Разработчики Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) и Дин Аяла (Dean Ayala) провели серию вопросов и ответов в прямом эфире, а сайт Hearthpwn подвел итоги этой трансляции.

Вступление
  • Ранее они не проводили серии вопросов и ответов в прямом эфире, поэтому данный выпуск будет отличаться от предыдущих.
  • Бен считает видеоформат полезным для общения, и им следует больше к нему обращаться.
Впечатления новичков
  • Большинство новичков играют против ИИ, некоторые игроки выбирают обычный режим (casual), а кое-кто сразу бросается в рейтинговые бои.
  • Они (разработчики) скорректировали со временем процесс подбора противника так, чтобы он был более щадящим для новичков.
Рейтинговая игра
  • Механизм текущей системы предельно ясен, в ней нет никаких закулисных расчетов вне Легенды.
  • Сейчас в ней многовато гринда, особенно с учетом постоянных сбросов.
  • Ежемесячные сезоны — хорошая периодичность.
  • Временным решением будет увеличение количества звезд, которые даются по итогам предыдущего сезона, чтобы быстрее наверстать прошлые позиции.
  • Увод игроков от 20 ранга также может помочь новичкам (которым меньше придется сталкиваться с «про»).
  • Они не хотят, чтобы каждый игрок был Легендой, это обесценит рейтинг. Изменения ладдера не должны сильно раздуть количество игроков (с рангом Легенда).
  • Прекращение «винстриков» на 5 ранге было сделано для того, чтобы люди «честно» получали Легенду. Это может измениться.
  • В среду у них будет совещание по поводу того, что они могут сделать с ранговой игрой.
Арена
  • Рассматривается перевод Арены на Стандарт. Новые наборы становятся более важными для пула карт, нежели его дальнейшее размытие.
  • Им хотелось бы уменьшить количество обычных и «бесполезных» карт, которые вы получаете.
  • Арена не должна ощущаться как «констрактед», но она и не должна быть простым сбором карт, которые можно играть по кривой (маны). Должно быть больше стратегии / синергии.
  • В феврале они планируют опубликовать рейтинг Топ 100 для Арены. Он будет расчитываться на основе среднего числа побед за ран для игроков с минимум 30 ранов.
  • Некоторые изменения Арены уже готовы к добавлению в игру, но разработчики рассматривают, в какой момент лучше их добавить.
Вольный формат
  • Вывод карт из Классического и Базового наборов оставляет их доступными для этого (Вольного) формата без необходимости нерфить их с целью сделать Стандарт отличающимся.
  • Они ожидают рост популярности Вольного формата со следующей ротацией. В Вольном будет 5 наборов против 2 (в Стандарте).
  • Стандарт сейчас примерно вдвое популярнее Вольного.
  • Бену хотелось бы видеть больше мероприятий по Вольному, Blizzard следует их больше продвигать.
Пираты
  • Пират-воин составлял 30% меты на старте Прибамбасска, но с тех пор стал менее популярен.
  • Он все еще более популярен, чем того хотелось бы разработчикам, и если это не изменится, с ним «что-то», вероятно, сделают.
  • Доступность Patches the Pirate всем «оружейным» классам хороша с точки зрения дизайна даже при том, что пираты малость сильноваты.
Мета
  • В их внутреннем мета-отчете много интересных вещей. Много колод близки к 50% (винрейту).
  • Лучшая колода и 11-я отличаются всего 3% винрейта, при этом максимальный равен 52%.
  • Охотники и паладины должны набрать популярность с замедлением меты.
  • Состояние меты во многом можно определить просто по ощущениям. Как себя чувствует сообщество и что ощущает команда на персональном уровне — все это важно, но статистика тоже учитывается.
  • Винрейт колоды больше 55% может быть знаком того, что «что-то не так». Другим знаком является ситуация, когда 25-30% игроков играют определенной колодой.
  • Undertaker игрался примерно в ~40% игр, поэтому его понерфили.
  • Это нормально, когда что-то действительно сильно изначально (пират-воин), но со временем игроки находят ему противодействие. Им (разработчикам) нравится, когда игроки сами решают такие проблемы без вмешательства команды.
Разное
  • До Накса охотник был лучшим на низких рангах, но не так хорош в топе. Они пытались исправить это, добавляя охотникам карты, которыми труднее играть, чтобы плохим игрокам они не помогли, а действительно хорошие игроки могли «рулить».
  • Важно иметь набор колод, проверяющих мастерство игры в топе.
  • Наличие карт, которым нет места в соревновательных колодах, или просто забавных карт вполне нормально.
  • Им нравится создавать карты вроде Kun the Forgotten King, но с ними нужно быть осторожными, чтобы этими картами нельзя было злоупотреблять. Malygos и Aviana тщательно тестировались в связке с Куном.
  • Репринт понерфленных карт возможен, но пока прошло мало времени после изначального нерфа Стандарта. Также в результате будет по 4 одинаковых карты в Вольном, что тоже является проблемой.
  • Рекруты Серебряной Длани (токены), баффы и лечение составляют сущность паладина. Планируется расширить синергию баффов. А лечение станет более значимым, когда Reno Jackson выйдет из игры.
Team 5
  • Team 5 (команда разработки Hearthstone) удваивалась каждый год после релиза. Вероятно, она еще больше вырастет.
  • Бен нынче часто бывает на совещаниях.
  • Дин, будучи гейм-дизайнером, много времени занимается тестированием.
Blizzard Entertainment объявила о запуске собственного издательства Blizzard Publishing, которое займется публикацией книг и комиксов по играм компании.



