На официальном сайте World of Warcraft в день релиза Warlords of Draenor вышла четвертая и заключительная статья, посвященная гарнизонам. Последняя часть цикла статей пытается ответить на простой вопрос: «Чем заняться в гарнизоне?»


Эту серию статей мы посвятили обзору гарнизонов в дополнении Warlords of Draenor и вашему взаимодействию с ними. В заключительной четвертой статье мы рассмотрим, чем конкретно вы можете заниматься день за днем на своей базе на Дреноре, ведь гарнизоны позволяют вам взаимодействовать с окружающим миром самыми разными способами.
В первой статье мы рассказали о своей главной цели: сделать покорение Дренора важной частью игрового процесса. Во второй части цикла рассмотрели разные типы зданий, которые вы сможете строить в своем гарнизоне, и то, какие награды и преимущества они вам предоставляют. Третью часть мы посвятили вашим соратникам и их возможностям. Теперь пора объяснить, как все это работает вместе.
В первой статье мы рассказали о своей главной цели: сделать покорение Дренора важной частью игрового процесса. Во второй части цикла рассмотрели разные типы зданий, которые вы сможете строить в своем гарнизоне, и то, какие награды и преимущества они вам предоставляют. Третью часть мы посвятили вашим соратникам и их возможностям. Теперь пора объяснить, как все это работает вместе.
Состоялся релиз пятого дополнения к World of Warcraft — Warlords of Draenor. Игроки, заранее купившие дополнение, смогли начать свои приключения на Дреноре 12 ноября в 2:00 (МСК).
Запуск дополнения нельзя назвать гладким. В первые сутки сервера работали нестабильно, а игроки столкнулись с рядом проблем, связанных с гарнизонами. Специалисты Blizzard сейчас трудятся над исправлением всех проблем, появившихся с запуском дополнения. Следите за обновлениями на официальной страничке поддержки и ее твиттере.

Запуск дополнения нельзя назвать гладким. В первые сутки сервера работали нестабильно, а игроки столкнулись с рядом проблем, связанных с гарнизонами. Специалисты Blizzard сейчас трудятся над исправлением всех проблем, появившихся с запуском дополнения. Следите за обновлениями на официальной страничке поддержки и ее твиттере.

Пора вписать свое имя в историю! Пятое по счету дополнение к World of Warcraft, Warlords of Draenor, поступило в продажу. Вы можете приобрести электронную версию и отправиться в приключения на Дренор прямо сейчас — или купить экземпляр в розничном магазине.
В новом дополнении герои отправляются за Темный портал с отчаянной и, казалось бы, невыполнимой миссией: спасти Азерот от нашествия Железной Орды. Это могучее войско состоит из самых свирепых орочьих племен в истории Warcraft. На дикой и суровой планете Дренор вам предстоит сражаться с новыми врагами и заключать неожиданные союзы, а также строить собственный гарнизон и управлять им. В битве за Азерот будущее куется из железа прошлого. Ваше место — в первых рядах!
Warlords of Draenor предлагается в виде стандартного издание или электронного издания Deluxe. В розничной продаже также можно приобрести коллекционное издание. В стоимость игры входит мгновенное повышение уровня до 90-го для любого из ваших персонажей, чтобы вы могли сразу отправиться на Дренор и осваивать все новинки вместе с друзьями.
Подробнее о дополнении читайте на официальном сайте Warlords of Draenor и в руководстве по игре. Некоторые изменения, которые появятся в игре с выходом дополнения (классы, таланты и пр.), мы также обсуждали на BlizzCon, и если вы уже играете или играли раньше в World of Warcraft, то вас заинтересует подробный обзор.
Железная Орда идет в наступление. Теперь, герои, дело за вами. Будущее мира в ваших руках!
В новом дополнении герои отправляются за Темный портал с отчаянной и, казалось бы, невыполнимой миссией: спасти Азерот от нашествия Железной Орды. Это могучее войско состоит из самых свирепых орочьих племен в истории Warcraft. На дикой и суровой планете Дренор вам предстоит сражаться с новыми врагами и заключать неожиданные союзы, а также строить собственный гарнизон и управлять им. В битве за Азерот будущее куется из железа прошлого. Ваше место — в первых рядах!
Warlords of Draenor предлагается в виде стандартного издание или электронного издания Deluxe. В розничной продаже также можно приобрести коллекционное издание. В стоимость игры входит мгновенное повышение уровня до 90-го для любого из ваших персонажей, чтобы вы могли сразу отправиться на Дренор и осваивать все новинки вместе с друзьями.
Подробнее о дополнении читайте на официальном сайте Warlords of Draenor и в руководстве по игре. Некоторые изменения, которые появятся в игре с выходом дополнения (классы, таланты и пр.), мы также обсуждали на BlizzCon, и если вы уже играете или играли раньше в World of Warcraft, то вас заинтересует подробный обзор.
Железная Орда идет в наступление. Теперь, герои, дело за вами. Будущее мира в ваших руках!
На BlizzCon приоткрыли завесу над следующим обновлением к Reaper of Souls под номером 2.1.2, и с тех пор у сообщества появилось множество вопросов о нем. Вот ответы на некоторые из них.

