Открытие Warlords of Draenor оказалось не таким уж приятным, как для игроков, так и для компании Blizzard: сервера просто не справлялись с нагрузками, да и игровая механика не всегда работала как надо. Blizzard признала свою ошибку и решила вернуть игрокам игровое время. Таким образом игроки, чья запись была активна по состоянию на 14 ноября, получат 5 дней игрового времени.


Сообществу WoW:
Я знаю, с каким нетерпением ожидался выход Warlords of Draenor. Судя по вашим отзывам, это дополнение получилось одним из самых удачных. Но я также понимаю, что качество контента не оправдывает технические неполадки, произошедшие во время запуска, и хочу извиниться перед вами.
Первые двое суток прошли далеко не так гладко, как хотелось бы — многие из вас столкнулись с огромными очередями или серьезными неполадками в процессе игры. Мы постарались сделать все возможное, чтобы преодолеть эти затруднения, и, как нам кажется, в субботу ситуация изменилась в лучшую сторону. Миллионы игроков смогли провести в игре выходные, и многие уже достигли 100-го уровня, в то время как другие все еще часами ждали своей очереди, особенно на серверах с большим количеством игроков.
Чтобы справиться с ситуацией, в субботу мы воспользовались новой технологией загрузки и обработки данных. Это принесло свои плоды — время ожидания сократилось. Мы продолжаем применять эту технологию, чтобы увеличить пропускную способность всех серверов. Теперь одновременно сможет играть вдвое больше игроков, и мы полагаем, что на большинстве серверов время ожидания существенно сократится или очереди исчезнут совсем.
В качестве компенсации за неудобства, возникшие в первые дни после выхода дополнения, мы решили продлить оплаченное игровое время на 5 дней для всех, чья учетная запись была активна в пятницу 14 ноября. Играть стало гораздо комфортнее, чем в прошедшие выходные, поэтому мы надеемся, что вы сможете в полной мере насладиться Warlords of Draenor.
Я очень надеюсь, что вы примете извинения и не перестанете верить в нас. Когда мы старались справиться со всеми трудностями, нам было безумно приятно получать от вас слова поддержки. Мы счастливы, что у нас есть сообщество увлеченных людей, которые так горячо переживают за общее дело. Мы любим World of Warcraft и гордимся работой, проделанной над этим дополнением, поэтому подобные трудности на пороге нового мира стали весьма неприятными для всех нас.
От имени команды разработчиков World of Warcraft и всей компании Blizzard я говорю вам спасибо за понимание и терпение.
До встречи на Дреноре!
Искренне ваш,
исполнительный продюсер World of Warcraft
Джей Аллен Брэк
Я знаю, с каким нетерпением ожидался выход Warlords of Draenor. Судя по вашим отзывам, это дополнение получилось одним из самых удачных. Но я также понимаю, что качество контента не оправдывает технические неполадки, произошедшие во время запуска, и хочу извиниться перед вами.
Первые двое суток прошли далеко не так гладко, как хотелось бы — многие из вас столкнулись с огромными очередями или серьезными неполадками в процессе игры. Мы постарались сделать все возможное, чтобы преодолеть эти затруднения, и, как нам кажется, в субботу ситуация изменилась в лучшую сторону. Миллионы игроков смогли провести в игре выходные, и многие уже достигли 100-го уровня, в то время как другие все еще часами ждали своей очереди, особенно на серверах с большим количеством игроков.
Чтобы справиться с ситуацией, в субботу мы воспользовались новой технологией загрузки и обработки данных. Это принесло свои плоды — время ожидания сократилось. Мы продолжаем применять эту технологию, чтобы увеличить пропускную способность всех серверов. Теперь одновременно сможет играть вдвое больше игроков, и мы полагаем, что на большинстве серверов время ожидания существенно сократится или очереди исчезнут совсем.
В качестве компенсации за неудобства, возникшие в первые дни после выхода дополнения, мы решили продлить оплаченное игровое время на 5 дней для всех, чья учетная запись была активна в пятницу 14 ноября. Играть стало гораздо комфортнее, чем в прошедшие выходные, поэтому мы надеемся, что вы сможете в полной мере насладиться Warlords of Draenor.
Я очень надеюсь, что вы примете извинения и не перестанете верить в нас. Когда мы старались справиться со всеми трудностями, нам было безумно приятно получать от вас слова поддержки. Мы счастливы, что у нас есть сообщество увлеченных людей, которые так горячо переживают за общее дело. Мы любим World of Warcraft и гордимся работой, проделанной над этим дополнением, поэтому подобные трудности на пороге нового мира стали весьма неприятными для всех нас.
