Теперь Blizzard рассказала об изменениях, ожидающих паладинов, в дополнении Legion. Воины Света, как вам изменения?



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о паладине. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Паладины известны во вселенной Warcraft как воины Света, защитники простого люда, рыцари, несущие справедливость. Жрец — это глас Света, взывающий к угнетенным и разочарованным, тогда как паладин — его длань, что защищает верующих и утверждает божественные законы праведным молотом.

В целом, паладины соответствуют образу святых крестоносцев в сияющей броне, но есть одно важное исключение. Какова бы ни была роль паладина — избегание вражеских атак, помощь пострадавшим союзникам или бой во имя справедливости — они всегда в пылу сражения. Но, несмотря на тяжелую броню и сильную защиту, паладины со специализацией Свет большую часть времени проводят в тылу, бок о бок с более хрупкими лекарями. Мы собираемся не только упрочить позиции паладинов воздаяния и защиты, но и сделать так, чтобы паладины Света оказались ближе к пылу сражения, где им самое место.

Вышло еще несколько статей о классовых изменениях в дополнении Legion. Третьими стали маги.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о маге. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Мы продолжаем предварительный обзор классов и специализаций, и в этот раз в центре внимания у нас маги. В этой статье нам хотелось бы поговорить об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудить новые идеи в дополнении Legion и представить основные боевые способности каждой специализации. Речь пойдет об общих концепциях, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Итак, что значит быть магом в World of Warcraft?

Ситуация с определением характера специализаций и общими изменениями дизайна для магов резко отличается от других классов, о которых мы писали ранее. В плане тематического оформления и игровой механики маги куда в более выгодном положении. Представлены три абсолютно разные школы: огонь, лед и тайная магия. Специализация в каждой из них достаточно глубока, они четко очерчены и обладают интуитивно понятными наборами свойств. Тайные маги могут сворачивать пространство и время и управлять потоками маны, огненные — обрушивают на врагов разрушительную мощь, которая хаотично распространяется, а ледяные — замедляют и сковывают противников, чтобы затем нанести смертельный удар.

Изменения большей частью будут направлены на улучшение уже сложившегося игрового процесса для игроков разного уровня и повышение удобства. Например, заклинание «Сотворение яств» теперь автоматически создает несколько порций еды, если вы путешествуете в одиночку, и стол с пиршеством, если вы в составе группы или рейда.

Blizzard продолжает публиковать статьи об изменениях классов, ожидающих нас в Legion. После охотников нам рассказали про жрецов.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о жреце. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

В жреце обычно видят священного послушника, который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов со специализацией «Тьма» все наоборот.

Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.


Blizzard начала публиковать статьи, посвященные классовым изменениям. Как уже неоднократно повторялось, основной задачей разработчиков стало разделение специализаций так, чтобы каждая из них являлась по-своему уникальной, а не имела пару отличительных особенностей.

Первым рассказали про один из самых популярных классов в игре — охотников.




В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим об охотнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Мы бы хотели начать разбор классов и специализаций с охотника. В этих статьях мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что же значит быть охотником в World of Warcraft?

Во второй день BlizzCon 2015 команда World of Warcraft провела сессию вопросов и ответов. В этом году разработчики отвечали не только на вопросы из зала, но и на вопросы, отобранные в Интернете. Модератором сессии вопросов и ответов выступал известный американский блогер Джесси Кокс.



(Вопрос от парня в красной рубашке): На момент исчезновения группа Аллерии не знала о том, что не все орки злые, как все думали, это означает, что она станет частью межфракционного конфликта?

Нет, но когда вы встретитесь с Аллерией и Туралионом, ваш взгляд на WoW изменится. Мы заготовили нечто невероятное.


Есть ли надежда на то, что при создании персонажа мы сможем выбирать подрасу, например, железных дворфов или таунка в будущем?

Этот вопрос очень сильно продвигали, и у меня есть ответ. Простой ответ — да, мы были бы рады это сделать, но намного сложнее ответить на вопрос: «Как мы это сделаем?», — мы будем работать над этим.


