Этой ночью произошло знаменательное событие — закрытие бета-серверов дополнения Warlords of Draenor. Сотрудники Blizzard имели возможность вдоволь поразвлекаться с игроками.
Сначала из-за большого наплыва игроков упал логин-сервер, в диких лагах на главных площадях начали появляться всеми любимые по «Престолу гроз» улитки, которые стали нещадно убивать игроков. Все веселье плавно перешло ко входам в столицы (в моем варианте это были ворота у Штормграда). Начали появляться боссы Орды, еще больше улиток, кролики с Ярмарки Новолуния и (по моей просьбе) Холоны, которые начали убивать игроков толпами. Появлялись железные звезды, которые тоже с одного удара лишали жизни персонажей: толпа на кладбище собралась немаленькая. В общем, все и даже больше, о том, как с нами развлекались три ГМа, смотрите на видео:
Сначала из-за большого наплыва игроков упал логин-сервер, в диких лагах на главных площадях начали появляться всеми любимые по «Престолу гроз» улитки, которые стали нещадно убивать игроков. Все веселье плавно перешло ко входам в столицы (в моем варианте это были ворота у Штормграда). Начали появляться боссы Орды, еще больше улиток, кролики с Ярмарки Новолуния и (по моей просьбе) Холоны, которые начали убивать игроков толпами. Появлялись железные звезды, которые тоже с одного удара лишали жизни персонажей: толпа на кладбище собралась немаленькая. В общем, все и даже больше, о том, как с нами развлекались три ГМа, смотрите на видео:
Сорок первый отчет о мете от портала IHEARTHU и команды DKMR представлен на суд читателей в том же формате, что и предыдущий. Признаемся, что нам больше по душе обзоры меты по каждому классу отдельно (как в тридцать девятом отчете и ранее), но, видимо, пока придется довольствоваться такими общими небольшими статьями-советами.
Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
Мрачное дело
Охотник лидировал и продолжает лидировать в рейтинге меты, но главным закулисным действующим лицом выступает один коварный вурдалак — Могильщик. Именно он стал центральной опорой меты после своего появления в «Проклятии Наксрамаса». Когда ослабили Голодного Канюка, охотник продвигался в рейтинговых играх именно благодаря этой карте, которая также продолжила эволюцию «зоо»-архетипа чернокнижника и стала катализатором повышения популярности жреца. Такие сильные классовые существа, как Тенетник и Темный сектант, делают сильного Могильщика, разыгрываемого на первом ходу, еще более мощным для этих классов, а Одержимый ползун помогает в этом чернокнижнику и шаману, но уже на втором ходу.
Во многом для того, чтобы победить охотника в нынешней мете, надо так или иначе одержать победу над Могильщиком. Хотя такое положение вещей может показаться сложной задачей, довольно часто для этого достаточно ответить на первый ход охотника-могильщика или его второй ход с Монеткой и предсмертным хрипом. Некоторые классы сами по себе имеют лучшие контрмеры, чем другие. У воина есть Огненная секира — один из наиболее эффективных и чистых способов борьбы с Могильщиком. Это оружие — одна из нескольких карт за две маны или менее, способная убить Могильщика с тремя здоровьем на своем ходу. Другим ранним ответам воина, например, Рассекающему удару и Злому надсмотрщику, необходима небольшая помощь, чтобы расправиться с ранним Могильщиком. Пожалуй, у шамана есть наибольшее количество контрмер: Камнедробитель и Молния, а также, в некоторой степени, Земной шок. Жрец часто прибегает к Темному сектанту в середине игры или Аукенайской жрице и встает на ноги благодаря своей силе героя. Неудивительно то, что классы, способные дать достойный ответ Могильщику, становятся лидерами в мете.
Вкусный зомби — интересный нейтральный ответ Могильщику; по большей части благодаря зомби мы наблюдаем повышение друида в мете на этой неделе. Он дает контроль-колоде неплохое существо на раннем ходу, которое часто можно обменять на два в игре против агро-колоды. Контроль-колоды также не обеспокоены задействованием убыточных карт с предсмертным хрипом, так как такие колоды направлены на уничтожение противника в ранней игре. «Рамп»-колода для друида, использующая Вкусного зомби, стала востребована в рейтинговых играх по причине использования ее популярными стримерами, и является достойным противником охотнику. Зомби на первом ходу и идущая следом связка Озарение + Хранитель чащи — губительны для охотника.
