На PAX East было представлено новое приключение для Hearthstone под названием «Черная гора».



На горизонте виднеется подернутый дымкой пик Черной горы. В глубине ее раскаленных недр героев ждут сражения с элементалями, дворфами и драконами. Эти новые противники ждут вас во втором приключении Hearthstone, «Черная гора», которое было сегодня торжественно представлено на выставке PAX East.




Корейский портал PlayersCut взял интервью про Overwatch у Джеффа Каплана (Jeff Kaplan) во время PAX East 2015. Предлагаем вам ознакомиться с новой информацией, которая появилась из этой беседы.

  • Не планируется добавление индикатора сложности игры за каждого героя.
  • Одной из целью дизайна Overwatch является создание героев разных национальностей.
  • Корейской девушки-защитника не будет.
  • DPS героев дальнего боя не будет сильно отличаться от DPS героев ближнего боя.
  • Длительность матча будет зависеть от задачи на карте.
  • В Blizzard есть разработчик по имени Джесси Маккри (Jesse McCree).
  • Способность Зари «Дистанционный барьер» будет отличаться от «Защитного купола» Уинстона и «Щита» Райнхардта.
На официальном форуме World of Warcraft появилась тема за авторством Рейслора, в которой он объясняет почему разработчики в обновлении 6.1 не затронули экипировку с броней, но внесли определенные изменения, дабы игроки-лекари выбирали обмундирование с духом.



Экипировка, увеличивающая показатели духа и брони, предназначена для ограничения количества участников рейда, заинтересованных в получении конкретного предмета. Однако возникают ситуации, когда некоторые игроки со специализацией танка или лекаря считают, что им больше подойдет предмет, который предназначается для бойцов. Например, мой коллега Lore рассказываето лекаре, желающем получить Микрогорнило Черного железа. Но добыть его удалось бы только с помощью дополнительного броска или из трофейного сундука, так как на этот аксессуар претендуют другие члены рейдовой группы, а именно — бойцы-заклинатели. Конечно же, это не самая благоприятная ситуация.

Тем не менее, нас вполне устраивает то, в каком положении находятся предметы, обеспечивающие бонус брони. Персонажи с определенными специализациями, выступающие в роли бойцов, не получат большой пользы от таких предметов, однако прибавка к броне — оптимальный вариант для танков. Персонажи-танки почти всегда предпочтут повышающую показатель брони экипировку любой другой, даже жертвуя при этом уровнем предметов.

До выхода обновления 6.1 мы получали много отзывов, в которых игроки жаловались на то, что по результатам дополнительных бросков танкам доставались аксессуары, кольца и прочие предметы, не дающие прибавки к броне. Использование печатей и вскрытие трофейных сундуков только для получения не подходящего для текущей специализации предмета представляло собой бесполезную трату сил и времени. Кроме того, такая ситуация создавала неверное впечатление у неопытных игроков: ведь если за дополнительный бросок вы получили амулет более высокого уровня, повышающий, скажем, показатель критического удара или скорости, то логично предположить, что он явно должен быть лучше того, что у вас уже есть.

Схожие по содержанию отзывы направляли нам игроки, выбравшие персонажей-лекарей. По этой причине нам пришлось обратить пристальное внимание на предметы, повышающие дух. В конце концов, мы же хотели сделать дух таким показателем, который игроки захотели бы повышать любым доступным способом. Если же прибавки к духу вас не интересуют, то целесообразнее повысить привлекательность данной характеристики, а не вынуждать игроков подбирать другую экипировку (и ввязываться в спор с товарищами по рейду о том, кому достанется тот или иной предмет).

В обновлении 6.1 мы внесли в игру соответствующие изменения (вроде тех, что затронули способность «Маначай» у монахов со специализацией «Ткач туманов»). Мы считаем, что благодаря этим изменениям у лекарей появился стимул выбирать кольца, амулеты и плащи, обладающие прибавкой к духу. С аксессуарами все не так просто: как правило, игрокам наиболее полезен предмет, повышающий дух, но в некоторых случаях предпочтительнее может оказаться аксессуар, предназначенный для персонажей-бойцов. Сейчас идет активное обсуждение того, какие изменения позволят свести на нет подобные редкие ситуации (и потребуются ли изменения вообще). Как бы там ни было, наша основная цель — сделать так, чтобы лекарям не были нужны аксессуары бойцов.
На PAX East Blizzard анонсировала двух новых героев и новую карту для Overwatch. Героями стали американец Джесси Маккри и россиянка Александра Зарянова (Заря). Новая карта называется «Пост наблюдения: Гибралтар», на ней будет присутствовать элемент сопровождения.

Также было объявлено, что закрытый бета-тест игры намечен на осень 2015 года.



