Храбрость и силу Фенриса Брата Волка (Fenris Wolfbrother) может превзойти лишь его желание проявить себя достойным воином любой ценой. В то время как его отец Гарад, вождь клана Северного Волка, поучает Фенриса не ставить семью выше собственных устремлений, соседний клан Громоборцев охотится на гроннов без ограничений и пощады.
Завидуя Громоборцам и не слушая своего отца, Фенрис начинает двойную жизнь. Днем он послушный Северный Волк... а ночью под другим именем он становится совсем другим.
Но в итоге Фенрису придется нести двойную ответственность за свои действия.
Читайте бесплатный комикс «Кровь и гром» (PDF), написанный Рафаэлем Ахадом и иллюстрированный Алексом Хорли.
Дополнительную информацию о Фенрисе вы можете почерпнуть на официальном сайте в статье Фенрис Брат Волка.
Оригинал комикса
Завидуя Громоборцам и не слушая своего отца, Фенрис начинает двойную жизнь. Днем он послушный Северный Волк... а ночью под другим именем он становится совсем другим.
Но в итоге Фенрису придется нести двойную ответственность за свои действия.
Читайте бесплатный комикс «Кровь и гром» (PDF), написанный Рафаэлем Ахадом и иллюстрированный Алексом Хорли.
Дополнительную информацию о Фенрисе вы можете почерпнуть на официальном сайте в статье Фенрис Брат Волка.
Оригинал комикса
Как вы могли понять из заголовка новости, BlizzCon'у 2015 — быть! Пройдет он в Анахайме, в выставочном центре Anaheim Convention Center 6-7 ноября, а билеты на салон поступят в продажу 16 апреля в 6:00 МСК и 18 апреля в 21:00 МСК, на сайте Eventbrite.


Масштабный салон — праздник для всех поклонников игр Blizzard — пройдет в Анахайме (США, Калифорния) 6-7 ноября. Билеты поступят в продажу 16 и 18 апреля.
ПАРИЖ, Франция — 12 марта 2015 г. — Готовьтесь на два дня полностью окунуться в мир игр Blizzard вместе с армией единомышленников! Сегодня компания Blizzard Entertainment официально объявила о проведении девятого салона BlizzCon®. Он состоится 6-7 ноября 2015 г в выставочном центре Anaheim Convention Center (США, Калифорния). Билеты будут продаваться двумя партиями: 16 и 18 апреля.
«Сообщество Blizzard постоянно растет, и BlizzCon — лучший повод собраться всем вместе! — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы еще никогда не разрабатывали столько игр одновременно, так что вас ждет масса новостей и зрелищные киберспортивные матчи. Мы ждем с большим нетерпением встречи со всеми на BlizzCon!»
BlizzCon — грандиозный праздник для всех поклонников игр Blizzard Entertainment. В этом году гостей ждет насыщенная программа.
Стоимость билетов составит 199 $ (без учета налогов и пошлин). Приобрести их можно будет на сайте Eventbrite (www.blizzcon2015.eventbrite.com) в два этапа: первая партия поступит в продажу в четверг, 16 апреля, в 6:00 МСК, вторая — в субботу, 18 апреля, в 21:00 МСК.
Накануне открытия BlizzCon, 5 ноября, состоится благотворительный банкет в пользу детской больницы округа Ориндж (CHOC) — душевное застолье в обществе разработчиков, художников, руководства и других сотрудников Blizzard. Это повод приятно и весело провести вечер и заодно помочь доброму делу! Подробнее о благотворительном обеде, в частности, о стоимости билетов, будет объявлено позже.
Следить за ходом BlizzCon можно будет и из дома, благодаря многоканальной Интернет-трансляции, с помощью «виртуального билета». Подробнее о том, сколько стоит «виртуальный билет» и как его приобрести, а также о программе трансляции, будет объявлено позже.
