Сервера Heroes of the Storm ушли на длительное техобслуживание, после которого будет установлен новый патч. На американском сайте игры появился список изменений, которые привнесет данное обновление.



Итак, вкратце о том, что изменилось:
  • В игру добавлен перевод на многие языки, в том числе, и на русский.
  • Добавлена новая карта «Сад Ужасов».
  • Введен новый герой, Регар.
  • Произведены изменения в интерфейсе, включающие в себя изменения в прогрессе и наградах и введение в игру артефактов.
  • Также исправлены некоторые проблемы с производительностью игры. Перемещение игрока отныне осуществляется зажатием правой кнопки мыши, а не постоянным спамом, как раньше. При переподключении игрока в процессе игры камера теперь центрируется на герое, а закадровый голос больше не будет на это реагировать.
  • В магазин добавлены Регар, «особые» облики (Master Skins) героев, видео с которыми мы публиковали в нашей группе ВКонтанте, и несколько новых бандлов.
  • Улучшены портреты и модели некоторых героев, улучшена анимация танца и некоторые визуальные эффекты.
  • В игру добавлены новые звуковые эффекты и музыка.
  • Немного изменена механика получения опыта и эффектов лечения в процессе игры.
  • Здоровье Ядра (Core) теперь растет на протяжении всей игры, а радиус урона защитных строений немного увеличен.
  • Изменены некоторые таланты.
  • Ну и, конечно, изменены способности героев.
В своей предыдущей статье Blizzard упоминала, что в Heroes of the Storm появятся артефакты. Теперь нам рассказали о них подробнее.

Игрок по мере прокачки учетной записи HotS может открыть 3 ячейки для артефактов, которые можно покупать и улучшать за золото. Эти артефакты будут усиливать героя во время игры.



Не так давно мы объявили о том, что следующее обновление технической альфа-версии игры Heroes of the Storm внесет ряд изменений в систему получения уровней вне боев. Сегодня мы бы хотели предложить вашему вниманию еще одно готовящееся нововведение — артефакты!

Что такое артефакты?

В дополнение ко всем прочим предстоящим изменениям, о которых мы говорили в недавней статье, посвященной системе прогресса, мы также готовим к выходу новую систему артефактов. По достижении игроком 15-го уровня ему станет доступна ячейка для артефактов. В эту ячейку можно будет снаряжать разные могущественные артефакты, такие как самоцветы, реликвии и аксессуары, усиливающие и изменяющие ваших героев. Новая система предложит игрокам множество заманчивых вариантов, придающих индивидуальности героям и разнообразящих игровой процесс. Кроме того, это станет отличной возможностью потратить с трудом добытое золото на дальнейшее улучшение ваших героев!

Наступила новая неделя, и в Heroes of the Storm в центре внимания новый герой. Поприветствуем Регара, шамана Служителей земли.



Начните знакомство с Регаром с этого ролика:



Регар Гнев Земли — персонаж вселенной Warcraft, и он повидал немало битв — и как гладиатор, и как владелец команды бойцов на арене. Ныне же он отказался от прежнего образа жизни и стал простым шаманом в круге Служителей Земли, отрабатывая прошлые прегрешения исцелением израненных земель Азерота... а теперь и Нексуса!

В Heroes of the Storm Регар выполняет роль бойца поддержки. Он разносторонне одаренный заклинатель, специализирующийся на ближнем бою, а в облике духа волка приобретает исключительную подвижность. Если вы хотите одолеть соперника, вам наверняка захочется взять в команду этого свирепого гладиатора в отставке!

Мы рады сообщить, что долгожданное соло-приключение для «Проклятие Наксрамаса» Hearthstone вышло!



Первый квартал «Проклятия Наксрамаса»™ — режима приключений в Hearthstone — открыт! Мы знаем, что вам уже просто до смерти хочется помериться силами с омерзительной нежитью в самом жутком азеротском некрополе. И мы рады объявить, что Паучий квартал отныне открыт, и все игроки Hearthstone могут попасть в него совершенно бесплатно в ближайшие несколько недель, пока длится «фаза открытия» Наксрамаса. (Она завершится примерно в начале сентября — когда именно, мы сообщим позже.)

