Примечание: используемая в статье фраза «Поле боя» не имеет никакого отношения к PvP-полям боя (Battlegrounds).
Внимание: далее содержится информация о сюжете игры (спойлеры)
Будьте готовы
Накопленная вами в обновлении 5.2 валюта будет весьма кстати. В обновлении 5.3 в игровой мир возвращаются Владыки Бездны, однако улучшать предметы будет дешевле с использованием очков доблести и очков справедливости. PvP-предметы 12-го сезона можно будет улучшить по их старым ценам. Уменьшится стоимость улучшения наследуемых предметов как за очки доблести, так и за очки правосудия (или купоны ярмарки Новолуния). Кроме того, мы планируем уменьшить количество требуемого опыта для развития персонажей с 85-го до 90-го уровня:
Как это было
В первые месяцы после выхода Mists of Pandaria основным способом добычи экипировки для персонажа 90-го уровня были сценарии и подземелья в героическом режиме, а также ежедневные задания (вначале задания Золотого Лотоса и Клакси, затем – Шадо-Пан и Августейших Небожителей), позволяющие получить доступ к торговцам высокоуровневой экипировкой. Со временем они получали доступ к Подземельям Могу'шан в системе поиска рейдов. После этого игрокам открывались Сердце Страха и Терраса Вечной Весны (также в системе поиска рейдов). Там они получали возможность добыть новую экипировку в дополнение той, которая можно было приобрести за очки доблести у новых торговцев.
Поиск новой экипировки в первую очередь связан с Островом Грома.
Помимо торговцев за репутацию и прочих возможностей, появившихся с выходом дополнения, обновление 5.2 принесло с собой несколько новых, эффективных путей подбора экипировки для свежеиспеченных персонажей 90-го уровня с заделом на будущее участие в рейде в Престол Гроз.
Фракция: Альянс
Стартовая область: Гилнеас
Столица: Гилнеас
Доступные классы: рыцарь смерти, охотник, маг, жрец, разбойник, друид, чернокнижник, воин
Средство передвижения: Звериная прыть
Воргены — раса оборотней-ликантропов, одно упоминание о которых вселяет ужас в сердца врагов. В дополнении Cataclysm они стали новой игровой расой Альянса. Вне боя воргены могут находиться в человеческой форме, но в бою они принимают волкоподобный облик.История
В давние времена жители Гилнеаса и их король Генн Седогрив плечом к плечу с воинами Альянса сражались против орочьей Орды, стремившейся захватить Лордерон. Королевство устояло в той войне, но в последующие годы король Седогрив разорвал все связи с бывшими союзниками и приказал возвести неприступную стену вдоль границ государства, чтобы изолировать свой народ от враждебного мира.
Третья война и последовавшее за ней нашествие Плети на Лордерон, которое поставило человечество на грань уничтожения, никак не отразились на жизни Гилнеаса. Но, хотя войны и ужасы мира «за стеной» проходили мимо них, жителям Гилнеаса вскоре пришлось признать горькую правду: их могучая стена не сможет вечно сдерживать натиск нежити. Но тревожнее всего были слухи о новой напасти, угрожавщей уничтожить королевство изнутри — разговоры об ужасных существах, которые выглядят как люди при свете дня, но стоит солнцу зайти за горизонт, как они превращаются в волков и охотятся на живых.
Происхождение
Проклятие воргенов корнями уходит в историю о секте друидов, поклонявшихся Голдринну, духу яростного волка. Они научились превращаться в диких волков, но не смогли обуздать ярость нового обличья и потеряли рассудок. Узнав о том, что произошло, другие друиды, решили остановить своих спятивших братьев и навечно поместили их в Изумрудный Сон. Они спали до тех пор, пока не появился архимаг Аругал, который по приказу короля Седогрива сумел пробудить воргенов от вечного сна и поставить их на защиту крепости Темного Клыка и всего Гилнеаса. Но пробужденные воргены расправились не только с Плетью, но и со своими новыми хозяевами, превратив их в воргенов.
