На «живые» сервера World of Warcraft установлено обновление 6.1.2, единственным нововведением которого является появление жетонов WoW.


Обновление World of Warcraft до версии 6.1.2.19802
Последнее обновление: 23.03.2015
Представляем жетоны WoW
Скоро во всех лавках Азерота появятся жетоны WoW — новые внутриигровые предметы, с помощью которых можно легко и безопасно обменивать золото на игровое время и наоборот.
Игроки смогут приобрести жетоны WoW во внутриигровом магазине за реальные деньги, а затем продать на аукционе за золото по рыночной стоимости. Купленные на аукционе за золото жетоны WoW становятся персональными, и игроки смогут обменять их на 30 дней игрового времени.
Последнее обновление: 23.03.2015
Представляем жетоны WoW
Скоро во всех лавках Азерота появятся жетоны WoW — новые внутриигровые предметы, с помощью которых можно легко и безопасно обменивать золото на игровое время и наоборот.
Игроки смогут приобрести жетоны WoW во внутриигровом магазине за реальные деньги, а затем продать на аукционе за золото по рыночной стоимости. Купленные на аукционе за золото жетоны WoW становятся персональными, и игроки смогут обменять их на 30 дней игрового времени.
- Жетоны WoW будут добавлены в игру в ближайшем будущем. В обновлении 6.1.2 будет создана структура, необходимая для внедрения этой функции в клиент игры, на данный момент она неактивна. А пока вы можете ознакомиться с наиболее актуальными вопросами по этой теме и узнать о том, как это работает, в нашем разделе вопросов и ответов.
На официальном сайте World of Warcraft появилась статья, в которой раскрывается дополнительная информация о жетонах WoW. Например, из неё вы сможете узнать стоимость жетонов в американском регионе, а также график их появления в других регионах.