Blizzard планирует выпустить 2.1.2 на PTR (тестовый игровой мир) уже в этом месяце!
Tyvalir также подтвердил, что древние предметы (Ancient items) можно будет получить через кузнеца или Кадалу.
Legendary Workshop вдохновила разработчиков, и они обратили взор не только на выбранную на сцене легендарную силу. Возможно, мы увидим в будущем предметы с другими свойствами, показанными на сцене!

Blizzard планирует выпустить 2.1.2 на PTR (тестовый игровой мир) уже в этом месяце!
Тестовый игровой мир для обновления 2.1.2 еще не подготовлен. Мы планируем запустить тестовый игровой мир где-то в этом месяце (дата может изменится в зависимости от планов по разработке). Когда он станет доступен, мы прикрепим сообщение «Доступен тестовый игровой мир» на главной странице, и вместе с ним описание обновления.
Tyvalir также подтвердил, что древние предметы (Ancient items) можно будет получить через кузнеца или Кадалу.
В то время как мы не можем сказать, насколько редкими они будут (так как это еще не проверялось на тестовом игровом мире), я могу подтвердить, что созданные игроком легендарные предметы и комплекты будут иметь шанс получиться «древними», независимо от установленной сложности игры
Хороший вопрос! Планируется сделать так, чтобы древние предметы можно было получить через Кадалу. Шанс получения древнего предмета таким образом еще не проверен на тестовом игровом мире, так что мы можем изменить его (как и многое другое), исходя из полученных от игроков отзывов и внутренних данных.
Legendary Workshop вдохновила разработчиков, и они обратили взор не только на выбранную на сцене легендарную силу. Возможно, мы увидим в будущем предметы с другими свойствами, показанными на сцене!
Мы приняли во внимание не только одну идею с Legendary Workshop. Хотя, только одна была вынесена на рассмотрение (таков был изначальный план), мы понимаем, что процесс выбора легендарной силы не такой явный, каким является на самом деле.
В ближайшем будущем мы изучим полученные от сообщества сообщения с легендарными силами, обсудим какие идеи практически выполнимы, а какие нет (и почему), и в деталях объясним, почему мы выбрали именно ту легендарную силу. Мы также расскажем об некоторых идеях, полученных от сообщества, которые, возможно, будут в будущем введены в игру!
В ближайшем будущем мы изучим полученные от сообщества сообщения с легендарными силами, обсудим какие идеи практически выполнимы, а какие нет (и почему), и в деталях объясним, почему мы выбрали именно ту легендарную силу. Мы также расскажем об некоторых идеях, полученных от сообщества, которые, возможно, будут в будущем введены в игру!
На BlizzCon 2014 разработчики Reaper of Souls рассказали о принципах и подходах при создании предметов в Diablo III.