По мере того, как игроки адаптируются к игре против охотника и могильщика такими картами, как Вкусный зомби, мета продолжит меняться и показывать больше новых и интересных колод.
Колода недели
Предлагаем вашему вниманию сильную колоду для воина, которую использует Sjow в рейтинговых играх для достижения легенды первого ранга. Она состоит из основных воинских и нескольких сильных технических карт для данной меты. Колода направлена на разгром охотника, и если вы хотите научиться ей играть, то советуем вам посмотреть записи трансляций Sjow конца октября.
Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
Мрачное дело
Охотник лидировал и продолжает лидировать в рейтинге меты, но главным закулисным действующим лицом выступает один коварный вурдалак — Могильщик. Именно он стал центральной опорой меты после своего появления в «Проклятии Наксрамаса». Когда ослабили Голодного Канюка, охотник продвигался в рейтинговых играх именно благодаря этой карте, которая также продолжила эволюцию «зоо»-архетипа чернокнижника и стала катализатором повышения популярности жреца. Такие сильные классовые существа, как Тенетник и Темный сектант, делают сильного Могильщика, разыгрываемого на первом ходу, еще более мощным для этих классов, а Одержимый ползун помогает в этом чернокнижнику и шаману, но уже на втором ходу.
Во многом для того, чтобы победить охотника в нынешней мете, надо так или иначе одержать победу над Могильщиком. Хотя такое положение вещей может показаться сложной задачей, довольно часто для этого достаточно ответить на первый ход охотника-могильщика или его второй ход с Монеткой и предсмертным хрипом. Некоторые классы сами по себе имеют лучшие контрмеры, чем другие. У воина есть Огненная секира — один из наиболее эффективных и чистых способов борьбы с Могильщиком. Это оружие — одна из нескольких карт за две маны или менее, способная убить Могильщика с тремя здоровьем на своем ходу. Другим ранним ответам воина, например, Рассекающему удару и Злому надсмотрщику, необходима небольшая помощь, чтобы расправиться с ранним Могильщиком. Пожалуй, у шамана есть наибольшее количество контрмер: Камнедробитель и Молния, а также, в некоторой степени, Земной шок. Жрец часто прибегает к Темному сектанту в середине игры или Аукенайской жрице и встает на ноги благодаря своей силе героя. Неудивительно то, что классы, способные дать достойный ответ Могильщику, становятся лидерами в мете.
Вкусный зомби — интересный нейтральный ответ Могильщику; по большей части благодаря зомби мы наблюдаем повышение друида в мете на этой неделе. Он дает контроль-колоде неплохое существо на раннем ходу, которое часто можно обменять на два в игре против агро-колоды. Контроль-колоды также не обеспокоены задействованием убыточных карт с предсмертным хрипом, так как такие колоды направлены на уничтожение противника в ранней игре. «Рамп»-колода для друида, использующая Вкусного зомби, стала востребована в рейтинговых играх по причине использования ее популярными стримерами, и является достойным противником охотнику. Зомби на первом ходу и идущая следом связка Озарение + Хранитель чащи — губительны для охотника.
По мере того, как игроки адаптируются к игре против охотника и могильщика такими картами, как Вкусный зомби, мета продолжит меняться и показывать больше новых и интересных колод.
Колода недели
Предлагаем вашему вниманию сильную колоду для воина, которую использует Sjow в рейтинговых играх для достижения легенды первого ранга. Она состоит из основных воинских и нескольких сильных технических карт для данной меты. Колода направлена на разгром охотника, и если вы хотите научиться ей играть, то советуем вам посмотреть записи трансляций Sjow конца октября.
Blizzard опубликовала еще несколько статей о дизайне уровней Warlords of Draenor и World of Warcraft в целом. Если вам интересна данная тема, то спешите ознакомиться с этими публикациями — Крис Робинсон, Илай Кэннон и другие разработчики рассказали много интересного о своей работе.
Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 2
Мы вновь приветствуем вас и представляем новую статью из цикла, посвященного созданию зон World of Warcraft. Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор проекта. Сегодня мы поговорим со старшим дизайнером уровней Майклом «Маком» Макинерни. Мак расскажет нам об общих принципах создания зон, а наглядным примером вновь станет Награнд из дополнения Warlords of Draenor.
Читать дальше »»
Мы вновь приветствуем вас и представляем новую статью из цикла, посвященного созданию зон World of Warcraft. Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор проекта. Сегодня мы поговорим со старшим дизайнером уровней Майклом «Маком» Макинерни. Мак расскажет нам об общих принципах создания зон, а наглядным примером вновь станет Награнд из дополнения Warlords of Draenor.
Читать дальше »»
Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 3
В нашей третьей статье Илай расскажет об участии дизайнера уровней в создании реалистичного ландшафта зоны, а также о том, чем этот процесс в Blizzard отличается от представления о нем игроков и даже сотрудников других компаний, занимающихся разработкой игр.
Читать дальше »»
В нашей третьей статье Илай расскажет об участии дизайнера уровней в создании реалистичного ландшафта зоны, а также о том, чем этот процесс в Blizzard отличается от представления о нем игроков и даже сотрудников других компаний, занимающихся разработкой игр.
Читать дальше »»
Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 4
В этой завершающей цикл статье несколько дизайнеров уровней, работавших над Награндом, ответят на вопросы нашего менеджера по работе с сообществом Башиока и подробно расскажут нам о создании этой зоны.
Читать дальше »»
В этой завершающей цикл статье несколько дизайнеров уровней, работавших над Награндом, ответят на вопросы нашего менеджера по работе с сообществом Башиока и подробно расскажут нам о создании этой зоны.
Читать дальше »»
До BlizzCon осталась всего неделя (салон стартует 7 ноября), и на нем, скорее всего, представят публике первое полновесное дополнение к Hearthstone. Сайт Hearthpwn собрал имеющуюся на эту тему информацию.

1. Дополнение добавит в игру более 100 новых карт.
Об этом мы уже писали в данной новости.
2. Новые карты будут идти в новых наборах (паках).
Об этом сообщил Майк Донай, старший гейм-дизайнер Hearthstone:
3. У дополнения будет своя тематика (возможно, механическая).
Об этом сообщил Джэйсон Чейс в интервью сайту Polygon (о чем мы тоже уже писали).
4. Гоблинская рубашка.
22 октября на сервера закачки поступило обновление Hearthstone, в котором была добавлена новая рубашка с названием «Гоблинская» (Goblin). Гоблинская рубашка — награда за ноябрьский сезон рейтинговых игр.

5. Инженерные чертежи.
Больше веса инженерной и механической тематике добавили инженерные чертежи, полученные некоторыми членами сообщества Hearthstone 30 октября. На чертежах изображены некие механические устройства, уже присутствующие в игре, а также карточка с надписью «Making plans for BlizzCon - I hope you like my invention!» (Строим планы на BlizzCon! Надеюсь, вам понравится наша изобретательность!), что является отсылкой к Инженеру-новичку.

6. Вероятно, новые карты можно будет создавать при помощи чародейской пыли.
Об этом сообщил Бен Броуд в своем твиттере, когда его спросили о новом ресурсе в обновлении:
В общем, очень-очень ждем анонс нового дополнения!

1. Дополнение добавит в игру более 100 новых карт.
Об этом мы уже писали в данной новости.
2. Новые карты будут идти в новых наборах (паках).
Об этом сообщил Майк Донай, старший гейм-дизайнер Hearthstone:
Карты к следующему обновлению будут в наборах нового вида. Для получения экспертных карт вам придется покупать (старые) наборы эксперта. В магазине будет два вида наборов на выбор.
3. У дополнения будет своя тематика (возможно, механическая).
Об этом сообщил Джэйсон Чейс в интервью сайту Polygon (о чем мы тоже уже писали).
Будет центральная тема, которая определит, как все части дополнения сложатся воедино.
4. Гоблинская рубашка.
22 октября на сервера закачки поступило обновление Hearthstone, в котором была добавлена новая рубашка с названием «Гоблинская» (Goblin). Гоблинская рубашка — награда за ноябрьский сезон рейтинговых игр.
5. Инженерные чертежи.
