Официальный сайт World of Warcraft пополнился очередной статьей про обновление 5.3. На этот раз Blizzard решила полностью раскрыть основные вехи сюжета, сосредоточенного в локации Степи. Многие из вас могли ознакомиться с событиями следующего патча на тестовых игровых мирах, но если вы специально избегали каких-либо спойлеров из обновления 5.3, то можете не читать дальше.

Примечание: используемая в статье фраза «Поле боя» не имеет никакого отношения к PvP-полям боя (Battlegrounds).



Противостояние Альянса и Орды в Пандарии усиливается, и обе стороны пытаются добиться преимущества в этом неутихающем конфликте. Народы Альянса сплотились, чтобы справиться с тяготами войны, а в Орде из-за деспотичного правления Гарроша усиливаются беспорядки. Тролли из племени Черного Копья подняли восстание, Оргриммар на военном положении, а вождь послал отряды своих воинов в Вечноцветущий дол и Северные Степи, чтобы добыть ресурсы для успешного продолжения войны.

Внимание: далее содержится информация о сюжете игры (спойлеры)

Blizzard опубликовала статью, в которой описываются наиболее важные изменения в игре в патче 5.3, знание о которых поможет игрокам лучше подготовиться к обновлению.



Blizzard:
Обновление уже не за горами, но целью данного поста не является описание всех связанных с ним нововведений; вместо этого мы остановимся на тех моментах, о которых, как нам кажется, вам стоит знать заранее. Если вам интересны подробности, обратитесь к свежему списку изменений тестового игрового мира или просто скачайте клиент PTR и испытайте все изменения на себе.

Будьте готовы

Накопленная вами в обновлении 5.2 валюта будет весьма кстати. В обновлении 5.3 в игровой мир возвращаются Владыки Бездны, однако улучшать предметы будет дешевле с использованием очков доблести и очков справедливости. PvP-предметы 12-го сезона можно будет улучшить по их старым ценам. Уменьшится стоимость улучшения наследуемых предметов как за очки доблести, так и за очки правосудия (или купоны ярмарки Новолуния). Кроме того, мы планируем уменьшить количество требуемого опыта для развития персонажей с 85-го до 90-го уровня:

На официальном сайте World of Warcraft появилась статья, которая поможет свежеиспеченным персонажам 90-го уровня найти наилучший способ получения необходимой им экипировки.



В дополнении Mists of Pandaria каждый может выбрать свой путь развития. Однако если вас интересует развитие неосновных персонажей или подбор наилучшей экипировки под новое дополнение, не всегда ясно, как максимально эффективно справиться с этой задачей. Нас часто спрашивают, на что при этом следует обратить особое внимание. Ниже мы попробуем дать вам несколько полезных советов.

Как это было

В первые месяцы после выхода Mists of Pandaria основным способом добычи экипировки для персонажа 90-го уровня были сценарии и подземелья в героическом режиме, а также ежедневные задания (вначале задания Золотого Лотоса и Клакси, затем – Шадо-Пан и Августейших Небожителей), позволяющие получить доступ к торговцам высокоуровневой экипировкой. Со временем они получали доступ к Подземельям Могу'шан в системе поиска рейдов. После этого игрокам открывались Сердце Страха и Терраса Вечной Весны (также в системе поиска рейдов). Там они получали возможность добыть новую экипировку в дополнение той, которая можно было приобрести за очки доблести у новых торговцев.

Поиск новой экипировки в первую очередь связан с Островом Грома.

Помимо торговцев за репутацию и прочих возможностей, появившихся с выходом дополнения, обновление 5.2 принесло с собой несколько новых, эффективных путей подбора экипировки для свежеиспеченных персонажей 90-го уровня с заделом на будущее участие в рейде в Престол Гроз.

Вы, скорее всего, уже видели видео прохождения новых сценариев, а если нет, то поспешите восполнить этот пробел! Если же у вас нет на просмотр времени, то предлагаем вам ознакомиться с обзорной статьей про сценарии обновления 5.3 от самой Blizzard.