Все подробности о BlizzCon 2015 вы найдете на официальном сайте www.blizzcon.com. Новости и другая информация будут публиковаться ближе к открытию салона. Если вы собираетесь приехать на салон, советуем заранее забронировать гостиницу: гостям BlizzCon предоставляются специальные скидки.
В связи с разработкой нескольких игр в компании Blizzard Entertainment открыт ряд вакансий. Информация о них опубликована на сайте http://jobs.blizzard.com.
ПАРИЖ, Франция — 12 марта 2015 г. — Готовьтесь на два дня полностью окунуться в мир игр Blizzard вместе с армией единомышленников! Сегодня компания Blizzard Entertainment официально объявила о проведении девятого салона BlizzCon®. Он состоится 6-7 ноября 2015 г в выставочном центре Anaheim Convention Center (США, Калифорния). Билеты будут продаваться двумя партиями: 16 и 18 апреля.
«Сообщество Blizzard постоянно растет, и BlizzCon — лучший повод собраться всем вместе! — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы еще никогда не разрабатывали столько игр одновременно, так что вас ждет масса новостей и зрелищные киберспортивные матчи. Мы ждем с большим нетерпением встречи со всеми на BlizzCon!»
BlizzCon — грандиозный праздник для всех поклонников игр Blizzard Entertainment. В этом году гостей ждет насыщенная программа.
- Игровые стенды с последними версиями игр Blizzard Entertainment.
- Международные финалы киберспортивных турниров по играм Blizzard, в частности, StarCraft® II World Championship Series и Hearthstone® World Championship.
- Круглые столы с участием разработчиков и художников.
- Конкурсы с великолепными призами.
- Возможность приобрести сувениры с символикой игр Blizzard.
Стоимость билетов составит 199 $ (без учета налогов и пошлин). Приобрести их можно будет на сайте Eventbrite (www.blizzcon2015.eventbrite.com) в два этапа: первая партия поступит в продажу в четверг, 16 апреля, в 6:00 МСК, вторая — в субботу, 18 апреля, в 21:00 МСК.
Накануне открытия BlizzCon, 5 ноября, состоится благотворительный банкет в пользу детской больницы округа Ориндж (CHOC) — душевное застолье в обществе разработчиков, художников, руководства и других сотрудников Blizzard. Это повод приятно и весело провести вечер и заодно помочь доброму делу! Подробнее о благотворительном обеде, в частности, о стоимости билетов, будет объявлено позже.
Следить за ходом BlizzCon можно будет и из дома, благодаря многоканальной Интернет-трансляции, с помощью «виртуального билета». Подробнее о том, сколько стоит «виртуальный билет» и как его приобрести, а также о программе трансляции, будет объявлено позже.
Все подробности о BlizzCon 2015 вы найдете на официальном сайте www.blizzcon.com. Новости и другая информация будут публиковаться ближе к открытию салона. Если вы собираетесь приехать на салон, советуем заранее забронировать гостиницу: гостям BlizzCon предоставляются специальные скидки.
В связи с разработкой нескольких игр в компании Blizzard Entertainment открыт ряд вакансий. Информация о них опубликована на сайте http://jobs.blizzard.com.
На PAX East было представлено новое приключение для Hearthstone под названием «Черная гора».


На горизонте виднеется подернутый дымкой пик Черной горы. В глубине ее раскаленных недр героев ждут сражения с элементалями, дворфами и драконами. Эти новые противники ждут вас во втором приключении Hearthstone, «Черная гора», которое было сегодня торжественно представлено на выставке PAX East.
Корейский портал PlayersCut взял интервью про Overwatch у Джеффа Каплана (Jeff Kaplan) во время PAX East 2015. Предлагаем вам ознакомиться с новой информацией, которая появилась из этой беседы.


- Не планируется добавление индикатора сложности игры за каждого героя.
- Одной из целью дизайна Overwatch является создание героев разных национальностей.
- Корейской девушки-защитника не будет.