Больше веса инженерной и механической тематике добавили инженерные чертежи, полученные некоторыми членами сообщества Hearthstone 30 октября. На чертежах изображены некие механические устройства, уже присутствующие в игре, а также карточка с надписью «Making plans for BlizzCon - I hope you like my invention!» (Строим планы на BlizzCon! Надеюсь, вам понравится наша изобретательность!), что является отсылкой к Инженеру-новичку.
6. Вероятно, новые карты можно будет создавать при помощи чародейской пыли.
Об этом сообщил Бен Броуд в своем твиттере, когда его спросили о новом ресурсе в обновлении:
Слишком много видов валюты в игре чересчур ее усложнит.
В общем, очень-очень ждем анонс нового дополнения!
Рубрика официального сайта World of Warcraft под названием «Искусство создания» пополнилась очередной статьей. В ней Джулиан Моррис, ведущий дизайнер уровней игры, рассказывает, собственно, о своей работе и её тонкостях.
Привет! Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы представим вам новую статью, посвященную созданию зон. Ранее мы уже рассказывали о том, как ведется работа над Пиками Арака с точки зрения художественного оформления, и в течение следующих дней опубликуем серию статей, посвященных работе команды, занимающейся дизайном уровней. Эти специалисты взаимодействуют непосредственно с художниками, а также с разработчиками заданий, дизайнерами систем, историками игрового мира и другими сотрудниками. Их задача — не просто создать зону, в которой можно выполнять задания и искать приключения, но рассказать целую историю о той или иной области и ее обитателях. Уже скоро мы узнаем о том, как происходит разработка зон на примере Награнда. Сегодня я рад представить вам Джулиана Морриса, нашего ведущего дизайнера уровней.
Представляем вашему вниманию перевод очередного отчета о текущей мете от портала IHEARTHU и команды DKMR. На этот раз ребята решили отойти от стандартного разбора каждого класса и написали вместо этого небольшой обзор на тему «как бороться с охотником». Мы же, в свою очередь, подобрали к новой колоде недели пару видео, где она используется на турнире, что должно помочь вам в её освоении!

Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
Покоряя вершины
Несмотря на резкий спад после нерфа, охотник быстро восстановился и снова лидирует в нашем рейтинге меты, и на это есть свои причины. Как вы можете увидеть на графике ниже, всего два класса могут составить действительно серьезную конкуренцию охотнику в рейтинговой дуэли. Так как же его победить? Одним из лучших вариантов является жрец. Его «контроль»-колода, использующая Яростного пироманта и Темное безумие, возможно, одна из самых лучших при игре против популярных колод охотника. Помимо этого, против него довольно сильны некоторые колоды воина, шамана и мага. К примеру, некогда популярная колода шамана, основанная на двойном Молоте Рока, сейчас очень слаба против охотника, а вот стандартные «мидрейндж»-вариации колод Тралла, наоборот — очень хороши в этом «матч-апе». После того, как многие охотники отказались от карты Спустить собак из-за ослабления Голодного канюка, им стало гораздо труднее восстанавливаться после своевременных Земного шока или Духа дикого волка.
А вот недавний всплеск популярности воина мы могли наблюдать благодаря известным стримерам, и тому, что они показали, насколько хорош этот класс против охотника. Такие карты, как Рассекающий удар, Мастер брони и Огненная секира, являются невероятно мощными инструментами против агрессивных колод. На самом деле, стоит отметить, что большинство колод, получивших признание в последнее время — одни из лучших «ответов» на вражеского Могильщика. Еще одной сильной стороной воина является его сила героя, позволяющая ему выживать на средней и поздней стадиях игры.
Так что если вы сражаетесь против охотника в рейтинговых играх, то мы рекомендуем вам попробовать «контроль»-колоды жреца или воина. В качестве альтернативы, вы можете подогнать колоду своего любимого класса таким образом, чтобы она была эффективна против Могильщика, разыгранного на первом ходу.
Колода недели: Шаман от Chakki
Сегодня мы рассмотрим одну из колод Savjz, которой он играл на SeatStory Cup 2. Изначально её придумал Chakki, и она была уникальна тем, что содержала в себе два Молота Рока. Шаман всегда считался одним из слабейших классов, но после недавних успехов, он является основным претендентом на звание лучшего класса в Hearthstone.

Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.
