Наверное, вы уже слышали о том, что этой весной Hearthstone ждут великие изменения с вводом двух разных форматов. Оказывается, эти изменения были запланированы Blizzard уже некоторое время назад, и еще прошлой осенью они обсуждались за закрытыми дверьми в офисе компании с самыми известными игроками в HS, такими как Trump, Kibler, Strifecro, Reynad, Eloise, Savjz и Gnimsh.

Вот что рассказал об этой встрече Polygon.


  • У Майка Морхайма золотой маг в Hearthstone, любимая колода — фриз-маг.
  • До сих пор новый контент для игры выходил с перерывами в 4 месяца, причем дополнения и приключения чередовались. С запуском ежегодной ротации наборов карт этот график изменится. Планируется выпускать каждый год по 2 дополнения и по 1 приключению. 1 дополнение в начале года, 1 — в конце и приключение между ними.
  • Blizzard планирует изменить около дюжины карт из классического набора с запуском форматов (да, друид, у тебя есть повод для беспокойства). Лепрогном и Жонглер кинжалами также в группе риска.
  • Одной из горячо обсуждаемых тем стало исключение из ротации классического набора карт. Некоторые игроки выступали за это (Trump и Kibler), приводя в пример MTG, однако им не удалось переубедить Blizzard.
  • Вольный (Wild) формат изначально назывался Устаревшим (Legacy) по аналогии с MTG, как и Стандартный (Standard), но Kibler предложил назвать его по-другому, более соответственно духу Warcraft. Термин «Wild» предложил изначально Savjz.

Далее в статье происходит переход ко времени настоящему, в котором тоже выясняется кое-что интересное.

«Выпиливание» из игры старых приключений и отсутствие возможности их купить новым игрокам является, пожалуй, самым спорным и критикуемым решением Blizzard. Однако планы пока не меняются — «Проклятие Наксрамаса» будет убрано из игры с запуском форматов. Тем не менее, возможно, в будущем оно вернется в том или ином виде. Например, оно будет доступно к покупке ограниченное время.
Activision Blizzard, в состав которой входит Blizzard Entertainment, отчиталась за четвертый квартал 2015 года.

Напомним, что в прошлый раз Blizzard заявила, что больше не будет публиковать данные о численности населения World of Warcraft, так что квартальные отчеты теперь будут на порядок скучнее.



Итоги следующие:
  • Выход дополнения World of Warcraft: Legion запланирован на лето, после выхода фильма «Warcraft».
  • Количество зарегистрированных игроков в Hearthstone превысило 40 млн до выхода приключения «Лига Исследователей».
  • По итогам 6 недель после выхода «Лига Исследователей» разошлась тиражом на 20% большим, чем предыдущее приключение.
  • Среднемесячное число активных игроков (MAU) в Hearthstone было рекордным в этом квартале.
  • В целом по всем играм Blizzard MAU выросло почти на 25% по сравнению с предыдущим годом.
  • Дополнение StarCraft II: Legacy of the oid разошлось тиражом более 1 млн в первые 24 часа (включая предзаказы, видимо).
  • Overwatch выходит весной на ПК, PS4 и Xbox One.
Представляем вам наш обзор Непала — одной из двух карт, добавленных в Overwatch вместе с началом второй фазы бета-тестирования. Из обзора вы узнаете особенности этой карты, а также получите несколько советов по игре.

Сервера Overwatch открыли свои врата во второй раз. Как мы писали ранее, в новой фазе тестирования будет доступен новый режим и карты к нему. Режим называется «контроль объекта», а происходить он будет на двух полях боя: «Башня Лицзян» и «Непал». Также участников тестирования ждут изменения в режиме «Своя игра», система прогресса игрока, игра против ИИ и многое другое.



Особенности обновления:
  • Новый режим: контроль объекта
  • Новые карты для режима: «Башня Лицзян» и «Непал»
  • Улучшен режим «Своя игра»
  • Игра против ИИ
  • Прогресс игрока

О полном списке нововведений читайте ниже.

НОВОЕ В ОБНОВЛЕНИИ

Новый режим матчей: контроль объекта

В этом обновлении мы вводим совершенно новый режим матчей — контроль объекта. В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.

На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «Башня Лицзян» и «Непал».

Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян»

Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «Лу-чэн Интерстеллар». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.

Новая карта для режима контроля объекта: «Непал»

Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.

Новый режим игры: против ИИ

Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «Игра против ИИ».

Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Игра против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.

Нововведение: прогресс игрока

Мы придерживаемся мнения, что игровой процесс в Overwatch должен быть увлекательным и приносить удовольствие сам по себе. Однако нам известно и то, что многие любят ориентироваться на долгосрочные цели. Исходя из этого (и в благодарность за уделенное нашему проекту время), мы добавляем в игру новую систему прогресса. Суть ее состоит в получении уровней и пополнении коллекции декоративных наград.

Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать очки опыта. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете контейнер.

В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые облики, позы, эмоции, варианты реплик, граффити и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «кредиты».

Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.

