В эти выходные в Сан Диего проходит ежегодная выставка Comic-Con, на которой также присутствуют компании Legendary и Blizzard.
В первую очередь это касается фильма Warcraft, которому был посвящен отдельный стенд. Многие поклонники ожидали, что компания Legendary, которая снимает фильм, покажет трейлер. Однако его не показали, зато был презентован небольшой тизер с нарезкой некоторых кадров из фильма. К сожалению, пока тизер в сеть не залили. Режиссер фильма Дункан Джонс написал в своем твиттере, что трейлер будет показан в ноябре, вероятнее всего, на BlizzCon.
Также актеры рассказали о своих ролях и героях. Были показаны постеры с Лотаром (Трэвис Фиммел) и Дуротаном (Тоби Кеббелл).
На постерах можно видеть новый слоган фильма «Two worlds. One home» — «Два мира. Один дом». Возможно, имеются в виду Азерот и Дренор.
На днях было анонсировано приложение, в котором можно пролететь на грифоне по небу Азерота. Приложение можно скачать в Google Play или в App Store. Пока что в приложении доступен полет над Штормградом.
Роберт Казински и Крис Метцен повеселились у статуи Оргрима на Comic-Con.
В первую очередь это касается фильма Warcraft, которому был посвящен отдельный стенд. Многие поклонники ожидали, что компания Legendary, которая снимает фильм, покажет трейлер. Однако его не показали, зато был презентован небольшой тизер с нарезкой некоторых кадров из фильма. К сожалению, пока тизер в сеть не залили. Режиссер фильма Дункан Джонс написал в своем твиттере, что трейлер будет показан в ноябре, вероятнее всего, на BlizzCon.
Также актеры рассказали о своих ролях и героях. Были показаны постеры с Лотаром (Трэвис Фиммел) и Дуротаном (Тоби Кеббелл).
На постерах можно видеть новый слоган фильма «Two worlds. One home» — «Два мира. Один дом». Возможно, имеются в виду Азерот и Дренор.
На днях было анонсировано приложение, в котором можно пролететь на грифоне по небу Азерота. Приложение можно скачать в Google Play или в App Store. Пока что в приложении доступен полет над Штормградом.
Роберт Казински и Крис Метцен повеселились у статуи Оргрима на Comic-Con.
Сайт PC Gamer получил от Blizzard интересное послание, которое намекает на некий анонс касательно Hearthstone 22 июля. Судя по всему, в этот день нам расскажут о следующем дополнении к игре.
Послание представляет собой свиток с сообщением о том, что герои Hearthstone съезжаются со всего мира в ответ на призыв к оружию. Футляр со свитком открывается со звуками фанфар, очень похожими на мелодию Серебряного Турнира из дополнения к World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Возможно, 22 июля объявят второе дополнение к Hearthstone на тему этого турнира.
Аналогичным же образом игровой прессе Blizzard намекала и на грядущий анонс дополнения «Гоблины и гномы».
Напоминаем, что новый контент для Hearthstone выходит в виде дополнений и приключений, которые, похоже, будут чередоваться. Приключение представляет собой платный набор испытаний, за которые можно гарантированно получить в итоге около 30 новых карт. Дополнения являются бесплатными и добавляют в игру существенно больше карт (около 100), получение которых, в основном, возможно через наборы нового типа.
Первым приключением было «Проклятие Наксрамаса», после него вышло дополнение «Гоблины и гномы», а затем еще одно приключение «Черная гора». Логично ожидать следующим еще одно дополнение. Станет ли им Серебряный Турнир? Узнаем 22 июля.
Послание представляет собой свиток с сообщением о том, что герои Hearthstone съезжаются со всего мира в ответ на призыв к оружию. Футляр со свитком открывается со звуками фанфар, очень похожими на мелодию Серебряного Турнира из дополнения к World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Возможно, 22 июля объявят второе дополнение к Hearthstone на тему этого турнира.
