В у нас на форуме некоторое затишье. Возможно, кто-то уже наигрался и ждет значительных обновлений беты. А как по мне, так бета нынче уж очень нестабильна, да и играть особо некогда. А может быть, свои коррективы внесло и начало нового учебного года.
Тем не менее, обновления в дневниках есть:
Rosteslaw опубликовал , в котором опубликовал просто море скриншотов. Он отправился изучать Чумные земли, Темные берега, Хиджал, Вайш'ир и даже новейшие приключения в Ульдуаре. Спешите видеть!
Progresso в своем дневнике выложил за каждую расу. Оказывается, их изменили даже для эльфов крови и дренеев.
Тем временем, в самой бете тоже появились новые изменения:
Система символов (glyphs) значительно переделана. Как и обещалось ранее, добавлены гнезда для третьего типа символов: Prime Glyphs. Теперь можно просмотреть список всех возможных символов для вашего класса без их покупки. А при покупке и использовании символа он не тратится и исчезает, а запоминается навсегда. То есть, при смене символов их не нужно будет заново покупать каждый раз.
Добавлены новые символы, а характеристики старых изменены. Список изменений .
Blizzard сообщила, что героические версии подземелий Мертвые копи (Deadmines) и Крепость Темного Клыка (Shadowfang Keep) все-таки . Неожиданная и приятная новость!
зоны Ульдум (Uldum, 83-84) и Сумеречное нагорье (Twilight Highlands, 84-85).
Изменены его внешний вид, улучшена производительность, исправлены баги.
Также в не были обнаружены достижения из рейдового подземелья Зул'Гуруб, что вызвало интерес и недоумение игроков. Blizzard не стала тянуть с ответом и просто заявила, что . Вот такие дела. Прощай, Зул'Гуруб!
Недавно мы уже о коллекционном издании Cataclysm. О его русской версии тогда ничего не было известно, но компания 1С, официальный дистрибьютер Blizzard в России, наконец-то , объявив о выпуске русской версии коллекционки.
Содержимое коллекционки аналогично европейской версии. Питомец Lil' Deathwing получил русское название "Смертокрылыш". Рекомендованная цена на коллекционку составляет 2499 рублей. Коллекционка WotLK в свое время стоила 1999 р. Возможно, повышение стоимости связано с ростом курса евро.
Дата релиза Cataclysm до сих пор не объявлена, но это событие все еще планируется в этом году. Сейчас полным ходом идет Cataclysm, работы еще много, но Blizzard постоянно что-то дорабатывает и исправляет.
Что касается покупки коллекционки, то ее наверняка можно будет предзаказать в интернет-магазинах вроде Озона. Предзаказ коллекционки WotLK в свое время можно было оформить через SoftClub и гарантированно приобрести игру в день релиза, так что ждем дальнейших новостей от 1С на эту тему.
В свет вышел билд под номером 12857, который пока не установлен на бета-сервера. Однако главный редактор сайта уже покопался в файлах патча и выяснил несколько интересных подробностей. Предлагаю Вам ознакомиться с этими изменениями на русском языке.
Кроме новых достижений новый билд принёс множество изменений в балансе, но баланс в бете меняется так стремительно, что говорить о нём пока рано.
Эксклюзив! Интервью с Тони Вашингтоном Новый комикс о воргенах
Нам удалось взять небольшое интервью с одним из художников, работающих над официальными комиксами по вселенной Warcraft — (Tony Washington). Тони участвовал в работе над такими комиксами как World of Warcraft, WoW: Ashbringer, а сейчас работает над новой серией комиксов о воргенах. Спасибо Kimyri за помощь!
Итак, начнем!
В: Привет, Тони. Представьтесь, пожалуйста, и расскажите о своей работе. О: Работать с Blizzard и Wildstorm — большая честь. Оживлять персонажей Blizzard на страницах комиксов не просто и очень интересно!
В: Вы работаете над комиксами по вселенной Warcraft. Над какими именно комиксами вы трудились и за что отвечали? О: Я занимался раскраской популярных серий комиксов World of Warcraft: Ashbringer и стандартной World of Warcraft.