Как мы писали ранее, вторая фаза бета-тестирования Overwatch была перенесена на февраль этого года. Недавно Blizzard сообщила точную дату — Overwatch вернется 9 февраля, во вторник. Нас ожидают изменения в балансе, нововведения в закрытых играх, а также новая система прогресса и новый режим игры. Если у вас еще нет доступа к бете, то записаться вы можете здесь.



Готовьтесь к новым заданиям, герои! 9 февраля возобновляется закрытое бета-тестирование Overwatch.

По завершении предыдущей фазы тестирования в лаборатории Уинстона не покладая рук анализировали данные и разрабатывали новинки. Вот что появится в игре на следующем этапе.
  • Новая система прогресса.
  • Две новые карты и новый режим игры.
  • Ряд изменений баланса героев.
  • Множество изменений, затрагивающих закрытые игры, включая возможность играть с противниками под управлением ИИ.
Участники закрытого бета-тестирования смогут оценить все эти и другие изменения на следующей неделе. Следите за новостями об обновлениях и новых функциях в бета-версии Overwatch!

Если вы участвовали в первой фазе тестирования, то автоматически сможете участвовать и во второй. А поскольку в игре появится множество нововведений, мы пригласим и новых игроков, чтобы собрать больше отзывов. Так что если хотите тестировать Overwatch, обязательно подайте заявку!
Blizzard объявила о том, что в скором времени в Hearthstone будут внесены существенные изменения. В игре будет два формата — стандартный (Standard) и вольный (Wild), что повлечет за собой множество изменений.



Термин «стандарт» происходит из коллекционных карточных игр (ККИ) и обозначает особый свод правил, который регулирует набор допустимых в колоде карт. Подробности нововведения можно узнать из соответствующей статьи официального блога (обязательно изучите «вопросы и ответы» в конце), а также из пояснительного видео от главного дизайнера игры, Бена Броуда.



Изменения заключаются в следующем:
  • Будет два формата: стандартный (обычный и рейтинговый режим игры, бои с друзьями, иногда для потасовки) и вольный (все режимы). Арена будет исключительно в вольном режиме.
  • При создании колод для стандартного формата можно использовать основные (Basic) и классические (Classic) карты, а также карты из наборов и приключений текущего и прошлого календарных годов. Стандартный режим будет добавлен в игру с выходом нового дополнения (этой весной), при этом в нем станут недоступны приключение «Проклятье Наксрамаса» и дополнение «Гоблины и гномы».
  • В вольном формате будут доступны все карты в игре без ограничений (в том числе и из «выпавших из ротации» дополнений и приключений), т.е. данный формат будет практически идентичен нынешней версии Hearthstone.
  • Дополнительно к понятию «сезон» (длиной в месяц) вводится понятие игрового «года». Пока не понятно, будет ли игровой год соответствовать календарному или его длительность будет иной. С выходом первого в году дополнения будет начинаться новый игровой год, а вместе с этим будет обновляться набор карт, доступных для стандартного формат (классические и основные карты будут доступны всегда).
  • Незадолго до появления форматов в игре станут наконец доступны дополнительные места под колоды: плюс девять штук для тех, кто открыл всех девятерых героев игры (т.е. 18 колод в общем итоге).
  • Недоступные в стандартном формате приключения и дополнения (т.е. старые) приобрести в магазине будет нельзя (за исключением случая, когда вы уже купили хотя бы одно крыло — тогда вы сможете докупить за золото и все остальные).
  • Тем не менее, можно будет создавать вышедшие из ротации карты с помощью чародейной пыли, а также распылять их (даже те, что раньше было нельзя создать или распылить, например, из приключений).
  • Вольный формат будет доступен всем игрокам, у кого есть хотя бы одна карта вне текущего стандартного набора. Чтобы открыть вольный формат, новичкам придется создать одну карту из старых дополнений или приключений.
  • Разработчики планируют поменять механику некоторых основных и классических карт (включая классовые) к выходу форматов. Измененные классические карты можно будет распылить в течение ограниченного периода времени.
  • Рейтинг для игр в соответствующем режиме будет считаться раздельно для стандартного и вольного форматов, однако награду за сезон вы будете получать исходя из лучшего показателя среди обоих форматов, а не за оба. При этом ваши друзья в Battle.net будут видеть ваш ранг в стандартном формате.
  • Награды за сезон и арену будут выдаваться только картами стандартного формата.
  • Blizzard планирует впредь проводить все официальные киберспортивные мероприятия в стандартном формате.
  • Новое дополнение к Hearthstone появится совсем скоро™.
Для игры в World of Warcraft требуется ежемесячная подписка, однако с введением «жетонов WoW» у активных игроков появилась реальная возможность не платить деньги за игру. Для этого нужно каждый месяц зарабатывать в игре достаточное количество золота.



Представляем вам перевод руководства по способам фарма золота, доступным любому игроку с персонажем 100-го уровня.

Прежде чем начать, рекомендуется полностью очистить ваши сумки, а Камень возвращения привязать к Святилищу Семи Звезд / Двух Лун. Это не только позволит легко перемещаться по игровому миру за счёт порталов, но и откроет быстрый доступ к ежедневным заданиям Пандарии. Вместе с этим, ваш Камень возвращения в гарнизон даст возможность телепортироваться в Дренор, если это понадобится.

Читать дальше »»