На сайте BlizzCon появилось расписание мероприятий салона, который пройдет в ноябре 2014 года.



Самое интересное нас ждет в первый день: будет презентован фильм Warcraft, а разработчики Diablo III, StarCraft II и Hearthstone поведают о своих планах на будущее. Второй день традиционно будет посвящен соревнованиям. Помимо этого в рамках салона пройдет первый турнир по Heroes of the Storm. Разумеется, оба дня будет проводиться развлекательная программа для гостей, а церемонии открытия и закрытия, как всегда, обещают преподнести сюрпризы.

До BlizzCon 2014 осталось всего ничего! Независимо от того, едете вы в Анахайм лично или собираетесь следить за салоном в прямом эфире, — вас ждет насыщенная программа.

Чтобы вы могли заранее в ней сориентироваться, мы подготовили расписание круглых столов, киберспортивных турниров и прочих мероприятий в оба дня BlizzCon: пятницу и субботу. А если вы будете на месте, то вам пригодится и схема площадок.

С помощью «виртуального билета» вы сможете следить в прямом эфире за всем, что происходит на главной сцене и на круглых столах, а также получить эксклюзивные внутриигровые сувениры. Самые яркие моменты BlizzCon — церемония открытия и киберспорт (финал турниров StarCraft II WCS Global Finals, World of Warcraft Arena World Championship и Hearthstone World Championship) будут транслироваться бесплатно на сайте www.blizzcon.com.

Программа BlizzCon 2014
На сайте Heroes of the Storm появилась информация о некоторых нововведениях, которые будут ждать нас после запуска серверов 9 октября. Отныне у игроков появится возможность создания пользовательских игр, где они могут выбирать противников и приглашать зрителей. Также появился режим повтора игры, где можно посмотреть уже завершившиеся матчи. Эти нововведения показывают, что Blizzard готовит для Heroes of the Storm киберспортивное будущее, что было вполне ожидаемо.



Также на европейском сайте Heroes of the Storm было выложено описание изменений нового обновления:
  • Как и было обещано, произведена «чистка» учетных записей. Она включает в себя обнуление прогресса учетной записи, прогресса героев, возврат платежей реальными деньгами.
  • Первую неделю после выхода обновления за матчи в любом режиме будет даваться двойной опыт.
  • Всем, кто оформил предзаказ Diablo III: Reaper of Souls, будет открыта Валла (охотница на демонов).
  • Все игроки будут распределены по своим «домашним» регионам.
  • Будут добавлены азиатские сервера с включением соответствующих языков.
  • В игру добавлены Ануб'арак и Азмодан.
  • Добавлены пользовательские игры, режим зрителя и просмотр повторов, о чем мы писали выше.
  • Была обновлена графика некоторых полей боя и героев.
  • Изменены некоторые звуковые эффекты и добавлены новые композиции.
  • Игрокам, делавшим покупки за реальные деньги, будет добавлен чудо-козлик, также дадут портрет с ним. После старта ОБТ козлик станет недоступен!
  • Добавлены новые особые модели и первый легендарный облик (Тайкус).
  • Способности некоторых героев теперь нельзя будет применить через мини-карту.
  • Добавлены новые обучающие миссии.
  • Изменены механики некоторых полей боя и героев.
  • Исправлено множество ошибок.
Затишье перед бурей подошло к концу, и техническое альфа-тестирование возобновляется. Это первое знакомство с игрой, пока она еще в разработке, — мы уверены, что вам будет очень интересно! Сегодня мы хотим подробнее рассказать о текущей версии пользовательских игр, режима зрителя и повторов.

Помните только, что эти режимы и функции не окончательны, и в следующих обновлениях игру ждут новые изменения и усовершенствования.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИГРЫ

Предположим, вы с друзьями решили посоперничать с другой командой, используя возможности режима PvP по подбору соперников, и собираетесь раз и навсегда расставить все точки над «i». Что ж, вам повезло! В следующем обновлении мы добавим в версию игры для технического альфа-тестирования режим пользовательских игр. Он позволит устраивать собственные игры, самостоятельно подбирая противников.






Не так давно на сайте World of Warcraft был анонсирован новый цикл статей «Слово инженерам». Мы перевели первую статью из него. Она посвящена сглаживанию и оптимизации его работы в игре.



Мы начинаем серию статей программистско-инженерной направленности, в которых пойдет речь о технических аспектах World of Warcraft.

В первой статье мы рассказываем о некоторых изменениях в графике Warlords of Draenor. Большинство игроков их, вероятно, даже не заметит, — разве что самые «технари».

В Warlords мы перешли с многовыборочного сглаживания (MSAA) на новый метод — умеренное морфологическое сглаживание (CMAA). Это позволит нам в следующие несколько лет внести в World of Warcraft определенные технологические усовершенствования, которые мы уже давно задумывали.

Если упрощенно, за счет этой перемены мы существенно повышаем производительность игры и одновременно создаем потенциал для дальнейшего развития графики — для еще большей четкости. Кроме того, теперь нам будет проще пользоваться высокотехнологичными процессорами и графическим компьютерным оборудованием.

