На проходящей в эти дни в Кельне gamescom 2014 Blizzard представила сразу трех новых героев Heroes of the Storm: Ануб'арака, Азмодана и Чэня Буйного Портера.



Смотрите их в действии в специальном ролике с gamescom:

Вышла в свет очередная статья из цикла «Искусство создания моделей». В ней Крис Робинсон знакомит нас с обновленными моделями троллей и уверяет, что работа над этой расой была одной из самых сложных. Поверим?



Всем привет! Это Крис Робинсон, и сегодня настала пора показать вам новые женские и мужские модели троллей. Поскольку мы завершаем работу над моделями персонажей обоих полов, мы подумали, что будет классно показать вам их вместе. Это позволит вам составить более полную визуальную картину и понимание того, кто такие тролли, и откуда они взялись.



Четвертый квартал «Проклятия Наксрамаса» — Квартал Мерзости (Construct Quarter) — открылся сегодня ночью в Hearthstone.



В этом поистине мерзком крыле подземелья засели Лоскутик, Гроббулус, Глут и Таддиус. После победы над ними в обычном режиме открываются испытания воина и жреца.

Квартал является платным: 700 золота или 229 рублей. Если покупать несколько кварталов сразу, то выходит дешевле (160-165 рублей за квартал).

Ниже мы предлагаем вашему вниманию прохождение Квартала Мерзости в обычном и героическом режиме от GamesPortal:


6 Лироев за один ход? Не вопрос!



Вам понадобятся:Взболтать, но не перемешивать!

Как можно заметить, две карты шаманские, поэтому комбо можно провернуть только этим классом.

Сначала выставляем Барона Ривендера (и надеемся, что он доживет до следующего хода). На следующем ходу выводим Лироя и атакуем им. После этого дважды накладываем на него Дух предков и один раз Возрождение.

В результате Лирой умирает и возрождается (после чего им тут же можно опять атаковать), но при этом дважды срабатывает Дух предков, помноженный на два за счет Барона, вызывая еще четырех Лироев, которые тут же могут атаковать.

Главная странность тут — двойной эффект «Предсмертного хрипа», который можно наложить на существо. А если их наложить на существо с изначальным Предсмертным хрипом, получим сразу три??

Второй спорный момент — возможность атаковать, возродиться и тут же атаковать еще раз. По идее, тут все по правилам, но как-то слишком круто получается, не находите? Всего за 2 маны мы можем умножить любой «Рывок» вдвое.

Как думаете, понерфят эту комбу или нет? Мне кажется, что да.
Blizzard на сайте Heroes of the Storm опубликовала статью, которая подробно рассказывает нам о том, как подбираются и будут подбираться противники в игре. Как обычно, компания учла недостатки игр-аналогов и попыталась устранить их.



Как сказано в статье, в альфе на данный момент участвует не так уж и много людей. Следовательно, нередки случаи, когда случайно подобранную команду бросает на организованную группу противников. Это заметно сразу по слаженности действий врагов. Как правило, такие бои заканчиваются быстро.

В статье указано о подборе противников по уровню мастерства, а вот про соратников не указано. Очень неприятны случаи, когда сопартийцы бегают по карте, не зная что делать. Потому в альфе лучше играть своей командой.

В последние несколько недель мы не раз замечали, что многим игрокам Heroes of the Storm не вполне понятно, как устроена система подбора соперников и как она взаимодействует с региональными игровыми серверами. Поэтому сегодня мы расскажем об этом подробнее.

Подбор соперников в зависимости от уровня мастерства

По своим основным задачам система подбора соперников в Heroes of the Storm очень похожа на ту, что используется в StarCraft II. Ее назначение заключается в том, чтобы подбирать равных по уровню мастерства противников таким образом, чтобы усредненное соотношение побед и поражений составляло около 50%. Мы многому научились во время разработки и оптимизации системы подбора соперников в StarCraft II. Мы весьма довольны тем, как система в последние годы справлялась со своей задачей — проведением сбалансированных матчей.

В отличие от стратегической игры StarCraft II, в которой акцент делался на играх формата 1х1, Heroes of the Storm — игра командная. Следовательно, нам приходится учитывать как соотношение сил сторон в играх 5х5, так и распределение игроков по тем или иным ролям на поле боя. Поэтому в ходе разработки системы подбора соперников для Heroes of the Storm нам потребовалось решить ряд довольно сложных технических вопросов. Мы воспользовались опытом, полученным во время работы над системой подбора соперников в StarCraft II, и задействовали ряд новых идей, что позволило нам удержать планку качества на высоком уровне. Тем не менее, работа еще не завершена, и по ходу тестирования мы продолжим совершенствовать уже существующую систему, чтобы обеспечить наилучший подбор соперников в Heroes of the Storm.

Blizzard подготовила небольшой комикс, связывающий двух всем знакомых персонажей серии Warcraft — Гул'дана и Гарроша Адского Крика. Если вы любите историю Warcraft, а Орда для вас не пустой звук, то не пропустите новое творение Микки Нильсона и Алекса Хорли!



Рокот барабанов войны звучит для дренорских орков сладкой музыкой. Особенно для чернокнижника Гул’дана, одержимого непомерным властолюбием. Его переполняет энергия, но помыслы отравлены. Гул’дан убежден, что его соплеменников ждет власть и могущество, если они решатся покориться армии демонов — Пылающему Легиону. Но странный незнакомец в плаще с капюшоном, который недавно явился в ставку Гул’дана, смотрит на вещи иначе.

Этот неизвестный странник много где побывал и собственными глазами видел страшные военные машины, от которых земля скоро заходит ходуном. Он провел смотр войскам орков повсюду, от дымных кряжей Горгронда до охотничьих уделов Награнда, и во многих сердцах находит отклик его призыв: оркам нужна единая Орда! Чистая, свободная, всепобеждающая. Незнакомец явился не с пустыми руками: он несет Гул’дану послание...

Читайте новый комикс «Гул’дан и незнакомец» (текст Микки Нильсона, рисунки Алекса Хорли).

Подробнее об истории Гул’дана и о том, что ждет его в будущем, здесь.
Вслед за обзором Награнда Blizzard опубликовала аналогичную статью про другую локацию Дренора — Пики Арака. Где же живут хитрые крылатые араккоа и что ждет обычных игроков в этой негостеприимной скалистой местности? Об этом нам расскажут разработчики World of Warcraft Дон Адамс и Джонни Кэш (не тот Джонни Кэш).



В нашем новом обзоре Warlords of Draenor мы поговорим об устремившихся в небеса Пиках Арака. Здесь крылатые араккоа строят коварные планы, устроившись в своих высоких гнездовьях, недоступных для их проклятых бескрылых сородичей и жестоких орков из клана Изувеченной Длани.

Пики Арака — самая южная часть Дренора. Это зона, где могучие горные пики сменяются утопающими в глубоких тенях расщелинами, но, как часто бывает на этой планете, красота этих мест скрывает нечто зловещее. Игровой дизайнер Дон Адамс и помощник дизайнера заданий Джонни Кэш расскажут нам, чего стоит ожидать.