Жнец — неуловимый наемник, жестокий и беспощадный убийца, приложивший руку к террористическим атакам по всему миру. За последние десятилетия он участвовал во многих вооруженных конфликтах, не выказывая приверженности ни каким-то идеям, ни организациям.

История

Служба в Overwatch

В игре
Роль:Штурм
Здоровье:250
Сложность:
О персонаже
Настоящее имя:Габриэль Рейес
Возраст:58 лет
Род занятий:Наемник
Оперативная база:Неизвестна
Принадлежность:Армия США (в прошлом)
Overwatch (в прошлом)
«Коготь»

Габриэль Рейес родился в городе Лос-Анджелес. До Восстания машин Рейес служил в Армии США, где занимал должность в старшем офицерском составе и участвовал в «программе улучшения солдат». Во время своей службы он познакомился с Джеком Моррисоном, вместе с которым примкнул к Overwatch — небольшому элитному подразделению, созданному ООН специально для борьбы с угрозой со стороны Омников. Рейес возглавил эту группу, также в нее попали Джек Моррисон, Райнхардт Вильгельм, Ана Амари, Торбьорн Линдхольм и Ляо.

Инициатива Overwatch оказалась успешной, и Восстание машин было остановлено. Во многом это стало заслугой Моррисона, который смог сплотить первых агентов и заставить работать их в команде, несмотря на все различия. ООН заметила успехи Моррисона, и после войны его назначили первым официальным главой организации, однако Рейеса никак не отметили, что послужило причиной вражды между бывшими друзьями.

В последующие годы напряжение между Моррисоном и Рейесом лишь увеличивалось.

Blackwatch и распад Overwatch

Габриэль Рейес основал внутри Overwatch секретное подразделение Blackwatch, которое очень часто действовало без ведома Overwatch и с многочисленными нарушениями. Что повлекло за собой волну обвинений в преступной халатности и коррупции. ООН начала секретную проверку Overwatch, а некоторые страны даже запретили ее деятельность на своей территории.

В один прекрасный день отношения между Рейесом и Моррисоном зашли в полный тупик и между ними вспыхнул конфликт, который закончился взрывом в Швейцарском офисе Overwatch. Тела Джека Моррисона и Габриэля Рейеса не нашли, но официально признали погибшими.

Габриэль Рейес в Overwatch

Известный как Жнец

В настоящее время Габриэль Рейес скрывается под маской. Бывший агент Overwatch Ана Амари долго выслеживала его, и, сняв с него маску, была в ужасе от увиденного. Сам Рейес давно забыл свое имя, теперь он зовет себя Жнецом.

Мойра О'Доран, бывший агент Blackwatch, преобразила Габриэля. Он стал черным призраком, которого было невозможно убить, а оставленные им трупы — это опустошенные, безжизненные оболочки с деградировавшими клетками.

Сейчас бывший лидер некогда героического отряда Overwatch входит в совет лидеров террористической организации «Коготь». А сам он охотится на бывших агентов организации Overwatch и пытается погрузить мир в новую войну.

Способности

  • Адские дробовики (ЛКМ)

    Дробовики Жнеца способны за секунды изрешетить противника.

  • Бестелесность (Shift)

    Жнец на короткое время превращается в тень. В таком состоянии он неуязвим и способен проходить сквозь противников, но при этом не может использовать оружие или способности.

  • Шаг сквозь тень (E)

    Выбрав определенную область, Жнец переносится туда из текущего местоположения.

  • Цветок смерти (Q)

    Жнец с головокружительной быстротой опустошает боезапас адских дробовиков, нанося ближайшим противникам значительный урон.

  • Жатва (пассивная)

    Жнец крадет здоровье у противников, нанося им урон.