На сцене устроили так называемую Legendary Workshop (Легендарную Мастерскую), где разработчики вместе с несколькими представителями сообщества попытались создать новый легендарный предмет прямо на сцене. Создание любого предмета проходит в три этапа: сбор идей, выделение определенных идей из всех имеющихся и заострение внимания на наиболее приглянувшейся идее. В конце концов, была выделена одна задумка — чародейская сфера, внутри которой вращаются все четыре чародейских элемента; элементы меняются каждые 5-10 секунд, и урон чародея может многократно возрастать в зависимости от выбранного элемента. Возможно, мы когда-нибудь увидим эту сферу в игре.
Джош Москейра назвал задачу, которую приходится решать разработчикам при создании предметов, «эффективностью против фантазии» (Efficiency vs. Fantasy). В оригинальной Diablo III было две главные проблемы: во-первых, фантазия (когда предмет помогает лучше почувствовать вашего героя) уступала эффективности, и поэтому многие предметы были довольно скучными и, во-вторых, аукцион не оправдал себя. Изначально аукцион задумывался как выход из «серой зоны» в торговле Diablo II, но, в конце концов, получилось так, что многие предпочитали «играть» в аукцион, а не в саму игру. На одном из собраний Джош Москейра подал идею удалить аукцион из игры, что случилось в обновлении 2.0. В Reaper of Souls было решено перейти на новую систему Loot 2.0: меньше предметов в целом, больше качественных предметов, раритетность предмета олицетворяет его силу.
Над имеющимися комплектами и легендарными предметами вовсю кипит работа. Старые комплекты будут продолжать улучшать до уровня Воплощения мародера и Одеяний нефритового жнеца. Разработчики рассказали про новую особенность перстня-черепа, который будет увеличивать урон от варварского Вихря на 400%, а также раскрыли новый пояс для крестоносца, который будет призывать бомбардировку на произвольно выбранного врага каждые 6 сек. Также были показаны три новых комплекта для чародея, охотника на демонов и варвара:
Сейчас разработчики работают над предметами, в которых на первый план выходит фантазия, а не эффективность (но про нее тоже пообещали не забывать!). Они хотят создать больше интересных предметов, а также продолжить улучшать систему наград. Нам остается только пожелать им успехов.

На сцене устроили так называемую Legendary Workshop (Легендарную Мастерскую), где разработчики вместе с несколькими представителями сообщества попытались создать новый легендарный предмет прямо на сцене. Создание любого предмета проходит в три этапа: сбор идей, выделение определенных идей из всех имеющихся и заострение внимания на наиболее приглянувшейся идее. В конце концов, была выделена одна задумка — чародейская сфера, внутри которой вращаются все четыре чародейских элемента; элементы меняются каждые 5-10 секунд, и урон чародея может многократно возрастать в зависимости от выбранного элемента. Возможно, мы когда-нибудь увидим эту сферу в игре.
Джош Москейра назвал задачу, которую приходится решать разработчикам при создании предметов, «эффективностью против фантазии» (Efficiency vs. Fantasy). В оригинальной Diablo III было две главные проблемы: во-первых, фантазия (когда предмет помогает лучше почувствовать вашего героя) уступала эффективности, и поэтому многие предметы были довольно скучными и, во-вторых, аукцион не оправдал себя. Изначально аукцион задумывался как выход из «серой зоны» в торговле Diablo II, но, в конце концов, получилось так, что многие предпочитали «играть» в аукцион, а не в саму игру. На одном из собраний Джош Москейра подал идею удалить аукцион из игры, что случилось в обновлении 2.0. В Reaper of Souls было решено перейти на новую систему Loot 2.0: меньше предметов в целом, больше качественных предметов, раритетность предмета олицетворяет его силу.
Над имеющимися комплектами и легендарными предметами вовсю кипит работа. Старые комплекты будут продолжать улучшать до уровня Воплощения мародера и Одеяний нефритового жнеца. Разработчики рассказали про новую особенность перстня-черепа, который будет увеличивать урон от варварского Вихря на 400%, а также раскрыли новый пояс для крестоносца, который будет призывать бомбардировку на произвольно выбранного врага каждые 6 сек. Также были показаны три новых комплекта для чародея, охотника на демонов и варвара:
Сейчас разработчики работают над предметами, в которых на первый план выходит фантазия, а не эффективность (но про нее тоже пообещали не забывать!). Они хотят создать больше интересных предметов, а также продолжить улучшать систему наград. Нам остается только пожелать им успехов.
Во второй день салона BlizzCon 2014 разработчики Overwatch, новой игры Blizzard, рассказали о том, как зарождалась и развивалась идея нового проекта и куда игра движется сейчас.


