Blizzard любезно предоставила нам 100 ключей в бету World of Warcraft: Warlords of Draenor, которые мы с радостью хотим разыграть. 40 ключей мы выделили на конкурс скриншотов, а остальные раздадим в нашей группе ВКонтакте.



Первые 20 ключей мы разыграем в ближайшие два дня. Условия участия стандартные: вступите в группу и поделитесь записью о раздаче. Обратите внимание! Делиться записью надо именно из нашей группы.

Послезавтра мы случайным образом выберем победителей, которым вышлем ключи. Для этого у вас должны быть открыты личные сообщения.

Удачи!
Многие пользователи, имеющие доступ в бету Warlords of Draenor, отмечали, что в игре вновь обновились загрузочные экраны Калимдора и Восточных Королевств, а также появилось изображение для самого Дренора. Портал Wowhead решил их опубликовать, а мы, в свою очередь, нашли для вас оригинальные изображения (в больших разрешениях, где это возможно) правителей фракций, которые использованы для этих загрузочных экранов. Наслаждайтесь:


Калимдор


Восточные Королевства


Дренор

Дальше идут кликабельные арты правителей:
Дмитрий «Гоблин» Пучков и Навигатор Игрового Мира подготовили двухсерийный выпуск проекта Опергеймер, повествующий об истории Blizzard, а также включающий в себя обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft. Предлагаем к просмотру первую серию:

Не смотря на пугающий заголовок, просим всех «танков» оставаться на своих местах — никуда вам уходить не надо, но вот приспосабливаться под измененную механику «танкования» придется. По какой причине PvP и каким образом нерф всего Blizzard решила пойти на такой шаг, расскажет технический директор World of Warcraft Чадд Нервиг.



Всем привет! Я уже как-то упоминал об этом вопросе в своих сообщениях в Twitter, но теперь мне хотелось бы рассказать вам обо всем подробнее. В предстоящем обновлении мы подготовим значительные изменения, затрагивающие танков.

Но не стоит беспокоиться, все это только к лучшему! Взглянув на изменения вне контекста, можно от незнания поддаться панике, но не стоит торопиться с выводами. Если вы совершите распространенную ошибку, ознакомившись исключительно с изменениями, касающимися вашего класса, то некоторое негодование вполне ожидаемо. А если вы расстроитесь, то это расстроит и меня.

Основной вопрос, который мы намерены решить, связан с высоким уровнем эффективности защитных способностей танков. Я сейчас не говорю об игровом процессе, который нас полностью устраивает. Мы весьма довольны механикой активного поглощения урона, так что этот элемент игры мы изменять не собираемся. Речь идет об общей эффективности их защитных показателей, то есть запасе здоровья, уменьшении получаемого урона (будь то фиксированная величина, процент, или даже уклонение), пассивных и активных способностях, а также способностях, требующих много времени на восстановление.

В последнее время эффективность танков значительно возросла. Нет никаких сомнений в том, что, по сравнению с персонажами, выступающими в роли бойца или лекаря, полноценный танк должен значительно лучше выдерживать получаемый урон. Но насколько лучше? В 3 раза, в 5, в 10? Сейчас танки могут выдерживать в 50-100 раз больше урона, чем другие персонажи. Вот вам занятный пример: учитывая уменьшение характеристик и разницу в уровне, большинство боссов в рейдах эпохального уровня сложности (самый сложный контент) во время тестирования наносили танкам такой же урон, как Лэй Шэнь в героическом режиме (а это уже босс из предыдущего контента). А в некоторых случаях урон был даже ниже.

Так что же мы намерены предпринять? Фактически мы планируем снизить эффективность защитных возможностей танков, а также уменьшить урон, наносимый танкам монстрами в подземельях и рейдах. На первый взгляд может показаться, что все изменения, указанные в списке, нацелены на ослабление танков, но это далеко не так. Эти изменения затрагивают саму механику танкования в целом, и при этом наносимый монстрами урон будет уменьшен.

Предвосхищая возможные вопросы, хочу сразу отметить, что изменениям также подвергнутся защитные возможности персонажей, не являющихся танками. Мы это учли и пошли на данный шаг сознательно, поскольку считаем, что эти изменения нужны игре. В случае необходимости мы всегда сможем внести дополнительные изменения, которые компенсируют снижение мощи героев.

Пока российское и мировые правительства придумывают друг против друга всевозможные санкции, Blizzard решила практически полностью стереть различные границы между Россией и Европой, правда, только лишь в рамках учетных записей World of Warcraft.



