Новая неделя и презентация нового героя в Heroes of the Storm. Как и в случае с Чэнем, Ануб'арак был представлен на gamescom 2014. В новой статье нас знакомят с этим героем, дают пару советов и рассказывают его историю.



Ануб’арак, гордый и независимый нерубский король, когда-то сопротивлялся вторжению Короля-лича. Но несмотря на свою отвагу, он пал под неслабеющим натиском Плети. Теперь воскрешенный король-предатель служит своему господину, и сила его не знает границ. В Нексусе никто не вправе ему указывать!

Смертоносный Ануб’арак явился в Нексус из мира Warcraft. В Heroes of the Storm это воин, который сражается в ближнем бою и отлично умеет навязать бой противнику. Этот могучий неруб станет отличным союзником для будущих завоевателей Нексуса.

На следующей неделе мы откроем отдельную страницу, посвященную Ануб’араку, в разделе героев. А пока, для затравки, — свежая информация.





Проект MMO следующего поколения под кодовым именем Titan окончательно закрыт, но мы так и не узнали о нем ничего, кроме некоторых слухов. Огромную их порцию опубликовал недавно сайт Kotaku, и, если они соответствуют действительности, это самое подробное и полное описание Titan на данный момент.

Информация эта получена от бывших сотрудников Blizzard, которые трудились над проектом с 2007 по 2012 года, т.е., речь идет о версии игры до того, как она была отправлена на тотальную переделку в прошлом году.



Итак, что же из себя представлял проект Titan?

События игры должны были происходить на Земле в недалеком будущем — в научно-фантастическом мире, где человечество успешно отразило вторжение инопланетян. Игроки должны были бы присоединиться к одной из трех фракций в состоянии холодной войны за контроль над планетой, а запланированные игровые зоны варьировались от западного побережья США до Европы, Южной Америки и Австралии, утверждает источник. Blizzard планировала сделать огромный игровой мир и продолжать добавлять зоны с дополнениями в последующие после запуска годы.

Основной концепцией было следующее: вы, игрок, выполняете мирную работу — забой скота, инженерное дело, предпринимательство — в течение дня, а ночью или между рабочими часами занимаетесь тайными операциями против враждебных вам фракций.

Вот пример потенциального сценария, описанного человеком, который видел игру. Вы работаете на корпорацию, работаете в магазине, и вдруг ваша фракция вызывает вас на миссию, поэтому вы бежите к лифту, как супергерой меняете одежду и отправляетесь сражаться с врагами с группой друзей или союзников. Вы также можете проигнорировать сражение и продолжать делать свою работу, которая может быть чем угодно: копание в машинах в роли механика или ведение своего бизнеса в качестве предпринимателя.

Игрокам предлагались на выбор такие классы, как головорез (Reaper), прыгун (Jumper), титан (Titan), рейнджер (Ranger) и джаггернаут (Juggernaut), у каждого из которых были свои особые боевые умения и предметы, говорит источник. Прыгуны, например, были ловкими разведчиками с умением телепортации и возможностью быстро входить в бой и выходить из него. Титаны были танками, а рейнджеры — снайперами с маскировкой и другими умениями (как Нова из StarCraft II и неудавшегося StarCraft: Ghost).

Три видевших игру человека сравнили эстетику и игровой процесс с Team Fortress 2, а один источник описал Titan как гибрид внутриигровых роликов StarCraft II и «Суперсемейки» компании Pixar. Два других источника рассказали, что вам предстоит играть то от первого лица, то от третьего в зависимости от того, направляетесь вы в битву или проводите время в городе, что очень похоже на Destiny от Bungie.

Источники описывали игру как ММО, разделенную на два элемента — «реальный мир» и «темный мир» (что немного похоже на The Secret World 2012 года). В реальном мире у вас есть профессия, вы общаетесь и работаете; в темном мире вы стреляете во врагов и вступаете в бои насмерть (deathmatch) с такими традиционными для шутеров заданиями, как захват флага. Blizzard поставила перед собой цель сделать оба режима интересными и жизнеспособными, чтобы игроки сами решали, как они будут играть.

Уже были сетевые игры с небоевыми профессиями и заданиями, но, похоже, попытка Blizzard была более грандиозной и интересной, чем знакомые нам прошлые игры. Игроки не только могли вести свой бизнес и открывать магазины, но и поддерживать отношения с неигровыми покупателями и служащим персоналом, и даже строить семьи благодаря сложной AI-системе, которую Blizzard надеялась разработать, говорит один из источников. Другой источник сообщил, что Blizzard наняла бывших сотрудников компании Maxis, работавших над The Sims, чтобы те помогли реализовать эти идеи.

Работавший над игрой человек рассказал, что целью проекта была постройка городов, которые были бы похожи на живые миры, наполненные предприятиями, магазинами и НИП с распорядком дня и поведением, которое зависело бы от происходящего в любой момент времени. Планировалась амбициозная система, которая позволяла бы НИП распознавать игроков в зависимости от их взаимодействия в прошлом: например, хозяин магазина мог отнестись к вам по-другому, если вы были постоянным покупателем.