Недавно мы объявили, что в игре скоро появится новый вид предметов — жетоны WoW (сейчас они уже тестируются на PTR). Жетоны будут введены в игру вскоре после выхода обновления 6.1.2, который запланирован на 24 марта. А пока мы расскажем о графике их добавления в игру, стоимости в разных регионах и некоторых других нюансах.
Введение жетонов WoW в игру
Жетоны WoW появятся в игре после выхода обновления 6.1.2. Сначала только в американском регионе (в игровых мирах Северной и Латинской Америки, Австралии и Океании). Затем постепенно, в течение нескольких недель, жетоны появятся и в других регионах. Добавление в игру жетонов после выхода обновления 6.1.2 позволит нам обеспечить этой новой функции надежную поддержку. Поэтому мы решили сначала ввести жетоны только в одном регионе, чтобы затем все шло плавно и без сбоев. Естественно, мы будем своевременно сообщать о графике добавления в игру жетонов в каждом новом регионе.
Обмен жетонами в пределах региона
Как мы объявляли, для каждого региона (Америки, Европы, Кореи, Тайваня и Китая) будет создана своя система обмена жетонов WoW. Когда жетоны появятся в игровых мирах американского региона, их можно будет приобрести во внутриигровом магазине. В Северной и Южной Америке стоимость жетонов будет составлять 20 $ (или эквивалент этой суммы в местной валюте). Дополнительные сведения о ценах на жетоны мы сообщим за некоторое время до их появления в игре.
Приобретенные жетоны можно будет выставить на продажу на аукционе вашего региона (на вкладке «Игровое время». Она появится в меню аукциона сразу после выхода обновления 6.1.2, но станет доступна только после введения жетонов в игру в соответствующем регионе.) Все прочие предметы покупать и продавать на аукционе можно только в пределах выбранного игрового мира, норегиональная система обмена жетонов позволит увеличить число потенциальных покупателей и стимулировать операции на рынке. В игровых мирах Северной и Южной Америки, Европы, Кореи и Тайваня игроки смогут получить за приобретенный на аукционе жетон 30 дней игрового времени.
Жетоны уходят «на золото»
Так как требуется установить первоначальный курс обмена жетонов WoW на золото, мы сами определим подходящую цену. Начальная стоимость жетонов в каждом регионе будет зависеть от многих факторов, включая состояние местной игровой экономики. Но наша основная задача — назначить справедливую и обоснованную цену. Впоследствии стоимость жетонов будет динамически изменяться в зависимости от спроса и предложения. Проще говоря, если на продажу выставляют больше жетонов, чем их покупают, то цена со временем автоматически снизится. Если же игроки скупают жетоны быстрее, чем их успевают выставить на аукцион, то цены, естественно, возрастут. Напоминаем, что в целях обеспечения безопасности торгов при покупке жетона WoW продавцу автоматически будет переведена сумма, установленная в то время, когда он выставлял жетон на продажу.
Мы знаем, что многие игроки ждут появления жетонов с большим нетерпением, и постараемся ввести их в игру в ближайшем будущем. Следите за новостями!
Введение жетонов WoW в игру
Жетоны WoW появятся в игре после выхода обновления 6.1.2. Сначала только в американском регионе (в игровых мирах Северной и Латинской Америки, Австралии и Океании). Затем постепенно, в течение нескольких недель, жетоны появятся и в других регионах. Добавление в игру жетонов после выхода обновления 6.1.2 позволит нам обеспечить этой новой функции надежную поддержку. Поэтому мы решили сначала ввести жетоны только в одном регионе, чтобы затем все шло плавно и без сбоев. Естественно, мы будем своевременно сообщать о графике добавления в игру жетонов в каждом новом регионе.
Обмен жетонами в пределах региона
Как мы объявляли, для каждого региона (Америки, Европы, Кореи, Тайваня и Китая) будет создана своя система обмена жетонов WoW. Когда жетоны появятся в игровых мирах американского региона, их можно будет приобрести во внутриигровом магазине. В Северной и Южной Америке стоимость жетонов будет составлять 20 $ (или эквивалент этой суммы в местной валюте). Дополнительные сведения о ценах на жетоны мы сообщим за некоторое время до их появления в игре.
Приобретенные жетоны можно будет выставить на продажу на аукционе вашего региона (на вкладке «Игровое время». Она появится в меню аукциона сразу после выхода обновления 6.1.2, но станет доступна только после введения жетонов в игру в соответствующем регионе.) Все прочие предметы покупать и продавать на аукционе можно только в пределах выбранного игрового мира, норегиональная система обмена жетонов позволит увеличить число потенциальных покупателей и стимулировать операции на рынке. В игровых мирах Северной и Южной Америки, Европы, Кореи и Тайваня игроки смогут получить за приобретенный на аукционе жетон 30 дней игрового времени.
Жетоны уходят «на золото»
Так как требуется установить первоначальный курс обмена жетонов WoW на золото, мы сами определим подходящую цену. Начальная стоимость жетонов в каждом регионе будет зависеть от многих факторов, включая состояние местной игровой экономики. Но наша основная задача — назначить справедливую и обоснованную цену. Впоследствии стоимость жетонов будет динамически изменяться в зависимости от спроса и предложения. Проще говоря, если на продажу выставляют больше жетонов, чем их покупают, то цена со временем автоматически снизится. Если же игроки скупают жетоны быстрее, чем их успевают выставить на аукцион, то цены, естественно, возрастут. Напоминаем, что в целях обеспечения безопасности торгов при покупке жетона WoW продавцу автоматически будет переведена сумма, установленная в то время, когда он выставлял жетон на продажу.
Мы знаем, что многие игроки ждут появления жетонов с большим нетерпением, и постараемся ввести их в игру в ближайшем будущем. Следите за новостями!
Blizzard опубликовала подробности о командной лиге — новом режиме рейтинговых игр, который появится в следующем обновлении Heroes of the Storm. Чтобы получить к нему доступ, вам необходимо иметь 40 уровень профиля и 10 в собственном распоряжении. Также за создание команды придется заплатить 1000 золотых.


Пригласите четырех друзей и начинайте прорабатывать стратегию: в следующем обновлении для закрытого бета-тестирования в Heroes of the Storm появится командная лига! Это новый режим рейтинговых игр, в котором можно будет объединиться со своими надежными союзниками в Нексусе и сражаться с другими командами. Бои 1 на 1 считаются основным и самым сложным форматом сетевой игры в StarCraft II, и мы думаем, что командная лига станет апогеем соревновательного аспекта и в Heroes of the Storm.
Сегодня мы расскажем, как будет выглядеть новый режим в обновления. Пожалуйста, учтите, что пока это лишь первоначальный вариант. Работа над новыми возможностями еще идет, и на будущее уже заготовлено несколько усовершенствований. Мы будем ждать ваших впечатлений от первого опыта игры в командной лиге.
Сегодня мы расскажем, как будет выглядеть новый режим в обновления. Пожалуйста, учтите, что пока это лишь первоначальный вариант. Работа над новыми возможностями еще идет, и на будущее уже заготовлено несколько усовершенствований. Мы будем ждать ваших впечатлений от первого опыта игры в командной лиге.
Blizzard призывает всех заинтересованных игроков к покупке средств передвижения во внутриигровом магазине Heroes of the Storm, а именно — киберволка и лютого волка. Дело в том, что в скором времени этих четвероногих будет невозможно купить. Если они у вас уже есть или же вы успеете раскошелиться на них до изъятия из магазина, то из вашей коллекции эти средства передвижения никто не отберет.


Если вы еще не добавили в свою коллекцию лютого волка и киберволка, то вам стоит поторопиться: после выхода следующего обновления для закрытого бета-тестирования они будут изъяты из внутриигрового магазина Heroes of the Storm. Но если вы уже приобрели этих красавцев, беспокоиться не о чем. Вы по-прежнему сможете использовать их в боях, как обычно. Кроме того, золотого киберволка можно будет получить при покупке «Комплекта первопроходцa» или «Боевого комплекта».
А если вам хочется разнообразить свою коллекцию средств передвижения, то у нас для вас хорошие новости: в следующем обновлении во внутриигровом магазине появится ковер-самолет и лунный тигр. Как мы уже отмечали в предыдущих статьях, вы сможете приобрести их отдельно и прокатиться с ветерком по полям боя Нексуса.
В общем, если вы уже давно приглядываетесь к лютому волку или киберволку, то вам стоит поторопиться с их покупкой, ведь скоро их не станет во внутриигровом магазине. Незадолго до выхода обновления мы напомним вам о грядущих изменениях, так что следите за новостями наофициальном сайте Heroes of the Storm, чтобы узнать обо всех подробностях.
А если вам хочется разнообразить свою коллекцию средств передвижения, то у нас для вас хорошие новости: в следующем обновлении во внутриигровом магазине появится ковер-самолет и лунный тигр. Как мы уже отмечали в предыдущих статьях, вы сможете приобрести их отдельно и прокатиться с ветерком по полям боя Нексуса.
В общем, если вы уже давно приглядываетесь к лютому волку или киберволку, то вам стоит поторопиться с их покупкой, ведь скоро их не станет во внутриигровом магазине. Незадолго до выхода обновления мы напомним вам о грядущих изменениях, так что следите за новостями наофициальном сайте Heroes of the Storm, чтобы узнать обо всех подробностях.
Появилась очередная статья из рубрики официального сайта Heroes of the Storm «Работа дизайнера»! На этот раз один из разработчиков игры Мэтью Купер рассказывает о предстоящих изменениях в балансе и возможностях героев.


Trikslyr: Спасибо, что нашли минутку. Давайте поговорим о том, что больше всего интересовало игроков в последние несколько недель. В сообществе во всех подробностях обсуждали несколько стратегий и персонажей: Абатура, Мурчаля, Стежка — и эффективность героев-лекарей.
АБАТУР

В обновлении от 13 января в игру были введены серьезные изменения, затрагивающие систему талантов Абатура. Вследствие этого общая результативность игр за этого героя снизилась значительнее, чем нам того бы хотелось. В грядущем обновлении мы планируем повысить эффективность способностей Абатура следующим образом.
АБАТУР

В обновлении от 13 января в игру были введены серьезные изменения, затрагивающие систему талантов Абатура. Вследствие этого общая результативность игр за этого героя снизилась значительнее, чем нам того бы хотелось. В грядущем обновлении мы планируем повысить эффективность способностей Абатура следующим образом.
- Нам хочется немного изменить героическую способность «Венец эволюции», чтобы сделать игру за Абатура еще более эпической и насыщенной. Возвращать в игру способность, позволяющую копировать и применять героические способности других героев в команде, не планируется, так как это привело бы к нарушению баланса. Но, кажется, нам удалось найти неплохой альтернативный вариант. Мы увеличили эффективность «Венца эволюции», сократив при этом время, отведенное на управление копией.
- Что же касается «Чудовищной мутации», то время существования монстра станет неограниченным. Мы считаем, что это позволит накладывать на монстра больше эффектов и, вполне возможно, использовать его в боях с героями противника. Восстановление способности начинается только после смерти монстра, так что вражеская команда может подгадать удачный момент, когда Абатур уже не сможет вести наступление по двум линиям.
- Помимо героических способностей мы намерены подкорректировать пару его талантов, связанных со способностью «Токсичное гнездо». Нам кажется, что теперь они стали намного привлекательнее. Надеемся, что вы с нами согласитесь.
Blizzard сообщает, что бета-тестирование нового дополнения к Star Craft II под названием Legacy of the Void начнется очень скоро — всего через две недели. Чтобы подготовить игроков к этому событию, на официальном сайте игры была опубликована обзорная статья, рассказывающая практически обо всех нововведениях многопользовательской части дополнения.


