Спустя почти четыре месяца после публикации первой статьи о гарнизонах, Blizzard, наконец, поделилась с сообществом её продолжением. Во второй части «четырехсерийного» цикла об этом нововведении Warlords of Draenor в подробностях рассказывается о различных постройках. Осторожно — очень много букв.



Как мы говорили в первой статье, мы хотим, чтобы создание базы на Дреноре задавало тон всему игровому процессу. Гарнизон — это, прежде всего, постройки и соратники, которые в них обитают. По мере его развития вы сможете интенсивнее использовать его возможности в путешествиях по Дренору. Численность и сила ваших соратников будут расти, а их возможности будут зависеть от вашего выбора при строительстве базы.

Начинайте с малого и стремитесь к большему

Гарнизон только что заложен, но уже сразу вносит свой вклад в профессиональное развитие вашего персонажа. Вам предоставляется большой выбор построек, и от того, что именно вы решите возводить, зависит то, какими возможностями будут обладать ваши соратники, и какие награды вы сможете получить.

Доступное для застройки пространство определяется уровнем вашего гарнизона. Для гарнизона первого уровня выделено два участка: один предназначен для маленькой постройки, второй — для большой. В ходе выполнения определенных заданий вам предстоит построить здание, соответствующее одной из ваших основных профессий, на маленьком участке и казармы — на большом.

На европейских серверах Diablo III было установлено обновление 2.1.1, а на официальном сайте появилась информация об изменениях, которые оно привнесло в игру.



Вкратце о внесенных изменениях:
  • Повышена выживаемость прислужников: увеличено количество их здоровья, а атаки монстров, от которых игрок мог увернуться, теперь наносят прислужникам меньше урона.
  • Удар щитом теперь может быть прерван во время анимации удара.
  • Наложение эффекта бесконечного периодического урона на «Убранстве огненной птицы» теперь сопровождается особым графическим эффектом.
  • Исправлены эффекты некоторых легендарных самоцветов.
  • Ключи для адских устройств теперь выпадают всем участникам группы.
  • Испытания теперь позволяют точнее определить уровень великого портала.
  • Убраны карты больших акведуков и канализаций из великих порталов.
  • Кадала теперь просит больше осколков за свои предметы, но был значительно повышен шанс получения легендарных вещей.
  • Для наложения чар на украшения теперь требуется царственный самоцвет, а не безупречный царственный самоцвет.
  • Также исправлены некоторые способности боссов и монстров, а порталах монстры буду реже пытаться спастись бегством.
Обновление 2.1.1 для Diablo III вышло в европейском регионе. В этой статье мы публикуем полный список изменений.

Обратите внимание! Загрузить обновление 2.1.1 вы сможете только после того, как оно выйдет в выбранном вами регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока обновление 2.1.1 выйдет в соответствующем регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.

Многие пользователи могли заметить, что Battle.net-клиент начал фоновую загрузку неких ~9,5 гигабайт для World of Warcraft. Как сообщает Blizzard на официальном сайте, это загружаются данные для грядущего обновления 6.0.2, которое привнесет в игру определенное количество изменений и подготовит её, собственно, к дополнению Warlords of Draenor. Также разработчики опубликовали обновленные системные требования для нашей любимой MMO, которой совсем скоро исполнится 10 лет.



В качестве подготовки к переходу на 6.0.2 мы добавили данные обновления для автоматической загрузки в фоновом режиме. Загрузив эти данные заранее, вы сможете играть в обновление сразу же после даты выхода. И никаких скучных ожиданий!

Если вы столкнетесь с затруднениями по ходу дела, обязательно обратитесь за помощью на сайт службы поддержки.

Изменить параметры фоновой загрузки можно в приложении Battle.net. Для этого нажмите на значок Battle.net в верхнем левом углу и перейдите в раздел «Настройки» – «Установка или обновление игр». Здесь вы можете настроить параметры установки и обновления игр, включить либо отключить автоматическое фоновое обновление данных, установить пропускную способность сети и установить лимит ежедневных загрузок.

Вместе с выходом обновления изменятся и системные требования World of Warcraft. Описание минимальных и рекомендуемых требований для обновления 6.0.2 можно найти на сайте службы поддержки.
Blizzard вновь напоминает о том, что текущий «сезон» режима испытаний подходит к концу и у игроков остается все меньше времени, чтобы получить свои награды. В дополнении Warlords of Draenor нас будут ждать совершенно новые подземелья и испытания.



Множество героев отважно штурмуют подземелья Mists of Pandaria в самом сложном режиме. Но время на исходе! Нынешняя «фаза» режима испытаний завершится с выходом обновления, предваряющего дополнение Warlords of Draenor.