Советы по игре

  • Используйте преимущества карты. Вы можете оказаться в тылу врага, воспользовавшись различными ответвлениями, за которыми враги не всегда могут наблюдать.
  • Используйте «Бестелесность», чтобы выйти из нежелательного боя, навязанного противником.
  • Воспользовавшись «Бестелесностью» на охраняемой/атакуемой точке, вы сможете выиграть драгоценные секунды для команды.
  • При обнаружении приоритетной цели воспользуйтесь «Бестелесностью» или «Шагом сквозь тень», чтобы подобраться к противнику вплотную. Лишь несколько персонажей могут поспорить с мощью дробовиков на короткой дистанции.
  • Всегда старайтесь зайти врагам за спину. Именно в такой ситуации Жнец проявляет себя лучше всего.
  • Жнеца можно использовать для эффективной борьбы против вражеского Бастиона.
  • Старайтесь использовать «Цветок смерти» только тогда, когда противник вас не видит. Использовав свою абсолютную способность перед глазами врагов, вы, скорее всего, погибнете, не успев никого убить. Лучшие моменты с использованием «Цветка смерти» получаются, когда Жнец буквально падает в толпу врагов с возвышенности и использует способность. Также не забывайте, что ваши союзники могут подсказать вам текущее положение вражеской команды.
  • Следите за вражеской Вдовой. Заметив ее первым, вы сможете быстро переместиться к ней и убить в ближнем бою, где она относительно беспомощна. Однако если Вдова заметит Жнеца первой, тот тут уже Жнец будет легкой мишенью.
  • Избегайте Крюка Турбосвина, ваш запас здоровья не позволит соперничать с ним.
  • Фарра опасна для Жнеца, так как почти всегда находится в воздухе. Используйте «Бестелесность» и закрытые помещения, чтобы спастись от ее ракет.
  • После убийства Крысавчика «Бестелесность» снова может прийти на помощь и спасти от гранат, раскидываемых им после смерти.
  • Не используйте «Шаг сквозь тень», когда противник вас видит. После телепортации у врага будет несколько секунд, чтобы убить вас, пока вы не сможете совершать активных действий.

Интересные факты

  • О том, что Жнец — это Габриэль Рейес, стало официально известно только на BlizzCon 2015, то есть, через год после анонса героя.
  • На создание Жнеца разработчиков вдохновил концепт-арт, он создавался на основе класса Жнец из отмененного проекта «Титан».
  • Жнец имеет сходство с образом Смерти в некоторых культурах.
  • У терранов из StarCraft есть юнит Головорез (Reaper), который тоже вооружен двумя дробовиками и прячет лицо за маской.
  • Обладатели Origins Edition получат портрет Жнеца в StarCraft II.
  • Статуэтка Жнеца была продемонстрирована на gamescom 2015.
  • Одна из фраз Жнеца: «Никто не остановит смерть» — может являться отсылкой к Малтаэлю, персонажу вселенной Diablo. Жнец также называет себя ангелом смерти.
  • Одна из реплик Жнеца звучит так: «Я не психопат, я высокоактивный психопат». Эта фраза является отсылкой к британскому сериалу «Шерлок», где главный герой говорит о себе: «Я не психопат, я высокоактивный социопат».
  • До 20 июня 2017 года у Жнеца была другая пассивная способность. Она позволяла герою видеть сферы души, остающиеся на месте гибели врагов. С помощью этих сфер Жнец мог восстанавливать себе здоровье. Вопреки фанатским теориям, во вселенной Overwatch Жнец не умеет поглощать души противников — это была просто игровая механика.

Облики и позы

Облики могут выпасть из контейнера, или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.

Победные позы

Варианты победных поз могут выпасть из контейнера, или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.

Материалы

Короткометражки

Комиксы

Модель

Галерея

Настало время узнать о новшествах, ожидающих в Legion воинов.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о воине. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Воины — воплощение доблести и бесстрашия. На поле битвы они придают мужества братьям по оружию и вселяют отчаяние в сердца врагов. Обученные владению любым оружием ближнего боя и обладающие выдающейся физической силой, они сражаются в первых рядах и ведут союзников за собой.

Образ воина взят из истории. Создавая его, мы вдохновлялись битвами минувших дней, когда в сражении можно было полагаться лишь на меч и щит. Каждая специализация воина в WoW отвечает отдельному архетипу ведения боя.

В дополнении Legion мы в первую очередь пытались дать игрокам большую свободу развития персонажа с помощью талантов — особенно это касается специализаций «Оружие» и «Неистовство». Приведенный ниже набор способностей может показаться скудным, но лишь потому, что мы оставляем максимальное пространство для талантов. Теперь персонажам обеих специализаций предлагаются пять уровней основных талантов (как правило, разных для «Оружия» и «Неистовства»). Это мощные активные способности для постоянного использования, пассивные, периодически срабатывающие и прочие эффекты. Среди них — всем известные «Превосходство», «Удар героя» и «Дополнительный выпад», возрожденная классика в виде «Аватары», «Рева дракона» и «Удара бури», а также ряд совершенно новых талантов. Нам не терпится увидеть, какие комбинации вы придумаете.

В Legion шаманы особо не претерпят изменений. Blizzard обещает, что специализация «Совершенствование» станет более привязана к оружию. Как думаете, будет такая игра интереснее?