От имени команды разработчиков World of Warcraft и всей компании Blizzard я говорю вам спасибо за понимание и терпение.
До встречи на Дреноре!
Искренне ваш,
исполнительный продюсер World of Warcraft
Джей Аллен Брэк
На прошедшем недавно BlizzCon сайт Kotaku взял еще одно интервью у Blizzard, на этот раз о будущем игровой серии Warcraft.
Предлагаем вам перевод самых интересных вопросов, из которых вы узнаете о планах разработчиков по развитию WoW, о возможном создании Warcraft IV, а также вероятности создания новой MMO.
Что ждет World of Warcraft после Warlords of Draenor?
World of Warcraft никуда не денется даже после того, как Warlords of Draenor подойдет к заключительной части своего сюжета, который получит развитие, как обычно, благодаря обновлениям в последующие месяцы. Однако Blizzard хочет выпустить еще одно шумное обновление в этот населенный орками мир, и в этот раз сделать это намного быстрее. Если все пойдет по плану, следующее обновление выйдет уже через год. Об этом сообщил Ион Гацикостас (Ion Hazzikostas), главный гейм-дизайнер проекта. Конечно, Blizzard хотела бы выпускать каждое последующее дополнение быстрее предыдущего, а о том, чтобы делать по дополнению в год, говорила еще в 2008 году. Этот план не удался, так как компания хотела выпускать каждое дополнение на качественном уровне. По словам Гацикостаса, сейчас стало возможно выпускать их быстрее благодаря увеличенному размеру команды разработчиков.
Более того, уже идет работа и над вторым после WoD дополнением, правда, пока совсем на раннем этапе.

Увидим ли мы когда-нибудь Warcraft IV?
На данный момент Blizzard не готова анонсировать новую стратегию в мире Warcraft. Хотя, у идеи связать WCIV и WoW есть потенциал, и она нравится самим разработчикам, по словам Гацикостаса, это вопрос к «другой команде в другом времени и месте».
Аналогичный вопрос был задан команде, которая на данный момент занимается разработкой RTS — StarCraft II: Legacy of the Void (эта команда делала Warcraft III и является основным претендентом на разработку WCIV). Главный продюсер проекта Тим Мортен (Tim Morten) объяснил, что идея Warcraft IV посещала их не раз, но на данный момент они заняты разработкой дополнения к StarCraft II. Он также сказал, что разработчики добавят материалы из редактора Warcraft III в редактор StarCraft II, чтобы игроки смогли создавать полноценные сценарии, и планируют это сделать в начале следующего года.

Планирует ли Blizzard создать новую MMO?
Похоже, Blizzard теперь делает ставку на другие жанры (учитывая отмену Titan, поднявшую шумиху Overwatch и нашедшие признание Heroes of the Storm и Hearthstone), но выпуск новой MMO, тем не менее, возможен. По словам Гацикостаса, это связано с тем, что невозможно изменить фундаментальные правила 10-летней игры без жестких для нее последствий. Если настанет время, когда в Blizzard соберется группа людей для обсуждения видения новой ММО, то разработчики будут готовы изучить вариант создания еще одной MMO.
Предлагаем вам перевод самых интересных вопросов, из которых вы узнаете о планах разработчиков по развитию WoW, о возможном создании Warcraft IV, а также вероятности создания новой MMO.
Что ждет World of Warcraft после Warlords of Draenor?
World of Warcraft никуда не денется даже после того, как Warlords of Draenor подойдет к заключительной части своего сюжета, который получит развитие, как обычно, благодаря обновлениям в последующие месяцы. Однако Blizzard хочет выпустить еще одно шумное обновление в этот населенный орками мир, и в этот раз сделать это намного быстрее. Если все пойдет по плану, следующее обновление выйдет уже через год. Об этом сообщил Ион Гацикостас (Ion Hazzikostas), главный гейм-дизайнер проекта. Конечно, Blizzard хотела бы выпускать каждое последующее дополнение быстрее предыдущего, а о том, чтобы делать по дополнению в год, говорила еще в 2008 году. Этот план не удался, так как компания хотела выпускать каждое дополнение на качественном уровне. По словам Гацикостаса, сейчас стало возможно выпускать их быстрее благодаря увеличенному размеру команды разработчиков.