Warcraft всегда строился вокруг сообщества. Можем ли ожидать связывания гильдий (отдельных гильдий с единым чатом)?

Мы хотим сделать кое-что в этом направлении. Warlords of Draenor и поиск групп сформировали текущую социальную составляющую игры. Игроки с разных миров объединяются в группы, и это размывает значение гильдий в игре. Мы будем над этим работать, но уже после выхода Legion.


Можно ли будет выполнить достижение, позволяющее летать на новых территориях сразу после выхода дополнения?

Достижение будет существовать на запуске, но завершить его не получится, зато у вас будет возможность начать готовиться заранее.


Планируется ли появление Болвара Фордрагона в этом или последующих дополнениях?

Отличный вопрос! Скажу так: в этом дополнении будет небольшое камео, мы увидим Болвара Фордрагона.
Самая ожидаемая нынче игра от Blizzard – Overwatch. Во второй день BlizzCon 2015 ей посвящена отдельная панель под названием «Мир Overwatch», выдержки из которой мы вам сейчас представим. Публику развлекали Крис Метцен (Chris Metzen), Майкл Чу (Michael Chu), Уильям Петрис (William Petris) и Джефф Чемберлейн (Jeff Chamberlain).



Вкратце было рассказано про историю карт:
  • Гибралтар. Внутри этой огромной базы сидит Уинстон, который пытается связаться с героями и предупредить их об опасности.
  • Дорадо. Здесь проходит фестиваль в честь конца войны с роботами.
  • Кингс Роу. На заднем плане можно увидеть огромный мегаполис, был построен с помощью роботов. Англия не признает права роботов, и зачастую возникают вспышки насилия.
  • Голливуд. Конфликты с роботами возникают не только в Англии. В Голливуде Халфред Глитчблад, известный режиссер фильмов о роботах (прим. или известный робот-режиссер), является целью нападок движения против роботов, и ему требуется поддержка героев.
  • Нумбани. Город, построенный усилиями людей и роботов, жители которого нормально относятся к роботам. Они опасаются загадочного Doomfist, который по слухам мог ударом разрушить небоскреб.
  • КБ Вольской. Россия была одной из первых стран, в которую вторглись роботы. Каждая страна сражалась с роботами по-своему. В Германии была создана броня «Крестоносец», в США осуществлена программа «Супер-солдат», в России же создали огромных роботов, или «стражей». После окончания войны многие страны объединились и создали Overwatch, но Россия не была среди этих стран. Она в одиночку приняла удар на себя. Разработчики хотели показать Россию красивой и поэтому создали «Зимнюю страну чудес». Также разработчики постарались сделать такие здания, чтобы архитектура казалась русской. В Вольской стоит огромный Страж, на голове которого есть углубление — кабина для человека-пилота.



Один из способов передать историю — диалоги между героями. Уже запланировано множество диалогов между конкретными героями (например, Ханзо и Гэндзи).

При создании Солдата-76 были придуманы Atlas News, которые следили за его похождениями и подробно их описывали (например, вот эта). Когда создавался Лусио, были сделаны постеры с его концертами, а также была выложена его музыка, чтобы каждый мог познакомиться с Лусио до его выхода в игру.

Турбосвин и Крысавчик. Чтобы передать суматошный характер Крысавчика, была создана нарисованная им на салфетке карта-план. Программа «Криминальный час» также была введена с целью передать характеры двух преступников.



История передается при помощи небольших элементов, вроде «Криминального часа».



Запланированы комиксы по Overwatch. Они будут создаваться пока что только в Blizzard, другие издатели пока привлекаться не будут.

Джэк Моррисон и Гэбриел Риес были одни из первых участников программы Overwatch. На постере — Анна Амари (мать Фарры), Жнец, Солдат и Райнхардт.



Основная тематика Overwatch — совместный труд людей.

Q&A
Q: Будет ли огромный артбук?
A: Подобная книга будет. Она войдет в коллекционное издание.