Иллюстрации из комикса World of Warcraft: Ashbringer
В: А над другими сериями комиксов вам довелось поработать? Можете перечислить? О: Время от времени я работаю с другими студиями комиксов, но сейчас я работаю только с Wildstorm/DC Blizzard. Ранее я работал над такими комиксами как El Zombo (Darkhorse), Exiles (Marvel), Darksiders (THQ/Vigal Wildstorm/DC), Black Ops, Gen 13, WildCATS, Divine Right и другими комиксами Wildstorm и Marvel.
В: Вернемся к комиксам по WoW. Как много людей трудится над комиксом? Как организован процесс? Сколько занимает времени выпуск одного номера? О: Художников двое. За контуры отвечает удивительный Лудо Луллаби (Ludo Lullabi), а я работаю над тушью и раскраской. Кроме этого работают 2 сценариста, 2+ редактора, ответственные за леттеринг и окончательное оформление и дизайн. Что касается времени... на это уходит время, определенно. *смеется*
В: Как вы взаимодействуете с Blizzard? Есть ли какая-то свобода действий у художников? О: Работать с Blizzard отлично. Я работаю с ней уже несколько лет, меня выбрали для работы над комиксами после теста, который я сделал несколько лет назад. [к сожалению, ответ не в тему вышел ]
В: Вам нравится работать со вселенной Warcraft? Как вы к ней относитесь? О: Как я уже говорил, для меня большая честь работать с франчайзом Warcraft. Я многое узнаю в описании игры, да и сам играю время от времени, конечно. *смеется* Я надеюсь, фанам игры нравятся комиксы так же, как мне нравится над ними работать.
В: Что нас ждет в будущем? Сайт BlizzPlanet сообщал, что будет выпущена серия комиксов о воргенах. Вы что-нибудь об этом знаете? О: Сейчас я работаю над серией о воргенах и отвечаю за цифровую тушь и раскраску.
В: А в игры вы играете? Как насчет WoW? О: Я пытаюсь играть, когда есть свободное время. В последнее время я был очень занят и не мог играть столько, сколько хотелось бы. Но я планирую вернуться к WoW и многим другим игры в конце года.
Иллюстрации из комикса World of Warcraft
В: О каком персонаже или событии вселенной Warcraft вы бы хотели создать комикс? О: Честно говоря, во вселенной WoW есть множество персонажей, достойных отдельной истории. Но если говорить о комиксах в целом, то я хотел бы поработать над Бэтменом (Batman).
В: Хотели бы вы поработать над другими вселенными Blizzard? О: По StarCraft тоже есть комикс, определенно будет и по Diablo. Если бы мне предложили поработать над другой вселенной Blizzard, я бы согласился без вопросов. По Diablo вышел бы отличный комикс, кстати.
В: У вас есть возможность передать привет русскоязычным фанам Warcraft. Что бы вы хотели передать им? О: Во-первых, спасибо за интервью. Всем русскоязычным фанам спасибо за поддержку моей работы и выбор комиксов WoW, над которыми я работал, и, надеюсь, вам также понравится и новая серия, над которой я работаю. Если вам интересно, вы можете посмотреть и послушать другие мои художественные и музыкальные работы по следующим ссылкам: и .
Больше спасибо за возможность дать интервью. С любовью, Тони.
Вам спасибо, Тони!
Тем временем, оказывается, уже объявлена дата выхода комикса "Проклятие воргенов" (World of Warcraft: Curse of the Worgen). BlizzPlanet , что первый выпуск выйдет 27 ноября 2010 года.
Моддинг StarCraft 2 удивляет все больше и больше. Как могла бы выглядеть World of Warcraft на движке StarCraft 2? Смотрите на видео ниже!
Пока что данный мод позволяет бегать от лица Алекстразы по уровню StarCraft 2. Ближе к концу ролика в нем есть и модель Архимонда (или любого другого эредара). Но начало уже положено!
Сегодня мы расскажем вам о еще одной локации World of Warcraft, которая подвергнется изменениям в дополнении Cataclysm. Эта зона — Ясеневый лес (Ashenvale), а рассказ наш является эксклюзивом от Blizzard!