Blizzard:
В обновлении 5.3 будут представлены четыре новых сценария, а также появится героический режим для шести сценариев, включая два недавно выпущенных. Вы сможете принять участие в прохождении любого сценария вне зависимости от того, к какой из фракций принадлежите; можно подыскать группу с помощью системы поиска подземелий или же записаться в очередь с двумя своими друзьями (если вас интересует героический режим).

Фракция: Альянс

Стартовая область: Гилнеас

Столица: Гилнеас

Доступные классы: рыцарь смерти, охотник, маг, жрец, разбойник, друид, чернокнижник, воин

Средство передвижения: Звериная прыть

Ворген
Воргены — раса оборотней-ликантропов, одно упоминание о которых вселяет ужас в сердца врагов. В дополнении Cataclysm они стали новой игровой расой Альянса. Вне боя воргены могут находиться в человеческой форме, но в бою они принимают волкоподобный облик.

История

В давние времена жители Гилнеаса и их король Генн Седогрив плечом к плечу с воинами Альянса сражались против орочьей Орды, стремившейся захватить Лордерон. Королевство устояло в той войне, но в последующие годы король Седогрив разорвал все связи с бывшими союзниками и приказал возвести неприступную стену вдоль границ государства, чтобы изолировать свой народ от враждебного мира.

Третья война и последовавшее за ней нашествие Плети на Лордерон, которое поставило человечество на грань уничтожения, никак не отразились на жизни Гилнеаса. Но, хотя войны и ужасы мира «за стеной» проходили мимо них, жителям Гилнеаса вскоре пришлось признать горькую правду: их могучая стена не сможет вечно сдерживать натиск нежити. Но тревожнее всего были слухи о новой напасти, угрожавщей уничтожить королевство изнутри — разговоры об ужасных существах, которые выглядят как люди при свете дня, но стоит солнцу зайти за горизонт, как они превращаются в волков и охотятся на живых.

Происхождение

Проклятие воргенов корнями уходит в историю о секте друидов, поклонявшихся Голдринну, духу яростного волка. Они научились превращаться в диких волков, но не смогли обуздать ярость нового обличья и потеряли рассудок. Узнав о том, что произошло, другие друиды, решили остановить своих спятивших братьев и навечно поместили их в Изумрудный Сон. Они спали до тех пор, пока не появился архимаг Аругал, который по приказу короля Седогрива сумел пробудить воргенов от вечного сна и поставить их на защиту крепости Темного Клыка и всего Гилнеаса. Но пробужденные воргены расправились не только с Плетью, но и со своими новыми хозяевами, превратив их в воргенов.

Проклятие невозможно сдерживать. Распространившись в Серебряном Бору, болезнь вскоре попала в Гилнеас. Стена, долгие годы оберегавшая королевство от всех угроз, в этот раз сыграла с жителями Гилнеаса злую шутку. Они оказались взаперти: без возможности сбежать от проклятия, распространение которого быстро переросло в настоящую эпидемию. Жителям постоянно приходилось отступать все дальше вглубь страны, где на некоторое время они сумели укрыться от опасности.

Со временем напряжение нарастало и в итоге вылилось в гражданскую войну, которая грозила окончательно уничтожить загнанную в угол нацию. Были, конечно, и те, кто не терял духа и верил, что проклятие воргенов можно излечить. Другие же тряслись от страха с мыслью о том, что, когда баррикады падут, их человечность будет утеряна навсегда.