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о шамане. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Тысячелетиями, со времен первых племенных культур, обитатели Азерота и Дренора испытывали священный страх перед природными стихиями и поклонялись им. Мистики вступали во взаимодействие с силами земли, воздуха, огня и воды и учились повелевать ими. Со временем духовные предводители поняли, что силы природы не слишком благосклонны. Напротив, они втянуты в яростное, хаотичное, непрекращающееся противостояние, которое когда-то поглотило материальный мир. Так появились шаманы, чья задача — удерживать нестабильную энергию в равновесии и черпать из нее силу, призванную исцелять... или убивать.

Главная отличительная черта шаманов — тотемы, однако их механика давно нуждается в корректировке. С тотемами всегда было связано множество ограничений. Их можно устанавливать только рядом с собой, у них всего 5 ед. прочности, единовременно может быть установлен только один тотем каждой стихии. И хотя изначально все это было необходимо, чтобы сделать тотемы уникальными, в конце концов мы были вынуждены придумать странные способы обойти ограничения, такие как «Проецирование тотемов» или «Стойкость тотемов». В дополнении Legion мы собираемся избавиться от связанных с тотемами ограничений.

Теперь шаманы смогут единовременно устанавливать несколько тотемов одной стихии, например тотем исцеляющего потока и тотем целительного прилива. Элементали больше не привязаны к тотемам, вместо этого они стали стражами, которые следуют за героем и помогают ему. Максимальный запас прочности тотемов теперь всегда равен максимальному запасу здоровья шамана. Наконец, тотемы, которые следует устанавливать в конкретном месте, теперь можно вызывать непосредственно там, где нужно, с помощью указателя. Так, чтобы вызвать тотем хватки земли посреди банды гадких орков, вам больше не нужно будет нырять прямо к ним в объятья или использовать отдельное заклинание. В целом механика тотемов строится на временных эффектах (положительных или отрицательных), которые действуют в определенной области. Этим они отличаются от поддерживаемых эффектов, которые следует обновлять сразу по завершении времени восстановления.

Чтобы внести ясность в систему ресурсов, мы перестали скрывать некоторые из них под видом положительных эффектов. Заряды «Щита молний» (специализация «Стихии»), заряды «Оружия Водоворота» («Совершенствования») и мана у этих двух специализаций были заменены новым единым ресурсом под названием «Водоворот». Мана в качестве ресурса подходит шаманам-лекарям, поэтому в их случае все осталось без изменений.


Blizzard продолжает публиковать изменения классов, которые затронут нас в Legion. Следующими стали рыцари смерти.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о рыцаре смерти. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Рыцарь смерти — первый класс, который мы добавили в World of Warcraft после выхода игры. Их характерные особенности неразрывно связаны с сюжетом дополнения Wrath of the Lich King. Рыцари смерти Акеруса, чьи хладные останки были подняты из могилы в Анклаве Алого ордена, должны были по воле Короля-лича и Верховного лорда Дариона Могрейна вырезать всех обитателей Длани Тира, Нового Авалона и Тихоземья и напасть на Часовню Последней Надежды, уничтожив как Алый орден, так и Серебряный Рассвет.

Движимый собственными амбициями, Верховный лорд Могрейн предал Короля-лича, освободив рыцарей смерти от рабской повинности. Под руководством Могрейна возник новый орден. Рыцари Черного Клинка, как они себя называли, стали примыкать к Орде и Альянсу с целью взять штурмом Цитадель Ледяной Короны и навсегда покончить с правлением Артаса. Даже освободившись от воли Короля-лича, эти некогда благородные герои остаются рыцарями Тьмы, питающимися жизненной силой своих противников и вооруженными несущими смерть и разрушение рунными мечами.

История становления рыцарей смерти полностью определяет их стиль игры. Тем не менее, некоторые аспекты мы хотим улучшить — в первую очередь это касается их системы ресурсов. Руны — ресурс уникальный и однозначно ассоциирующийся с рыцарями смерти, однако принцип их использования всегда был слишком неочевидным. В дополнении Legion распоряжаться рунами станет намного проще, потому как исчезнет их разделение по типам: руны крови, льда и нечестивости уйдут в прошлое. Теперь у рыцарей смерти будет шесть универсальных рун, три из которых могут восстанавливаться единовременно.

Это изменение потребовало немного изменить действие основных способностей и затраты ресурсов на них, чтобы сохранить знакомый игровой процесс. Нам бы не хотелось, чтобы с изменением системы рун ротация «ледяных» рыцарей состояла из одного лишь «Уничтожения». Также мы сократим количество способностей, доступных вне зависимости от специализации: теперь у каждой специализации будет по одной болезни с уникальным действием, а таланты станут более узконаправленными.
Теперь пришло время чернокнижникам узнать о ждущих их в Legion изменениях. Больше всего изменили специализацию Демонология, а потому Blizzard призывает всех, кто попадет в бета-тест дополнения, активно писать отзывы о новых демонологах.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о чернокнижнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Следующим в нашем списке классов и специализаций идет чернокнижник. В этих заметках мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что значит быть чернокнижником в World of Warcraft?

