Blizzard опубликовала срочные исправления World of Warcraft 6.0.3 от 10 и 12 февраля.


12 февраля
Классы
Классы
- Рыцарь смерти
- Комплекты доспехов
- Теперь бонус от двух предметов 17-го рейдового комплекта для рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость» помимо уже имеющегося эффекта добавляет «Темному превращению» бонус в 40% к урону вурдалака. Общий наносимый прислужником урон возрастает примерно на 20%.
- Комплекты доспехов
- Литейная клана Черной горы
- Горнило
- Снижен запас здоровья у повелительниц изначальных стихий в эпохальном режиме.
- Повелительницы изначальных стихий теперь невосприимчивы к эффектам отбрасывания.
- Исправлена неполадка, в результате которой во второй фазе боя «Озера шлака» не нагревали Сердце Горы.
- Исправлена следующая неполадка: если в начале второй фазы сражение сбрасывалось, то при повторной попытке враги из второй фазы некорректно появлялись во время первой фазы.
- Кромог
- Каменные столпы Кромога теперь существуют в течение 60 секунд, или пока их не поразит «Волновой удар».
- Теперь Кромог приходит в исступление через 9 минут (вместо 8) во всех режимах.
- Дармак Повелитель Зверей
- «Дыхание Преисподней» Крыла Ужаса и «Раскаленные осколки» духа рилака больше не наносят урон питомцам и стражам игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время второй фазы на Дармака Повелителя Зверей иногда не действовал «Дикий вой» Звероклыка.
- Оператор Тогар
- Расписание поездов после 7,5 минут боя изменено, чтобы снизить сложность в обычном или героическом режиме.
- [После перезагрузки игрового мира.] Исправлена неполадка, в результате которой подкрепления из поездов выглядели неподвижными, хотя на самом деле перемещались.
- Железные леди
- Исправлена неполадка, в результате которой Сорка Отчаянная могла застрять в ограждении после использования способности «Летящая сталь».
- Исправлена неполадка, в результате которой сражение с Железными леди сбрасывалось раньше времени.
- Исправлена неполадка, в результате которой Железные леди во всех режимах после смерти некорректно оставляли только обычные предметы, необходимые для задания «Печать Чернорука».
- Горнило
- Низина Арати: условия получения достижения «Воля к победе» теперь корректно отслеживаются и засчитываются.
- Око Бури (рейтинговое поле боя): исправлена неполадка, в результате которой при защите точек захвата у башни магов и башни эльфов крови в окне чата указывалась не та башня.
В преддверии выхода дополнения Legacy of the Void, которое будет работать без предыдущих частей игры, Blizzard выпустила StarCraft II: Battle Chest, в который по традиции входит базовая игра и дополнение Heart of the Swarm.


Вам предстоит занять место на межгалактической передовой! Название StarCraft II уже вписано в историю стратегий в реальном времени благодаря 7 миллионам игроков. Присоединяйтесь! Тем более что теперь в вашем распоряжении сразу и базовая игра, и дополнение в одном комплекте — StarCraft II: Battle Chest.
В грандиозной одиночной кампании вам предстоит сражаться сначала за Джима Рейнора, а затем за Керриган в войне, исход которой решит участь всей галактики. В базовой игре, Wings of Liberty, ваша сторона — рейдеры Рейнора, которые сопротивляются крепнущей мощи Доминиона терранов. В дополнении Heart of the Swarm — свирепая и мстительная Керриган, жаждущая уничтожить весь мир с помощью Роя зергов.
Вы также можете вступить в ряды международного сообщества StarCraft II и сражаться в напряженных сетевых матчах на Battle.net за терранов, протоссов или зергов. Вы будете играть вместе с друзьями, осваивать бесконечное богатство карт в Игротеке и крушить неприятеля в рейтинговых и обычных поединках для любого уровня опыта.
Приобрести StarCraft II: Battle Chest вы можете в электронном виде в магазине Battle.net.
В грандиозной одиночной кампании вам предстоит сражаться сначала за Джима Рейнора, а затем за Керриган в войне, исход которой решит участь всей галактики. В базовой игре, Wings of Liberty, ваша сторона — рейдеры Рейнора, которые сопротивляются крепнущей мощи Доминиона терранов. В дополнении Heart of the Swarm — свирепая и мстительная Керриган, жаждущая уничтожить весь мир с помощью Роя зергов.
Вы также можете вступить в ряды международного сообщества StarCraft II и сражаться в напряженных сетевых матчах на Battle.net за терранов, протоссов или зергов. Вы будете играть вместе с друзьями, осваивать бесконечное богатство карт в Игротеке и крушить неприятеля в рейтинговых и обычных поединках для любого уровня опыта.