Примерно в это же время на другом конце света, в Калимдоре, ночная эльфийка Велинда Песнь Звезд пыталась очистить Оскверненный лес от демонов, выживших после Третьей войны. Она молилась Элуне, и та ответила ей, даровав Велинде могущественный и древний артефакт — Косу Элуны, с помощью которой можно было призвать воргенов. Сначала все шло хорошо: воргены верно сражались на стороне эльфийки и уничтожали демонов, но чем больше она их призывала, тем яснее становилось, что у воргенов есть самосознание. К сожалению, Велинда слишком поздно осознала, с чем имеет дело. Ситуация вышла из-под контроля. Хотя она и перестала вызывать воргенов с помощью Косы, их популяция продолжала расти. Велинда начала искать информацию о воргенах, и до нее дошли слухи об исследованиях Аругала. Решив посоветоваться с архимагом, она отправилась за океан, в Восточные Королевства, но там она пропала без вести где-то в Сумеречном лесу.

На этом история Велинды Песнь Звезд обрывается, но не история Косы Элуны. Позже она вновь появилась уже в Гилнеасе, где тамошний народ смог использовать ее во благо — чтобы обуздать свое проклятие.

Вступление в Альянс

После Раскола стена Седогрива пала. Воспользовавшись тем, что Гилнеас был ослаблен как никогда, Отрекшиеся вторглись в страну. В час великой опасности народ Гилнеаса обратился за помощью к своим старым союзникам. На этот зов откликнулись ночные эльфы, которые чувствовали свою вину перед новыми союзниками. Теперь Гилнеас является полноправным членом Альянса, и вместе с новыми союзниками у этого народа вновь появился шанс вернуть свою родину.

Расовые навыки

Легкость тьмы — Ворген принимает свой истинный облик. Скорость его передвижения повышается на 40% на 10 сек. (Восстановление: 2 мин.)

Озлобленность — Повышает вероятность нанесения критического урона на 1%. (Пассивная)

Аберрация — Снижает урон, получаемый от темной магии и сил природы, на 1%. (Пассивная)

Живодер — Навык снятия шкур увеличен на 15, вы снимаете шкуры быстрее. (Пассивная)

Два облика — Принять противоположный облик. (Восстановление: 1,5 мин.)

Звериная прыть — Ворген встает на все четыре лапы и начинает передвигаться с увеличенной скоростью. (Восстановление: 1,5 мин.)

В обновлении 5.3 для World of Warcraft нас ждёт несколько новых сценариев. Для обеих фракций добавлены два сценария. Это Битва в открытом море и Секреты Огненной Пропасти. Для Альянса также добавлен Кровь на снегу, а за Орду предлагается пройти Темное сердце Пандарии. Видео всех сценариев предлагаем посмотреть ниже.
:)



Blizzard решила выразить свое почтение компании Bad Robot Productions, основанной Джеффри Джейкобом Абрамсом, создав внутриигрового питомца для World of Warcraft.



Один из основных жизненных принципов сотрудников Blizzard гласит: «Признай свои увлечения». Мы перепробовали множество игр, мы собираем комиксы и коллекционные карты, обожаем передовые технологии и компьютеры, нас интересуют научные открытия и технический прогресс. А еще мы очень любим кино. Фильмы представляют собой комбинацию творческих талантов сценаристов и писателей, художников и операторов, редакторов и продюсеров, и в результате может получиться потрясающее зрелище.

Исходя из этого, мы выражаем наше почтение компании Bad Robot Productions, основанной Джеффри Джейкобом Абрамсом.

В будущем обновлении персонажи, знакомые с инженерным делом, смогут сами изготовить этого механического красавца. Он станет данью уважения замечательной компании, создавшей удостоенные многих наград телесериалы «Остаться в живых» и «Грань» и работающей над эпической фантастической одиссеей Star Trek и грядущей сагой Star Wars. Каждый игрок сможет получить такого питомца и засвидетельствовать свое почтение компании Bad Robot и ее шедеврам, которыми мы могли наслаждаться в кинотеатрах и по телевизору.

Надеемся, что новый питомец понравится всем!


Питомец уже доступен на тестовых игровых мирах, так что предлагаем вам полюбоваться на этого механического симпатягу в движении: