Сегодня Blizzard объявила дату выхода StarCraft II: Legacy of the Void. Выход второго дополнения игры намечен на 10 ноября 2015, что уже совсем скоро.



Также был показан вступительный ролик Legacy of the Void.

Blizzard активно занимается Heroes of the Storm и его усовершенствованием. В следующем обновлении будет улучшена система, отвечающая за жалобы на других игроков и систему наказаний.



Во время боев в Heroes of the Storm вы встретите самых разных людей, совершенно не похожих друг на друга по характеру и манере поведения. Некоторые замечают, что хорошо играют в команде с другими, много общаются и находят новых друзей. Некоторые предпочитают сосредоточиться на игре и не говорить ни слова до тех пор, пока не падет цитадель противника. Впрочем, как и в любой другой многопользовательской игре, существует и определенный тип игроков, которые никак не могут ужиться с другими.

Возможно, у них по какой-то причине не задался день, а может, им просто нравится оскорблять союзников. Игроки, культивирующие атмосферу негатива, подрывают мораль команды и портят удовольствие от игры. Чтобы поумерить пыл сквернословов, мы добавили в последнем крупном обновлении дополнительные функции системы жалоб в Heroes of the Storm. Мы также введем новые наказания для тех, кто мешает другим получать удовольствие от игры, в следующем обновлении.

Представляем вашему вниманию перевод авторских статей старшего дизайнера Hearthstone Бена Броуда (Ben Brode), которые он опубликовал в своем блоге. Бен дает советы о том, как стать гейм-дизайнером.



Правовая оговорка: в данной статье представлены мои собственные взгляды, которые вовсе не обязан разделять мой работодатель.

Прошу любить и жаловать мой сказ из двух частей о том, как получить должность гейм-дизайнера!

Тут дело такое, я ведь даже не уверен, что являюсь подходящим человеком для того, чтобы обсуждать подобную тему. Ведь мой собственный путь в гейм-дизайн был довольно тернист. Однако, раз некоторым людям так хочется получить от меня наставление, я притворюсь, будто в состоянии им помочь. А они пускай получают свою крутую должность в индустрии и потом пишут мне благодарственные письма. Я же после этого буду делать вид, что действительно помог, хоть они, наверняка, и так бы получили эту должность.

Вот мои рекомендации, в двух частях:


Часть 1. Как устроиться на работу в компанию по разработке видеоигр

Если у вас уже есть должность в подобной компании, то мои вам поздравления! Можете с чистой совестью дальше не читать. Вообще говоря, я удивлен, зачем вы дочитали до этих строк.


Совет 1: Играйте в видеоигры

СПАСИБО, КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ. Но, без шуток, играйте во что только возможно. Идите в ногу со временем, но не забывайте и о классике. Играйте в Plants vs. Zombies, в Chrono Trigger, во Frog Fractions. И, самое важное — играйте в те творения, что родились на свет в той компании, куда вы мечтаете попасть. Рекрутеры нередко интересуются, от чего вы без ума в настоящий момент и какие игры навеки нашли место в вашем сердце. Они просто ищут способ установить с вами общую связь, рассмотреть потенциал для своей до ужаса хрупкой, но уникальной корпоративной культуры. Стоит пропустить одного не уникального не-игрока в такой сплоченный коллектив, и вместо ядреного боевого отряда Рыцарей Крутизны вы получите группу конвейерных работников.


Совет 2: Не будьте фанбоем (боже, терпеть не могу этого слова)

Многие разработчики и правда хотят набрать в свои команды крутых нердов. Однако даже им становится дурно от мысли о том, что при их виде какой-нибудь коллега будет исходить слюнями от восторга или делать с ними селфи, стоя рядом у писсуара. Сдержанного восхищения вполне достаточно.
:)



Совет 3: Будьте здравомыслящим

По какой-то причине разумных людей встречается гораздо меньше, чем того можно было бы ожидать. А ведь для действительно разумных людей нет никаких границ, вы можете стать кем угодно. Среди фанатов так мало тех, кто мог бы просто подойти ко мне и выразить заинтересованность в какой-то должности так, чтобы я на это ответил: «Ох, божечки, ДА ЭТОТ ТОВАРИЩ ЗДРАВО МЫСЛИТ, ВОТ ЕМУ И РАБОТА, И МЕДАЛЬ!» Увы, это даже не сарказм.