- DPS героев дальнего боя не будет сильно отличаться от DPS героев ближнего боя.
- Длительность матча будет зависеть от задачи на карте.
- В Blizzard есть разработчик по имени Джесси Маккри (Jesse McCree).
- Способность Зари «Дистанционный барьер» будет отличаться от «Защитного купола» Уинстона и «Щита» Райнхардта.
На официальном форуме World of Warcraft появилась тема за авторством Рейслора, в которой он объясняет почему разработчики в обновлении 6.1 не затронули экипировку с броней, но внесли определенные изменения, дабы игроки-лекари выбирали обмундирование с духом.


Экипировка, увеличивающая показатели духа и брони, предназначена для ограничения количества участников рейда, заинтересованных в получении конкретного предмета. Однако возникают ситуации, когда некоторые игроки со специализацией танка или лекаря считают, что им больше подойдет предмет, который предназначается для бойцов. Например, мой коллега Lore рассказываето лекаре, желающем получить Микрогорнило Черного железа. Но добыть его удалось бы только с помощью дополнительного броска или из трофейного сундука, так как на этот аксессуар претендуют другие члены рейдовой группы, а именно — бойцы-заклинатели. Конечно же, это не самая благоприятная ситуация.
Тем не менее, нас вполне устраивает то, в каком положении находятся предметы, обеспечивающие бонус брони. Персонажи с определенными специализациями, выступающие в роли бойцов, не получат большой пользы от таких предметов, однако прибавка к броне — оптимальный вариант для танков. Персонажи-танки почти всегда предпочтут повышающую показатель брони экипировку любой другой, даже жертвуя при этом уровнем предметов.
До выхода обновления 6.1 мы получали много отзывов, в которых игроки жаловались на то, что по результатам дополнительных бросков танкам доставались аксессуары, кольца и прочие предметы, не дающие прибавки к броне. Использование печатей и вскрытие трофейных сундуков только для получения не подходящего для текущей специализации предмета представляло собой бесполезную трату сил и времени. Кроме того, такая ситуация создавала неверное впечатление у неопытных игроков: ведь если за дополнительный бросок вы получили амулет более высокого уровня, повышающий, скажем, показатель критического удара или скорости, то логично предположить, что он явно должен быть лучше того, что у вас уже есть.
Схожие по содержанию отзывы направляли нам игроки, выбравшие персонажей-лекарей. По этой причине нам пришлось обратить пристальное внимание на предметы, повышающие дух. В конце концов, мы же хотели сделать дух таким показателем, который игроки захотели бы повышать любым доступным способом. Если же прибавки к духу вас не интересуют, то целесообразнее повысить привлекательность данной характеристики, а не вынуждать игроков подбирать другую экипировку (и ввязываться в спор с товарищами по рейду о том, кому достанется тот или иной предмет).
В обновлении 6.1 мы внесли в игру соответствующие изменения (вроде тех, что затронули способность «Маначай» у монахов со специализацией «Ткач туманов»). Мы считаем, что благодаря этим изменениям у лекарей появился стимул выбирать кольца, амулеты и плащи, обладающие прибавкой к духу. С аксессуарами все не так просто: как правило, игрокам наиболее полезен предмет, повышающий дух, но в некоторых случаях предпочтительнее может оказаться аксессуар, предназначенный для персонажей-бойцов. Сейчас идет активное обсуждение того, какие изменения позволят свести на нет подобные редкие ситуации (и потребуются ли изменения вообще). Как бы там ни было, наша основная цель — сделать так, чтобы лекарям не были нужны аксессуары бойцов.
Тем не менее, нас вполне устраивает то, в каком положении находятся предметы, обеспечивающие бонус брони. Персонажи с определенными специализациями, выступающие в роли бойцов, не получат большой пользы от таких предметов, однако прибавка к броне — оптимальный вариант для танков. Персонажи-танки почти всегда предпочтут повышающую показатель брони экипировку любой другой, даже жертвуя при этом уровнем предметов.