В режиме испытаний всегда делается упор на то, чтобы игра, насколько возможно, велась на «нормальном» уровне сложности, — и проходить такие подземелья непросто. Так и задумано. Но изменения, которые коснутся в Warlords of Draenor классов и доспехов (например, упразднение характеристик «Меткость» и «Мастерство»), и, конечно, повышение максимального уровня неминуемо отразятся на интенсивности игры в режиме испытаний в Mists of Pandaria.
Поэтому, чтобы все было по-честному, в обновлении, которое выйдет незадолго до выпуска Warlords of Draenor, нынешние подземелья режима испытаний будут изъяты. Получаемые в них достижения будут преобразованы в Великие подвиги. Те, кто справился с режимом испытаний до выхода дополнения, еще смогут получить особые награды, но новые игроки в дальнейшем уже нет.

Так что если у вас еще нет звания «Неустрашимый», Древнего яйца феникса или особого комплекта трансмогрификации для вашего класса, — самое время блеснуть доблестью. Впрочем, в Warlords of Draenor вас ждут новые подземелья в режиме испытаний, разумеется, с новыми наградами. А пока — будьте начеку!

На официальном сайте Heroes of the Storm появилась информация о том, что ждет нас после 29 сентября, когда будут отключены сервера игры. Как говорилось раньше, Heroes of the Storm переходит в последний этап альфа-тестирования.

Разработчики собираются перейти на новое оборудование, что позволит увеличить мощности игры и пригласить куда больше игроков. После этого те, кто тратил реальные деньги в игре, получат обещанного чудо-козлика, изображение которого вчера появилось в сети. Введут презентованных на gamescom Ануб'арака и Азмодана. Помимо этого нам обещают вернуть функцию создания пользовательских игр и добавить возможность просмотра повтора боев.



Если вы принимаете участие в техническом альфа-тестировании, мы надеемся, что вам понравится следующая неделя — в течение нее всеми героями можно будет играть бесплатно. Если вы еще не участвуете в тестировании, то у нас есть для вас отличные новости: мы собираемся переехать на новое оборудование, так что побывать в Нексусе сможет еще больше новых игроков.

Спасибо! Правда-правда!

Во-первых, нам хотелось бы поблагодарить сообщество игроков за участие в тестировании и за все полученные нами отзывы. Ваша помощь позволила нам сделать игру значительно лучше, а еще мы смогли понять, что игрокам нравится в Heroes of the Storm и что им хотелось бы увидеть в будущем. Мы многое уже запланировали, и это только начало!


Мы начинаем серию статей программистско-инженерной направленности, в которых пойдет речь о технических аспектах World of Warcraft.

В первой статье мы рассказываем о некоторых изменениях в графике Warlords of Draenor. Большинство игроков их, вероятно, даже не заметит, — разве что самые «технари».

В Warlords мы перешли с многовыборочного сглаживания (MSAA) на новый метод — умеренное морфологическое сглаживание (CMAA). Это позволит нам в следующие несколько лет внести в World of Warcraft определенные технологические усовершенствования, которые мы уже давно задумывали.

Если упрощенно, за счет этой перемены мы существенно повышаем производительность игры и одновременно создаем потенциал для дальнейшего развития графики — для еще большей четкости. Кроме того, теперь нам будет проще пользоваться высокотехнологичными процессорами и графическим компьютерным оборудованием.

Причина, по которой MSAA годилось для WoW в течение последнего десятилетия, крылась в том, что графическому процессору (GPU) хватало времени и ресурсов для управления этим методом сглаживания. На протяжении своей жизни WoW очень сильно зависела от центрального процессора (CPU), но во время разработки Warlords мы попытались изменить это. Мы потратили много сил на анализ потока данных через наш код, чтобы удостовериться в том, что мы делаем только необходимое при обработке каждого кадра. Например, мы переменно изменяем количество костей, которые требуется анимировать, в зависимости от расстояния и ракурса, на что уходит большая часть процессорного времени (иногда это называют «уровнем детализации» или LOD). Мы также добавили систему задач, которую движок использует для обработки анимации и управления сценой. Мы разработали прототип этой системы в обновлении 5.4 и усовершенствуем его в Warlords.