Вспоминайте самые мощные заклинания, готовьте боевое снаряжение и доставайте с антресолей сапоги потяжелее, чтобы топтать пауков. Первый квартал Наксрамаса, Паучий, отныне открыт! Только ступайте осторожно, там везде полно паутины, и ее обитатели вас уже поджидают, потирая мохнатые лапки.



Сегодня Blizzard решила приоткрыть завесу тайны над островом Ашран — глобальной PvP-зоной, в которой разработчики постарались учесть опыт предыдущих подобных локаций и полей боя.



На первый взгляд, Ашран — просто милый островок у побережья диких (по-настоящему диких!) Танаанских джунглей. Тут можно было бы устроить отличный курорт, если бы не вечная борьба Орды и Альянса за власть над этим островом. С другой стороны… Может, как раз это вам и понравится.

Ашран предоставляет игрокам много разных возможностей для игры в одиночку или в команде, для сражений с монстрами или боев с игроками противоположной фракции.

PvP под открытым небом в Ашране

На протяжении многих лет мы получали от игроков просьбы предоставить им больше возможностей для PvP в открытом мире, и мы пробовали реализовать эти возможности в Халаа и на Озере Ледяных Оков. Кажется, что предоставить игрокам возможности для неожиданных, спонтанных стычек между фракциями — это просто, но на деле нелегко создать все условия и при этом сохранить непредсказуемый характер таких столкновений. Свободный режим PvP по определению не должен иметь четко очерченных зон и других условных ограничений. Создавая специальные зоны, мы сталкиваемся с тем, что сам характер стоящих перед игроками задач определяет то, как они подходят к их решению. В конечном счете, многие выбирают путь наименьшего сопротивления и стараются не отвлекаться на других игроков.

Чтобы воссоздать атмосферу, которая бы способствовала проведению PvP-боев в Ашране, мы решили обратиться к опыту Вневременного острова. Когда есть определенный набор общих целей и возможностей — таких как убийство монстров — игроки чаще начинают сражаться друг с другом за шанс получить награду. Если вам хочется принять участие в стычках, то нет никаких проблем! Здесь легко проникнуться моментом и увлечься боем. При этом неважно, подкрадываетесь вы к игроку другой фракции, чтобы нанести первый удар, или просто хотите отомстить за украденную возможность убить редкого монстра.

Впрочем, в Ашране есть четко определенные задачи, и любой игрок найдет для себя что-нибудь по вкусу.

Одиночная кампания «Проклятие Наксрамаса» (Curse of Naxxramas) для Hearthstone выходит уже завтра, а вчера вечером Blizzard показала еще ШЕСТНАДЦАТЬ новых карт из нее.

Легендарные:



Таддиус (Thaddius) не является отдельной картой, его можно вызвать только в бою, если погибнут Сталагг (Stalagg) и Фойген (Feugen). Причем, не очень понятно, что будет, если эти два моба будут за разных игроков. Возможно, Таддиус тогда появится у обоих игроков.

Остальные:




Рубашки

Также в файлах будущего обновления нашли новые рубашки. За героический Накс, за следующий сезон (Icecrown) и за участие в турнирах TeSPA:

10 июля нас пригласили в московский офис «1С-СофтКлаб» и дали поиграть в 20-минутную демку Diablo III: Ultimate Evil Edition на PlayStation 4. Читайте наш мини-отчет.



Итак, чем же порадовала Blizzard обладателей консолей? В первую очередь, графикой, достойной консолей нового поколения. Нет больше замыленности, которую мы видели в версии для PS3 — на PS4 честные 1080p и 60 FPS, которые ни разу не упали за все 20 минут демки, хотя я честно старался нагрузить консоль по максимуму. В версии для Xbox One будет поддерживаться разрешение 900p из-за технических ограничений самой консоли, но, по словам очевидцев, на качестве картинки это никак не сказывается. Полюбовавшись на модельки персонажей, я и другие участники презентации взяли пады и отправились месить приспешников Малтаэля, в то время как Кихьяви рассказывала нам о нововведениях.

Читать дальше »»