И все это Blizzard планировала внести в игру. Мы можем никогда не узнать, чего она добились или что было изменено и пересмотрено в течение семилетней разработки Titan, особенно, в 2013 году, когда команду сократили, и направление игры круто изменилось.

Тем не менее, мечтать о том, что могло бы получиться, все еще интересно. Один источник описал раннюю внутреннюю презентацию Titan. В ней фигурировал профессиональный повар, который говорил как супергерой «Мне пора», ставил блюдо в духовку, уходил на миссию и возвращался как раз тогда, когда блюдо было готово и его можно было подавать.

Если вы думаете, что все это звучит слишком круто, чтобы навеки остаться погребенным, то вот и хорошие новости: имеющий отношение к Blizzard человек сообщил, что «небольшая группа людей» из команды Titan сохранилась, несмотря на новости об отмене проекта. «Они сменили кодовое имя после "перезагрузки"» — говорит источник. — «Поэтому проект, которым был Titan, умер в прошлом году».

Итак, может быть, у Blizzard осталась небольшая команда, корпящая над миром Titan и его идеями, в надежде создать нечто интересное и значительно меньшее после краха проекта. Но не похоже, что мы когда-либо увидим химеру из Team Fortress 2, Destiny, The Sims и World of Warcraft, над которой работала Blizzard в течение стольких лет. Проект Titan постигла та же судьба, что и StarCraft: Ghost и Warcraft Adventures до него.
С выходом обновления 6.0.2 завершится первый сезон сражений на Бойцовской гильдии, но отдыхать долго не придется в Warlords of Draenor героям вновь предстоит помахать кулаками в потасовочной «У Бизмо» и на арене Морд'бой. Чего ждать от нового сезона рассказывается в новой записи на официальном сайте.



Вы покрывались синяками, истекали кровью, терпели лазерные ожоги… Пора передохнуть! Текущий сезон бойцовской гильдии завершится с выходом обновления 6.0.2. Правда, оглянуться не успеешь, как снова придется идти в бой.

Скоро выходит обновление 6.0.2, предваряющее релиз дополнения Warlords of Draenor, а это значит, что следует поспешить с завершением своих дел в Пандарии, ведь кое-что после установки патча доделать будет уже нельзя.



В Warlords of Draenor героев ждет путешествие в неизведанные дикие земли. Но прежде чем вы отчалите от берегов Пандарии, напомним: если у вас остались важные дела — их еще не поздно завершить. Но нужно торопиться, потому что с выходом обновления 6.0.2, предваряющего Warlords of Draenor (за пару недель до нового дополнения всегда выходит крупное обновление), в игре произойдут кое-какие изменения.

В ближайшем обновлении к World of Warcraft разработчики намереваются позволить игрокам восстанавливать ранее удаленных персонажей. На использование новой функции будут действовать некоторые ограничения, с которыми нас решили познакомить заранее.



В обновлении, которое выйдет незадолго до Warlords of Draenor, появится новая функция: отменить удаление персонажа. Только не спешите сразу на радостях удалять кого ни попадя, потому что восстановление персонажей будет подчиняться определенным правилам.

26 и 27 сентября в Стокгольме, Швеция, проходит чемпионат DreamHack Stockholm 2014. Чемпионат примечателен для любителей игр Blizzard тем, что на нем проходят соревнования по World of Warcraft, Hearthstone и StarCraft II.



На чемпионате проходят отборочные игры World of Warcraft Arena Tournament 2014, где шестнадцать лучших игроков мира сражаются друг с другом. Трансляцию турнира можно посмотреть на Twitch-канале World of Warcraft. Расписание и подробное описание мероприятия (на английском языке) можно найти здесь.

Также проводится отборочный турнир, по результатам которого четверо победителей смогут представить Европу на чемпионате Hearthstone World Championship на салоне BlizzCon, где им предстоит сразиться за самый крупный призовой фонд в истории состязаний по Hearthstone — целых 250 000 долларов США! Трансляцию этих игр можно посмотреть на канале Hearthstone.

А лучшим игрокам в StarCraft II со всех концов света предоставлен шанс получить 100 000 долларов США и 750 очков WCS. Этот турнир — один из последних в преддверии игр WCS Global Finals, которые состоятся на салоне BlizzCon 2014 в ноябре, так что эти очки могут оказаться весьма кстати. Трансляцию этих игр можно посмотреть здесь.

Подобное крупное событие в мире игр Blizzard не обошли вниманием ребята из студии Carbot Animation и подготовили забавный мультфильм.



А еще на турнире работает премилый корреспондент Lurky, за приключениями которого вы можете следить на его Twiiter-аккаунте.
Мы надеемся, что вы ждали наш перевод тридцать шестого отчета о мете Hearthstone от портала IHEARTHU и команды DKMR, ведь на этой неделе Blizzard привела в действие тот самый нерф, который должен был существенно изменить расклад сил в игре.



Вы устали наблюдать за тем, как один класс находится на вершине меты каждую неделю? Что ж, охотников вы там сегодня не увидите! Последнее обновление буквально убило всю мощь этого класса, а вместе с ней и его популярность. Король умер, да здравствует король! Кто же он? Читайте дальше.

Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.