Приобрести StarCraft II: Battle Chest вы можете в электронном виде в магазине Battle.net.
Мы продолжаем раздавать ключи в бету Heroes of the Storm. На этот раз мы разыграем 30 ключей в творческом конкурсе.

Тема конкурса: «Новое поле боя Heroes of the Storm»
Сроки проведения: 12 февраля — 16 февраля 2015 г.
Участникам предлагается придумать новое поле боя для Heroes of the Storm. Оно должно быть новым, не использованным в других играх. Вы должны описать поле боя, механику боя на нем, взаимодействие героев. Изображение поля боя обязательно.
Вашу работу пишите в виде комментария к этой теме. От одного участника не более одной работы!
Условия конкурса:
1. Участник должен описать новое поле боя Heroes of the Storm. Поле боя должно быть уникальным и не взятым из любой другой игры.
2. Публиковать свои работы нужно в этой теме на нашем форуме.
3. Работа должна быть новой и нигде ранее не опубликованной.
4. От одного участника принимается не более одной работы. Если участник пришлет больше одной работы, администрация оставляет за собой право его дисквалифицировать или выбрать одну из присланных работ на свое усмотрение (скорее первое, чем второе).
5. Работы оцениваются организаторами конкурса закрытым обсуждением (2-3 дня).
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право использовать конкурсные работы в своих целях (с указанием авторства).
Призы:
Организаторы конкурса выберут 30 участников, которые получат доступ в бета-тест Heroes of the Storm.
Желаем успехов!
Уточнения:
1. Регистрация на форуме для участия в конкурсе обязательна.
2. Ключи относятся к европейскому региону.
3. Для получения ключа победители должны будут сообщить нам E-mail и ФИО своей учетной записи Battle.net.
Обсуждение конкурса ведется в отдельной теме.

Тема конкурса: «Новое поле боя Heroes of the Storm»
Сроки проведения: 12 февраля — 16 февраля 2015 г.
Участникам предлагается придумать новое поле боя для Heroes of the Storm. Оно должно быть новым, не использованным в других играх. Вы должны описать поле боя, механику боя на нем, взаимодействие героев. Изображение поля боя обязательно.
Вашу работу пишите в виде комментария к этой теме. От одного участника не более одной работы!
Условия конкурса:
1. Участник должен описать новое поле боя Heroes of the Storm. Поле боя должно быть уникальным и не взятым из любой другой игры.
2. Публиковать свои работы нужно в этой теме на нашем форуме.
3. Работа должна быть новой и нигде ранее не опубликованной.
4. От одного участника принимается не более одной работы. Если участник пришлет больше одной работы, администрация оставляет за собой право его дисквалифицировать или выбрать одну из присланных работ на свое усмотрение (скорее первое, чем второе).
5. Работы оцениваются организаторами конкурса закрытым обсуждением (2-3 дня).
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право использовать конкурсные работы в своих целях (с указанием авторства).
Призы:
Организаторы конкурса выберут 30 участников, которые получат доступ в бета-тест Heroes of the Storm.
Желаем успехов!
Уточнения:
1. Регистрация на форуме для участия в конкурсе обязательна.
2. Ключи относятся к европейскому региону.
3. Для получения ключа победители должны будут сообщить нам E-mail и ФИО своей учетной записи Battle.net.
Обсуждение конкурса ведется в отдельной теме.
В закрытой бете Heroes of the Storm вышло новое обновление, которое добавило в игру Потерявшихся Викингов и многое другое.


Сегодня мы на время приостановили работу серверов Heroes of the Storm, чтобы представить вам свежее обновление для закрытого бета-тестирования. Как только техобслуживание будет завершено и можно будет снова попасть в Нексус, мы сразу же вам об этом сообщим. Тем временем вы можете ознакомиться со списком изменений в обновлении.
НОВЫЙ ГЕРОЙ
Потерявшиеся викинги (Олаф, Балеог и Эрик) провалились через портал в Нексус и доступны в игре! Читайте дальше, чтобы узнать о способностях викингов и о том, как управлять ими в игре, а более подробные сведения об этих уникальных специалистах вы найдете в посвященной героям статье.
НОВЫЙ ГЕРОЙ
Потерявшиеся викинги (Олаф, Балеог и Эрик) провалились через портал в Нексус и доступны в игре! Читайте дальше, чтобы узнать о способностях викингов и о том, как управлять ими в игре, а более подробные сведения об этих уникальных специалистах вы найдете в посвященной героям статье.