Издательство займется выпуском как новых книг, так и переизданием уже вышедших из печати. Также планируется выпускать книги в электронном виде и в формате аудиокниги.

К переизданию планируются книги из серии Blizzard Legends:
  • Warcraft: The Last Guardian (Jeff Grubb)
  • Warcraft: Lord of the Clans (Christie Golden)
  • World of Warcraft: Rise of the Horde (Christie Golden)
А также манга:
  • Warcraft Legends: Volume One (Richard A. Knaak, Dan Jolley, и Jae-Hwan Kim)
  • Warcraft Legends: Volume Two (Richard A. Knaak, Dan Jolley, и Aaron Sparrow)
Из новых книг первой готовится в печать World of Warcraft Adult Coloring Book — раскраска «для взрослых», что бы это ни значило. Также идет работа над артбуками Art of Hearthstone и Cinematic Art of StarCraft и другими переизданиями романов и манги в 2017 году и позже.

Все эти книги будут доступны как в книжных магазинах (зарубежных), так в магазине Blizzard.
Еще одну награду отхватила великолепная Overwatch. На этот раз она стала игрой года по мнению ежегодной премии The Game Awards (TGA).



Также компания Blizzard Entertainment названа лучшей студией года.
Во время вчерашней трансляции, посвященной грядущему дополнению к Hearthstone «Злачный город Прибамбасск» (Mean Streets of Gadgetzan) были представлены оставшиеся карты, а также было объявлено, что дополнение выходит уже на этой неделе, а именно 1 декабря! Скорее всего, по Москве это будет уже 2 декабря.



Злачный город Прибамбасск — четвертое дополнение к Hearthstone, которое добавит еще 132 новые карты. Часть карт относится к одной из трех фракций Прибамбасска, по которым распределены 9 игровых классов в игре. Некоторые новые карты будут доступны классам из определенной фракции (т.е. будут карты, которые смогут использовать определенные три класса).
На сайте Blizzard появилась новая вакансия ведущего инженера-разработчика, специализирующегося на создании движков. Сотрудник ищется на необъявленный проект для создания нового движка от первого лица.



Пока можно только гадать о том, что это может быть за проект, но огромный успех и популярность Overwatch намекают, что все это взаимосвязано. Возможно, уже сейчас принято решение о разработке Overwatch II, а, может быть, это совсем новая игра или просто движок «на будущее» пока без каких-то конкретных планов (хотя в отсутствие конкретных планов у Blizzard нам не верится).

Заметим, что вышедшая в этом году Overwatch — первая игра Blizzard от первого лица. До нее такой режим был только в World of Warcraft, но он никогда не был основным. Другие же проекты компании (если не считать совсем старые, вышедшие до Warcraft: Orcs & Humans) были выполнены в изометрии.
Объявлены победители Golden Joystick Awards 2016 года, которых выбирают игроки со всего мира.

Overwatch стала самой результативной игрой и отхватила целых 5 наград:
  • Лучшая новая игра
  • Лучшая сетевая игра
  • Соревновательная игра года
  • Лучший игровой момент
  • Игра года на ПК
Поздравляем с этим отличным результатом создателей игры и всех игроков!

P.S.: Лучшей игрой года (на всех платформах) названа Dark Souls 3, лучшей студией стала CD Projekt Red, а ее игра Ведьмак 3 получила еще две награды.
Blizzard выпустила новое издание Diablo III: Battle Chest для ПК, включающее оригинальную игру и дополнение Reaper of Souls.



«Сундук» стоит 1799 р. и доступен пока только в электронном виде, но, наверняка, со временем поступит в магазины России и в физическом формате. Выгода при покупке не очень большая — 200 рублей.

Напомним, что для консолей аналогичное издание существует уже давным-давно и называется Diablo III: Reaper of Souls. Ultimate Evil Edition (стоит столько же, кстати) — дополнение на консолях отдельно не продается.