет. Хотя перед этим два анонса было на Worldwide Invitational, которая почила в бозе после 2008 года. Но, согласитесь, отсутствие громкого анонса — намного более веская причина отменить BlizzCon, чем просто "загруженность сотрудников".
Остается только надеяться, что разработка Titan не будет заброшена на то время, пока компания в поте лица рожает целых три игры сразу.
На днях бета-тест Diablo 3 получил 10 патч, который внес в игру множество изменений, о которых недавно Джей Уилсон.
Имея доступ в бету, я не преминул познакомиться с обновленной игрой и написал небольшой , снабдив его несколькими скриншотами.
Отмечу еще несколько изменений в игре, которые я заметил:
Из игры убраны страницы обучения (Page of Training), поскольку они теперь не нужны для прокачки ремесленников.
Также, похоже, были убраны свитки компаньонов (Scroll of Companion), которые вызывали всякую живность, которая бегала за вашим персонажем и собирала золото. Конечно, польза от этого была некоторая, но все-таки как-то неуместны подобные петы в Diablo... Надеюсь, они исчезли раз и навсегда.
В игре перебалансированы предметы (у них больше брони, например), а также подверглись изменениям рецепты, доступные у кузнеца.
В целом, отмечу, что мне понравились эти изменения, и игра теперь стала еще интереснее и приятнее. Будем надеяться, что релиз не за горами.
Blizzard продолжает распродавать блейд-сервера игровых миров World of Warcraft в пользу больницы St. Jude Children’s Research Hospital. на продажу выставлены только оставшиеся блейд-сервера европейских игровых миров (в том числе и русскоязычных).
Не волнуйтесь, эта новость не означает, что ваши любимые игровые миры закрываются. Это просто распродажа старого оборудования, которое уже больше не используется.
Не думаю, что эта информация будет актуальна для многих из наших посетителей, хотя чем Саргерас не шутит, может, и среди вас найдутся толстосумы-коллекционеры? Но даже в противном случае эта распродажа старого «железа» — очередной повод для уважения Blizzard, ведь компания могла просто сдать в утиль эти серверные платы или растащить по домам сотрудников, ан нет, даже тут нашлась возможность пустить деньги на благотворительность.
Похоже, Blizzard начинает готовиться к выкатыванию на публику своей следующей MMO под кодовым названием Titan. В списке вакансий по этой игре значится новая позиция (Franchise Development Producer).
Данный сотрудник должен будет заниматься развитием игровой серии как внутри компании, так и за ее пределами, он должен изучать рынок и взаимодействовать с различными партнерами, как в плане создания смежных медиа-ресурсов по игровой серии (книги, комиксы, фигурки и т. п.), так и...
:
Работать с основными потребительскими брэндами над продвижением продакт-плейсмента и лицензирования внутри MMO следующего поколения Blizzard Entertainment, которые улучшают впечатления от игры.
Сразу небольшой такой шок — как так продакт-плейсмент в игре от Blizzard? Да такого никогда не было! Компания совсем что ли решила пуститься во все тяжкие? Однако потом приходит осознание, что в трех основных вселенных Blizzard — Warcraft, Diablo и StarCraft — места продакт-плейсменту и лицензированию брэндов и нет вовсе, потому что все эти вселенные к нашей с вами действительности отношения не имеют. Ну, разве что, StarCraft, но там все действие происходит в далеком будущем, в котором наш 21 век уже давно забыт. Хотя, честно говоря, даже при этом можно было бы найти место для продакт-плейсмента, было бы желание. Выходит, теперь это желание появилось?
Далее размышления сразу же приводят к еще одному выводу: раз продакт-плейсмент и лицензирование применимы к Titan, значит, действие этой игры будет иметь непосредственное отношение к нашей реальности или к ближайшему будущему. Конечно, остается только гадать, что это будет за сеттинг такой, и какие еще у него будут особенности, он вполне может быть сплавом реальности, фантастики и фэнтези, однако это первая информация, которая говорит нам о том, что сюжет игры будет завязан на реальность, каким бы фантастическим он ни был.
Не успели мы на недостаток новостей по World of Warcraft, как Blizzard сразу же снабдила сообщество , но, к сожалению, не по дополнению , а по Cataclysm, а уж если совсем конкретизировать — по рейду Душа Дракона.
:
После профилактики серверов, запланированной на 31-е января, в рейдовой зоне «Душа Дракона» начнет действовать заклинание «Сила Аспектов», снижающее здоровье всех монстров, расположенных в данной зоне, а также наносимый ими урон на 5%. Это заклинание постепенно будет становиться все мощнее, снижая сложность боев и делая контент более доступным для игроков. Заклинание будет действовать в обычном и героическом режимах, но не затронет рейды, собранные с помощью системы поиска рейдов.
Если рейд захочет пройти рейдовую зону без помощи аспектов, то действие заклинания можно будет отменить, поговорив с Лордом Афрасастразом в начале зоны.