Более того, уже идет работа и над вторым после WoD дополнением, правда, пока совсем на раннем этапе.

Увидим ли мы когда-нибудь Warcraft IV?
На данный момент Blizzard не готова анонсировать новую стратегию в мире Warcraft. Хотя, у идеи связать WCIV и WoW есть потенциал, и она нравится самим разработчикам, по словам Гацикостаса, это вопрос к «другой команде в другом времени и месте».
Аналогичный вопрос был задан команде, которая на данный момент занимается разработкой RTS — StarCraft II: Legacy of the Void (эта команда делала Warcraft III и является основным претендентом на разработку WCIV). Главный продюсер проекта Тим Мортен (Tim Morten) объяснил, что идея Warcraft IV посещала их не раз, но на данный момент они заняты разработкой дополнения к StarCraft II. Он также сказал, что разработчики добавят материалы из редактора Warcraft III в редактор StarCraft II, чтобы игроки смогли создавать полноценные сценарии, и планируют это сделать в начале следующего года.

Планирует ли Blizzard создать новую MMO?
Похоже, Blizzard теперь делает ставку на другие жанры (учитывая отмену Titan, поднявшую шумиху Overwatch и нашедшие признание Heroes of the Storm и Hearthstone), но выпуск новой MMO, тем не менее, возможен. По словам Гацикостаса, это связано с тем, что невозможно изменить фундаментальные правила 10-летней игры без жестких для нее последствий. Если настанет время, когда в Blizzard соберется группа людей для обсуждения видения новой ММО, то разработчики будут готовы изучить вариант создания еще одной MMO.
Мы вас категорически приветствуем и предлагаем посмотреть новый выпуск Опергеймера (передача об играх от Дмитрия «Гоблина» Пучкова) про BlizzCon 2014. Из интересного в этом выпуске: приходится ли Леонард Боярский родственником Михаилу, добавят ли в Heroes of the Storm персонажей из Blackthorne и Rock N'Roll Racing, что показывали в тизере к фильму Warcraft. Ну и, конечно, про деньги.
Очередной обзор меты от команды DKMR поведает о парочке интересных карт из грядущего дополнения «Гоблины и гномы» — Взрывоопасной овце и Пилотируемом крошшере. «Колодой недели» на этот раз стал «мидрейндж»-охотник — очень мощная колода в умелых руках.
Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
В то время, как Чемпионат Мира по Hearthstone не внес значительных инноваций и сдвига сил в мете, сам BlizzCon принёс действительно захватывающую новость: «Гоблины и гномы» ворвутся в наши дома в декабре, и вот это уже точно является сигналом к тому, что нас ждут серьезные изменения в мете. Пока мы не можем точно предугадать реальные последствия от выхода первого дополнения к Hearthstone, т.к. у нас нет информации обо всех новых картах, но никто не мешает нам порассуждать на эту тему!
Гоблины и гномы
Одной из самых захватывающих и интересных карт для меты является Взрывоопасная овца. Это сильное раннее существо против агрессивных колод, и в особенности — «зоо»-чернокнижника, игра которого опирается на захват стола множеством созданий. Скорее всего, данная карта хорошо будет смотреться в «контроль»-колодах воинов и паладинов. Воин имеет несколько различных «Вихрь»-эффектов, с которыми можно будет комбинировать овцу. Паладин же особенно слаб против агрессивных колод, т.к. не обладает какими-либо ранними картами с уроном по нескольким целям. Взрывоопасная овца устранит этот недостаток и сможет дать ему существенные шансы в матчах против «зоо»-чернокнижника. Интересно, что овца также является картой с предсмертным хрипом. Конечно, вряд ли её можно будет использовать в агрессивных колодах с Могильщиком, но для противодействия им подойдет совершенно точно. Особое значение имеет способность Взрывоопасной овцы нанести три урона усиленному один раз Могильщику: единичка собственной атаки + предсмертный хрип на два повреждения.
