Только начался 2-й сезон в Diablo III, как разработчики уже начинают говорить о следующем обновлении. В нём клиент игры переведут в новый формат CASC для удобства проверки файлов на целостность и последующего исправления ошибок. Также введут три новых типа гоблинов, новую порцию легендарных предметов, несколько новых видов особых свойств для них и много чего другого.



Готовится к выходу обновление 2.2.0 для тестового игрового мира (PTR)! Мы подготовили краткий обзор изменений, чтобы после появления обновления в игре вы смогли незамедлительно приступить к тестированию. Вы готовы узнать о грядущих новшествах, нефалемы? Тогда приступим!

Ну что, все уже получили доступ в бету Heroes of the Storm? Если еще нет, то спешите участвовать в нашей очередной раздаче!

Четвертая раздача ключей на бета-тест Heroes of the Storm!



Мы раздаем еще 70 ключей на бета-тест HotS. Для участия вам нужно вступить в нашу группу и поделиться этим сообщением (сделать репост). 70 победителей будет выбрано случайным образом через 4 дня (после полудня 24 февраля).

Обращаем ваше внимание на то, что мы разыгрываем ключи для европейского региона. Также для получения ключа победителям нужно будет нам сообщить свою учетную запись Battle.net и ФИО, указанные в ней.

Желаем удачи!
На следующей неделе в среду 25 февраля наконец-то выйдет обновление 6.1 для World of Warcraft.



Это обновление добавит в игру много новых интересных предметов (таких как «селфи-камера»), новые модели эльфов крови, новую систему наследуемых предметов и многое другое.

Blizzard опубликовала срочные исправления Heroes of the Storm от 17 февраля к недавно вышедшему обновлению закрытого бета-тестирования.



Только что мы внесли в игру исправления, нацеленные на устранение ряда неполадок, возникших после недавнего обновления для закрытого бета-тестирования. Кроме того, нам удалось усовершенствовать систему восстановления подключения.

Общее
  • Система восстановления подключения теперь улучшена, и игроки смогут гораздо быстрее вернуться в текущую игру после потери соединения. В будущем мы продолжим оценку эффективности системы и внесем в игру соответствующие изменения, если это потребуется.
Внесенные исправления

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки неоднократно получали уведомление о восстановлении подключения после окончания игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог утратить контроль над героем после неоднократного подключения к текущей игре.
  • Теперь при выборе тренировочного поля боя или пробного режима на экране не будет отображаться сообщение об ошибке.
Поля боя
  • Клиент игры больше не будет некорректно прекращать работу во время матча на поле боя «Сад Ужасов».
Герои
  • Эффект Светика «Освежающий туман» теперь будет продолжать действовать даже после того, как герой попадет в «Узы Пустоты» Зератула.
  • Исправлена неполадка, при которой Зератул мог наносить намного больше урона, чем следовало, при многократном использовании способности «Сингулярный шип» с талантом «Двойные бомбы».
  • Способность Рейнора «Выброс адреналина» больше не снимает отрицательные эффекты, влияющие на скорость передвижения, пока Джим не выберет талант «Бей или беги».
  • Теперь при назначении точек пути, ведущих от могил потерявшихся викингов непосредственно к герою противника, местоположение указанного героя в тумане войны больше не будет раскрываться.
  • Теперь духи, призванные с помощью героической способности Чэня «Буря, Земля, Огонь», не смогут летать над полем боя, если ранее они пытались преодолеть область действия способности Зератула «Узы Пустоты» за счет применения «Тройной атаки» или «Разделения».
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли использовать дополнительные ячейки для бесплатных героев, до того как те станут доступны по достижении 12-го и 15-го уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки избегали штрафов, покидая игры в режиме лиги героев на стадии драфта.
  • Настройки игры больше не будут сбрасываться в тех ситуациях, когда в пути к каталогу установки Heroes of the Storm содержатся не только буквы латинского алфавита.
Blizzard опубликовала срочные исправления World of Warcraft 6.0.3 от 17 февраля.