До выхода обновления 6.1 мы получали много отзывов, в которых игроки жаловались на то, что по результатам дополнительных бросков танкам доставались аксессуары, кольца и прочие предметы, не дающие прибавки к броне. Использование печатей и вскрытие трофейных сундуков только для получения не подходящего для текущей специализации предмета представляло собой бесполезную трату сил и времени. Кроме того, такая ситуация создавала неверное впечатление у неопытных игроков: ведь если за дополнительный бросок вы получили амулет более высокого уровня, повышающий, скажем, показатель критического удара или скорости, то логично предположить, что он явно должен быть лучше того, что у вас уже есть.
Схожие по содержанию отзывы направляли нам игроки, выбравшие персонажей-лекарей. По этой причине нам пришлось обратить пристальное внимание на предметы, повышающие дух. В конце концов, мы же хотели сделать дух таким показателем, который игроки захотели бы повышать любым доступным способом. Если же прибавки к духу вас не интересуют, то целесообразнее повысить привлекательность данной характеристики, а не вынуждать игроков подбирать другую экипировку (и ввязываться в спор с товарищами по рейду о том, кому достанется тот или иной предмет).
В обновлении 6.1 мы внесли в игру соответствующие изменения (вроде тех, что затронули способность «Маначай» у монахов со специализацией «Ткач туманов»). Мы считаем, что благодаря этим изменениям у лекарей появился стимул выбирать кольца, амулеты и плащи, обладающие прибавкой к духу. С аксессуарами все не так просто: как правило, игрокам наиболее полезен предмет, повышающий дух, но в некоторых случаях предпочтительнее может оказаться аксессуар, предназначенный для персонажей-бойцов. Сейчас идет активное обсуждение того, какие изменения позволят свести на нет подобные редкие ситуации (и потребуются ли изменения вообще). Как бы там ни было, наша основная цель — сделать так, чтобы лекарям не были нужны аксессуары бойцов.
На PAX East Blizzard анонсировала двух новых героев и новую карту для Overwatch. Героями стали американец Джесси Маккри и россиянка Александра Зарянова (Заря). Новая карта называется «Пост наблюдения: Гибралтар», на ней будет присутствовать элемент сопровождения.
Также было объявлено, что закрытый бета-тест игры намечен на осень 2015 года.
Видео, демонстрирующее геймплей за новых героев:
Прямо перед началом Blizzard Panel на PAX East, сайт Overking выложил краткое содержание интервью с разработчиками Overwatch, а мы для вас его перевели.

Также было объявлено, что закрытый бета-тест игры намечен на осень 2015 года.
Видео, демонстрирующее геймплей за новых героев:
Прямо перед началом Blizzard Panel на PAX East, сайт Overking выложил краткое содержание интервью с разработчиками Overwatch, а мы для вас его перевели.

Blizzard:
Overking: Можно ли будет регулировать поле зрения (POV)?
Blizzard: Нет, поле зрения будет менять нельзя. Оно и так довольно широкое по сравнению с играми с POV 80, но не POV 120, которое хотят некоторые игроки. Разработчики заинтересованы в том, чтобы избежать уровень моддинга, превалирующего в других играх, чтобы предоставить единое игровое поле как для опытных, так и для неопытных игроков.
Overking: Можно ли будет убрать отображение руки и оружия?
Blizzard: Нет. Разработчики считают, что визуального пространства предостаточно, а расположение оружия и руки было тщательно просчитано. Сравним Маккри и Зарю: оружие Зари занимает намного больше места. Если разработчики увидят, что игра за Зарю недостаточно эффективна из-за визуального пространства, то они пересмотрят размер и размещение ее оружия.
Overking: Будут ли все быстрые способности ближнего боя наносить одинаковый урон?
Blizzard: Да.
Overking: Какой движок использует игра?
Blizzard: Наш собственный движок, разработанный специально для игры. Его название пока неизвестно.