Другая интересная карта из «Гоблинов и гномов» — Пилотируемый крошшер. Он является еще одним потенциально мощным существом с предсмертным хрипом, который позволит сохранить кого-нибудь на вашей стороне стола даже после собственной смерти. Параметры 4 урона и 3 здоровья для стоимости в 4 маны, на первый взгляд, делают его довольно слабым, т.к. любое 3/2 существо за 2 маны легко сможет с ним расправиться. Но из-за своего предсмертного хрипа Пилотируемый крошшер почти всегда будет картой «2 существа в одном». В конечном счете за 4 маны вы довольно часто будете получать существа с общей суммой характеристик в 12 очков (4/3 + 2/3 или 3/2). Данный предсмертный хрип также делает эту карту потенциально более мощной в агрессивных колодах, по сравнению с другими существами за 4 маны (например, Морозным йети), за счет устойчивости против заклинаний по нескольким целям. Единственная слабость Пилотируемого крошшера, из-за чего он, возможно, не сможет произвести должный фурор в мете, это именно его уязвимость против 3/2-существ за 2 маны.
Колода недели: «Мидрейндж»-охотник
Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
В то время, как Чемпионат Мира по Hearthstone не внес значительных инноваций и сдвига сил в мете, сам BlizzCon принёс действительно захватывающую новость: «Гоблины и гномы» ворвутся в наши дома в декабре, и вот это уже точно является сигналом к тому, что нас ждут серьезные изменения в мете. Пока мы не можем точно предугадать реальные последствия от выхода первого дополнения к Hearthstone, т.к. у нас нет информации обо всех новых картах, но никто не мешает нам порассуждать на эту тему!
Гоблины и гномы
Одной из самых захватывающих и интересных карт для меты является Взрывоопасная овца. Это сильное раннее существо против агрессивных колод, и в особенности — «зоо»-чернокнижника, игра которого опирается на захват стола множеством созданий. Скорее всего, данная карта хорошо будет смотреться в «контроль»-колодах воинов и паладинов. Воин имеет несколько различных «Вихрь»-эффектов, с которыми можно будет комбинировать овцу. Паладин же особенно слаб против агрессивных колод, т.к. не обладает какими-либо ранними картами с уроном по нескольким целям. Взрывоопасная овца устранит этот недостаток и сможет дать ему существенные шансы в матчах против «зоо»-чернокнижника. Интересно, что овца также является картой с предсмертным хрипом. Конечно, вряд ли её можно будет использовать в агрессивных колодах с Могильщиком, но для противодействия им подойдет совершенно точно. Особое значение имеет способность Взрывоопасной овцы нанести три урона усиленному один раз Могильщику: единичка собственной атаки + предсмертный хрип на два повреждения.
Другая интересная карта из «Гоблинов и гномов» — Пилотируемый крошшер. Он является еще одним потенциально мощным существом с предсмертным хрипом, который позволит сохранить кого-нибудь на вашей стороне стола даже после собственной смерти. Параметры 4 урона и 3 здоровья для стоимости в 4 маны, на первый взгляд, делают его довольно слабым, т.к. любое 3/2 существо за 2 маны легко сможет с ним расправиться. Но из-за своего предсмертного хрипа Пилотируемый крошшер почти всегда будет картой «2 существа в одном». В конечном счете за 4 маны вы довольно часто будете получать существа с общей суммой характеристик в 12 очков (4/3 + 2/3 или 3/2). Данный предсмертный хрип также делает эту карту потенциально более мощной в агрессивных колодах, по сравнению с другими существами за 4 маны (например, Морозным йети), за счет устойчивости против заклинаний по нескольким целям. Единственная слабость Пилотируемого крошшера, из-за чего он, возможно, не сможет произвести должный фурор в мете, это именно его уязвимость против 3/2-существ за 2 маны.
Колода недели: «Мидрейндж»-охотник
На прошедшем недавно BlizzCon сайт Kotaku поговорил с Blizzard о ее новой игре Overwatch.
Добавят ли в Overwatch одиночную кампанию? Будет ли игра бесплатной? Выйдет ли на консолях? Разрешат ли игрокам добавлять моды? Чего ждать в бете? Читайте ниже.
Будет ли в игре одиночная кампания?
Нет. В то время как в Overwatch есть много персонажей и сюжетных линий, которые привносят яркое разнообразие в не такие уж интересные уровни, Blizzard считает, что традиционная одиночная кампания помешает хорошей многопользовательской игре. «Я не думаю, что мы когда-нибудь сделаем одиночную кампанию. Причиной тому являются персонажи: они классные, когда они вместе» — объясняет руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan). «Некоторым персонажам придется несладко в одиночку. Такой персонаж поддержки как Ангел, возможно, не справится с кампанией, если мы не построим миссии вокруг поддержки кого-либо».