Те из вас, кто участвовал в рейдах Ледяной Короны и/или Огненных Просторов, несомненно, помнят, что со временем мы снижали сложность боев, чтобы дать игрокам возможность прогрессировать. По ряду причин рейд может постоянно испытывать определенные трудности с тем или иным боссом. Регулируя сложность контента, мы тем самым позволяли игрокам развиваться, получать удовольствие от новых боев и улучшать свою экипировку. В Ледяной Короне мы ввели эффект, постепенно усиливавший игроков. Хотя это и способствовало улучшению прогресса (этот эффект также можно было отменить), у данного нововведения был и недостаток – в рейде персонаж казался значительно сильнее, чем на самом деле. В Огненных Просторах мы избрали другую тактику и вместо того, чтобы усиливать игроков, ослабили монстров. Но поскольку это изменение затронуло всех боссов и уровни сложности одновременно, оно не принесло никакой пользы игрокам, которые в нем не очень-то и нуждались. В случае с «Душой Дракона» мы попытались учесть эти моменты и ввели постепенное ослабление контента в течение длительного периода времени без учета силы персонажей и с сохранением возможности отключения этого бонуса (для этого вам необходимо будет поговорить с Лордом Афрасастразом).
Надеемся, что игроки по-прежнему будут получать удовольствие от прохождения рейда «Душа Дракона» – особенно теперь, когда у них будет выбор: попробовать сразиться с монстрами на более высоком уровне сложности или же воспользоваться помощью аспектов, чтобы одолеть очередного босса.
Стоит отметить, что европейские и русские игровые миры получат измененный рейд Душа Дракона 1 февраля, а не 31 января, как об этом сказано в новости. Также позволю себе предположить, что именно в этот день на "живые" сервера будет , в файлах которого и было впервые обнаружено заклинание «Сила Аспектов», причем максимальное его значение составляло 35%. Как часто будет набирать силу это заклинание? — захотите спросить вы — но не стоит этого делать. Bashiok дал ответ на этот вопрос заранее, а также поставил всех вайнеров а-ля "оказуалеле", "вов — не торт", "ухожу в свтор" и прочих (поставьте желаемое определение), на место:
:
Хотите верьте, хотите нет, но многии гильдии или рейд-статики, пытаясь пройти Душу Дракона в нормальном или героическом режимах рейда, упираются в определенных боссов, как в стену и не могут прогрессировать дальше. Мы постоянно ведем статистику по таким вещам и точно знаем, сколько игроков убивает определенное количество боссов каждую неделю, а сколько вовсе бросили это дело, после безуспешных траев.
Одна из проблем с которой мы постоянно пытаемся бороться — это невозможность предоставить людям различные варианты, чтобы они не стояли на месте. Для некоторых игроков наши рейды слишком простые, т.к. они зачищают рейдовое подземелье за один вечер, а в дальнейшем им нечем заняться (в идеале таких гильдий или игроков не очень много, т.к. это удел исключительно хардкорных гильдий). Для остальных же основной трудностью является то, что их прогресс в определенный момент стопорится и они не могут продвинуться дальше. К сожалению, далеко не каждый из нас готов изучать все возможности своего класса, выжимать из него максимум, приходить в определенные дни и время, и осуществлять одни и теже действия до победного конца, а если не получится — повторять снова и снова.
Если же вашей гильдии наша помощь не требуется, то вы сможете отключить этот Силу Аспектов и проходить Душу Дракона хоть в чем мать родила. 5% нерф — это довольно незначительная цифра и мы планируем поднимать ее не чаще одного раза в месяц. Это начальное изменение в сложности рейда, в первую очередь, поможет тем гильдиям, которым не хватает для преодоления того или иного босса, совсем чуть-чуть. Да, кстати, исходя из этого, я попросил бы вас не поднимать "вайн" типа: этот бич апнул 85 лвл, сходил один раз в LFR, а сегодня уже убивает Смертокрыла в героике!111
Большинство гильдий, целью которых было полное прохождение текущего контента, давно уже реализовали свои желания и даже успели их отпраздновать. Теперь же, с помощью определенных косметических изменений, мы поможем другим гильдиям, которые тоже заслуживают награды.
Что мы в итоге получаем: 5% раз в месяц, максимальный нерф — 35%. Итого — целых 7 месяцев до Mists of Pandaria, не считая времени на предварительное обновление, которое должно подвести игроков к самому дополнению. Безусловно, это всего лишь предположение, и Blizzard может не доводить нерф Души Дракона до финальной цифры в 35% или повышать "нерф" немного чаще. Зато теперь можно с определенной долей уверенности заявлять, что Mists of Pandaria выйдет не позже чем, через 7-8 месяцев, начиная с 1 февраля. Ждем!
P.S.: Если вам скучно пятничным вечером, то советую почитать комментарии к новости на официальном сайте. Без определенных эмоций (надеюсь положительных) — точно не уйдете!
При копировании материалов ссылка на источник обязательна.
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.