Мы вас категорически приветствуем и предлагаем посмотреть новый выпуск Опергеймера (передача об играх от Дмитрия «Гоблина» Пучкова) про BlizzCon 2014. Из интересного в этом выпуске: приходится ли Леонард Боярский родственником Михаилу, добавят ли в Heroes of the Storm персонажей из Blackthorne и Rock N'Roll Racing, что показывали в тизере к фильму Warcraft. Ну и, конечно, про деньги.

Очередной обзор меты от команды DKMR поведает о парочке интересных карт из грядущего дополнения «Гоблины и гномы» — Взрывоопасной овце и Пилотируемом крошшере. «Колодой недели» на этот раз стал «мидрейндж»-охотник — очень мощная колода в умелых руках.



Это еженедельный рейтинг меты от команды DKMR. Помните, что он не про то, кто сильнее и лучше, а про то, представительство каких классов и архетипов их колод наиболее распространено в мете. Несмотря на то, что сильнейшие колоды зачастую являются и самыми популярными, такое случается не всегда, т.к. это всего-навсего часть работы механизма меты.

В то время, как Чемпионат Мира по Hearthstone не внес значительных инноваций и сдвига сил в мете, сам BlizzCon принёс действительно захватывающую новость: «Гоблины и гномы» ворвутся в наши дома в декабре, и вот это уже точно является сигналом к тому, что нас ждут серьезные изменения в мете. Пока мы не можем точно предугадать реальные последствия от выхода первого дополнения к Hearthstone, т.к. у нас нет информации обо всех новых картах, но никто не мешает нам порассуждать на эту тему!

Гоблины и гномы



Одной из самых захватывающих и интересных карт для меты является Взрывоопасная овца. Это сильное раннее существо против агрессивных колод, и в особенности — «зоо»-чернокнижника, игра которого опирается на захват стола множеством созданий. Скорее всего, данная карта хорошо будет смотреться в «контроль»-колодах воинов и паладинов. Воин имеет несколько различных «Вихрь»-эффектов, с которыми можно будет комбинировать овцу. Паладин же особенно слаб против агрессивных колод, т.к. не обладает какими-либо ранними картами с уроном по нескольким целям. Взрывоопасная овца устранит этот недостаток и сможет дать ему существенные шансы в матчах против «зоо»-чернокнижника. Интересно, что овца также является картой с предсмертным хрипом. Конечно, вряд ли её можно будет использовать в агрессивных колодах с Могильщиком, но для противодействия им подойдет совершенно точно. Особое значение имеет способность Взрывоопасной овцы нанести три урона усиленному один раз Могильщику: единичка собственной атаки + предсмертный хрип на два повреждения.



Другая интересная карта из «Гоблинов и гномов» — Пилотируемый крошшер. Он является еще одним потенциально мощным существом с предсмертным хрипом, который позволит сохранить кого-нибудь на вашей стороне стола даже после собственной смерти. Параметры 4 урона и 3 здоровья для стоимости в 4 маны, на первый взгляд, делают его довольно слабым, т.к. любое 3/2 существо за 2 маны легко сможет с ним расправиться. Но из-за своего предсмертного хрипа Пилотируемый крошшер почти всегда будет картой «2 существа в одном». В конечном счете за 4 маны вы довольно часто будете получать существа с общей суммой характеристик в 12 очков (4/3 + 2/3 или 3/2). Данный предсмертный хрип также делает эту карту потенциально более мощной в агрессивных колодах, по сравнению с другими существами за 4 маны (например, Морозным йети), за счет устойчивости против заклинаний по нескольким целям. Единственная слабость Пилотируемого крошшера, из-за чего он, возможно, не сможет произвести должный фурор в мете, это именно его уязвимость против 3/2-существ за 2 маны.

Колода недели: «Мидрейндж»-охотник
На прошедшем недавно BlizzCon сайт Kotaku поговорил с Blizzard о ее новой игре Overwatch.

Добавят ли в Overwatch одиночную кампанию? Будет ли игра бесплатной? Выйдет ли на консолях? Разрешат ли игрокам добавлять моды? Чего ждать в бете? Читайте ниже.

Будет ли в игре одиночная кампания?

Нет. В то время как в Overwatch есть много персонажей и сюжетных линий, которые привносят яркое разнообразие в не такие уж интересные уровни, Blizzard считает, что традиционная одиночная кампания помешает хорошей многопользовательской игре. «Я не думаю, что мы когда-нибудь сделаем одиночную кампанию. Причиной тому являются персонажи: они классные, когда они вместе» — объясняет руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan). «Некоторым персонажам придется несладко в одиночку. Такой персонаж поддержки как Ангел, возможно, не справится с кампанией, если мы не построим миссии вокруг поддержки кого-либо».



Однако он заметил, что в Overwatch будет много разговоров между персонажами, которые выявят разные сюжетные линии и отношения героев друг с другом от матча к матчу. О присутствующих в игре элементах сюжета (например, загадочной двери в Храме Анубиса, окруженной лампами и техническим оборудованием) будет подробно рассказываться во внеигровом сюжете. Помните этот милый «Пиксаровский» ролик на запуске? Возможно, мы еще увидим развитие этой истории.