Overking: Увидим ли мы карты в стиле «Захват флага»?
Blizzard: Разработчики экспериментировали с «Захватом флага», но поняли, что такая карта вызовет проблемы из-за игрового дизайна героев, построенного вокруг способностей. Они привели в пример Трейсер и ее способность «Возврат», позволяющая герою перемещаться на большое расстояние за короткое время. Она была бы отличным флагоносцем благодаря мобильности, но это могло означать, что на такого рода картах команда с Трейсер получала бы преимущество, и если Трейсер в вашей команде нет, то вы играете не так. Стоит ли им заблокировать «Возврат» у Трейсер на картах с захватом флага? А что насчет героев, которые могут карабкаться по стенам как Хандзо или парить как Фарра? Стоит ли заблокировать и эти способности? Стоит ли заблокировать некоторых героев в целом? Разработчики пришли к выводу, что они не хотят создавать карты, чрезмерно усложняющие правила, поэтому на данный момент «Захвата флага» не намечается.
Overking: Как игра будет работать с серверами?
Blizzard: Игра будет установлена на сервера Blizzard, к которым будут присоединяться игроки. Учитывая историю Blizzard относительно игр с высоким числом игроков и низким временем задержки, разработчики уверены, что им удастся предоставить высококачественное обслуживание.
Overking: Будет ли игра платной?
Blizzard: На данный момент неизвестно.
Overking: Будут ли введены Кампания, одиночная игра или другие режимы?
Blizzard: На данный момент планируется лишь PvP 6на6. Сейчас в игре отсутствует ИИ, но разработчики видят в нем пользу для элемента обучения новичков. Другие PvP режимы часто приводят к ненужным наворотам, а разработчики хотят, чтобы игровой мир был в центре внимания.
Overking: Есть ли в планах кастомизация персонажей или новые персонажи?
Blizzard: На данный момент в игре 14 персонажей (включая Зарю и Маккри), и, возможно, в будущем будет еще больше. Обликов («скинов») для персонажей пока нет, но им нравится эта идея, поэтому в будущем они ее рассмотрят.
Overking: Какие планы по прогрессу для игроков в Overwatch?
Blizzard: Сейчас добавить нечего, но они признают необходимость в этой особенности.
Overking: Как планируется раскрываться игровой сюжет?
Blizzard: В основном, сюжет происходит вне игры, но подается через взгляд на игровой мир, среду и окружение. Анонсирующий ролик, представленный на BlizzCon, очень хорошо приняли, поэтому им бы хотелось больше подобного.
Overking: Как разработчики видят киберспорт для игры?
Blizzard: Они несомненно видят потенциал для киберспорта в дальнейшем будущем, и будут всячески поддерживать его!
Blizzard: Нет, поле зрения будет менять нельзя. Оно и так довольно широкое по сравнению с играми с POV 80, но не POV 120, которое хотят некоторые игроки. Разработчики заинтересованы в том, чтобы избежать уровень моддинга, превалирующего в других играх, чтобы предоставить единое игровое поле как для опытных, так и для неопытных игроков.
Overking: Можно ли будет убрать отображение руки и оружия?
Blizzard: Нет. Разработчики считают, что визуального пространства предостаточно, а расположение оружия и руки было тщательно просчитано. Сравним Маккри и Зарю: оружие Зари занимает намного больше места. Если разработчики увидят, что игра за Зарю недостаточно эффективна из-за визуального пространства, то они пересмотрят размер и размещение ее оружия.
Overking: Будут ли все быстрые способности ближнего боя наносить одинаковый урон?
Blizzard: Да.
Overking: Какой движок использует игра?
Blizzard: Наш собственный движок, разработанный специально для игры. Его название пока неизвестно.
Overking: Увидим ли мы карты в стиле «Захват флага»?