Q: Будет ли карта Blizzard или BlizzCon?
Крис: Это неофициальный ответ! Мы сделали зарисовки так называемой Blizzneyland.

Q: Будут ли персонажи нетрадиционной ориентации?
A: Да.

Q: Если бы вы могли создать полноценный фильм или кампанию по игре, какого бы главного персонажа вы выбрали?
Джефф:Бастион! У него довольно интересная история.
Уильям: Уинстон или Дзенъятта.
Майкл: Гендзи.
Крис: Если бы я не был ограничен финансами, то я бы покорил мир всеми героями!

Q: Трейсер кажется членом «программы улучшения солдат». Как же британцы отразили атаку роботов?
А: Блин, хороший вопрос! Думаю, дело в самой Трейсер. Я даже не знаю, что сделали британцы.

Q: Увидим ли мы что происходило между персонажами разных стран во время формирования Overwatch?
A: Вначале в Overwatch было всего 5-6 людей. Они хорошо справлялись со своей работой, и затем команда пополнилась новым составом, им дали самолеты, оборудование и т.д. Есть три фазы: золотой век Overwatch, пик Overwatch (около 10-15 лет назад) и сейчас, когда Overwatch распался. В разные эры входили разные группы людей, и сейчас есть новые персонажи, такие как Заря или Лусио, и у них есть шанс стать героями Overwatch.

Q: В первом ролике один из братьев говорит о Soundquake. Что это за персонаж?
A: Увидите в будущем! Мы все еще разрабатываем некоторых героев, как, например, Soundquake или Doomfist.

Q: У Турбосвина и Крысавчика есть номера заключенных. Есть ли в них какой-то скрытый смысл?
A: В истории Крысавчика есть некое сокровище, за которым он охотится. Наверное, эти цифры как-то связаны с ним!

Q: Вы упомянули, что хотите сделать комиксы по игре. Планируете ли вы работать вместе с компаниями, которые уже выпускают свои комиксы?
А: На данный момент мы решили, что будем сами издавать наши комиксы. Мы хотели бы сами работать над историями наших героев.

Q: В первом ролике были как Вдова, так и Трейсер. В новом анонсе мы снова их видим. Что их связывает?
Майкл: Вдова и Трейсер точно не ладят.
Крис: В ролике и анонсе скрыты кое-какие детали, которые могли навести вас на идею, что в скором будущем вы получите ответ на этот вопрос.

Q: С каким персонажем вы себя ассоциируете?
Джефф: Сложный вопрос. Все персонажи такие классные! Думаю, Уинстон!
Уильям: В каждом герое есть что-то, с чем я себя ассоциирую. Хотел бы я быть таким же спокойным как Дзенъятта или быстрым как Трейсер. Наверное, я остановлюсь на Дзенъятте.
Майкл: Крысавчик. У него просто ужасные шутки, как и у меня!
Крис: Солдат-76 — старый уставший солдат, ищущий спасения. Возможно

Q: Почему Уинстону так не нравится, когда его очки разбиваются?
А: Великолепный вопрос! Сейчас мы не можем ответить, но ответ на него вы точно найдете в будущем!
Ряд анонсов первого дня BlizzCon 2015 коснулся и Heroes of the Storm. Поклонников этой «геройской драки» в ближайшее время порадуют новыми героями, новым полем боя и новым режимом игры.



Завершилась церемония открытия BlizzCon 2015, а значит, главное мероприятие года для всех поклонников Blizzard — в самом разгаре! Мы уже успели рассказать о некоторых новых героях и полях боя, а также поговорить об изменениях в игровом процессе Heroes of the Storm, связанных с появлением арен. Так что немного терпения, все это скоро появится в игре.



Вот небольшой обзор самых интересных новинок Heroes, которые были представлены на BlizzCon. Впрочем, вас ждет еще немало сюрпризов. Так что если вы еще не приобрели виртуальный билет — поспешите, в программе еще масса интересного!