Чернокнижники — самые многогранные и ненасытные из заклинателей. Они заявляют, что преданы благому делу и в их действиях нет зла, но, несмотря на это, стремятся познать темную магию и обрести безграничную силу над демонами... что заставляет даже ближайших союзников относиться к ним настороженно.

Чернокнижники без колебаний заглядывают в Бездну и используют царящий в ней хаос, чтобы обрушить его на противников в бою — самые мощные из подвластных им способностей подпитываются душами их жертв. Могущественная темная магия, которую практикуют чернокнижники, позволяет им манипулировать и телом, и разумом противника. С помощью магии огня они способны призывать с неба адский дождь, сжигающий все на своем пути. Они вызывают из Пустоты неукротимых демонов, которых используют в своих целях или приносят в жертву, если того пожелает чернокнижник... такая жертва усиливает заклинателя и защищает его.

Чернокнижники издавна занимают особую нишу в истории мира Warcraft. Однако, в то время как чернокнижники со специализациями «Разрушение» и «Колдовство» следовали своим четко определенным путем, демонологи чересчур отстранились от своих изначальных ценностей. В дополнении Legion мы хотим подчеркнуть существующие у чернокнижников «Колдовства» и «Разрушения» мотивы и вернуть демонологам изначальную способность призывать, использовать и усиливать демонов.

Мы также пришли к выводу, что ресурсы чернокнижника были слишком запутанными и не несли в себе большого значения для игры. Мы решили вновь привести основные ресурсы чернокнижника к единому стандарту и оставить только ману и осколки души. Наконец, демоны всегда служили разнообразным целям, однако многие из них были слишком нишевыми, и большую часть времени демонологи использовали лишь одного-двух. Мы хотим, чтобы чернокнижники вновь начали использовать демонов во всем их разнообразии, и поэтому усилили различные способности, которые подпитываются их мощью, а также подогнали их возможности под каждую из специализаций.

Теперь Blizzard рассказала об изменениях, ожидающих паладинов, в дополнении Legion. Воины Света, как вам изменения?



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о паладине. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Паладины известны во вселенной Warcraft как воины Света, защитники простого люда, рыцари, несущие справедливость. Жрец — это глас Света, взывающий к угнетенным и разочарованным, тогда как паладин — его длань, что защищает верующих и утверждает божественные законы праведным молотом.

В целом, паладины соответствуют образу святых крестоносцев в сияющей броне, но есть одно важное исключение. Какова бы ни была роль паладина — избегание вражеских атак, помощь пострадавшим союзникам или бой во имя справедливости — они всегда в пылу сражения. Но, несмотря на тяжелую броню и сильную защиту, паладины со специализацией Свет большую часть времени проводят в тылу, бок о бок с более хрупкими лекарями. Мы собираемся не только упрочить позиции паладинов воздаяния и защиты, но и сделать так, чтобы паладины Света оказались ближе к пылу сражения, где им самое место.

Вышло еще несколько статей о классовых изменениях в дополнении Legion. Третьими стали маги.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о маге. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Мы продолжаем предварительный обзор классов и специализаций, и в этот раз в центре внимания у нас маги. В этой статье нам хотелось бы поговорить об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудить новые идеи в дополнении Legion и представить основные боевые способности каждой специализации. Речь пойдет об общих концепциях, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Итак, что значит быть магом в World of Warcraft?

Ситуация с определением характера специализаций и общими изменениями дизайна для магов резко отличается от других классов, о которых мы писали ранее. В плане тематического оформления и игровой механики маги куда в более выгодном положении. Представлены три абсолютно разные школы: огонь, лед и тайная магия. Специализация в каждой из них достаточно глубока, они четко очерчены и обладают интуитивно понятными наборами свойств. Тайные маги могут сворачивать пространство и время и управлять потоками маны, огненные — обрушивают на врагов разрушительную мощь, которая хаотично распространяется, а ледяные — замедляют и сковывают противников, чтобы затем нанести смертельный удар.

Изменения большей частью будут направлены на улучшение уже сложившегося игрового процесса для игроков разного уровня и повышение удобства. Например, заклинание «Сотворение яств» теперь автоматически создает несколько порций еды, если вы путешествуете в одиночку, и стол с пиршеством, если вы в составе группы или рейда.