Наверное, вы помните, что разработчики World of Warcraft недавно дали интервью ряду сайтов. Сегодня мы хотим ознакомить вас с подборкой ключевых моментов из интервью ведущего дизайнера по контенту Кори Стоктона порталам Gamediplomat и WoWJuju.



Битвы питомцев
  • У команды разработчиков WoW нет отдельной группы, которая работала бы над битвами питомцев. Все мы время от времени вносят свой вклад в эту систему.
  • Скрытень из глубин должен был появиться в игре в обновлении 5.3, но нам не понравился его уменьшенный внешний вид.
  • Патч 5.3 расширил PvP-возможности битв питомцев, т.к. игроки были в этом заинтересованы и развивали это направление самостоятельно, например, проводя PvP-турниры.
  • Огромное количество игроков 90 уровня занимаются битвами питомцев, ну или, как минимум, пытаются это делать.
  • В обновлении 5.4 вы сможете видеть здоровье питомцев других игроков, сражающихся с дикими питомцами. Режим наблюдателя, добавленный в 5.3, не позволяет выделить какого-либо питомца.
  • Если игроки продолжат проявлять большой энтузиазм по отношению к PvP-составляющей битв питомцев, то мы, очевидно, сфокусируемся на большей балансировке характеристик питомцев.
  • Проблемы с промахами и уклонениями, обнаруженные в патче 5.1 должны были решиться еще в 5.2, но у разработчиков не хватило на это времени. В обновлении 5.3 мы, наконец, решили эту проблему.
  • Коллекционирование питомцев из старых рейдовых подземелий пришлось по душе многим игрокам.
  • После добавления второго комплекта питомцев из рейдов TBC, мы также добавим их и в WotLK, но когда это случится мы пока не можем сказать.
  • Поимка нерожденной валь’киры влияет на время её перерождения и местонахождение при следующем появлении.

Похоже, с приходом сценариста Чарльза Ливитта и режиссера Дункана Джонса официальный фильм по Warcraft наконец-то сдвинулся с мертвой точки. Ранее предполагалось, что съемки начнутся уже в этом году, а сам фильм выйдет в 2015 году.

Возможно, фильм и выйдет в 2015 году, но съемки в этом году не начнутся. Продюсер картины Чарльз Ровен (Charles Roven) сообщил сайту /Film, что компания Legendary, отвечающая за фильм, планирует начать его съемки в начале 2014 года. «Мы собираемся снимать этот фильм в первом квартале 2014 года» — рассказал Ровен — «Мы продвигаемся; очевидно, Legendary работает над этим фильмом, и я отлично провожу время с Дунканом». Надеемся, Ровен это время с Дунканом проводит, в том числе, и за работой над фильмом.
:)


Какой будет сама картина, пока остается только гадать. О сценарии доподлинно ничего не известно. Что касается сценариста и режиссера, то Ливитт писал сценарии к фильмам «Планета Ка-Пэкс» и «Кровавый алмаз», а Джонс в качестве режиссера известен по фильмам «Луна 2112» и «Исходный код».
Казалось бы, что общего у World of Warcraft и Xbox Live? На Xbox 360 нет игр Blizzard, но это не значит, что их любители не играют на Xbox! Если у вас есть эта консоль (или вы зарегистрированы в Xbox Live для каких-то еще целей) и любите WoW, то у вас есть прекрасная возможность всем это показать.

Компания Blizzard предоставила нам 1300 наборов кодов маек для аватаров Xbox Live с символикой Альянса и Орды. Мы будем раздавать их с 31 мая по 20 июня этого года. Выглядят они вот так:



В каждом наборе есть 4 майки: по две для каждого пола для Альянса и Орды. Вы можете получить как весь набор, так и его части на выбор (для каждой майки идет отдельный код). В одни руки выдаем не более одного набора.

Чтобы получить коды у нас на сайте, вам нужно отписаться на форуме в этой теме. Также вы можете указать, какие конкретно вам нужны коды, если вы не хотите получить весь набор.