«Не могу назвать вам все детали, но у нас есть замечательный кинематографический отдел, и им не терпится приступить к работе над этой вселенной» — рассказывает Каплан.

Добавит ли Blizzard новых героев с течением времени как в League of Legends?

Похоже, что так и есть. «Да, [мы бы хотели сделать это]» — говорит Каплан. «Мы видим Overwatch как бесконечно расширяющуюся вселенную. Конечно, я не думаю, что в ней будет около 800 героев. Но нам нравится, что здесь нет нехватки идей или пространства для исследования, что могло бы обезличить имеющихся персонажей. У нас нет героев, которые отвечают формуле X против X+1. Если мы когда-нибудь зайдем в тупик и почувствуем, что мы убиваем и обезличиваем персонажей, мы непременно прекратим это».

Что насчет персонализации героев и обликов?

Да, их стоит ожидать, но знайте, что разработчики ограничатся лишь изменением красивых лиц и ярких костюмов, и не будут затрагивать способности. «Мы не хотим модернизировать умения персонажей хотя бы потому, что это игра о героях», — объяснил Каплан. «Взять, к примеру, «шаг сквозь тень» Жнеца. Я не думаю, что в этой игре можно заменить шаг сквозь тень, к примеру, на бросок кошки или что-то подобное. Тем не менее, нам нравится идея персонализации героев, и вы уже видели такое в других играх. Возможно, мы что-нибудь придумаем».

И, конечно, благодаря одному командному шутеру с крепостями от компании с названием, предположим, Salve Voftware, я должен был задать следующий вопрос — шапки?

«Я не думаю, что вы увидите шапки, как в Team Fortress 2», — ответил Каплан. «Это большой вопрос, но я не думаю, что мы введем шапки. Я не знаю, как мы наденем одну из них на Жнеца. Напялить шапку поверх капюшона?»



Будет ли игра бесплатной?

Blizzard еще не уверена. По крайней мере, разработчики не говорят, что они уверены. Overwatch по своей структуре представляет бесспорного кандидата на бесплатную игру по типу League of Legends, где люди играют бесплатно и тратят деньги на персонажей или изменение облика, но, кого бы я ни спросил, все были немногословны. Каплан только заметил: «Мы хотим быть честными. Мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя обманутыми».

Будет ли версия для консолей?

Blizzard и здесь скромничает. «Звучит здорово», — ответил Каплан, но все, о чем мы говорили за эти выходные, была Overwatch для PC.

На что будет похожа бета-версия?

Я думаю, что она будет похожа на то, во что я играл в эти выходные [на BlizzCon] — 12 персонажей, несколько уровней, пара хорошо отшлифованных, но несбалансированных модов — тех же щей, да погуще. «Нам бы хотелось иметь больше контента в бете [чем в версии, представленной на BlizzCon]», — сказал Каплан, рассказывая о фокусе, когда разработчики вытащили кролика Overwatch из шляпы BlizzCon, и о том, сколько они смогут сделать с игрой со временем. На данный момент бета запланирована на 2015 год, то есть, до нее еще как минимум несколько месяцев.

Будет ли обеспечена широкая поддержка модов игроков?

В конце концов, это игра для PC. Представитель этого жанра Team Fortress 2 не только выжил, но и преуспел благодаря поддержке модов бесконечной веселой резни, но все не так просто, когда мы говорим о многопользовательских играх. Если вы позволите игрокам влезть во внутренности игры, они с легкостью соорудят чит-коды и все такое.

Blizzard уже добавляла поддержку модов в игры, впрочем, их навязчивый «Торговый ряд» (Arcade) в StarCraft II был принят не так тепло, как планировалось. «Мы стали поддерживать моды игроков с течением лет», — говорит Каплан. «Взять то, как устроены движки StarCraft и Warcraft III. Я хотел, чтобы в WoW было нечто подобное, и глубоко верил в возможность модификации интерфейса. Появившееся в результате этого сообщество было поразительным. На данный момент мы не можем подтвердить поддержку модов в Overwatch, но я уверяю поклонников, что мы одобряем модификации. Это пока еще неясно из-за стоящих перед нами технических трудностей, но сама идея нам нравится».





Будет ли в игре кнопка бега?

Действительно, нажимать «Shift» и смотреть на то, как ваш персонаж использует способность вместо устремления вперед, довольно странно. Похоже, что бег не входит в планы Blizzard, за исключением возможной способности к ускорению у одного из еще не анонсированных персонажей. Каплан сказал мне, что ему нравится скорость битвы на данный момент, и большой проблемой с его точки зрения является то, что игроки часто хотят быстро добежать до точки сражения после смерти. «Самым главным приоритетом является решение проблемы неэффективности возвращения в битву путем, который не включает бег», — сказал он.