Видео, демонстрирующее геймплей за новых героев:





Прямо перед началом Blizzard Panel на PAX East, сайт Overking выложил краткое содержание интервью с разработчиками Overwatch, а мы для вас его перевели.



Blizzard:
Overking: Можно ли будет регулировать поле зрения (POV)?

Blizzard: Нет, поле зрения будет менять нельзя. Оно и так довольно широкое по сравнению с играми с POV 80, но не POV 120, которое хотят некоторые игроки. Разработчики заинтересованы в том, чтобы избежать уровень моддинга, превалирующего в других играх, чтобы предоставить единое игровое поле как для опытных, так и для неопытных игроков.

Overking: Можно ли будет убрать отображение руки и оружия?

Blizzard: Нет. Разработчики считают, что визуального пространства предостаточно, а расположение оружия и руки было тщательно просчитано. Сравним Маккри и Зарю: оружие Зари занимает намного больше места. Если разработчики увидят, что игра за Зарю недостаточно эффективна из-за визуального пространства, то они пересмотрят размер и размещение ее оружия.

Overking: Будут ли все быстрые способности ближнего боя наносить одинаковый урон?

Blizzard: Да.

Overking: Какой движок использует игра?

Blizzard: Наш собственный движок, разработанный специально для игры. Его название пока неизвестно.

Overking: Увидим ли мы карты в стиле «Захват флага»?

Blizzard: Разработчики экспериментировали с «Захватом флага», но поняли, что такая карта вызовет проблемы из-за игрового дизайна героев, построенного вокруг способностей. Они привели в пример Трейсер и ее способность «Возврат», позволяющая герою перемещаться на большое расстояние за короткое время. Она была бы отличным флагоносцем благодаря мобильности, но это могло означать, что на такого рода картах команда с Трейсер получала бы преимущество, и если Трейсер в вашей команде нет, то вы играете не так. Стоит ли им заблокировать «Возврат» у Трейсер на картах с захватом флага? А что насчет героев, которые могут карабкаться по стенам как Хандзо или парить как Фарра? Стоит ли заблокировать и эти способности? Стоит ли заблокировать некоторых героев в целом? Разработчики пришли к выводу, что они не хотят создавать карты, чрезмерно усложняющие правила, поэтому на данный момент «Захвата флага» не намечается.

Overking: Как игра будет работать с серверами?

Blizzard: Игра будет установлена на сервера Blizzard, к которым будут присоединяться игроки. Учитывая историю Blizzard относительно игр с высоким числом игроков и низким временем задержки, разработчики уверены, что им удастся предоставить высококачественное обслуживание.

Overking: Будет ли игра платной?

Blizzard: На данный момент неизвестно.

Overking: Будут ли введены Кампания, одиночная игра или другие режимы?

Blizzard: На данный момент планируется лишь PvP 6на6. Сейчас в игре отсутствует ИИ, но разработчики видят в нем пользу для элемента обучения новичков. Другие PvP режимы часто приводят к ненужным наворотам, а разработчики хотят, чтобы игровой мир был в центре внимания.

Overking: Есть ли в планах кастомизация персонажей или новые персонажи?

Blizzard: На данный момент в игре 14 персонажей (включая Зарю и Маккри), и, возможно, в будущем будет еще больше. Обликов («скинов») для персонажей пока нет, но им нравится эта идея, поэтому в будущем они ее рассмотрят.

Overking: Какие планы по прогрессу для игроков в Overwatch?

Blizzard: Сейчас добавить нечего, но они признают необходимость в этой особенности.

Overking: Как планируется раскрываться игровой сюжет?

Blizzard: В основном, сюжет происходит вне игры, но подается через взгляд на игровой мир, среду и окружение. Анонсирующий ролик, представленный на BlizzCon, очень хорошо приняли, поэтому им бы хотелось больше подобного.

Overking: Как разработчики видят киберспорт для игры?

Blizzard: Они несомненно видят потенциал для киберспорта в дальнейшем будущем, и будут всячески поддерживать его!
В новой статье из рубрики официального сайта Hearthstone: Heroes of Warcraft «Беседы у очага» один из разработчиков игры, Джон Бриггс, рассказывает о создании золотых карт.



Если вы хотите произвести впечатление на противников, продемонстрировать безупречное чувство стиля и хороший вкус, вам стоит пополнить коллекцию золотыми картами! Золотые карты — самые ценные коллекционные предметы в Hearthstone. Они отличаются от всех прочих уникальной анимацией и позолоченными рамками. Вы можете получить редкие золотые карты из наборов или изготовить их самостоятельно из чародейной пыли. Многие игроки специально охотятся за этими блестящими картами, у каждой из которых своя уникальная история.