Совет 4: Пробуйтесь на любую доступную должность

Если до этого вы не имели отношения к разработке игр, то пробуйте попасть в тестировщики или в службу поддержки. У этих специалистов работа непроста, но при этом увлекательна, а ваши коллеги, наверняка, окажутся такими же крутыми нердами, как и вы. Это превосходная возможность узнать больше о заинтересовавшей вас компании, а также зарекомендовать себя в роли «вон того разумного парня». А может, вы даже карьеру хотите сделать в этих сферах? В таком случае вам повезло, ведь на эти места, по крайней мере, проще попасть. Когда-то я тоже был тестировщиком, прекрасное было время!


Совет 5: Найдите способ выделиться

Если в своем сопроводительном письме вы за 30 секунд и станцевали, и рассказали о том, какой вы прекрасный дизайнер, то я с куда большей охотой позову вас на интервью. (Хотя все, с этим вариантом поезд уже ушел, раз я его озвучил. Придумайте что-нибудь еще более оригинальное.)


Совет 6: Будьте технарем или творческой натурой

Не забывайте, что вы не единственный стремитесь попасть на эту должность. Отыщите способ стать лучше остальных претендентов. Научитесь рисовать или моделировать. Какой-нибудь язык программирования освойте. Программисты вообще круты, и если у вас будут соответствующие навыки, то и вы будете круты.


Совет 7: Ловите свою удачу

А это, пожалуй, самый важный пункт и самый раздражающий. Без удачи ничего не выйдет. Тот факт, что вы живы и можете позволить себе играть в видеоигры, уже делает вас более удачливым, чем большинство людей. Но вот вам архиважный секрет: готовые трудиться сами куют свою удачу. Порой, когда разработчики размышляют об обязанностях в рамках новой должности, они могут решить «давайте добавим в список требований знание Photoshop». Вон, в отделе тестирования есть девочка, которая разбирается в Photoshop и которая прекрасно справится с этой должностью. Так почему бы нам не поставить перед претендентами более конкретные цели, тем более, что у нас уже есть кандидаты? И вот так эта девочка становится по-своему идеальной претенденткой, ведь она так безумно крута. И свою удачу она выковала сама.

Когда в 2002 году я работал в компании-разработчике ПО, мне посчастливилось подружиться с чуваком, который позже оттуда ушел, поскольку был одним в своем отделе, кто действительно работал над кодом. Дальше он попал в «ночной отдел» тестировщиков Blizzard, когда она работала над Warcraft III: The Frozen Throne. Он знал, что я также работал в пиццерии, и убедил коллег делать заказы у нас, чтобы я мог их доставлять. Так я познакомился с некоторыми ребятами из команды и постепенно убедил их, что я не псих (ха-ха!). Вскоре я был вынужден сократить свой рабочий день в пиццерии и получил временную должность тестировщика. Вы только оцените, насколько мне повезло: так вышло, что я жил в нескольких минутах от офиса Blizzard, что мне посчастливилось отыскать того, кто показал мне дорогу к этой работе; что в тот момент я мог позволить себе получать меньше на основной работе и т.д. Все это случилось благодаря удаче, за исключением тех моментов, когда мне требовалось убедить людей в своих способностях. Используйте те моменты, которые вам дарит судьба, и таких счастливых возможностей будет вам являться все больше и больше.

Ну что, теперь чувствуете себя более подготовленными? Я надеюсь на это, черт возьми, иначе вы зря потратили время на чтение всего этого вздора.
Сегодня вышло новое обновление для Heroes of the Storm, а вместе с ним и новый герой — Рексар, герой Орды. Уже известный по Warcraft III, World of Warcraft и Hearthstone, полуогр охотник и его верный друг Миша теперь покоряют Нексус. Подробнее об этом ниже.





Полуогр Рексар, герой Орды — повелитель зверей из клана Мок'Натал. Он — первый охотник, осмелившийся войти в Нексус.

Игроки, решившие поохотиться в Нексусе бок о бок с Рексаром, вскоре поймут, что этому воину нет равных. Его всегда сопровождает верная медведица Миша, которая отвлекает врагов, позволяя охотнику метать топоры с безопасного расстояния. Способность «Дикий полет» замедляет всех противников перед Рексаром, а медведица по команде устремляется вперед, оглушая всех пораженных противников. Если ваша боевая подруга потеряет много здоровья, способность «Лечение питомца» поможет быстро вернуть ее в строй.



Героическая способность «Звериный гнев» дополнительно увеличивает силу атаки Миши, делая ее еще более опасным противником. Если же вы предпочитаете командный стиль игры, вам подойдет способность «Спустить вепрей». Дикие свиньи выследят и замедлят вражеских героев, сделав их легкой мишенью для ваших союзников.

На странице Рексара вы получите исчерпывающую информацию об этих и других способностях героя, а также посмотреть демонстрационный видеоролик.