Результатом проделанной работы является то, что World of Warcraft будет сильно зависеть от GPU, который раньше без проблем справлялся с такими методами, как MSAA. Мы изучили несколько вариантов согласования повышенного использования GPU с требованиями к сглаживанию в игре и окончательно решили использовать CMAA в качестве метода сглаживания в Warlords of Draenor. Как и со всем, что может потенциально изменить облик игры, наши инженеры и художники рассматривали возможность удаления MSAA до принятия решения по замене его на CMAA. CMAA предоставляет надежное сглаживание за счет небольшой потери в памяти и производительности. Также этот метод хорошо интегрируется с запланированными на будущее технологиями и помогает нам быстрее привнести их в игру. Мы также поддерживаем более легкое решение — FXAA (быстрое приблизительное сглаживание) — как вариант для игроков, использующих DirectX 9.

CMAA позволяет нам добиться предоставления высококачественного сглаживания за счет сниженной производительности и одновременно дает необходимые ресурсы для улучшения графической четкости в игре. Нам не придется делать никаких изменений в структуре движка ради работы CMAA, и в Warlords мы уже смогли ввести новые графические особенности, такие как обводка цели, мягкие частицы, новая обработка теней и преломление. Вас также ждет и множество других графических особенностей в будущих обновлениях и дополнениях.

К запуску Warlords of Draenor CMAA будет самой крутой графической настройкой, но после этого мы изучим новые возможности для игроков, использующих графические карты высокой производительности, и если эти технологии позволят повысить качество и будут сочетаться с нашими будущими планами, мы серьезно рассмотрим вопрос о добавлении их в игру.

Будущее графики WoW будет ярким: изменения в процессе разработки Warlords заложили основу для того, чтобы мы делали игру красивее и красивее.

Спасибо за чтение!

Перевод: Tergand

Компания Blizzard закрыла проект Titan, о чем сообщил сайт Polygon, который взял интервью у Майка Морхайма (Mike Morhaime) и Криса Метцена (Chris Metzen).

Titan — кодовое название MMO, которая находилась в разработке с 2007 года (т.е. 7 лет). Официально эта игра так никогда и не была анонсирована, но была в играбельном состоянии уже 2.5 года назад, а на пике разработки над ней трудилось более 100 человек, в том числе такие именитые сотрудники Blizzard как Джеффри Каплан, Роб Пардо и (по слухам) Джей Уилсон.

Однако в прошлом году внезапно было объявлено, что проект перезапущен, команда разработки сокращена втрое, а релиз ее состоится не ранее 2016 года. С тех пор об игре не было не то что новостей, но даже слухов. Этим летом из Blizzard внезапно ушел Роб Пардо, который, судя по всему, руководил разработкой проекта. И вот теперь закрыт и сам проект.

Titan — не первый проект Blizzard, который закрыт после продолжительной разработки. У компании очень высокие стандарты качества, и если игра им не соответствует (даже если в нее вложены миллионы долларов и десятки человеко-лет), компания предпочитает закрыть проект, чем выпускать его, понизив свою планку и нанеся ущерб своей репутации. Это уже ранее произошло с играми Warcraft Adventures: Lord of the Clans и StarCraft: Ghost. Но отмена Titan'а, конечно, более весомо бьет по компании, потому что это не просто еще один проект, на эту игру компания делала свою самую большую ставку.

World of Warcraft стала первой MMORPG, которую сделала Blizzard, и несмотря на отсутствие опыта, ей удалось сделать самую успешную игру на рынке MMO в подпиской. Игре в этом году исполняется уже 10 лет, но она все еще очень популярна и является самой успешной в своей нише и на данный момент. Однако медленно, но верно WoW теряет своих подписчиков, его пик популярности давно позади, и все ожидали, что Titan придет ему на замену.

Одной из основных проблем в разработке Titan, конечно, была конкуренция с WoW. Blizzard требовалось создать такую MMO, которая не «откусит» подписчиков у их первой MMORPG, в идеале, чтобы новая игра расширила базу игроков и стала еще более популярной, чем WoW. Но, видимо, разработчикам это не удалось. По словам Морхайма игру не получилось сделать интересной и «веселой», а без этого Blizzard не видит свои игры успешными.

Отмена Titan также означает, что Blizzard меняет свой курс со строительницы больших MMO-проектов к проектам более мелким, но более креативным и инновационным. Компании очень нравится новое направление, которое начато Hearthstone: Heroes of Warcraft и Heroes of the Storm — играми маленькими, но интересными и популярными. Судя по всему, нам стоит ожидать чего-то в этом духе и в будущем. На данный момент Blizzard не планирует разрабатывать новые MMO.

Уже ходят слухи, что освободившаяся от Titan команда разработчиков трудится над новым таинственным проектом под кодовым названием Prometheus (Прометей), который базируется на новой вселенной. Впрочем, подождем официальной информации от разработчиков, сколько бы на это ни потребовалось времени.

Возможно, что-то новое нам покажут уже на BlizzCon 2014?