Классы
  • Разбойник
    • Скрытность
      • Обновление или истечение времени действия эффектов от способностей «Рваная рана», «Гаротта», «Кровавый вихрь» и «Кровотечение» больше не должно некорректно рассеивать эффект от способности «Вспарывание вен», наложенный другими разбойниками.
Рейды, подземелья и сценарии
  • Литейная клана Черной горы
    • Рудожуй
      • Запас здоровья Рудожуя в обычном режиме снижен на 10%.
      • Способность Рудожуя «Катящаяся ярость» теперь наносит меньше урона в обычном и героическом режиме (135 000 ед. и 200 000 ед. урона соответственно).
    • Горнило
      • Сердце Горы больше не должно отправлять повторяющиеся рейдовые предупреждения о способности «Взрыв» по достижении 100 ед. энергии.
      • Призыватели огня, находящиеся под воздействием эффекта контроля разума, больше не должны накладывать на раненых повелительниц изначальных стихий «Противодействующий щит земли».
    • Кромог
      • От «Отзвуков» Кромога стало легче уклониться, поскольку теперь они наносят урон с задержкой в 3 сек. (ранее — в 1,75 сек.). Кроме того, радиус данного эффекта был уменьшен.
    • Дармак Повелитель Зверей
      • В обычном режиме время восстановления способности Дармака Повелителя Зверей «Призыв стаи» было увеличено до 40 сек. (ранее — 30 сек.).
      • Исправлена неполадка, в результате которой врата, ведущие к Дармаку Повелителю Зверей, могли оставаться запертыми после сброса боя.
    • Оператор Тогар
      • Механика исступления для боя с этим боссом стала более смертоносной.
    • Железные леди
      • Адмирал Гар'ан: «Огненный взрыв» огневой башни больше не наносит урон питомцам, прислужникам или стражам игрока.
      • Эффекты способностей «Дрожащие тени» и «Медлительные тени» Сорки Отчаянной больше не исчезают некорректно, если их цель погибает.
      • Способность «Ритуал крови» Марак Кровавой по-прежнему выбирает целью игрока в радиусе 45 м., но сектор поражения был увеличен до 100 м.
      • Исправлена неполадка, в результате которой железные леди, не стоящие у дредноута, в конце фазы на корабле могли мгновенно использовать свои способности и заклинания.
      • Исправлена неполадка, в результате которой Марак Кровавая некорректно получала возможность использовать способность «Кровавые удары» при накоплении 75 ед. железной ярости (в эпохальном режиме).
    • Чернорук
      • Кучи мусора больше не должны появляться после перехода на вторую фазу боя.
      • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог быть не защищен корректно от способности Чернорука «Пронзающий бросок», если за одной кучей мусора прятались сразу несколько игроков.
Нам выпала уникальная возможность побеседовать с Брайаном Холинкой (Brian Holinka), старшим дизайнером PvP в World of Warcraft!

Интервью было записано в пятницу 13 февраля, а теперь доступно на нашем канале YouTube (русские субтитры в наличии). В ходе интервью мы поговорили о PvP в Warlords of Draenor, обновлении 6.1, полях боя, аренах, Ашране и классовых проблемах. Благодарим всех тех, кто отправил нам интересующие их вопросы! Мы надеемся, что посмотрев (или прочитав ниже) наше интервью, вы останетесь довольны ответами.



Текст интервью:

Tergand: Здравствуйте, Брайан.

Brian: Здравствуйте! Как у вас дела?

Tergand: Отлично, спасибо! Надеюсь, у вас тоже.

Brian: И у меня отлично. В южной Калифорнии сегодня солнечно.

Tergand: А в России довольно холодно. Поздравляю вас с выпуском Warlords of Draenor! Warlords of Draenor не только вернуло старых игроков, но и привлекло новых. В нем много новинок, а также PvP особенностей, как, например, Ашран. Это довольно интересное место. У нас много вопросов от сообщества по полям боя, аренам, балансу классов и, конечно, Ашрану.

Brian: С удовольствием отвечу на ваши вопросы. Мы впечатлены успехом Warlords. Нам понравились отзывы игроков по этому «варварскому» дополнению, в котором им пришлось сразиться со старыми персонажами. Энтузиазм игроков вдохновляет нас, что позволяет нам работать надо новым контентом.
Внимание, нефалемы! Стартовал второй сезон Diablo III, а это значит пора добывать новый рейтинг, уникальные награды и многое другое.



В Diablo III открывается второй сезон. Чтобы создать сезонного героя, выберите, как обычно, при создании класс, пол и имя, а затем поставьте флажок «Сезонный герой» в нижней левой части экрана.



Что такое сезоны?

Сезоны — игровой режим, который будет регулярно предлагаться в игре. Играть в него можно по желанию. Он дает возможность время от времени начинать игру с чистого листа — создавать особого героя (в обычном или героическом режиме) и развивать его с нуля, т.е. без учета золота, предметов и уровней совершенствования, накопленных ранее. У героев, созданных в режиме сезонов, тоже будет общий тайник и единый уровень ремесленников. По окончании сезона все сезонные герои переносятся в общий список, сохраняя полученные предметы, золото и накопленный опыт.

В режиме сезонов можно пройти новые испытания и получить уникальные награды: новые легендарные предметы, особый комплект предметов для трансмогрификации (только для тех, кто будет состязаться в ходе сезона с другими игроками), а также новые достижения — «Завоевания». Ваши успехи в текущем сезоне будут отображаться в новых рейтинговых таблицах..

Подробнее о сезонах читайте здесь.

Удачи в бою, нефалемы! Да пребудет с вами милость богов — покровителей сражений и добычи, да живет память о ваших славных деяниях во веки веков.