Правила раздачи кодов в наших представительствах в соц. сетях и твиттере будут объявлены там отдельными постами.

Раздача ВКонтакте: http://vk.com/wall-18630942_443
Раздача в твиттере: https://twitter.com/warcry_ru/status/340307631975579650
Раздача в Google+: https://plus.google.com/u/0/101080955528332...sts/R1mjRfwkRnJ
Раздача в Facebook: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=465...22746294&type=1


Уточнение:

Внимание! Акция действительная только для жителей следующих стран СНГ и бывшего СССР: Россия, Украина, Литва, Латвия, Казахстан, Эстония.

Algeria
Andorra
Argentina
Australia
Austria
Bahrain
Bangladesh
Belgium
Brazil
Bulgaria
Canada
Channel Islands Guernsey
Channel Islands Jersey
Chile
Colombia
Costa Rica
Croatia
Cyprus
Czech Republic
Denmark
Egypt
Estonia
Finland
France
Germany
Greece
Hong Kong SAR
Hungary
Iceland
India
Indonesia
International English
International French
International Spanish
Iraq
Israel
Italy
Japan
Jordan
Kazakhstan
Korea
Kuwait
Latvia
Lebanon
Liechtenstein
Lithuania
Luxembourg
Malaysia
Malta
Mauritania
Mexico
Monaco
Montenegro
Morocco
Netherlands
New Zealand
Norway
Oman
Pakistan
Peru
Philippines
Poland
Portugal
Qatar
Republic of Ireland
Romania
Russia
San Marino
Saudi Arabia
Serbia
Singapore
Slovakia
Slovenia
South Africa
Spain
Sweden
Switzerland
Taiwan
Thailand
Trinidad And Tobago
Tunisia
Turkey
Ukraine
United Arab Emirates
United Kingdom
United States
Vatican City
Venezuela
Vietnam
Yemen
В Blizzard Store долгожданное пополнение! Рассекать под небосводом Азерота и наводить ужас на врагов теперь можно будет на бронированном кровокрыле — нетопыре, окрашенном в алые цвета.



Устремитесь в бой верхом на бесспорном повелителе ночного небосвода — бронированном кровокрыле. Эта чудовищная летучая мышь, пожирающая свежее мясо, — лучший спутник в экспедиции, несущей смерть и разрушение. Приобрести этого зловещего скакуна можно в магазине Blizzard. Его получат все ваши нынешние и будущие персонажи на одной записи Battle.net®.


На этой неделе были опубликованы интервью разработчиков World of Warcraft различным порталам, посвященным WoW, играм Blizzard или же ММО-жанру в целом. Представляем вашему вниманию краткую выдержку из интервью команды разработчиков для сайта Ice Veins, посвященное игровым системам. Выдержка была подготовлена порталом MMO-Champion.