Однако он заметил, что в Overwatch будет много разговоров между персонажами, которые выявят разные сюжетные линии и отношения героев друг с другом от матча к матчу. О присутствующих в игре элементах сюжета (например, загадочной двери в Храме Анубиса, окруженной лампами и техническим оборудованием) будет подробно рассказываться во внеигровом сюжете. Помните этот милый «Пиксаровский» ролик на запуске? Возможно, мы еще увидим развитие этой истории.
«Не могу назвать вам все детали, но у нас есть замечательный кинематографический отдел, и им не терпится приступить к работе над этой вселенной» — рассказывает Каплан.
Добавит ли Blizzard новых героев с течением времени как в League of Legends?
Похоже, что так и есть. «Да, [мы бы хотели сделать это]» — говорит Каплан. «Мы видим Overwatch как бесконечно расширяющуюся вселенную. Конечно, я не думаю, что в ней будет около 800 героев. Но нам нравится, что здесь нет нехватки идей или пространства для исследования, что могло бы обезличить имеющихся персонажей. У нас нет героев, которые отвечают формуле X против X+1. Если мы когда-нибудь зайдем в тупик и почувствуем, что мы убиваем и обезличиваем персонажей, мы непременно прекратим это».
Что насчет персонализации героев и обликов?
Да, их стоит ожидать, но знайте, что разработчики ограничатся лишь изменением красивых лиц и ярких костюмов, и не будут затрагивать способности. «Мы не хотим модернизировать умения персонажей хотя бы потому, что это игра о героях», — объяснил Каплан. «Взять, к примеру, «шаг сквозь тень» Жнеца. Я не думаю, что в этой игре можно заменить шаг сквозь тень, к примеру, на бросок кошки или что-то подобное. Тем не менее, нам нравится идея персонализации героев, и вы уже видели такое в других играх. Возможно, мы что-нибудь придумаем».
И, конечно, благодаря одному командному шутеру с крепостями от компании с названием, предположим, Salve Voftware, я должен был задать следующий вопрос — шапки?
«Я не думаю, что вы увидите шапки, как в Team Fortress 2», — ответил Каплан. «Это большой вопрос, но я не думаю, что мы введем шапки. Я не знаю, как мы наденем одну из них на Жнеца. Напялить шапку поверх капюшона?»

Будет ли игра бесплатной?
Blizzard еще не уверена. По крайней мере, разработчики не говорят, что они уверены. Overwatch по своей структуре представляет бесспорного кандидата на бесплатную игру по типу League of Legends, где люди играют бесплатно и тратят деньги на персонажей или изменение облика, но, кого бы я ни спросил, все были немногословны. Каплан только заметил: «Мы хотим быть честными. Мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя обманутыми».
Будет ли версия для консолей?
Blizzard и здесь скромничает. «Звучит здорово», — ответил Каплан, но все, о чем мы говорили за эти выходные, была Overwatch для PC.
На что будет похожа бета-версия?
Я думаю, что она будет похожа на то, во что я играл в эти выходные [на BlizzCon] — 12 персонажей, несколько уровней, пара хорошо отшлифованных, но несбалансированных модов — тех же щей, да погуще. «Нам бы хотелось иметь больше контента в бете [чем в версии, представленной на BlizzCon]», — сказал Каплан, рассказывая о фокусе, когда разработчики вытащили кролика Overwatch из шляпы BlizzCon, и о том, сколько они смогут сделать с игрой со временем. На данный момент бета запланирована на 2015 год, то есть, до нее еще как минимум несколько месяцев.
Будет ли обеспечена широкая поддержка модов игроков?
В конце концов, это игра для PC. Представитель этого жанра Team Fortress 2 не только выжил, но и преуспел благодаря поддержке модов бесконечной веселой резни, но все не так просто, когда мы говорим о многопользовательских играх. Если вы позволите игрокам влезть во внутренности игры, они с легкостью соорудят чит-коды и все такое.
Blizzard уже добавляла поддержку модов в игры, впрочем, их навязчивый «Торговый ряд» (Arcade) в StarCraft II был принят не так тепло, как планировалось. «Мы стали поддерживать моды игроков с течением лет», — говорит Каплан. «Взять то, как устроены движки StarCraft и Warcraft III. Я хотел, чтобы в WoW было нечто подобное, и глубоко верил в возможность модификации интерфейса. Появившееся в результате этого сообщество было поразительным. На данный момент мы не можем подтвердить поддержку модов в Overwatch, но я уверяю поклонников, что мы одобряем модификации. Это пока еще неясно из-за стоящих перед нами технических трудностей, но сама идея нам нравится».