На днях Бен Броуд (Ben Brode), старший гейм-дизайнер Hearthstone побывал в гостях у подкастеров из группы The Angry Chicken вместе со стримерами Frodan и Karma. Главный картовед рассказал кое-что интересное о новом дополнении «Большой турнир» (The Grand Tournament), а также поведал, над чем в настоящее время ломают головы разработчики.



Бен о рандоме в состязательных играх

«Усиление фактора случайности может идти на благо навыкам. От Разряда не получится ожидать той же степени предсказуемости, что и от Жонглера кинжалами. Однако перед игроком это по-прежнему ставит определенные дилеммы: когда мне разыгрывать эту карту, и стоит ли использовать ее против цели, у которой больше 3 очков здоровья? Есть ли у меня запасной план на случай неудачи? Я считаю, что все это тоже задействует ваши навыки. Беда лишь в том, что проигрывать в таком случае все равно не очень весело. Можно улучшить или испортить общее впечатление от этого, но важен сам факт наличия таких навыков в игре».

Большой турнир
  • Разработчики считают, что нашли подходящее время добавить новую механику Воодушевление (Inspire) в игру.
  • Сперва предполагалось, что механика Поединка (Jousting) будет завязана на усилении роли Рывка (Charge) у существ, но этого оказалось недостаточно.
  • Изначально механика Поединка позволяла открывать любые карты, а не только существ, для получения бонуса.
  • Карта Загадочный претендент удалась, поскольку благодаря ей вновь заиграли такие карты, как Покаяние, а также возник новый вариант колоды.


Нерф карт
  • Заниматься этим сразу после выхода дополнения очень сложно, пусть пыль сперва уляжется.
  • Нерф карт обесценивает коллекции игроков. Когда особенности карты так легко меняются, она словно теряет в весе.
  • Игрокам следует самим, исходя из имеющегося у них арсенала, искать способы противодействия определенным колодам. Разработчики скорее станут вводить в игру больше карт и механик, которые помогут совладать с той или иной колодой, нежели нерфить уже существующие.
Впечатления новичков
  • В команде есть человек, который отвечает за впечатления новых игроков от Hearthstone.
  • Многие игроки просто не знают, что в игре есть режим приключений, и это проблема.
  • Они изменили текст ошибки у механики Провокации (Taunt), поскольку прошлый слишком путал некоторых игроков. Новички выходили из игры, даже не закончив режим обучения.
  • Тысячи игроков закончили игру на поединке с Хемингом Эрнестуэем (в режиме обучения) из-за его Трясинного ползуна. Именно поэтому теперь, если игрок проигрывает ему в бою, во время повторного раунда игра автоматически использует на этом существе Превращение.
  • Разработчики ищут способы справиться с бытующим мнением о том, что новые карты приобретать очень сложно.
Арена
  • С выходом нового контента, разработчики стремятся сразу делать его доступным в режиме арены.
  • Они увеличили процент новых карт на арене, чтобы она и сама чувствовалась обновленной.
  • Благодаря фактору редкости карт на арене удается не только добиться хорошего баланса, но также избавиться от излишней сложности колод.
  • Если бы Астральное единение было стандартной картой, то на арене творился бы кошмар, многие игроки бы не понимали, как ей пользоваться.
  • Разработчики хотели бы увеличить ценность наград за игру на арене. Будет здорово, если там появятся золотые карты, в случае если вы их заработали, как, например, золотые портреты героев. Сам Бен пока не уверен, когда это случится, и возможно ли это в принципе.
Состоялся выход второго дополнения для Hearthstone: Heroes of Warcraft под названием «Большой турнир». Вас ждут 132 новые карты, оригинальные механики «Воодушевление» и «Поединок», дополнительные бонусы за высокий ранг, а также море удовольствия от баталий на «Большом турнире».



Второе большое дополнение к Hearthstone под названием «Большой турнир» (The Grand Tournament) выйдет 24 августа. Обратите внимание, что если вы хотите получить уникальную рубашку для карт, то вы должны сделать предзаказ до этой даты.

Тем временем на этой неделе игра уже была обновлена и подготовлена к выходу дополнения. А запущенная вчера потасовка уже предоставляет возможность пощупать новые карты в бою с противником. Также в файлах этого обновления нашли интересные записи, которые намекают на то, что в будущем в игру будет добавлен кооперативный режим.



Blizzard объявила дату выхода дополнения и напомнила о материалах на официальном сайте на эту тему:

Седлайте скакуна, заточите копье и приготовьтесь к участию в самом веселом и интересном мероприятии сезона — «Большом турнире», который начнется 24 августа! Такое умопомрачительное событие нельзя пропустить ни под каким предлогом! В общем, ВСЕ СЮДА!