Аналогичным же образом игровой прессе Blizzard намекала и на грядущий анонс дополнения «Гоблины и гномы».
Напоминаем, что новый контент для Hearthstone выходит в виде дополнений и приключений, которые, похоже, будут чередоваться. Приключение представляет собой платный набор испытаний, за которые можно гарантированно получить в итоге около 30 новых карт. Дополнения являются бесплатными и добавляют в игру существенно больше карт (около 100), получение которых, в основном, возможно через наборы нового типа.
Первым приключением было «Проклятие Наксрамаса», после него вышло дополнение «Гоблины и гномы», а затем еще одно приключение «Черная гора». Логично ожидать следующим еще одно дополнение. Станет ли им Серебряный Турнир? Узнаем 22 июля.
Сегодня состоялся выход долгожданного обновления 6.2 для World of Warcraft под названием «Ярость Адского Пламени». Оно привнесло в игру немало интересного: новую зону Танаанские джунгли, рейдовое подземелье Цитадель Адского Пламени, эпохальный режим для подземелий Дренора, новое строение для гарнизона и многое другое. С полным перечнем изменений и нововведений вы можете ознакомиться на официальном сайте World of Warcraft. Для тех же, кто не хочет читать описание обновления, Blizzard подготовила краткое видеоруководство по 6.2 (хотя читать все равно придется — субтитры):
Ну и не забывайте, что в скором будущем, после выхода мини-фикса, игрокам будут доступны полеты на Дреноре!
Перечень статей с официального сайта World of Warcraft про обновление: 6.2
Ну и не забывайте, что в скором будущем, после выхода мини-фикса, игрокам будут доступны полеты на Дреноре!
Перечень статей с официального сайта World of Warcraft про обновление: 6.2
Неожиданно Blizzard представила новости по Diablo III: Reaper of Souls. Оказывается все это время готовилось обновление 2.3.0. В нем планируется ввести новые градации уровней сложности (истязание 7-10), новый артефакт (Куб Канаи) и многое другое. О подробностях читайте ниже.


Тестирование обновления 2.3.0 на PTR вот-вот начнется! Вы готовы сполна насладиться новыми возможностями и изменениями, добавленными в мир Санктуария? Нам предстоит обсудить очень многое, так что давайте приступим!
Новая зона: Руины Сешерона
В обновлении 2.3.0 игроки смогут исследовать ледяные пустоши Руин Сешерона. Здесь им предстоит сразиться с разнообразными противниками и выдержать удары суровой стихии, а также раскрыть тайны истории могучих варваров. Тот, кто преодолеет все трудности и выживет, сможет ознакомиться с интереснейшими достопримечательностями, в число которых вошла затерянная гробница короля Канаи, где хранится уникальное сокровище — Куб Канаи.
Новый артефакт: Куб Канаи
Те, кому довелось поиграть в Diablo II, сразу же вспомнят хорадрический куб — уникальное устройство, позволявшее объединять предметы. Но каким бы полезным ни был куб хорадримов, ему ни за что не сравниться со своим прототипом — Кубом Канаи. В обновлении 2.3.0 игроки смогут найти эту могущественную древнюю реликвию и раскрыть ее невероятный потенциал. С помощью куба можно будет разбирать на части легендарные предметы и использовать их свойства как пассивные умения, превращать одни материалы в другие и многое другое!

Новые изменения системы ремесел
Для тех, кто трудолюбиво собирает материалы, пока герой не достигнет 70-го уровня, у нас особенно приятные новости. С выходом обновления 2.3.0 те же материалы, которые вы используете для создания предметов на максимальном уровне, будут доступны вашему персонажу по мере его развития! Кроме того, сокращено количество эскизов, так что теперь использование ремесел стало еще проще и понятнее. При этом свойства получившихся предметов будут автоматически изменяться, чтобы соответствовать уровню героя. Не важно, сокрушаете вы монстров на самом высоком уровне сложности или только недавно разгромили первую группу элитных или особых монстров, материалы точно не пропадут зря.