Бета-версия на подходе...
Бета-тестирование StarCraft II: Legacy of the Void начнется уже скоро — осталось подождать всего две недели. Поэтому сегодня мы решили поговорить о намеченных задачах и о том, чего мы ожидаем от бета-тестирования сетевого режима. Как вы, должно быть, уже знаете, мы старались сделать процесс работы над игрой как можно прозрачнее, так как уверены в том, что тесное сотрудничество игроков и разработчиков идет на пользу StarCraft II. Еще раз повторим, наша задача — учитывать ваше мнение в процессе разработки и сделать Legacy of the Void потрясающим дополнением.
Именно поэтому мы решили приступить к бета-тестированию раньше, чем делали это в прошлом. Так мы выиграем достаточно времени, чтобы учесть все замечания и отполировать до блеска все аспекты игры. Но с этим решением связаны и определенные нюансы:
Читать дальше »»
Бета-тестирование StarCraft II: Legacy of the Void начнется уже скоро — осталось подождать всего две недели. Поэтому сегодня мы решили поговорить о намеченных задачах и о том, чего мы ожидаем от бета-тестирования сетевого режима. Как вы, должно быть, уже знаете, мы старались сделать процесс работы над игрой как можно прозрачнее, так как уверены в том, что тесное сотрудничество игроков и разработчиков идет на пользу StarCraft II. Еще раз повторим, наша задача — учитывать ваше мнение в процессе разработки и сделать Legacy of the Void потрясающим дополнением.
Именно поэтому мы решили приступить к бета-тестированию раньше, чем делали это в прошлом. Так мы выиграем достаточно времени, чтобы учесть все замечания и отполировать до блеска все аспекты игры. Но с этим решением связаны и определенные нюансы:
- На раннем этапе тестирования некоторые элементы могут показаться недоработанными.
- В игре будет представлен не полный набор боевых единиц, возможностей и функций.
- Бета-тестирование будет длиться дольше, чем обычно.
- Нам необходимо, чтобы вы участвовали в тестировании и делились с нами своими впечатлениями о тестовой версии игры. Мы хотим, чтобы ваше сотрудничество с нами было самым что ни на есть тесным.
Читать дальше »»
Новое приключение для Hearthstone «Черная гора» выходит уже совсем скоро — в апреле, а пока Blizzard предоставила нашему сайту возможность ознакомиться с небольшой демо-версией, которая была представлена на PAX East.
В демке был всего один босс — Корен Худовар (Coren Direbrew), один из боссов Хмельного фестиваля, обитающий в Глубинах Черной горы (Blackrock Depths).

Битва с Кореном занимательная и веселая: каждый ход он выкладывает на стол по одному существу из своей колоды и из колоды противника (т.е. из вашей). Победить его в нормальном режиме очень просто (просто бьем его в лицо и лениво отбиваемся от его атак). Но в героике он намного сложнее: у него 15 брони в начале боя, а каждый ход он вызывает себе сразу двух существ, в то время как для вас все так же одно. При таком раскладе справиться с его натиском очень трудно, нужно подбирать для этого специальную колоду.
Однако в демо-версии было всего три фиксированных колоды (маг, воин, разбойник), которые нельзя было даже просмотреть, не говоря уже о их настройке. И, несмотря на то, что в них было немало легендарок, героического Корена за мага я не смог победить.
Что еще интересного? Корен, не стесняясь, использует карты из «Гоблинов и гномов». Также он любит отправлять в бой различных дворфов (как новых, так и старых). Похоже, дворфы и драконы будут основной темой приключения.
Также однажды Корен использовал новую карту за 3 маны, которая выставляет на стол четырех дворфов 1/1 с провокацией. Они легко сносятся AoE-ударом, но в моей замечательной колоде мага их не было, поэтому эта мелочь доставила мне немало проблем.
Благодарим за возможность пощупать кусочек «Черной горы» Марину Киупу (Кихьяви) из Blizzard. Было интересно!
kapxapot знакомится с «Черной горой» (ноутбук Alienware, мышь World of Warcraft)
В демке был всего один босс — Корен Худовар (Coren Direbrew), один из боссов Хмельного фестиваля, обитающий в Глубинах Черной горы (Blackrock Depths).

Битва с Кореном занимательная и веселая: каждый ход он выкладывает на стол по одному существу из своей колоды и из колоды противника (т.е. из вашей). Победить его в нормальном режиме очень просто (просто бьем его в лицо и лениво отбиваемся от его атак). Но в героике он намного сложнее: у него 15 брони в начале боя, а каждый ход он вызывает себе сразу двух существ, в то время как для вас все так же одно. При таком раскладе справиться с его натиском очень трудно, нужно подбирать для этого специальную колоду.
Однако в демо-версии было всего три фиксированных колоды (маг, воин, разбойник), которые нельзя было даже просмотреть, не говоря уже о их настройке. И, несмотря на то, что в них было немало легендарок, героического Корена за мага я не смог победить.
Что еще интересного? Корен, не стесняясь, использует карты из «Гоблинов и гномов». Также он любит отправлять в бой различных дворфов (как новых, так и старых). Похоже, дворфы и драконы будут основной темой приключения.
Также однажды Корен использовал новую карту за 3 маны, которая выставляет на стол четырех дворфов 1/1 с провокацией. Они легко сносятся AoE-ударом, но в моей замечательной колоде мага их не было, поэтому эта мелочь доставила мне немало проблем.
Благодарим за возможность пощупать кусочек «Черной горы» Марину Киупу (Кихьяви) из Blizzard. Было интересно!