Сегодня мы поговорим об изменениях, произошедших в Ясеневом лесу в World of Warcraft: Cataclysm. Несмотря ни на что, Всадники Песни Войны и Среброкрылые часовые продолжают сражаться друг с другом за господство в этом регионе. Разработчики заданий Эрик Малуф (Eric Maloof) и Стив Берк (Steve Burke) любезно согласились рассказать о своих впечатлениях по поводу проделанной работы над всем известной, но продолжающей развиваться калимдорской территорией.
В: Какой была изначальная концепция зоны? О: Основной идеей было, конечно же, показать последствия Cataclysm, заодно оптимизировав дизайн уровней зоны. Дело в том, что в Ясеневом лесу были весьма недружелюбные в плане доступности для выполнения заданий места. Разработчики уровней и разработчики заданий совместно трудились над улучшением проблемных зон.
В: Для каких уровней и фракций предназначена эта зона? О: Ясеневый лес подойдет как игрокам Орды, так и игрокам Альянса 20-25 уровней. Мы предполагаем, что он будет достаточно посещаемой территорией.
В: Какой сюжет, в двух словах, развивается в этой местности? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном? О: Среди всех катастроф можно выделить извержение огромного вулкана в центре Ясеневого леса. В то время как ночные эльфы пытаются бороться с хаосом, вызванным катаклизмом, Орда захватывает все, что кажется выгодным. Силы Гарроша Адского Крика пытаются сломить сопротивление ночных эльфов, местами весьма успешно. Они захватили несколько ключевых опорных пунктов, которые ранее принадлежали Альянсу. Иными словами, баланс сил в этом регионе не стабильнее плодов гоблинской инженерии. Также эти изменения означают, что у игроков Орды появится много дел в Ясеневом лесу.
В: Какое из нововведений вы бы назвали самым захватывающим? О: Ну, визуально – это вулкан. Он обескураживает, и в то же время является заметным ориентиром посреди дремучего леса. Напряжение, образовавшееся в этой зоне, придает ей совершенно новый шарм. Орда забаррикадировалась за стенами заставы Расщепленного Дерева, пытаясь устоять под мощным натиском ночных эльфов и их союзников. В то же время Астранаар тщетно пытается отбивать атаки войска Адского Крика. Практически нигде в Ясеневом лесу нельзя закрыть глаза на тот факт, что он стал зоной активных боевых действий.
В: Как шла работа над переделкой? О: Большую часть работы не видно невооруженным глазом. Ясеневый лес относительно велик, и раньше здесь могли возникать некоторые затруднения с цепочками заданий и балансом Орда/Альянс. Засучив рукава и взявшись за дело, мы осознали, что воспользоваться старыми наработками не удастся. Здесь было много заданий, которые мы хотели оставить, но большинство уже не вписывались в новую концепцию. Кроме того, нам было важно привнести как можно больше разнообразия и придумать множество совершенно новых заданий, в том числе несколько в стиле известного «За Орду!»™.
В: Что стало самым сложным в процессе внесения всех этих изменений в существующую зону? О: Обычно бывает достаточно тяжело вот так взять, и «сделать операцию» на живой, существующей территории. Часто проще переделать все с нуля. Если учитывать работу в пределах временных рамок, то, конечно, понять что оставить, что убрать, а что изменить – безусловно, сложная задача.
В: Что вы посоветуете игрокам посмотреть или попробовать в первую очередь? О: Игрокам Орды стоит посетить заставу Мор’шан. Туда прибыли свежие силы, которые делают все, чтобы ни один ночной эльф не ушел от натиска войска Адского Крика. Игрокам Альянса, пришедшим с Темных берегов, возможно, захочется помочь защитить лагерь Мейстры и Астранаар, так как оба поселения держатся из последних сил, чтобы не попасть в руки Адского Крика.
В: Так кто же все-таки «хозяин леса» - Орда, Альянс или элементали? О: Орда и Альянс сражаются друг с другом на многочисленных фронтах, но ни у одной из сторон нет серьезного перевеса. Элементали в Ясеневом лесу - мелкая досадная помеха в сравнении с противостоянием фракций.
В: Будут ли какие-нибудь изменения в Непроглядной Пучине? О: На данный момент мы не планируем вносить какие-либо крупные изменения в Непроглядной Пучине.
В: Что случилось с Приютом Серебряного Ветра О: Как что? Орда случилась!