Новые изменения в режиме приключений
В обновление также войдут изменения, направленные на то, чтобы сделать прогресс в режиме приключений более равномерным и мотивировать игроков на выполнение поручений в разных актах. Мы не только удалим из игры Царство испытаний, но и улучшим награды за выполнение поручений. Теперь, в сокровищах хорадримов вы сможете обнаружить особые, доступные только в конкретном акте материалы. За прохождение в режиме приключений актов, где за выполнение поручений выдаются дополнительные награды, игроки будут награждаться сокровищами хорадримов. Среди полученных сокровищ вы обязательно найдете золото и материалы (как обычные, так и добываемые только в определенном акте).
Новая функция: результаты сезона
Для каждого игрока новый сезон — неповторимый опыт приключений, ведущий к уникальным личным достижениям. Начиная с 4-го сезона вы сможете следить за своим прогрессом с помощью нового меню результатов. Оно удобно в использовании и разделено на «главы» и «уровни». Каждая глава включает крупные достижения, которые так или иначе способны получить все игроки, а система уровней позволяет отслеживать прогресс опытным и умелым игрокам. С каждым новым уровнем игроки будут открывать наградные рамки для портретов. А на высшем уровне вас ждут такие испытания, которые озадачат даже самых могучих нефалемов.
Новая градация уровня сложности «Истязание»
По мере того, как игроки добывают новую более мощную экипировку, наивысший уровень сложности «Истязание VI» кажется все тривиальнее. Чтобы закаленные в боях ветераны не заскучали, мы добавим в игру четыре новых уровня сложности «Истязание» (включая «Истязание X»). Выбирая их, вы сможете получить улучшенные награды. По ходу тестирования на PTR мы будем вносить в игру соответствующие изменения и устранять возможные недочеты, так что ждем ваших отзывов!
Новые легендарные предметы и предметы из комплектов
Мы решили порадовать всех любителей охоты за предметами и добавить в игру много новых потрясающих свойств для легендарных предметов и предметов из комплектов. Это будет сделано так: в игре не только появятся новые предметы, но и особые свойства уже существующих предметов будут переработаны. Кроме того, особые свойства получат некоторые предметы, ранее ими не обладавшие. Как и в прошлых обновлениях, изменения не затронут уже полученные игроками легендарные предметы. Их потребуется добыть снова, чтобы воспользоваться новыми свойствами. В целом же эти изменения расширят оперативный простор для создания разнообразных вариантов развития героев. В ближайшем будущем мы опубликуем новые подробности, так что следите за новостями!
Изменения боевой системы
Помимо прочего в игру будут добавлены изменения, затрагивающие монстров. Мы уменьшим восприимчивость наиболее сильных монстров к эффектам контроля, а также изменим то, насколько влияет убийство тех или иных монстров на прогресс в великих порталах, чтобы результаты лучше соответствовали затраченным усилиям. К примеру, теперь за убийство более мощных и живучих монстров вы будете получать больше опыта, а за слабых — меньше. Также перед нами стоит цель добиться лучшего баланса между тем, сколько времени игроки тратят на обход и зачистку портала и как долго они сражаются со стражем. Запланированные изменения позволят сделать каждый визит в великие порталы незабываемым приключением.
Как и всегда, следует принять во внимание, что вся информация в данной статье является предварительной. Она отражает лишь часть изменений в обновлении 2.3.0, при этом многое может поменяться. На некоторых изображениях показаны элементы, разработка которых еще не завершена, поэтому их финальные версии могут отличаться от представленных.
- Новая зона: Руины Сешерона
- Новый артефакт: Куб Канаи (Kanai’s Cube)
- Изменения системы ремесел
- Изменения в режиме приключений
- Новая функция: результаты сезона
- Новые уровни сложности
- Новые легендарные предметы и предметы из комплектов
- Изменения боевой системы
Новая зона: Руины Сешерона
В обновлении 2.3.0 игроки смогут исследовать ледяные пустоши Руин Сешерона. Здесь им предстоит сразиться с разнообразными противниками и выдержать удары суровой стихии, а также раскрыть тайны истории могучих варваров. Тот, кто преодолеет все трудности и выживет, сможет ознакомиться с интереснейшими достопримечательностями, в число которых вошла затерянная гробница короля Канаи, где хранится уникальное сокровище — Куб Канаи.