- Крис Метцен (Chris Metzen) занимает должность ведущего творческого директора.
- Билл Петрас (Bill Petras) занимает должность художественного директора, ранее он работал над World of Warcraft.
- Джефф Чемберлен (Jeff Chamberlain) — ведущий специалист по спецэффектам в Overwatch. Ранее он работал над кинематографическими роликами для SCII: Heart of the Swarm, WoW: Wrath of the Lich King, WoW: Mists of Pandaria, Diablo III: Reaper of Souls и др.
- Художественный стиль игры находится на высочайшем уровне и сохраняет дух Blizzard. Он должен быть ярким и запоминающимся, в то же время сохранять детализацию и чувство ручной работы. Очень важно, чтобы художественный стиль хорошо считывался.
- Overwatch использует новый движок, использующий новые технологии.
- С самого первого дня команда художников и отдел синематиков работали в тесном сотрудничестве.
- Самым первым персонажем, получившим модель, был Торбьорн (Torbjörn).
- Фарра (Pharah) родилась из мысли о том, что в игре должен быть герой с реактивным ранцем и ракетницей. Первое время этого героя звали просто «Чувак с ракетницей». Со временем персонаж обрастал собственной историей и личностными качествами, пока, в конце концов, концепт не стал тем, что мы видим сегодня.
- В создание героев вовлечена вся команда.
- Warcraft начинался с очень простой концепции, которая со временем обрастала историей, персонажами и артом. Overwatch тоже зародился как небольшое начинание с большим потенциалом в будущем.
- Команда хотела, чтобы Трейсер (Tracer) занимала центральное место, так как все в команде ее любят.
- Новый движок и процесс разработки позволили обеим командам работать вместе, чтобы Трейсер в кинематографическом ролике и в игре выглядела одинаково.
- Создание Уинстона (Winston) было непростой задачей, так как у него очень много различных движений, а также режим ярости, который меняет его поведение. Его модель все еще не закончена.
- Уинстон стал испытанием и для команды, создававшей кинематографический ролик, в его броне множество движущихся частей, которые проходили сквозь друг друга при анимации, в итоге команде пришлось скрыть некоторые элементы брони.
- Вдова (Widowmaker) была одним из простейших персонажей в создании модели.
- На постере есть несколько героев, которые не входят в 12 представленных на BlizzCon персонажей.
- Постер игры стал важной частью работы, объединившей разработчиков вокруг проекта, и на нем все еще много пустого места, которое со временем будет заполнено.
- Ребенок в ролике заставил внутреннего шестилетку Криса Метцена прыгать от счастья.
- Blizzard работает над большими эпическими историями в других своих играх, поэтому такие игры как Overwatch — новое направление для нее, и это превосходно. Яркая, веселая, героическая игра, которая пробудит в каждом внутреннего шестилетку.
- Джефф Чемберлен взялся за проект, как только ознакомился с его дизайн-документом.
- Оригинальная идея для кинематографического ролика укладывалась в 12 набросков, которые представлены ниже. Сюжет с тех пор не сильно изменился.
- Увидев дизайн-документ, Метцен сказал: «Если мы не реализуем эту историю, я тут больше не работаю».
- Команда разработчиков однажды задержалась на работе допоздна, и в какой-то момент им потребовалось провести настоящий игровой матч, чтобы проверить одну из недавно реализованных возможностей. Закончилось это тем, что они не могли оторваться от игры несколько часов, тогда и пришло понимание того, насколько игра крута. Команда работает над ней, потому что всем это интересно, а не потому что им сказали ее делать.
- Герои в игре будут очень разнообразными.
- В будущем герои Overwatch могут появиться и в Heroes of the Storm.
- Разработка Overwatch началась летом 2013 года после того, как команда Titan была распределена по различным проектам.
- Альтернативный облик героев (скины) — хорошая идея, но пока никаких анонсов на эту тему, как и ответа на вопрос, будут ли в игре шапки.
- В самой игре не будет главного антагониста, поскольку это могло создать геймплейные ограничения. Глубокая и богатая история будет развиваться вне игры.
- На текущий момент нет планов добавлять некий режим приключений, в котором игроки могли бы поиграть каждым героем и узнать его историю, но это интересная идея на будущее.
- Игра действительно имеет некоторое сходство с Team Fortress 2, но все же это очень разные игры. В TF2 ограниченное количество игровых ролей с некоторыми возможностями для индивидуализации с помощью выбора оружия. Overwatch в свою очередь добавляет больше мобильности. Некоторые герои могут летать или использовать крюк-кошку. Overwatch больше о способностях героев, чем о наведении перекрестия прицела на головы врагов.
На BlizzCon 2014 разработчики Diablo III приоткрыли завесу над изменениями, которые ожидают игроков в будущем.
Следующим глобальным обновлением будет 2.1.2. В нем нас ждут следующие изменения:
Новые гоблины
Режим приключений