- Общее
- Потерявшиеся викинги — это три героя в одном!
- Олаф обладает большим запасом здоровья, быстро восстанавливает его и в рывке атакует врагов, замедляя их.
- Балеог наносит урон врагам, находящимся за его основной целью.
- Эрик передвигается быстрее других викингов, и у него самая большая дальность атаки.
- Каждый из викингов может самостоятельно перемещаться, атаковать и независимо от других погибнуть в бою. Время до воскрешения у каждого из них также рассчитывается отдельно.
- Используйте горячие клавиши талантов «1», «2» и «3», чтобы выбирать викингов и управлять ими поодиночке, либо нажмите «4», чтобы контролировать всю троицу разом.
- Потерявшиеся викинги — это три героя в одном!
- Базовые способности
- Базовые способности Потерявшихся викингов открываются при помощи системы талантов.
- Хочешь жить – умей вертеться! (клавиша Q)
- Наносит урон вокруг каждого из викингов.
- Становится доступна на 4-м уровне при изучении таланта «Хочешь жить – умей вертеться!».
- Прыгай! (клавиша W)
- Все викинги временно становятся неуязвимыми.
- Становится доступна на 7-м уровне при изучении таланта «Прыгай!».
- Нордическая сила! (клавиша E)
- Все викинги временно получают щит.
- Становится доступна на 16-м уровне при изучении таланта «Нордическая сила!».
- Транспорт
- Погнали! (клавиша Z)
- Скорость передвижения викингов на несколько секунд увеличивается.
- Погнали! (клавиша Z)
- Умение
- Быстрый перезапуск
- Время возрождения Потерявшихся викингов уменьшается.
- Быстрый перезапуск
- Героические способности
- Сыграем снова! (клавиша R)
- Все викинги оживают и телепортируются к вызвавшему их викингу.
- Рейд на дракаре! (клавиша R)
- Викинги призывают дракар и отправляются в набег!
- Сыграем снова! (клавиша R)
Blizzard опубликовала срочные исправления World of Warcraft 6.0.3 от 6 и 9 февраля.


9 февраля
Игровое событие: Любовная лихорадка
Игровое событие: Любовная лихорадка
- «Конец Королевской компании»: исправлена неполадка, в результате которой игрокам не засчитывалось выполнение задания после уничтожения повозки с химикатами на Темных берегах.
- Литейная клана Черной горы
- Груул
- Способность «Малый гронн крушить!» малого гронна – рабочего теперь наносит меньше урона.
- Снижен урон, который «Адский удар» Груула наносит рейдовым группам из 10 игроков в обычном и героическом режимах. При этом с увеличением количества игроков в рейде урон будет расти сильнее. В результате для больших рейдовых групп урон останется практически неизменным, а маленькие группы будут получать меньше урона.
- Горнило
- Добавлен вход в состояние берсерка на 13-й минуте боя.
- Железные леди
- Адмирал Гар'ан, используя «Пробивающий выстрел», больше не может выбрать целью игроков, перемещающихся с помощью грузовой цепи.
- Исправлена ситуация, в результате которой способности «Маленькие хитрости» (разбойник) и «Перенаправление» (охотник) могли привести к невозможности атаки палубного матроса.
- Чернорук
- [Требует перезагрузки игрового мира.] Универсальные вещи для обмена на предметы из рейдовых комплектов будут выпадать при убийстве Чернорука с той же частотой, что и для других боссов в Литейной клана Черной горы. Изменение не будет действовать для уже начатых на этой неделе рейдов.
- Если цель «Сосредоточения внимания» осадного танка умирает, он применяет «Сосредоточение внимания» на ближайшую цель.
- Время применения способности «Разрывные снаряды» железного бойца теперь будет плавно меняться в зависимости от размера рейда. Ликвидированы разрывы, приводившие к чрезмерному увеличению урона для 16 и 26 игроков.
- Во время второй фазы боя Чернорук теперь будет использовать «Метку смерти» каждые 16 секунд (вместо 15 секунд).
- Игроки больше не будут получать урон от падения, когда их отбрасывает «Мощный крушащий удар» Чернорука.
- Во время третьей фазы боя для способности «Прикрепление шлакобомб» Чернорук будет отдавать предпочтение игрокам, на которых не действует отрицательный эффект «Прокалывание».
- Груул
- «Звездопад» и «Солнцепад» друида больше не действуют на игроков, захватывающих контрольные точки на полях боя «Низина Арати», «Битва за Гилнеас» и «Око Бури».