Покоряя вершины
Несмотря на резкий спад после нерфа, охотник быстро восстановился и снова лидирует в нашем рейтинге меты, и на это есть свои причины. Как вы можете увидеть на графике ниже, всего два класса могут составить действительно серьезную конкуренцию охотнику в рейтинговой дуэли. Так как же его победить? Одним из лучших вариантов является жрец. Его «контроль»-колода, использующая Яростного пироманта и Темное безумие, возможно, одна из самых лучших при игре против популярных колод охотника. Помимо этого, против него довольно сильны некоторые колоды воина, шамана и мага. К примеру, некогда популярная колода шамана, основанная на двойном Молоте Рока, сейчас очень слаба против охотника, а вот стандартные «мидрейндж»-вариации колод Тралла, наоборот — очень хороши в этом «матч-апе». После того, как многие охотники отказались от карты Спустить собак из-за ослабления Голодного канюка, им стало гораздо труднее восстанавливаться после своевременных Земного шока или Духа дикого волка.
А вот недавний всплеск популярности воина мы могли наблюдать благодаря известным стримерам, и тому, что они показали, насколько хорош этот класс против охотника. Такие карты, как Рассекающий удар, Мастер брони и Огненная секира, являются невероятно мощными инструментами против агрессивных колод. На самом деле, стоит отметить, что большинство колод, получивших признание в последнее время — одни из лучших «ответов» на вражеского Могильщика. Еще одной сильной стороной воина является его сила героя, позволяющая ему выживать на средней и поздней стадиях игры.
Так что если вы сражаетесь против охотника в рейтинговых играх, то мы рекомендуем вам попробовать «контроль»-колоды жреца или воина. В качестве альтернативы, вы можете подогнать колоду своего любимого класса таким образом, чтобы она была эффективна против Могильщика, разыгранного на первом ходу.
Колода недели: Шаман от Chakki
Сегодня мы рассмотрим одну из колод Savjz, которой он играл на SeatStory Cup 2. Изначально её придумал Chakki, и она была уникальна тем, что содержала в себе два Молота Рока. Шаман всегда считался одним из слабейших классов, но после недавних успехов, он является основным претендентом на звание лучшего класса в Hearthstone.
Несмотря на то, что до выхода Warlords of Draenor остается меньше месяца, Blizzard не перестает знакомить игроков с локациями дополнения и существами, которые там обитают. Сегодня на официальном сайте World of Warcraft появилась статья о существах диких земель Горгронда.


Старинные силы, некогда создавшие Дренор, бушуют и по сей день. В Горгронде это заметнее, чем где бы то ни было. Здешние земли поражают разнообразием: бесплодные каменистые равнины соседствуют с буйными непроходимыми джунглями. И повсюду, куда ни кинешь взгляд, местные растения и животные бьются за выживание друг с другом и с кошмарными тварями — древними и опасными.
Ботани
В диких чащах Дренора хозяйничают загадочные существа растительного происхождения: обладающие мудростью предков, целеустремленные и расчетливые. Они заняты поиском артефактов минувших эпох в надежде с их помощью расширить свои владения... в том числе и за счет других разумных обитателей Дренора. Ботани ведут непримиримую войну с созданиями из камня, и жителям Горгронда приходится прилагать немало усилий, чтобы выжить в эпицентре столкновений ботани с горенами, гроннами и магнаронами. Когда же существа из камня стали служить Железной Орде, воинственность и агрессивность ботани возросла стократ — в последнее время немало и орков, и дренеев бесследно исчезло в непроходимых зарослях.
Ботани
В диких чащах Дренора хозяйничают загадочные существа растительного происхождения: обладающие мудростью предков, целеустремленные и расчетливые. Они заняты поиском артефактов минувших эпох в надежде с их помощью расширить свои владения... в том числе и за счет других разумных обитателей Дренора. Ботани ведут непримиримую войну с созданиями из камня, и жителям Горгронда приходится прилагать немало усилий, чтобы выжить в эпицентре столкновений ботани с горенами, гроннами и магнаронами. Когда же существа из камня стали служить Железной Орде, воинственность и агрессивность ботани возросла стократ — в последнее время немало и орков, и дренеев бесследно исчезло в непроходимых зарослях.