Перевел Tergand.
Первые сутки для дополнения Warlords of Draenor прошли явно не так гладко, как хотелось бы разработчикам. Игроки столкнулись как с нестабильной работой игровых серверов, так и с неполадками в игровой механике дополнения. Сейчас специалисты Blizzard занимаются устранением проблем и отчитываются о ходе своей работы.



Мы рады выходу Warlords of Draenor и возможности исследовать этот новый мир вместе с вами. Но вместе с тем мы знаем, что первый день после запуска дополнения прошел не так гладко, как хотелось бы.

На официальном форуме World of Warcraft появилось расписание открытия рейда «Верховный молот». Как и в случае с Mists of Pandaria, доступ к различным режимам рейда будет открываться постепенно, чтобы игроки могли спокойно освоить новый контент. Второй рейд Warlords of Draenor, «Литейная клана Черной горы» откроется примерно через два месяца после «Верховного молота».



По аналогии с рейдами Mists of Pandaria мы решили поэтапно открывать игрокам доступ к различным режимам в первом рейде нового дополнения. Как и ранее, наша цель — позволить игрокам в полной мере насладиться новым контентом, развить персонажей, получить необходимую добычу, исследовать новые рейды и хорошенько подготовиться к первому рейду Warlords of Draenor (как самостоятельно, так и в составе группы). Что касается «Литейной клана Черной горы», то доступ к этому рейду будет открыт примерно через 8 недель после выхода «Верховного Молота», и скоро мы предоставим подробности о том, в каком порядке будут открываться режимы этого рейда.

3 декабря 2014 г.
  • Открытие рейда «Верховный Молот» в обычном и героическом режиме.
10 декабря 2014 г.
  • Открытие рейда в эпохальном режиме, а также открытие первого крыла в системе поиска рейдов (Каргат/Мясник/Бурогриб).
17 декабря 2014 г.
  • Открытие второго крыла в системе поиска рейдов (Тектоник, Огроны-близнецы, Ко'раг).
7 января 2015 г.
  • Открытие третьего крыла в системе поиска рейдов (Император Мар'гок).
На официальном сайте World of Warcraft в день релиза Warlords of Draenor вышла четвертая и заключительная статья, посвященная гарнизонам. Последняя часть цикла статей пытается ответить на простой вопрос: «Чем заняться в гарнизоне?»



Эту серию статей мы посвятили обзору гарнизонов в дополнении Warlords of Draenor и вашему взаимодействию с ними. В заключительной четвертой статье мы рассмотрим, чем конкретно вы можете заниматься день за днем на своей базе на Дреноре, ведь гарнизоны позволяют вам взаимодействовать с окружающим миром самыми разными способами.

В первой статье мы рассказали о своей главной цели: сделать покорение Дренора важной частью игрового процесса. Во второй части цикла рассмотрели разные типы зданий, которые вы сможете строить в своем гарнизоне, и то, какие награды и преимущества они вам предоставляют. Третью часть мы посвятили вашим соратникам и их возможностям. Теперь пора объяснить, как все это работает вместе.

Состоялся релиз пятого дополнения к World of Warcraft — Warlords of Draenor. Игроки, заранее купившие дополнение, смогли начать свои приключения на Дреноре 12 ноября в 2:00 (МСК).

Запуск дополнения нельзя назвать гладким. В первые сутки сервера работали нестабильно, а игроки столкнулись с рядом проблем, связанных с гарнизонами. Специалисты Blizzard сейчас трудятся над исправлением всех проблем, появившихся с запуском дополнения. Следите за обновлениями на официальной страничке поддержки и ее твиттере.



Пора вписать свое имя в историю! Пятое по счету дополнение к World of Warcraft, Warlords of Draenor, поступило в продажу. Вы можете приобрести электронную версию и отправиться в приключения на Дренор прямо сейчас — или купить экземпляр в розничном магазине.



В новом дополнении герои отправляются за Темный портал с отчаянной и, казалось бы, невыполнимой миссией: спасти Азерот от нашествия Железной Орды. Это могучее войско состоит из самых свирепых орочьих племен в истории Warcraft. На дикой и суровой планете Дренор вам предстоит сражаться с новыми врагами и заключать неожиданные союзы, а также строить собственный гарнизон и управлять им. В битве за Азерот будущее куется из железа прошлого. Ваше место — в первых рядах!

Warlords of Draenor предлагается в виде стандартного издание или электронного издания Deluxe. В розничной продаже также можно приобрести коллекционное издание. В стоимость игры входит мгновенное повышение уровня до 90-го для любого из ваших персонажей, чтобы вы могли сразу отправиться на Дренор и осваивать все новинки вместе с друзьями.

Подробнее о дополнении читайте на официальном сайте Warlords of Draenor и в руководстве по игре. Некоторые изменения, которые появятся в игре с выходом дополнения (классы, таланты и пр.), мы также обсуждали на BlizzCon, и если вы уже играете или играли раньше в World of Warcraft, то вас заинтересует подробный обзор.

Железная Орда идет в наступление. Теперь, герои, дело за вами. Будущее мира в ваших руках!