В: Что изменилось больше – сюжет или ландшафт? О: Масштабы изменений и в том и в другом примерно одинаковы. Ландшафт уже не так приводит в расстройство, а визуальные последствия Cataclysm расскажут о многом не хуже, чем задания. Основная тема сюжета в принципе не изменилась, разве что стала более напряженной.
Эрик и Стив, спасибо вам за этот рассказ о работе по развитию классической зоны, которую вы проделали для грядущего World of Warcraft: Cataclysm!
Cataclysm: двойная специализация, PowerPC, We Are Legendary
Двойная специализация станет доступнее
Шокирующая новость для игроков, потративших тысячи золотых на приобретение двойной специализации для своих персонажей. В последнем билде бета-версии дополнения Cataclysm цена двойной специализации была снижена до 100 (ста) золотых!
Завершение поддержки PowerPC
Служба технической поддержки Blizzard сообщила, что обновление, которое будет установлено перед выходом дополнения Cataclysm, не будут поддерживать компьютеры Mac с процессором PowerPC. Однако это не значит, что Blizzard отвернулась от пользователей Mac. Apple отказалась от процессоров PowerPC ещё в 2006 году, а в Mac OS 10.6 поддержка этих процессоров и вовсе остановилась.
We are Legendary!
Представители компании изменили своё мнение о гильдейском достижении "We Are Legendary". Напомню, что о том, что легендарное оружие, полученное до выхода дополнения не будет зачтено, но теперь мнение компании изменилось, и сотрудники по работе с общественностью заявляют, что уже выбитые вещи всё-таки будут зачтены.
Спешим сообщить, что мы уже вовсю работаем над первым обновлением, которое внесет дополнительный баланс в игру. Мы планируем выпустить его примерно в середине сентября. Обновление 1.1 будет содержать ряд усовершенствований, например, дополнительные возможности модификации, исправление ошибок и улучшения для Редактора карт, некоторые усовершенствования для «своих игр», поддержку 3D Vision от NVIDIA, и многое другое.
можно ознакомиться с полным списком изменений.
Также Blizzard обещает вводить новые функции в игру, поддерживать SC II на протяжении многих лет и прислушиваться к сообществу. В общем, как обычно
Виртуальные билеты и бонусы для посетителей BlizzCon 2010
Наверняка, большинство игроков World of Warcraft, StarCraft и Diablo с нетерпением ждут конец октября, а именно 22 число, когда начнётся . На этой выставке фанаты игр Blizzard смогут посмотреть конкурс костюмов, задать вопросы разработчикам, посмотреть турниры по Warcraft 3, World of Warcraft, StarCraft 2, также опробовать Diablo 3 и World of Warcraft: Cataclysm. К сожалению, этa выставка продлится всего 2 дня и закончится 23 октября. Наверняка, миллионы игроков услышат (или прочтут) ответ на вопрос: «Когда же выйдет этот катаклизм?» и, возможно, мы узнаем приблизительные сроки выхода Diablo 3, а также новую информацию о дополнениях к StarCraft 2.
Для тех, кто лично не сможет присутствовать на BlizzCon, доступны виртуальные билеты. Что такое виртуальные билеты? Это:
Более 50 часов репортажей с BlizzCon в прямом эфире по четырем каналам. Поддерживается формат высокого разрешения.
Внутриигровые предметы для World of Warcraft и StarCraft 2.
Приглашение на распродажу эксклюзивных товаров с символикой BlizzCon, которая пройдет 13 и 14 октября.
Подробное освещение круглых столов, турниров и презентаций, включая интервью и заключительный концерт.
Если вы задумались о покупке виртуального билета и у вас возникли вопросы, то перейдите по данной .
Что же за сувениры ждут посетителей этого мероприятия и его виртуальных зрителей?
Для World of Warcraft, как обычно, это новый питомец: Смертик (Deathy):
"Это мурлок, выряженный в Смертокрыла, который изо всех сил старается нагнать страху на ракообразных обитателей Азерота".
Для StarCraft 2 это возможность украсить своего персонажа портретом мурлока-морпеха, а боевые единицы — особыми глубоководными знаками отличия (для каждой расы они свои).
Все внутриигровые сувениры доступны в Северной Америке, Европе и Корее.