В честь выхода «Большого турнира» в Hearthstone была организована беспрецедентная потасовка, которая продлится до 23 августа. В ней сражаются Медив против Аллерии, используя новые карты из дополнения:

Поднимайте знамена повыше и трубите общий сбор! Одно из самых масштабных событий в жизни Азерота уже не за горами! В честь знаменательной даты мы планируем организовать БЕСПРЕЦЕДЕНТНУЮ потасовку — матч «Большого турнира»!



В эту среду в напряженном бою сойдутся представители двух противоборствующих сил. Одну сторону возглавит таинственный владыка магических сил Медив, под начало которого встанут существа, доступные в дополнении «Большой турнир». Они непременно примчатся на ваш призыв и ринутся в бой с новыми силами благодаря воодушевлению. Их противниками станут умелая охотница Аллерия и ряд мастеров поединков, собравшихся на «Большой турнир» (с каждой победой в поединках их сила возрастает).


Также стало доступно описание обновления 3.0, которое вышло вчера и подгтовило игру к выходу дополнения:

Blizzard:
  • Добавлена новая рубашка для карт:
    • Турнирное поле (Tournament Grounds) — награда за достижение 20 ранга или выше в рейтинговой игре в августе.

  • Добавлены новые задания, включая задание выиграть все игры в потасовке!
  • Победы в потасовке теперь идут в количество побед, необходимое для получения транспорта в Heroes of the Storm.
  • В конце каждого сезона будет выдаваться дополнительный сундук в зависимости от того, какой у вас ранг в рейтинговой игре.
  • Исправлены некоторые ошибки в звуке, графике и интерфейсе.


Но и это еще не все! В связи с выходом обновления портал Hearthpwn опубликовал свой датамайн.

В игру добавлены следующие ежедневные задания для потасовки:
  • Everybody! Get in here! Win 5 Tavern Brawls. - Rewards: 60 Gold
  • Druid Victory - Win 3 games with Druid. - Rewards: 50 Gold
  • Hunter Victory - Win 3 games with Hunter. - Rewards: 50 Gold
  • Mage Victory - Win 3 games with Mage. - Rewards: 50 Gold
  • Paladin Victory - Win 3 games with Paladin. - Rewards: 50 Gold
  • Priest Victory - Win 3 games with Priest. - Rewards: 50 Gold
  • Rogue Victory - Win 3 games with Rogue. - Rewards: 50 Gold
  • Shaman Victory - Win 3 games with Shaman. - Rewards: 50 Gold
  • Warlock Victory - Win 3 games with Warlock. - Rewards: 50 Gold
  • Warrior Victory - Win 3 games with Warrior. - Rewards: 50 Gold
Помните, что по итогам каждого месяца игроки теперь будут получать не только рубашку для карт, но и одну или несколько карт и немного пыли? Так вот, сундуки за ранг бывают четырех уровней:

GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER1 -"Sea Giant's Treasure" (Legend through Rank 5)
GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER2 -"Ogre Magi's Stash" (Rank 6 through 10)
GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER3 -"Guardian's Chest" (Rank 11 through 15)
GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER4 -"Shieldbearer's Footlocker" (Rank 16 through 20)

Однако все это было в той или иной степени известно и ранее. Но в ресурсах также были найдены такие строки:

VO_HRW_TEST_00 - I will cleanse you both of the Curse of Flesh!
VO_HRW_TEST_01 - Well done! You've defeated the boss together.\n\nBoth players win!
VO_HRW_TEST_02 - Defeat Gearmaster Mechazod together to win!
VO_HRW_TEST_ABILITY_00 - Damaging a hero.
VO_HRW_TEST_ABILITY_01 - Destroying highest attack minion.
VO_HRW_TEST_ABILITY_02 - Throwing 3 bombs.
VO_HRW_TEST_ABILITY_03 - Damaging all other characters.
VO_HRW_TEST_ABILITY_04 - Gaining 2 attack.
VO_HRW_TEST_ABILITY_05 - Dealing damage to both heroes.
VO_HRW_TEST_ABILITY_06 - Silencing Lorewalker Cho. Permanently.
VO_HRW_TEST_ABILITY_98 - Target board full. Clearing target board.

В них сообщается о совместной победе над боссом. Возможно, это намек на то, что в игру рано или поздно будет добавлен кооперативный режим (например, 2 игрока против босса). Это давно ожидаемое нововведение. Однако официальных комментариев от Blizzard на эту тему пока нет. Ждем!