Будет ли в игре кнопка бега?
Действительно, нажимать «Shift» и смотреть на то, как ваш персонаж использует способность вместо устремления вперед, довольно странно. Похоже, что бег не входит в планы Blizzard, за исключением возможной способности к ускорению у одного из еще не анонсированных персонажей. Каплан сказал мне, что ему нравится скорость битвы на данный момент, и большой проблемой с его точки зрения является то, что игроки часто хотят быстро добежать до точки сражения после смерти. «Самым главным приоритетом является решение проблемы неэффективности возвращения в битву путем, который не включает бег», — сказал он.
Перевел Tergand.
Добавят ли в Overwatch одиночную кампанию? Будет ли игра бесплатной? Выйдет ли на консолях? Разрешат ли игрокам добавлять моды? Чего ждать в бете? Читайте ниже.
Будет ли в игре одиночная кампания?
Нет. В то время как в Overwatch есть много персонажей и сюжетных линий, которые привносят яркое разнообразие в не такие уж интересные уровни, Blizzard считает, что традиционная одиночная кампания помешает хорошей многопользовательской игре. «Я не думаю, что мы когда-нибудь сделаем одиночную кампанию. Причиной тому являются персонажи: они классные, когда они вместе» — объясняет руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan). «Некоторым персонажам придется несладко в одиночку. Такой персонаж поддержки как Ангел, возможно, не справится с кампанией, если мы не построим миссии вокруг поддержки кого-либо».
Однако он заметил, что в Overwatch будет много разговоров между персонажами, которые выявят разные сюжетные линии и отношения героев друг с другом от матча к матчу. О присутствующих в игре элементах сюжета (например, загадочной двери в Храме Анубиса, окруженной лампами и техническим оборудованием) будет подробно рассказываться во внеигровом сюжете. Помните этот милый «Пиксаровский» ролик на запуске? Возможно, мы еще увидим развитие этой истории.
«Не могу назвать вам все детали, но у нас есть замечательный кинематографический отдел, и им не терпится приступить к работе над этой вселенной» — рассказывает Каплан.
Добавит ли Blizzard новых героев с течением времени как в League of Legends?
Похоже, что так и есть. «Да, [мы бы хотели сделать это]» — говорит Каплан. «Мы видим Overwatch как бесконечно расширяющуюся вселенную. Конечно, я не думаю, что в ней будет около 800 героев. Но нам нравится, что здесь нет нехватки идей или пространства для исследования, что могло бы обезличить имеющихся персонажей. У нас нет героев, которые отвечают формуле X против X+1. Если мы когда-нибудь зайдем в тупик и почувствуем, что мы убиваем и обезличиваем персонажей, мы непременно прекратим это».
Что насчет персонализации героев и обликов?
Да, их стоит ожидать, но знайте, что разработчики ограничатся лишь изменением красивых лиц и ярких костюмов, и не будут затрагивать способности. «Мы не хотим модернизировать умения персонажей хотя бы потому, что это игра о героях», — объяснил Каплан. «Взять, к примеру, «шаг сквозь тень» Жнеца. Я не думаю, что в этой игре можно заменить шаг сквозь тень, к примеру, на бросок кошки или что-то подобное. Тем не менее, нам нравится идея персонализации героев, и вы уже видели такое в других играх. Возможно, мы что-нибудь придумаем».
И, конечно, благодаря одному командному шутеру с крепостями от компании с названием, предположим, Salve Voftware, я должен был задать следующий вопрос — шапки?
«Я не думаю, что вы увидите шапки, как в Team Fortress 2», — ответил Каплан. «Это большой вопрос, но я не думаю, что мы введем шапки. Я не знаю, как мы наденем одну из них на Жнеца. Напялить шапку поверх капюшона?»

Будет ли игра бесплатной?
Blizzard еще не уверена. По крайней мере, разработчики не говорят, что они уверены. Overwatch по своей структуре представляет бесспорного кандидата на бесплатную игру по типу League of Legends, где люди играют бесплатно и тратят деньги на персонажей или изменение облика, но, кого бы я ни спросил, все были немногословны. Каплан только заметил: «Мы хотим быть честными. Мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя обманутыми».
Будет ли версия для консолей?