Баланс классов
  • В патче 5.4 будут пересмотрены определенные таланты, причем, как считающиеся обязательными, так и непопулярные. Это должно предоставить игрокам реальный выбор в каждом тире талантов.
  • Различные классы ближнего и дальнего боя достаточно хорошо сбалансированы на текущий момент: в каких-то боях хорошо себя проявляют милишники, в каких-то — рейндж-классы.
  • Предполагалось, что милишники должны наносить гораздо больше урона по динамическим целям, нежели классы дальнего боя, но сейчас это изменилось. Вместо того, чтобы возвращать рейнджам возможность стоять на месте и наносить хороший урон, разработчики ищут возможность дать мили-классам свою нишу нанесения урона для того, чтобы они могли чувствовать себя более комфортно.
  • На данный момент нет классов, которые не были бы востребованы в героических рейдах по причине низкой пользы в бою.
  • Непопулярные специализации у определенных классов есть, но они компенсируются двумя другими спеками.
  • Целители представлены намного лучше в рейдах на 25 человек, нежели на 10.
Тройная специализация
  • При тестировании тройной специализации на PTR 5.3, разработчики осознали, что эта функция будет наиболее полезна, если игроку не приходится заново формировать панели способностей после каждой смены спека.
  • До того, как тройная специализация будет добавлена в игру, разработчики хотят быть абсолютно уверены в том, что игра нуждается в этом нововведении, т.к. вернуть все обратно будет довольно затруднительно. Наиболее лучшим решением на текущий момент является добавление системы сохранения панелей способностей при каждой смене спека и необходимость посещать классового тренера для выбора третьей специализации.
  • Если бы система талантов из Mists of Pandaria появилась до того, как ввели двойную специализацию, то вполне возможно, что этого нововведения не было бы вообще, а система сохранения панели действий при смене спека, полностью бы его компенсировала.
  • Добавление четвертой специализации было бы очень затратно, если исходить из времени, т.к. игрокам необходимо было бы вникать во все четыре спека своего класса и разбираться с преимуществами других классов. Помимо этого, много работы выпало бы и на долю разработчиков: придумать новые способности, бонусы комплектов рейдовых доспехов, множество изменений для новых способностей и балансировка всего этого добра.
Гильдия Бойцов
  • Гильдия Бойцов популярна ровно настолько, насколько разработчики и рассчитывали, особенно учитывая сложности, которые стоят перед игроком, чтобы попасть туда и то, что это развлечение не дает каких-либо наград, усиливающих персонажа.
  • Игроки, которые не в состоянии победить всех боссов, могут вернуться в Гильдию Бойцов позже, когда улучшат свою экипировку.


Ниже представлен список всех доступных интервью различным порталам:

Внешность

Внешне тролли похожи на ночных эльфов (по легендам последние произошли от первых). Тролли высокие и мускулистые, мужчины сутулятся. На руках троллей по три пальца, а на ногах — два. Ходят они босиком, возможно, это связано с тем, что тролли — прирожденные охотники. Цвет кожи у троллей может быть светло-зеленый, синий или фиолетовый. У лесных троллей она обычно зеленая, у троллей джунглей — синяя или голубая, а у ледяных троллей — светло-синяя.

Повадки и внешность троллей напоминают кубинцев и ямайцев. Тролли одеваются в яркие одежды, носят дреды и используют слова «Йо» (приветствие) и «Мон» (чувак).

Выделяется небольшое количество троллей, которое крупнее и более мускулистые, чем собратья. Возможно, они были алхимически или магически изменены, а может, и родились такими. Это так называемые берсеркеры.

История

Две империи

Предположительно, троллей, как и предков дворфов и гномов, создали титаны.

Много лет назад тролли были хозяевами большей части Калимдора. Первейшим считается племя Зандалар, от которого произошли все остальные племена. Со временем возникли две империи троллей: Амани и Гурубаши. Также были племена на севере (в будущем — Нордскол), которые стали называться Драккари.

Амани и Гурубаши не были друзьями, но и не воевали: в те времена их врагом была империя Аз’Акир — разумные насекомоподобные существа, которые жили на западе и хотели уничтожить все остальные расы Калимдора. Война продолжалась многие тысячелетия, и, наконец, тролли одержали победу. Акири бежали на север (Азжол-Неруб) и юг (Ан’Кираж).

Несмотря на победу, границы империй остались практически неизменны. Однако небольшая фракция троллей отделилась от империи Амани и основала колонию в сердце континента. Там они нашли Источник Вечности, который сделал их намного сильнее. Возможно, они и были первыми эльфами.

Падение империй

Эльфы быстро развивались, и скоро их государство заняло большую часть материка. Они стали нападать на троллей и со временем победили их с помощью магии, которой тролли боялись. Империи Гурубаши и Амани были раздроблены всего за несколько лет войны.