Читать дальше »»
Blizzard продолжается делиться информацией о различных аспектах дополнения Warlords of Draenor — сегодня она решила рассказать о подземельях. В первую очередь, этот материал предназначен для тех, кто не играет в бета-версию WoD, ну а тем же кто успел оценить подземелья WoD, наверняка будут интересны заметки от разработчиков об их создании.



В Warlords of Draenor искателям приключений будет раздолье. Четыре новых подземелья для развития героев и столько же для персонажей максимального уровня — кратчайший путь к напряженным битвам с опаснейшими врагами а значит, с большой вероятностью, — к новой аппетитной добыче.

В Warlords of Draenor откроется множество новых возможностей, и в этой связи нельзя не поговорить о подземельях.

Шлаковые шахты Кровавого Молота

Зона: Хребет Ледяного Огня
Уровень: 90-92
Боссов: 4

Кто-то любит жару, кто-то нет, а у рабов просто нет выбора. Подземелье для героев с 90-го по 92-й уровень — это вулканические пещеры, где на огров клана Кровавого Молота работают рабы-шахтеры, свезенные со всего Дренора. В шлаковых шахтах добываются россыпи самоцветов и огромное количество руды, хотя ходят слухи, что истинная цель огров — поиски древней реликвии небывалой мощи.

Вам предстоит сразиться с четырьмя новыми боссами, так что если хотите нарушить их планы, готовьтесь противостоять огромной огневой мощи. Уверены, вы уже сами понимаете, что могущественные реликвии чрезвычайно опасны, особенно если попадут в руки... да в чьи угодно руки! В общем, вы знаете, что делать, герои.

О тонкостях горного дела: «Интереснее всего было работать над начальными и завершающими областями шахт Кровавого Молота, — говорит художник по подземельям Патрик Берк. — Там на каждом шагу вы просто кожей чувствуете опасность. В шахтах, полных огня и лавы, повсюду сооружения из дерева и веревок, которые могут вспыхнуть в любой момент. Огров это нисколько не заботит — если все сгорит, рабы отстроят заново. Неэкономно — да, но их это вполне устраивает».

«На создание стиля шахт нас во многом вдохновила Цитадель Камнерогов и окружающие ее поселения огров. По жилищам рабов вы увидите, как опасно жить в жерле вулкана. Некоторые лачуги почти непригодны для жилья».

«Один из рабов в подземелье без устали вращает странное пыточное колесо, но никто не знает, зачем».



Представители популярного зарубежного портала IGN побеседовали с сотрудниками Blizzard про мини-сериал «Владыки войны». Крис Метцен, Микки Нельсон и другие не менее примечательные личности рассказывают о создании этого небольшого анимационного шедевра в шестиминутном видео. Не забудьте включить субтитры! (За них благодарим пользователя YouTubeNikolay Kuznetsov).



В продолжение новости все пять выпусков «Владык войны»:
Тридцать седьмой по счету обзор меты от портала IHEARTHU и команды DKMR на этой неделе появился раньше обычного, но, надеемся, от этого не стал менее объективным.



Что ж, охотникам не понадобилось много времени для того, чтобы приспособиться и вернуться на вершину рейтинга. Этот класс оказался невероятно устойчив к нерфам. Помимо этого, отборочные игры на BlizzCon в Европе открыли миру несколько интересных колод, некоторые из которых стали очень популярны в рейтинговых играх с началом нового сезона и приближением квалификации в Северной Америке. Давайте же посмотрим на расклад меты этой недели!

Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
Blizzard представила новую карточную рубашку, которую можно будет получить в Hearthstone, достигнув 20 ранга в октябрьском сезоне. Что логично, рубашка посвящена Тыквовину.

Несчастный, ты достиг конца пути! Судьба решит, кому вперёд идти!



Трепещите! Рейтинг Hearthstone скоро заполонят духи, привидения и прочие вурдалаки. Близится великий и ужасный Тыквовин — и с ним особая рубашка для карт*, которую можно будет заработать только в октябре.




Такой рубашкой можно будет заменить изображение на обороте карт: хороший повод и освежить колоду, и похвастаться своими успехами в Hearthstone. Чтобы получить тыквовинскую рубашку, нужно добиться, как минимум, 20-го ранга в режиме рейтинговых игр. Октябрьская рубашка появится в вашей коллекции по окончании месяца.

Не забывайте, что, продвигаясь вверх по рейтинговой лестнице, вы закладываете хороший фундамент для будущего. Чем выше ваш рейтинг в конце сезона, тем больше бонусных звездочек вы получите в начале следующего: по одной за каждый заработанный ранг. Благодаря бонусным звездочкам можно сразу перешагнуть через 20-й ранг, однако вы все равно должны хоть раз войти в Hearthstone в течение сезона, чтобы получить новую рубашку.

Собирайтесь с духами духом и отправляйтесь покорять рейтинги Hearthstone в новом, седьмом, сезоне. Карточный «Тыквовин» продлится весь октябрь!

*Духи — они такие. Благородные, великодушные, изысканные, как мадригал. Последнюю рубашку отдадут.