- Игрокам Альянса, получившим достижение «Необузданный боец», больше не предлагается отправиться в Оргриммар для получения награды.
- Исправлена неполадка, в результате которой у игроков, вышедших из игры в зоне «Подземный поезд», могло не получиться снова зайти в игру.
10 февраля прошел второй «Разговор по душам» с разработчиками Diablo III, в котором принимали участие Уайетт Ченг (Wyatt Cheng), Трэвис Дэй (Travis Day), Дон Ву (Don Vu) и Брэнди «Nevalistis» Кэмел (Brandy Camel). Разработчики затронули тему сезонов, поговорили об особенностях классового геймплея и ответили на вопросы сообщества (мне удалось задать целых два вопроса!). Запись стрима будет доступна позже на каналах Twitch и YouTube, а пока что мы для вас подготовили краткое содержание того, о чем говорилось во время стрима.


- Второй сезон будет менее зависеть от скорости получения уровней. Причиной тому является «умное использование игровой механики» в первом сезоне.
- Будущие сезоны будут длиться менее 5 месяцев.
- Периодичность выхода обновлений повлияет на длительность сезона. Скорее всего, обновления с контентом будут выпускаться в паузах между сезонами.
- Лучший состав группы меняется с течением сезона, так как баланс не стоит на месте.
- Изменения в механике для будущих сезонов еще обсуждается. Что если полностью убрать лечение? Но подобные сезоны будут значительно короче.
- Diablo должна быть игрой, в которую вы играете, пока не достигнете поставленной перед собой цели, затем отдохнете от игры и вернетесь через какое-то время (например, к следующему сезону).
- Над показанными на BlizzCon комплектами еще идет работа, но основная тема комплекта останется прежней.
- Кольцо, которое меняет бонусы к стихиям (идея с «Мастерской BlizzCon»), уже доступно в закрытой сборке игры.
- Разработчикам нравится идея мультистихийных (с использование более одного элемента) билдов. Комплект Тал'раши получит новые части комплекта, а также новый бонус за 6 частей, чтобы стать более пригодным. Старые комплекты других классов также будут изменены.
- Команду устраивает баланс между использованием 2-ручного оружия и двух 1-ручных.
- Вместо того, чтобы изменять умения, команда будет разрабатывать под них новые легендарные предметы.
- Предел накопления Кровавых осколков в игре для того, чтобы новички научились правильно их (осколки) использовать, а более опытные игроки не откладывали получения награды за них на неопределенное время. Возможно, в будущем и будет увеличение предела, но конкретики сейчас нет.
- Использование варваров Рваных ран во время Вихря должно ощущаться как момент слабости.
- На данный момент не планируется введение новых сложностей, так как это сделает обычные порталы и ВП похожими друг на друга.
- Команда работает над новыми кольцами, которые по силе равны таким кольцам как Иорданов камень, Кольцо королевской роскоши и Единство.
- Средоточие и Умеренность будут усилены, но не в ближайшем будущем.
- Традиционная система обмена предметами не планируется, так как ее минусы перевешивают плюсы.
- В разработке комплекты и легендарные предметы, усиливающие умения, воздействующие на одиночные цели.
- DPS-метра не будет.
- Новые качества (например, эпохальный или супер-древний) предметов не планируются.
- Роль поддержки в ВП-группах команду устраивает, если игрокам интересно играть персонажем поддержки.
Обновление 6.1 World of Warcraft внесет изменения в наследуемые предметы. Теперь их использовать станет намного проще.


В обновлении 6.1 для World of Warcraft появится новая система управления наследуемыми предметами и их использования.
С выходом обновления 6.1 все подобные предметы автоматически станут частью новой системы; их обладателями станут все персонажи вашей учетной записи. Когда изменения вступят в силу, максимальный уровень наследуемых предметов изменится с учетом того, к какой из трех категорий они принадлежат: с 1-го по 60-й уровень, с 61-го по 90-й уровень и с 91-го по 100-й. Все ваши наследуемые предметы распределятся по соответствующим категориям, при этом их максимальный уровень повысится. Например, если раньше персонаж мог носить наследуемый предмет до 85-го уровня, то теперь он сможет носить его до 90-го.
Новая система будет функционировать точно так же, как и прочие элементы WoW, связанные с коллекциями предметов. После выхода обновления 6.1 вам потребуется запустить игру и открыть меню «Коллекции» (по умолчанию — клавиши Shift + P). Там вы найдете все свои наследуемые предметы, независимо от того, каким вашим персонажам они достались. (Обратите внимание: чтобы добавить в коллекцию тот или иной наследуемый предмет, нужно будет отдельно войти в игру за того персонажа, у кого этот предмет сейчас в сумке, банке или Хранилище Бездны. Если предмет еще находится в почтовом ящике, то нужно будет сначала его забрать.)