За саму идею, а также за ее воплощение и успешное добавление карт в игру мы должны благодарить талантливых разработчиков из команды Hearthstone — Бекку Абель, Кайла Харрисона и Джона Бриггса. Мы специально встретились с Джоном Бриггсом за круглым столом, чтобы поговорить о том, как создаются эти потрясающие карты.

На днях Blizzard анонсировала новый предмет для World of Warcraft из магазина за настоящие деньги — жетон WoW. Если коротко, то он несёт в себе 30 дней игрового времени, которым можно продлить подписку World of Warcraft. Но главной его особенностью является то, что после покупки за свои кровно заработанные рубли/евро/доллары (или какая там у вас валюта?), вы можете продать этот предмет на аукционе за игровое золото. Таким образом, жетон WoW не только позволяет приобретать игровое время за внутриигровую валюту, но и легальным способом обменивать настоящие деньги на виртуальные. Стоит отметить, что однажды Blizzard уже пыталась сделать нечто подобное (все помнят Детеныша крылатого стража, который теперь уже недоступен к покупке?), но масштабы, конечно, несравнимые.



Также благодаря сайту VentureBeat, представители которого пообщались на эту тему с Ионом Гацикостасом, у нас есть возможность рассказать вам немного подробностей о жетоне WoW, которые не были упомянуты в официальной статье на сайте World of Warcraft:
  • Разработчики помнят о фиаско с аукционом за реальные деньги в Diablo III и вводят жетоны WoW, учитывая все риски.
  • Вполне возможны определенные изменения для BoE-предметов и правил торговли на аукционе.
  • Жетоны WoW появятся скоро (soon™) — ближайшим обновлением на PTR станет 6.1.2 и там их можно будет протестировать.
  • Стоимость жетона на внутриигровом аукционе будет устанавливаться Blizzard. Разработчики станут следить за изменениями рынка так же, как это делают нелегальные торговцы золотом, и менять эту стоимость в зависимости от ситуации.
  • Если у вас имеется учетная запись на которой закончилась подписка, но у персонажей на ней есть достаточно золота для покупки жетона, то вы сможете продлить подписку прямо из меню выбора персонажа (см. скриншот выше).
  • В рамках одного географического региона стоимость жетона на серверах будет одинаковой. В глобальном же плане, цена на него в Европе и Америке, в целом, будет сопоставима, а вот в Азии придется заплатить гораздо больше золота.
  • Blizzard изучили подобные схемы в других играх, таких как EVE и Wildstar.
В Азероте скоро появится новый предмет: жетон WoW. С его помощью игроки смогут обмениваться между собой золотом и игровым временем — просто и в полной безопасности.

Жетон WoW можно будет приобрести во внутриигровом магазине за настоящие деньги, а затем продать на аукционе за золото по текущей рыночной цене. Когда игрок покупает жетон WoW на аукционе за золото, жетон становится персональным и игрок может получить за него 30 дней игрового времени.

Не так давно Blizzard презентовала нашему сайту несколько товаров из магазина Blizzard Gear. Мы хотим немного рассказать о них, а один из них — разыграть.



Бутылка для воды на тему World of Warcraft ($14.99)

Отлично восстанавливает ману при занятиях спортом или в дороге, но стеклянный корпус может пострадать в особо дырявых руках.



Мужская футболка на тему «Владык войны» ($19.20)

Очень красивая и удобная футболка с огромным ярким изображением Громмаша. К сожалению, после первой же стирки краски поблекли, однако принт крепко держится, а футболка не потеряла своей привлекательности.



Мужская футболка на тему PvP «Южнобережье против Мельницы Таррен» ($21.60)

Эта футболка выглядит не столь эффектно, однако ее должны оценить ветераны WoW, играющие с «Ваниллы». Именно эту футболку мы разыгрываем, для участия вам нужно вступить в нашу группу ВКонтакте и сделать репост этого сообщения. Отправляем приз только в пределах России и ближнего зарубежья. Победитель будет выбран случайным образом 6 марта.

Размер футболки: L.



Плюшевый мурлок Мур'далак ($18)

Игрушка понравится всем любителям муркообразных, но вот детям ее давать не стоит: капли крови и оскал не поспособствуют развитию положительных качеств в ребенке. Зато в попе и лапках есть шарики!



Чашка зеленый мурлок ($15.29)

Чашка для настоящих мужчин! Она выглядит эффектно и оригинально, но пить из нее не очень удобно: она большая и тяжелая, а ручка слишком огромная, из-за чего держать кружку еще труднее. Зато из нее можно сделать отличную настольную вазочку (если вы не настоящий мужчина).

Напоминаем вам, что физические товары из магазина Blizzard в Россию не доставляются.