Хорошие новости для владельцев русскоязычных записей World of Warcraft! В ближайшие несколько месяцев региональные ограничения будут сняты, и вы сможете играть во всех европейских мирах, на любом европейском языке, который официально поддерживается в игре.

Начиная с 8 октября 2014 г.:
  • все русскоязычные записи WoW станут европейскими;
  • владельцы русскоязычных записей смогут играть в любом из европейских игровых миров на любом из европейских языков, которые официально поддерживается в игре.
  • европейские игроки, в свою очередь, смогут играть в русскоязычных игровых мирах;
  • цены и денежные единицы (российский рубль, евро или фунт стерлингов) будут зависеть от страны проживания.
Обратите внимание: пользоваться русскоязычным клиентом World of Warcraft и давать персонажам имена на кириллице по-прежнему можно будет только в русскоязычных мирах. Кроме того, для доступа в русскоязычные игровые миры по-прежнему будет требоваться русскоязычный клиент.
Вчера на форуме World of Warcraft появилось сообщение об удалении очков доблести и справедливости в обновлении 6.0. Ничего криминального не произойдет — в качестве альтернативных валют Blizzard предложит игрокам золото и малые амулеты удачи, которых у некоторых игроков, со старта обновления 5.4, могло накопиться по несколько тысяч.



В обновлении 6.0 произойдут некоторые изменения, связанные с валютами, и нам хотелось бы рассказать вам о том, чего стоит ожидать.

Наиболее заметным изменением станет удаление из игры системы очков доблести и справедливости. О причинах этого изменения вы можете узнать здесь (сообщение на английском языке).

Если вы еще не завершили цепочку легендарных заданий Mists of Pandaria, то не переживайте — хотя задание «Испытание доблести» будет удалено из игры в обновлении 6.0, вы все равно сможете выполнить последующие задания и получить вожделенный плащ!

Кроме того, для улучшения предметов больше не потребуются очки доблести: это можно будет сделать с помощью малых амулетов удачи. В бета-версии каждый уровень улучшения обходится игрокам в 50 амулетов, однако в будущем эта цифра может измениться.

Вы также сможете обменивать малые амулеты удачи на закаленные в бою печати. Мы собираемся снять ограничение на максимальное количество закаленных в бою печатей, которые можно обменять в течение недели, так что у вас будут полностью развязаны руки.

Наконец, почти все предметы, которые можно купить за очки доблести и справедливости — например наследуемые предметы, можно будет купить за золото. Как и в случае с любым другим контентом бета-тестирования, с выходом обновления 6.0 цены на предметы могут измениться.
С каждым новом сезоном рубашки Hearthstone становятся все интереснее и интереснее. Новый, сентябрьский сезон ознаменовался пиратской тематикой. Начало осени у многих ассоциируется с чем-то негативным, но не у Blizzard — у нее пиастры, попугаи, жадные гоблины и прохладный морской бриз. Так что вперед — покорять волны рейтинговых таблиц! (А время ожидания противника поможет сократить «Остров сокровищ» Стивенсона).



Шестой рейтинговый сезон Hearthstone начался! Трепещите — перед вами новая наградная рубашка!

Ахой! Свистать всех наверх — то есть вверх по рейтинговой лестнице нового сезона! Самые лихие и отчаянные корсары получат в награду кое-что более ценное, чем обычные сокровища — особую пиратскую* рубашку. Этот уникальный дизайн можно будет получить только в сентябре.



Этой рубашкой можно будет заменить стандартное изображение на обороте карт. Отличный способ обновить внешний вид и заодно похвастаться своими успехами в Hearthstone! Чтобы получить рубашку дерзких пиратов**, нужно занять в режиме рейтинговых игр как минимум 20-е место. Рубашка появится в вашей коллекции по окончании сентября.

В каждом новом сезоне ваш начальный ранг будет зависеть от успехов в предыдущем. Чем выше рейтинг в конце сезона, тем больше бонусных звездочек вы получите в начале следующего: по одной за каждый заработанный вами ранг. И хотя благодаря бонусным звездочкам вы можете сразу перешагнуть порог 20-го ранга, вы все равно должны хоть раз зайти в Hearthstone в течение сезона, чтобы получить новую рубашку.

Отдать швартовы! Полный вперед! Курс на 20 ранг в шестом рейтинговом сезоне! Полных парусов и сухого плавания в погоне за новой рубашкой!

*АРРРРРРР!

**АААРРРРРРРРРРРР!


Также на сайте опубликованы результаты пятого рейтингового сезона.