Вы сможете изготовить копию любого из этих предметов, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Свежесозданная копия автоматически переместится в вашу сумку.
Применительно к новой системе нас часто спрашивают: что теперь будет с наследуемыми предметами, на которые игроки наложили чары? Так вот: этих предметов изменения не коснутся. Если ваш персонаж использует зачарованные наследуемые предметы, то для них ничего не изменится. Вы, как и раньше, сможете отправлять эти предметы по почте другим персонажам на вашей учетной записи. Новая система позволит создавать дополнительные копии наследуемых предметов без каких-либо чар.
Новое средство передвижения для любого уровня
В обновлении 6.1 в игре также появятся новое достижение — «Богатое наследство» — и новый транспорт в награду. Чтобы получить достижение, персонажам на вашей учетной записи потребуется раздобыть 35 различных наследуемых предметов, а в награду игрок получит личный чоппер с водителем. Им могут пользоваться все персонажи без исключения, даже те, что только что начали игру на 1-м уровне. Разумеется, неопытный маг 1-го уровня еще не умеет управлять средствами передвижения, поэтому он займет пассажирское сиденье, а опытный Коак Хоберн с ветерком доставит его до места назначения.
Действительно, зачем самому утруждаться, когда есть личный шофер?
Подробнее об обновлении 6.1 в тестовых игровых мирах и о том, как участвовать в тестировании, читайте в статье службы поддержки. Вы также можете принять участие в обсуждении на форуме тестовых игровых миров и сообщить об ошибках или неполадках на форуме.
С выходом обновления 6.1 все подобные предметы автоматически станут частью новой системы; их обладателями станут все персонажи вашей учетной записи. Когда изменения вступят в силу, максимальный уровень наследуемых предметов изменится с учетом того, к какой из трех категорий они принадлежат: с 1-го по 60-й уровень, с 61-го по 90-й уровень и с 91-го по 100-й. Все ваши наследуемые предметы распределятся по соответствующим категориям, при этом их максимальный уровень повысится. Например, если раньше персонаж мог носить наследуемый предмет до 85-го уровня, то теперь он сможет носить его до 90-го.
Новая система будет функционировать точно так же, как и прочие элементы WoW, связанные с коллекциями предметов. После выхода обновления 6.1 вам потребуется запустить игру и открыть меню «Коллекции» (по умолчанию — клавиши Shift + P). Там вы найдете все свои наследуемые предметы, независимо от того, каким вашим персонажам они достались. (Обратите внимание: чтобы добавить в коллекцию тот или иной наследуемый предмет, нужно будет отдельно войти в игру за того персонажа, у кого этот предмет сейчас в сумке, банке или Хранилище Бездны. Если предмет еще находится в почтовом ящике, то нужно будет сначала его забрать.)
Вы сможете изготовить копию любого из этих предметов, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Свежесозданная копия автоматически переместится в вашу сумку.
Применительно к новой системе нас часто спрашивают: что теперь будет с наследуемыми предметами, на которые игроки наложили чары? Так вот: этих предметов изменения не коснутся. Если ваш персонаж использует зачарованные наследуемые предметы, то для них ничего не изменится. Вы, как и раньше, сможете отправлять эти предметы по почте другим персонажам на вашей учетной записи. Новая система позволит создавать дополнительные копии наследуемых предметов без каких-либо чар.
Новое средство передвижения для любого уровня
В обновлении 6.1 в игре также появятся новое достижение — «Богатое наследство» — и новый транспорт в награду. Чтобы получить достижение, персонажам на вашей учетной записи потребуется раздобыть 35 различных наследуемых предметов, а в награду игрок получит личный чоппер с водителем. Им могут пользоваться все персонажи без исключения, даже те, что только что начали игру на 1-м уровне. Разумеется, неопытный маг 1-го уровня еще не умеет управлять средствами передвижения, поэтому он займет пассажирское сиденье, а опытный Коак Хоберн с ветерком доставит его до места назначения.
Действительно, зачем самому утруждаться, когда есть личный шофер?
Подробнее об обновлении 6.1 в тестовых игровых мирах и о том, как участвовать в тестировании, читайте в статье службы поддержки. Вы также можете принять участие в обсуждении на форуме тестовых игровых миров и сообщить об ошибках или неполадках на форуме.