Следующим глобальным обновлением будет 2.1.2. В нем нас ждут следующие изменения:
Новые гоблины
- Gem Hoarder — кристальный. Из него падают самоцветы вместо золота.
- The Odious Collector — зеленый. Из него выпадают материалы и эскизы.
- The Blood Thief — красный. Из него выпадают кровавые осколки.
Режим приключений
- Новые легендарные самоцветы (2 шт).
- Новые локации для режима приключений. Некоторые старые локации будут переработаны (станут более разнообразными).


В первый день BlizzCon 2014 прошла презентация фильма Warcraft, которую многие ждали, надеясь увидеть долгожданный трейлер. К сожалению для нас, организаторы салона схитрили с роликом, показав его только тем, кто присутствовал на мероприятии лично. Когда ролик будет загружен в сеть (и появится ли он в сети вообще) — на текущий момент неизвестно.
У фильма обновился логотип:

На презентации нам представили основной актерский состав фильма и рассказали о некоторых трудностях, с которыми столкнулась съемочная группа во время производства фильма. Мы постарались собрать все самое интересное с презентации:
Актерский состав
Ранее мы уже писали о кастинге фильма, но тогда были известны лишь имена актеров, а на BlizzCon мы наконец узнали, кто есть кто в фильме.
Итак:
У фильма обновился логотип:

На презентации нам представили основной актерский состав фильма и рассказали о некоторых трудностях, с которыми столкнулась съемочная группа во время производства фильма. Мы постарались собрать все самое интересное с презентации:
- Все, кто приложил руку к фильму, являются большими фанатами вселенной Warcraft.
- Команда пробовала разные подходы к съемке фильма, но первые результаты их не устраивали.
- Во вселенной Warcraft существуют десятки персонажей и сюжетных арок, достойных фильма, поэтому очень сложно было остановиться на чем-то одном. В конце концов выбор пал на Warcraft: Orcs and Humans.
- Внимание в равной степени будет уделено героям обеих фракций.
- Blizzard считает, что съемочная команда проделала восхитительную работу и фильм находится в надежных руках.
- Визуальным эффектам было уделено большое внимание, ведь орки должны были выглядеть не менее реалистично, чем люди.
- Для придания реалистичности съемочная группа широко использовала технологию захвата движений (motion capture), а также привлекла к работе известнейшую студию Industrial Light & Magic, принадлежащую LucasFilms.
- Эффекты сравнимы с тем, что вы видели в «Аватаре» Джеймса Кэмерона и «Властелине Колец» Питера Джексона, только одновременно.
- Актерам, которые играли в фильме орков, пришлось пройти целую серию специально созданных тренировок, чтобы научиться быть орками.
- Декорации были проработаны до мелочей. Например, для съемок была воссоздана главная улица Штормграда.
- Оператор мог видеть оцифрованных орков на только что отснятых кадрах прямо во время съемок.
Актерский состав
Ранее мы уже писали о кастинге фильма, но тогда были известны лишь имена актеров, а на BlizzCon мы наконец узнали, кто есть кто в фильме.
Итак:
- Лотара играет Трэвис Фиммел
- Дуротана играет Тоби Кеббелл
- Медива играет Бен Фостер
- Гул’дана играет Дэниэл Ву
- Леди Тарию играет Рут Негга
- Оргрима играет Роберт Казински
- Короля Ллейна играет Доминик Купер
- Чернорука играет Клэнси Браун
- Кадгара играет Бен Шнетцер
- Гарону играет Пола Пэттон