Blizzard: Разработчики экспериментировали с «Захватом флага», но поняли, что такая карта вызовет проблемы из-за игрового дизайна героев, построенного вокруг способностей. Они привели в пример Трейсер и ее способность «Возврат», позволяющая герою перемещаться на большое расстояние за короткое время. Она была бы отличным флагоносцем благодаря мобильности, но это могло означать, что на такого рода картах команда с Трейсер получала бы преимущество, и если Трейсер в вашей команде нет, то вы играете не так. Стоит ли им заблокировать «Возврат» у Трейсер на картах с захватом флага? А что насчет героев, которые могут карабкаться по стенам как Хандзо или парить как Фарра? Стоит ли заблокировать и эти способности? Стоит ли заблокировать некоторых героев в целом? Разработчики пришли к выводу, что они не хотят создавать карты, чрезмерно усложняющие правила, поэтому на данный момент «Захвата флага» не намечается.
Overking: Как игра будет работать с серверами?
Blizzard: Игра будет установлена на сервера Blizzard, к которым будут присоединяться игроки. Учитывая историю Blizzard относительно игр с высоким числом игроков и низким временем задержки, разработчики уверены, что им удастся предоставить высококачественное обслуживание.
Overking: Будет ли игра платной?
Blizzard: На данный момент неизвестно.
Overking: Будут ли введены Кампания, одиночная игра или другие режимы?
Blizzard: На данный момент планируется лишь PvP 6на6. Сейчас в игре отсутствует ИИ, но разработчики видят в нем пользу для элемента обучения новичков. Другие PvP режимы часто приводят к ненужным наворотам, а разработчики хотят, чтобы игровой мир был в центре внимания.
Overking: Есть ли в планах кастомизация персонажей или новые персонажи?
Blizzard: На данный момент в игре 14 персонажей (включая Зарю и Маккри), и, возможно, в будущем будет еще больше. Обликов («скинов») для персонажей пока нет, но им нравится эта идея, поэтому в будущем они ее рассмотрят.
Overking: Какие планы по прогрессу для игроков в Overwatch?
Blizzard: Сейчас добавить нечего, но они признают необходимость в этой особенности.
Overking: Как планируется раскрываться игровой сюжет?
Blizzard: В основном, сюжет происходит вне игры, но подается через взгляд на игровой мир, среду и окружение. Анонсирующий ролик, представленный на BlizzCon, очень хорошо приняли, поэтому им бы хотелось больше подобного.
Overking: Как разработчики видят киберспорт для игры?
Blizzard: Они несомненно видят потенциал для киберспорта в дальнейшем будущем, и будут всячески поддерживать его!
В новой статье из рубрики официального сайта Hearthstone: Heroes of Warcraft «Беседы у очага» один из разработчиков игры, Джон Бриггс, рассказывает о создании золотых карт.


Если вы хотите произвести впечатление на противников, продемонстрировать безупречное чувство стиля и хороший вкус, вам стоит пополнить коллекцию золотыми картами! Золотые карты — самые ценные коллекционные предметы в Hearthstone. Они отличаются от всех прочих уникальной анимацией и позолоченными рамками. Вы можете получить редкие золотые карты из наборов или изготовить их самостоятельно из чародейной пыли. Многие игроки специально охотятся за этими блестящими картами, у каждой из которых своя уникальная история.
За саму идею, а также за ее воплощение и успешное добавление карт в игру мы должны благодарить талантливых разработчиков из команды Hearthstone — Бекку Абель, Кайла Харрисона и Джона Бриггса. Мы специально встретились с Джоном Бриггсом за круглым столом, чтобы поговорить о том, как создаются эти потрясающие карты.
За саму идею, а также за ее воплощение и успешное добавление карт в игру мы должны благодарить талантливых разработчиков из команды Hearthstone — Бекку Абель, Кайла Харрисона и Джона Бриггса. Мы специально встретились с Джоном Бриггсом за круглым столом, чтобы поговорить о том, как создаются эти потрясающие карты.