Новый артефакт: Куб Канаи
Те, кому довелось поиграть в Diablo II, сразу же вспомнят хорадрический куб — уникальное устройство, позволявшее объединять предметы. Но каким бы полезным ни был куб хорадримов, ему ни за что не сравниться со своим прототипом — Кубом Канаи. В обновлении 2.3.0 игроки смогут найти эту могущественную древнюю реликвию и раскрыть ее невероятный потенциал. С помощью куба можно будет разбирать на части легендарные предметы и использовать их свойства как пассивные умения, превращать одни материалы в другие и многое другое!

Новые изменения системы ремесел
Для тех, кто трудолюбиво собирает материалы, пока герой не достигнет 70-го уровня, у нас особенно приятные новости. С выходом обновления 2.3.0 те же материалы, которые вы используете для создания предметов на максимальном уровне, будут доступны вашему персонажу по мере его развития! Кроме того, сокращено количество эскизов, так что теперь использование ремесел стало еще проще и понятнее. При этом свойства получившихся предметов будут автоматически изменяться, чтобы соответствовать уровню героя. Не важно, сокрушаете вы монстров на самом высоком уровне сложности или только недавно разгромили первую группу элитных или особых монстров, материалы точно не пропадут зря.
Новые изменения в режиме приключений
В обновление также войдут изменения, направленные на то, чтобы сделать прогресс в режиме приключений более равномерным и мотивировать игроков на выполнение поручений в разных актах. Мы не только удалим из игры Царство испытаний, но и улучшим награды за выполнение поручений. Теперь, в сокровищах хорадримов вы сможете обнаружить особые, доступные только в конкретном акте материалы. За прохождение в режиме приключений актов, где за выполнение поручений выдаются дополнительные награды, игроки будут награждаться сокровищами хорадримов. Среди полученных сокровищ вы обязательно найдете золото и материалы (как обычные, так и добываемые только в определенном акте).
Новая функция: результаты сезона
Для каждого игрока новый сезон — неповторимый опыт приключений, ведущий к уникальным личным достижениям. Начиная с 4-го сезона вы сможете следить за своим прогрессом с помощью нового меню результатов. Оно удобно в использовании и разделено на «главы» и «уровни». Каждая глава включает крупные достижения, которые так или иначе способны получить все игроки, а система уровней позволяет отслеживать прогресс опытным и умелым игрокам. С каждым новым уровнем игроки будут открывать наградные рамки для портретов. А на высшем уровне вас ждут такие испытания, которые озадачат даже самых могучих нефалемов.
Новая градация уровня сложности «Истязание»
По мере того, как игроки добывают новую более мощную экипировку, наивысший уровень сложности «Истязание VI» кажется все тривиальнее. Чтобы закаленные в боях ветераны не заскучали, мы добавим в игру четыре новых уровня сложности «Истязание» (включая «Истязание X»). Выбирая их, вы сможете получить улучшенные награды. По ходу тестирования на PTR мы будем вносить в игру соответствующие изменения и устранять возможные недочеты, так что ждем ваших отзывов!
Новые легендарные предметы и предметы из комплектов
Мы решили порадовать всех любителей охоты за предметами и добавить в игру много новых потрясающих свойств для легендарных предметов и предметов из комплектов. Это будет сделано так: в игре не только появятся новые предметы, но и особые свойства уже существующих предметов будут переработаны. Кроме того, особые свойства получат некоторые предметы, ранее ими не обладавшие. Как и в прошлых обновлениях, изменения не затронут уже полученные игроками легендарные предметы. Их потребуется добыть снова, чтобы воспользоваться новыми свойствами. В целом же эти изменения расширят оперативный простор для создания разнообразных вариантов развития героев. В ближайшем будущем мы опубликуем новые подробности, так что следите за новостями!