Проклятие невозможно сдерживать. Распространившись в Серебряном Бору, болезнь вскоре попала в Гилнеас. Стена, долгие годы оберегавшая королевство от всех угроз, в этот раз сыграла с жителями Гилнеаса злую шутку. Они оказались взаперти: без возможности сбежать от проклятия, распространение которого быстро переросло в настоящую эпидемию. Жителям постоянно приходилось отступать все дальше вглубь страны, где на некоторое время они сумели укрыться от опасности.
Со временем напряжение нарастало и в итоге вылилось в гражданскую войну, которая грозила окончательно уничтожить загнанную в угол нацию. Были, конечно, и те, кто не терял духа и верил, что проклятие воргенов можно излечить. Другие же тряслись от страха с мыслью о том, что, когда баррикады падут, их человечность будет утеряна навсегда.
Примерно в это же время на другом конце света, в Калимдоре, ночная эльфийка Велинда Песнь Звезд пыталась очистить Оскверненный лес от демонов, выживших после Третьей войны. Она молилась Элуне, и та ответила ей, даровав Велинде могущественный и древний артефакт — Косу Элуны, с помощью которой можно было призвать воргенов. Сначала все шло хорошо: воргены верно сражались на стороне эльфийки и уничтожали демонов, но чем больше она их призывала, тем яснее становилось, что у воргенов есть самосознание. К сожалению, Велинда слишком поздно осознала, с чем имеет дело. Ситуация вышла из-под контроля. Хотя она и перестала вызывать воргенов с помощью Косы, их популяция продолжала расти. Велинда начала искать информацию о воргенах, и до нее дошли слухи об исследованиях Аругала. Решив посоветоваться с архимагом, она отправилась за океан, в Восточные Королевства, но там она пропала без вести где-то в Сумеречном лесу.
На этом история Велинды Песнь Звезд обрывается, но не история Косы Элуны. Позже она вновь появилась уже в Гилнеасе, где тамошний народ смог использовать ее во благо — чтобы обуздать свое проклятие.
Вступление в Альянс
После Раскола стена Седогрива пала. Воспользовавшись тем, что Гилнеас был ослаблен как никогда, Отрекшиеся вторглись в страну. В час великой опасности народ Гилнеаса обратился за помощью к своим старым союзникам. На этот зов откликнулись ночные эльфы, которые чувствовали свою вину перед новыми союзниками. Теперь Гилнеас является полноправным членом Альянса, и вместе с новыми союзниками у этого народа вновь появился шанс вернуть свою родину.
Расовые навыки
Легкость тьмы — Ворген принимает свой истинный облик. Скорость его передвижения повышается на 40% на 10 сек. (Восстановление: 2 мин.)
Озлобленность — Повышает вероятность нанесения критического урона на 1%. (Пассивная)
Аберрация — Снижает урон, получаемый от темной магии и сил природы, на 1%. (Пассивная)
Живодер — Навык снятия шкур увеличен на 15, вы снимаете шкуры быстрее. (Пассивная)
Два облика — Принять противоположный облик. (Восстановление: 1,5 мин.)
Звериная прыть — Ворген встает на все четыре лапы и начинает передвигаться с увеличенной скоростью. (Восстановление: 1,5 мин.)
Исходя из этого, мы выражаем наше почтение компании Bad Robot Productions, основанной Джеффри Джейкобом Абрамсом.
В будущем обновлении персонажи, знакомые с инженерным делом, смогут сами изготовить этого механического красавца. Он станет данью уважения замечательной компании, создавшей удостоенные многих наград телесериалы «Остаться в живых» и «Грань» и работающей над эпической фантастической одиссеей Star Trek и грядущей сагой Star Wars. Каждый игрок сможет получить такого питомца и засвидетельствовать свое почтение компании Bad Robot и ее шедеврам, которыми мы могли наслаждаться в кинотеатрах и по телевизору.
Надеемся, что новый питомец понравится всем!
Питомец уже доступен на тестовых игровых мирах, так что предлагаем вам полюбоваться на этого механического симпатягу в движении: