В августе мы уже показывали нашим читателям модели экипировки T17 и A16, но если вы пропустили ту новость и не знаете как они выглядят, то сейчас самое время начать подбирать себе образ для трансмогрификации взамен творений дизайнеров World of Warcraft. Или же наоборот: с нетерпением ожидать, когда эти доспехи попадут в вашу коллекцию. Смотрим обзор T17 с официального сайта:
На официальном сайте World of Warcraft опубликованы информация об обновленных моделях эльфов крови и, самое главное, их изображения! К сожалению, разработчики не сообщают о том, когда эти модели появятся в игре, но обещают, что приложат все усилия для того, чтобы это произошло в кратчайшие сроки. Так что нам остается лишь ждать, когда же картина выхода дополнения Warlords of Draenor будет завершена последним изысканным штрихом, в виде обновленных эльфиек крови. Ну и эльфов.
Всем привет! Представляем вашему вниманию новую статью из рубрики «Искусство создания моделей», посвященную эльфам крови! Нам известно, что многим из вас очень хочется взглянуть на новые модели, поэтому мы вкратце расскажем о ходе работы и перейдем к изображениям.
Очевидно, что использование старых и новых моделей персонажей вперемешку — не самый лучший вариант, особенно если вы сами принадлежите к числу эльфов крови. Мы трудимся в поте лица, чтобы поскорее исправить ситуацию, но не жертвуем качеством. Объявлять предварительную дату добавления новых моделей в игру еще рано, однако мы довольны текущими результатами. Сейчас все усилия направлены на подготовку различных вариантов моделей и текстур, а также проработку скелета и анимации персонажей. Нам удалось в значительной мере оптимизировать процесс, и поэтому — стучим по дереву — все должно пройти гладко, и нам удастся подготовить новые модели в кратчайшие сроки.
Старший художник Дасти Нолтинг занимается разработкой женской модели, и вот что он нам рассказал:
Изначально костяк Орды составляли грубые вояки, которым только и подавай шум, гам и кровищу. Эльфы крови привнесли в Орду некоторую утонченность, и мне кажется, что изящество — одна из ключевых черт этой расы, и потому ее необходимо сохранить. Особенно это касается женщин. В ходе работы над геометрией и расположением элементов модели мы часто вносили небольшие изменения, пока все постепенно не становилось идеальным. Самыми сложными деталями оказались такие неочевидные вещи, как нос и форма пальцев эльфийки.
Старший художник Джо Келлер, в свою очередь, занимается работой над мужской моделью эльфов крови. Вот, что он нам рассказал о своем подходе:
Эльф крови уже вполне узнаваем благодаря запоминающейся надменной позе и стильной прическе. Обновленная модель персонажа позволила нам подчеркнуть эти аспекты. Телосложение, черты лица, волосы станут столь же детализированными, как и у других новых моделей, но при этом будут все так же привычны глазу.
Спасибо всем игрокам, которые ждали эту статью, за интерес к работе наших художников. Нам не терпится поскорее добавить новые модели в игру, и поэтому мы трудимся не покладая рук. Однако вы знаете, что качество для нас — превыше всего, и как бы нам ни хотелось ускорить процесс, гораздо важнее представить на ваш суд безупречный результат.
Спасибо вам! Шорель-аран!
Очевидно, что использование старых и новых моделей персонажей вперемешку — не самый лучший вариант, особенно если вы сами принадлежите к числу эльфов крови. Мы трудимся в поте лица, чтобы поскорее исправить ситуацию, но не жертвуем качеством. Объявлять предварительную дату добавления новых моделей в игру еще рано, однако мы довольны текущими результатами. Сейчас все усилия направлены на подготовку различных вариантов моделей и текстур, а также проработку скелета и анимации персонажей. Нам удалось в значительной мере оптимизировать процесс, и поэтому — стучим по дереву — все должно пройти гладко, и нам удастся подготовить новые модели в кратчайшие сроки.
Старший художник Дасти Нолтинг занимается разработкой женской модели, и вот что он нам рассказал:
Изначально костяк Орды составляли грубые вояки, которым только и подавай шум, гам и кровищу. Эльфы крови привнесли в Орду некоторую утонченность, и мне кажется, что изящество — одна из ключевых черт этой расы, и потому ее необходимо сохранить. Особенно это касается женщин. В ходе работы над геометрией и расположением элементов модели мы часто вносили небольшие изменения, пока все постепенно не становилось идеальным. Самыми сложными деталями оказались такие неочевидные вещи, как нос и форма пальцев эльфийки.
Старший художник Джо Келлер, в свою очередь, занимается работой над мужской моделью эльфов крови. Вот, что он нам рассказал о своем подходе:
Эльф крови уже вполне узнаваем благодаря запоминающейся надменной позе и стильной прическе. Обновленная модель персонажа позволила нам подчеркнуть эти аспекты. Телосложение, черты лица, волосы станут столь же детализированными, как и у других новых моделей, но при этом будут все так же привычны глазу.
Спасибо всем игрокам, которые ждали эту статью, за интерес к работе наших художников. Нам не терпится поскорее добавить новые модели в игру, и поэтому мы трудимся не покладая рук. Однако вы знаете, что качество для нас — превыше всего, и как бы нам ни хотелось ускорить процесс, гораздо важнее представить на ваш суд безупречный результат.
Спасибо вам! Шорель-аран!
Очередной обзор меты вновь возвращается к старому формату, в котором описывается положение каждого класса в рейтинге. Давайте поблагодарим за это сайт и команду IHEARTHU, и посмотрим, что же интересного приготовила нам мета этой недели.
Это еженедельный рейтинг меты от команды IHEARTHU. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
Это еженедельный рейтинг меты от команды IHEARTHU. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
Вышла вторая серия специального выпуска проекта Опергеймер про Blizzard. Кто смотрел первую часть и ждал продолжения — приглашаем к просмотру:
На форумах World of Warcraft менеджер по работе с игровым сообществом Рейслор объяснил, как работают нападения на гарнизоны и каковы их основные особенности. Нападения будут совершаться, когда одна из противоборствующих фракций станет недовольна вашими действиями на их землях. Отражать данные нападения можно как одному, так и в компании друзей. По достижении 100-го уровня за защиту гарнизона даются разные виды наград: бронзовая, серебряная и золотая.


Анализ игрового процесса за последние несколько дней показал, что некоторые аспекты нападений на гарнизоны не до конца понятны игрокам, и поэтому мы решили уделить немного времени для разъяснения ситуации.
Что такое нападение, большинство игроков, развивших свои гарнизоны до 2-го уровня, уже узнает на собственном опыте. Когда будет выполнена примерно половина заданий на Хребте Ледяного Огня или в Долине Призрачной Луны, гарнизоны атакуют войска клана Громоборцев или клана Призрачной Луны. И это только первая проба такого типа игрового процесса, до полномасштабных нападений еще далеко. Тем не менее, вы сможете опробовать себя в новом деле и понять, на что похожа игра за героя максимального уровня. Если же вы быстро развивались и пропустили это событие, переживать не стоит. Никакие особые награды не пропадут. Данное задание — всего лишь проба того, что вас ждет на максимальном уровне.
По достижении наивысшего уровня подобные события будут происходить совершенно естественно. Это означает, что, вступая в противоборство с могущественными дренорскими фракциями, вы привлечете к себе их внимание, и рано или поздно вражеское войско нападет на ваш гарнизон. Как правило, стычки будут происходить близ областей, в которых вы выполняете задания, связанные с апекситовыми кристаллами. Когда противник будет готов начать осаду, вы сможете получить соответствующее задание у командира, находящегося рядом с ратушей, и приступить к обороне.
Основные особенности нападений
Что такое нападение, большинство игроков, развивших свои гарнизоны до 2-го уровня, уже узнает на собственном опыте. Когда будет выполнена примерно половина заданий на Хребте Ледяного Огня или в Долине Призрачной Луны, гарнизоны атакуют войска клана Громоборцев или клана Призрачной Луны. И это только первая проба такого типа игрового процесса, до полномасштабных нападений еще далеко. Тем не менее, вы сможете опробовать себя в новом деле и понять, на что похожа игра за героя максимального уровня. Если же вы быстро развивались и пропустили это событие, переживать не стоит. Никакие особые награды не пропадут. Данное задание — всего лишь проба того, что вас ждет на максимальном уровне.
По достижении наивысшего уровня подобные события будут происходить совершенно естественно. Это означает, что, вступая в противоборство с могущественными дренорскими фракциями, вы привлечете к себе их внимание, и рано или поздно вражеское войско нападет на ваш гарнизон. Как правило, стычки будут происходить близ областей, в которых вы выполняете задания, связанные с апекситовыми кристаллами. Когда противник будет готов начать осаду, вы сможете получить соответствующее задание у командира, находящегося рядом с ратушей, и приступить к обороне.
Основные особенности нападений
- Эффективность обороны определяется тем, сколько противников вам удалось нейтрализовать, сколько построек уберечь от уничтожения и сколько стражей осталось в живых. (Не беспокойтесь, все разрушенные постройки будут отремонтированы!)
- Вы можете привлечь для защиты гарнизона до двух друзей. (Игровой процесс схож с работой в группе, однако с заметно более сильным противником.)
- В зависимости от ваших результатов и количества ваших помощников вы можете получить бронзовую, серебряную или золотую награду. Каждую награду можно получить не чаще одного раза в неделю.
Blizzard опубликовала свежий пресс-релиз, в котором объявила о росте числа подсписчиков World of Warcraft до 10 миллионов в связи с выходом нового дополнения Warlords of Draenor. Продажи самого дополнения превысили 3.3 миллиона копий. Возможно, этот огромный прилив игроков и вызвал технические проблемы, с которыми столкнулись игроки в последние дни.

Напомним, что по итогам III квартала этого года население WoW составляло 7.4 млн, т.е. за последние 1.5 месяца оно выросло примерно на треть. В последний раз в WoW по всему миру играло 10 миллионов игроков более двух лет назад, после чего население постепенно падало, достигнув минимума в 6.8 млн в середине этого года.

Напомним, что по итогам III квартала этого года население WoW составляло 7.4 млн, т.е. за последние 1.5 месяца оно выросло примерно на треть. В последний раз в WoW по всему миру играло 10 миллионов игроков более двух лет назад, после чего население постепенно падало, достигнув минимума в 6.8 млн в середине этого года.
ПАРИЖ, Франция. — 20 ноября 2014 г. — 13 ноября состоялся выход Warlords of Draenor™ — нового дополнения к самой популярной в мире сетевой многопользовательской ролевой игре World of Warcraft®. Миллионы защитников Азерота вступили в бой против Железной Орды. Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что за первые сутки было распродано более 3,3 млн экземпляров дополнения†, а общее число подписчиков по всему миру достигло 10 млн человек. Количество подписчиков выросло во всех регионах.
На прошлой неделе дополнение поступило в продажу в Северной и Латинской Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии. В первые дни имели место некоторые технические затруднения, связанные преимущественно с наплывом игроков, и компания Blizzard круглосуточно работала над устранением этих накладок. Было выпущено несколько срочных исправлений и повышена стабильность серверов. 20 ноября (по местному времени) дополнение вышло в Южной Корее, материковом Китае, Тайване, Гонконге и Макао.
«Мы очень рады, что в Warlords of Draenor сразу стало играть столько человек и что новинки дополнения им нравятся, — заявил Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы вложили в это дополнение много труда и любви, и нам особенно приятны теплые слова игроков и их неизменная преданность World of Warcraft».
На прошлой неделе дополнение поступило в продажу в Северной и Латинской Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии. В первые дни имели место некоторые технические затруднения, связанные преимущественно с наплывом игроков, и компания Blizzard круглосуточно работала над устранением этих накладок. Было выпущено несколько срочных исправлений и повышена стабильность серверов. 20 ноября (по местному времени) дополнение вышло в Южной Корее, материковом Китае, Тайване, Гонконге и Макао.
«Мы очень рады, что в Warlords of Draenor сразу стало играть столько человек и что новинки дополнения им нравятся, — заявил Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы вложили в это дополнение много труда и любви, и нам особенно приятны теплые слова игроков и их неизменная преданность World of Warcraft».
Соратники качаются не так, как наши персонажи. В то время, как игроки получают больше опыта за убийство монстров большего уровня, то соратники получают меньше опыта при выполнении заданий выше уровнем. До недавнего времени соратники, чей уровень отражался красным при отправке на задание, вообще не получали опыта. Теперь они получат 10% от опыта, который могли бы получить, будь нужного уровня.


От наших разработчиков поступили новые сведения о получении соратниками опыта за выполнение заданий гарнизона, и нам хотелось бы поделиться с вами этой информацией!
Если уровень выбранного соратника ниже уровня задания, на которое вы его отправили, то он получит меньше опыта за выполнение задания, а также меньше дополнительного опыта.
Уровень соратника на 1 или 2 уровня ниже уровня задания:
До того как мы внесли в игру срочные исправления в 04:52 по московскому времени, соратники, уровень которых отображалось красным цветом, вообще не получали опыт за выполнение заданий. Мы решили, что это несправедливо, так как в игре не было уведомления о том, что персонаж не получит опыта.
Здесь стоит обратить внимание на важный момент. Если за выполнение заданий 90-го уровня соратники получают примерно 100 ед. опыта, то за задания 100-го уровня полагается значительно больше — примерно 1500 ед. опыта. И 10% от этого количества будет отличным подспорьем для соратника 90-го уровня (даже в том случае, если соратникам недостает боевого опыта, чтобы получать добычу).
Мы будем признательны за ваши отзывы о том, насколько удачно организован процесс развития соратников, какие задания доступны для прохождения и довольны ли вы результатами данного нововведения. Заранее спасибо!
Если уровень выбранного соратника ниже уровня задания, на которое вы его отправили, то он получит меньше опыта за выполнение задания, а также меньше дополнительного опыта.
Уровень соратника на 1 или 2 уровня ниже уровня задания:
- Уровень соратника отображается оранжевым цветом. Это означает, что соратник получит за выполнение задания лишь 50% основного и дополнительного опыта.
- Уровень соратника отображается красным цветом. Это означает, что соратник получит за выполнение задания лишь 10% основного и дополнительного опыта.
До того как мы внесли в игру срочные исправления в 04:52 по московскому времени, соратники, уровень которых отображалось красным цветом, вообще не получали опыт за выполнение заданий. Мы решили, что это несправедливо, так как в игре не было уведомления о том, что персонаж не получит опыта.
Здесь стоит обратить внимание на важный момент. Если за выполнение заданий 90-го уровня соратники получают примерно 100 ед. опыта, то за задания 100-го уровня полагается значительно больше — примерно 1500 ед. опыта. И 10% от этого количества будет отличным подспорьем для соратника 90-го уровня (даже в том случае, если соратникам недостает боевого опыта, чтобы получать добычу).
Мы будем признательны за ваши отзывы о том, насколько удачно организован процесс развития соратников, какие задания доступны для прохождения и довольны ли вы результатами данного нововведения. Заранее спасибо!