Blizzard и здесь скромничает. «Звучит здорово», — ответил Каплан, но все, о чем мы говорили за эти выходные, была Overwatch для PC.
На что будет похожа бета-версия?
Я думаю, что она будет похожа на то, во что я играл в эти выходные [на BlizzCon] — 12 персонажей, несколько уровней, пара хорошо отшлифованных, но несбалансированных модов — тех же щей, да погуще. «Нам бы хотелось иметь больше контента в бете [чем в версии, представленной на BlizzCon]», — сказал Каплан, рассказывая о фокусе, когда разработчики вытащили кролика Overwatch из шляпы BlizzCon, и о том, сколько они смогут сделать с игрой со временем. На данный момент бета запланирована на 2015 год, то есть, до нее еще как минимум несколько месяцев.
Будет ли обеспечена широкая поддержка модов игроков?
В конце концов, это игра для PC. Представитель этого жанра Team Fortress 2 не только выжил, но и преуспел благодаря поддержке модов бесконечной веселой резни, но все не так просто, когда мы говорим о многопользовательских играх. Если вы позволите игрокам влезть во внутренности игры, они с легкостью соорудят чит-коды и все такое.
Blizzard уже добавляла поддержку модов в игры, впрочем, их навязчивый «Торговый ряд» (Arcade) в StarCraft II был принят не так тепло, как планировалось. «Мы стали поддерживать моды игроков с течением лет», — говорит Каплан. «Взять то, как устроены движки StarCraft и Warcraft III. Я хотел, чтобы в WoW было нечто подобное, и глубоко верил в возможность модификации интерфейса. Появившееся в результате этого сообщество было поразительным. На данный момент мы не можем подтвердить поддержку модов в Overwatch, но я уверяю поклонников, что мы одобряем модификации. Это пока еще неясно из-за стоящих перед нами технических трудностей, но сама идея нам нравится».

Будет ли в игре кнопка бега?
Действительно, нажимать «Shift» и смотреть на то, как ваш персонаж использует способность вместо устремления вперед, довольно странно. Похоже, что бег не входит в планы Blizzard, за исключением возможной способности к ускорению у одного из еще не анонсированных персонажей. Каплан сказал мне, что ему нравится скорость битвы на данный момент, и большой проблемой с его точки зрения является то, что игроки часто хотят быстро добежать до точки сражения после смерти. «Самым главным приоритетом является решение проблемы неэффективности возвращения в битву путем, который не включает бег», — сказал он.
Перевел Tergand.
Первые сутки для дополнения Warlords of Draenor прошли явно не так гладко, как хотелось бы разработчикам. Игроки столкнулись как с нестабильной работой игровых серверов, так и с неполадками в игровой механике дополнения. Сейчас специалисты Blizzard занимаются устранением проблем и отчитываются о ходе своей работы.


Мы рады выходу Warlords of Draenor и возможности исследовать этот новый мир вместе с вами. Но вместе с тем мы знаем, что первый день после запуска дополнения прошел не так гладко, как хотелось бы.
На официальном форуме World of Warcraft появилось расписание открытия рейда «Верховный молот». Как и в случае с Mists of Pandaria, доступ к различным режимам рейда будет открываться постепенно, чтобы игроки могли спокойно освоить новый контент. Второй рейд Warlords of Draenor, «Литейная клана Черной горы» откроется примерно через два месяца после «Верховного молота».


По аналогии с рейдами Mists of Pandaria мы решили поэтапно открывать игрокам доступ к различным режимам в первом рейде нового дополнения. Как и ранее, наша цель — позволить игрокам в полной мере насладиться новым контентом, развить персонажей, получить необходимую добычу, исследовать новые рейды и хорошенько подготовиться к первому рейду Warlords of Draenor (как самостоятельно, так и в составе группы). Что касается «Литейной клана Черной горы», то доступ к этому рейду будет открыт примерно через 8 недель после выхода «Верховного Молота», и скоро мы предоставим подробности о том, в каком порядке будут открываться режимы этого рейда.
3 декабря 2014 г.
3 декабря 2014 г.
- Открытие рейда «Верховный Молот» в обычном и героическом режиме.
- Открытие рейда в эпохальном режиме, а также открытие первого крыла в системе поиска рейдов (Каргат/Мясник/Бурогриб).
- Открытие второго крыла в системе поиска рейдов (Тектоник, Огроны-близнецы, Ко'раг).
- Открытие третьего крыла в системе поиска рейдов (Император Мар'гок).