Изменения боевой системы
Помимо прочего в игру будут добавлены изменения, затрагивающие монстров. Мы уменьшим восприимчивость наиболее сильных монстров к эффектам контроля, а также изменим то, насколько влияет убийство тех или иных монстров на прогресс в великих порталах, чтобы результаты лучше соответствовали затраченным усилиям. К примеру, теперь за убийство более мощных и живучих монстров вы будете получать больше опыта, а за слабых — меньше. Также перед нами стоит цель добиться лучшего баланса между тем, сколько времени игроки тратят на обход и зачистку портала и как долго они сражаются со стражем. Запланированные изменения позволят сделать каждый визит в великие порталы незабываемым приключением.
Как и всегда, следует принять во внимание, что вся информация в данной статье является предварительной. Она отражает лишь часть изменений в обновлении 2.3.0, при этом многое может поменяться. На некоторых изображениях показаны элементы, разработка которых еще не завершена, поэтому их финальные версии могут отличаться от представленных.
Окунитесь в дух лета, отдавая честь кострам вашей фракции и оскверняя вражеское пламя во время фестиваля Огненного Солнцеворота! В 2015 году ассортимент торговцев пополнился двумя игрушками (Медальон пылающего защитника,Согревающий костер), боевым питомцем (Пылающий огненный ползун), а также обшивками для брони. Фестиваль Огненного Солнцеворота будет продолжаться целых две недели, вплоть до 5 июля (закончится в 23:59 по серверному времени).
Если вы встречаете этот праздник World of Warcraft в первый раз, то не забудьте воспользоваться нашим руководством.
Если вы встречаете этот праздник World of Warcraft в первый раз, то не забудьте воспользоваться нашим руководством.
Blizzard радостно сообщает о том, что в обновлении 6.2 дополнения Warlords of Draenor игроков ждет уникальный игровой опыт — морские сражения! Для этого им потребуется построить пристань в своем гарнизоне. Судя по всему, лично поучаствовать в водных баталиях игрокам не дадут — корабли будут воевать и выполнять задания на манер соратников, за сценой. От игроков потребуется гриндить собирать нефть (лично), а также кликать в интерфейсе аддона пристани, подбирая экипаж и оснащение каждому кораблю и отправляя последних на задания.
Остается только гадать: какие же еще увлекательные занятия разработчики припасли для нас в будущих обновлениях.
Остается только гадать: какие же еще увлекательные занятия разработчики припасли для нас в будущих обновлениях.
В обновлении 6.2 для World of Warcraft впервые будет добавлено новое строение для гарнизона. Вам предстоит вывести силы своей фракции на совершенно новый театр боевых действий. Чтобы эффективно противостоять оставшимся войскам Железной Орды, потребуется установить господство близ береговой линии и обезопасить транспортный маршрут между гарнизоном и Танаанскими джунглями. А для этого понадобится пристань.
Теперь все командиры, достигшие 100-го уровня и развившие свои гарнизоны до 3-го уровня, смогут построить пристань. Побывав в Железных доках, вы поймете, насколько важно иметь в своем распоряжении боеготовый флот, — и возведение пристани непременно станет для вас приоритетной задачей. Вернувшись в свой гарнизон, вы определенно захотите поскорее начать строительство пристани 1-го уровня, а затем — и первого корабля.
Теперь все командиры, достигшие 100-го уровня и развившие свои гарнизоны до 3-го уровня, смогут построить пристань. Побывав в Железных доках, вы поймете, насколько важно иметь в своем распоряжении боеготовый флот, — и возведение пристани непременно станет для вас приоритетной задачей. Вернувшись в свой гарнизон, вы определенно захотите поскорее начать строительство пристани 1-го уровня, а затем — и первого корабля.