Но и эльфы чуть не погибли от рук демонов, которых привлекло неуемное использование магии. Возможно, тролли также пострадали от нападения Пылающего Легиона. Итогом этой войны стал раскол континента. Остатки империй Гурубаши и Амани все еще существуют в Тернистой Долине и Кель’Таласе.

Свежеватель Душ

Времена после Великого Раскола были тяжелыми для троллей, которые стремились восстановить разрушенные города. В отчаянии Гурубаши обратились к древним мистическим силам.

Хаккар Свежеватель Душ услышал зов троллей и пришел им на помощь. Он поделился с троллями тайнами крови и помог тем включить в свои владения большую часть Тернистой Долины и некоторые острова в Южных морях. Но за это он потребовал платы. Бог желал ежедневных жертвоприношений. В конце концов Гурубаши поняли, какую ошибку совершили, и сильнейшие племена восстали против Хаккара и его жрецов — Атал’аев.

Об этой войне предпочитают не говорить. Известно лишь, что империя снова сильно пострадала, а воплощение Хаккара было побеждено лишь тогда, когда последний бой казался проигранным. Выжившие жрецы Атал’аи были изгнаны из Зул’Гуруба в Болото Печали, где построили храм Атал’Хаккар с целью и дальше поклоняться своему кровавому богу.

После того, как земли троллей были разрушены, оставшиеся племена окончательно разошлись: Дробители Черепов, Кровавый Скальп и Черное Копье поделили между собой джунгли Тернистой долины.

Войны с эльфами

Тролли и эльфы так и продолжали воевать. Поводом для дальнейших распрей послужило то, что высшие эльфы основали королевство Кель’Талас на священных землях троллей Зул’Амана. Магия первых долгое время отпугивала суеверных троллей, но спустя 4000 лет они напали огромной армией.

Тролли могли победить высших эльфов, если бы тем не помогли люди. Вместе они использовали магию огня, которая не позволяла троллям заживлять свои раны. Тролли бежали, а армия людей и эльфов долго преследовала их.

После этого лесные тролли так и не смогли оправиться.

Культура

Большинство троллей общаются на зандали и всеобщем. Однако некоторые тролли забыли зандали, а потому говорят на примитивном всеобщем. Тролли Черного Копья говорят также на орочьем языке.

Многие тролли, кроме Черного Копья, Пронзающего Копья и Сломанного Клыка, нападают на представителей других рас и даже на другие племена. У них сильна жажда крови. Живут тролли практически по всей территории Калимдора и Восточных Королевств, но предпочитают южные земли. Драккари живут в Нордсколе. В свете событий Mists of Pandaria большое количество троллей Зандалар высадилось в Пандарии.

Многие тролли практикуют каннибализм, например, племена Моходеров, Порочной Ветви и ледяные тролли. Песчаные, лесные и тролли джунглей также часто являются каннибалами. Зандалары и племя Сломанного Клыка сородичей не поедают. Племя Черного Копья занималось каннибализмом, но после присоединения к Орде от него отказалось.

Среди троллей также распространена магия вуду. О ней мало известно, но считается, что вуду стали использовать именно Зандалары.

Подвиды троллей

  • Тролли Зандалар — родоначальники всех троллей.
  • Лесные тролли — выходцы из империи Амани, которые живут в северных лесах Внутренних земель и в Кель’Таласе.
  • Тролли джунглей — выходцы из империи Гурубаши (племена Кровавый Скальп, Черное Копье, Пронзающее Копье и Крушители Черепов). Среди них еще выделяют островных троллей.
  • Темные тролли — тролли с темно-синей кожей. Живут на горе Хиджал. Например, племя Зуб Тени.
  • Ледяные тролли — бледнокожие тролли. Племя Мерзлогривов живет в Дун Мороге, а Драккари в Нордсколе.
  • Песчаные тролли — племя Песчаной Бури живет в пустыне Танарис.
  • Степные тролли — их существование не подтверждено. Предположительно могут проживать в степях и полях Азерота.

Автор: Sugino