Представляем вам наш обзор Непала — одной из двух карт, добавленных в Overwatch вместе с началом второй фазы бета-тестирования. Из обзора вы узнаете особенности этой карты, а также получите несколько советов по игре.
Сервера Overwatch открыли свои врата во второй раз. Как мы писали ранее, в новой фазе тестирования будет доступен новый режим и карты к нему. Режим называется «контроль объекта», а происходить он будет на двух полях боя: «Башня Лицзян» и «Непал». Также участников тестирования ждут изменения в режиме «Своя игра», система прогресса игрока, игра против ИИ и многое другое.

Особенности обновления:
О полном списке нововведений читайте ниже.

Особенности обновления:
- Новый режим: контроль объекта
- Новые карты для режима: «Башня Лицзян» и «Непал»
- Улучшен режим «Своя игра»
- Игра против ИИ
- Прогресс игрока
О полном списке нововведений читайте ниже.
НОВОЕ В ОБНОВЛЕНИИ
Новый режим матчей: контроль объекта
В этом обновлении мы вводим совершенно новый режим матчей — контроль объекта. В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.
На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «Башня Лицзян» и «Непал».
Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян»
Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «Лу-чэн Интерстеллар». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.
Новая карта для режима контроля объекта: «Непал»
Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.
Новый режим игры: против ИИ
Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «Игра против ИИ».
Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Игра против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.
Нововведение: прогресс игрока
Мы придерживаемся мнения, что игровой процесс в Overwatch должен быть увлекательным и приносить удовольствие сам по себе. Однако нам известно и то, что многие любят ориентироваться на долгосрочные цели. Исходя из этого (и в благодарность за уделенное нашему проекту время), мы добавляем в игру новую систему прогресса. Суть ее состоит в получении уровней и пополнении коллекции декоративных наград.
Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать очки опыта. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете контейнер.
В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые облики, позы, эмоции, варианты реплик, граффити и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «кредиты».
Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.
Новый режим матчей: контроль объекта
В этом обновлении мы вводим совершенно новый режим матчей — контроль объекта. В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.
На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «Башня Лицзян» и «Непал».
Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян»
Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «Лу-чэн Интерстеллар». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.
Новая карта для режима контроля объекта: «Непал»
Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.
Новый режим игры: против ИИ
Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «Игра против ИИ».
Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Игра против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.
Нововведение: прогресс игрока
Мы придерживаемся мнения, что игровой процесс в Overwatch должен быть увлекательным и приносить удовольствие сам по себе. Однако нам известно и то, что многие любят ориентироваться на долгосрочные цели. Исходя из этого (и в благодарность за уделенное нашему проекту время), мы добавляем в игру новую систему прогресса. Суть ее состоит в получении уровней и пополнении коллекции декоративных наград.
Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать очки опыта. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете контейнер.
В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые облики, позы, эмоции, варианты реплик, граффити и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «кредиты».
Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.
Как мы писали ранее, вторая фаза бета-тестирования Overwatch была перенесена на февраль этого года. Недавно Blizzard сообщила точную дату — Overwatch вернется 9 февраля, во вторник. Нас ожидают изменения в балансе, нововведения в закрытых играх, а также новая система прогресса и новый режим игры. Если у вас еще нет доступа к бете, то записаться вы можете здесь.


Готовьтесь к новым заданиям, герои! 9 февраля возобновляется закрытое бета-тестирование Overwatch.
По завершении предыдущей фазы тестирования в лаборатории Уинстона не покладая рук анализировали данные и разрабатывали новинки. Вот что появится в игре на следующем этапе.
Если вы участвовали в первой фазе тестирования, то автоматически сможете участвовать и во второй. А поскольку в игре появится множество нововведений, мы пригласим и новых игроков, чтобы собрать больше отзывов. Так что если хотите тестировать Overwatch, обязательно подайте заявку!
По завершении предыдущей фазы тестирования в лаборатории Уинстона не покладая рук анализировали данные и разрабатывали новинки. Вот что появится в игре на следующем этапе.
- Новая система прогресса.
- Две новые карты и новый режим игры.
- Ряд изменений баланса героев.
- Множество изменений, затрагивающих закрытые игры, включая возможность играть с противниками под управлением ИИ.
Если вы участвовали в первой фазе тестирования, то автоматически сможете участвовать и во второй. А поскольку в игре появится множество нововведений, мы пригласим и новых игроков, чтобы собрать больше отзывов. Так что если хотите тестировать Overwatch, обязательно подайте заявку!
Blizzard объявила о том, что в скором времени в Hearthstone будут внесены существенные изменения. В игре будет два формата — стандартный (Standard) и вольный (Wild), что повлечет за собой множество изменений.

Термин «стандарт» происходит из коллекционных карточных игр (ККИ) и обозначает особый свод правил, который регулирует набор допустимых в колоде карт. Подробности нововведения можно узнать из соответствующей статьи официального блога (обязательно изучите «вопросы и ответы» в конце), а также из пояснительного видео от главного дизайнера игры, Бена Броуда.
Изменения заключаются в следующем:

Термин «стандарт» происходит из коллекционных карточных игр (ККИ) и обозначает особый свод правил, который регулирует набор допустимых в колоде карт. Подробности нововведения можно узнать из соответствующей статьи официального блога (обязательно изучите «вопросы и ответы» в конце), а также из пояснительного видео от главного дизайнера игры, Бена Броуда.
Изменения заключаются в следующем:
- Будет два формата: стандартный (обычный и рейтинговый режим игры, бои с друзьями, иногда для потасовки) и вольный (все режимы). Арена будет исключительно в вольном режиме.
- При создании колод для стандартного формата можно использовать основные (Basic) и классические (Classic) карты, а также карты из наборов и приключений текущего и прошлого календарных годов. Стандартный режим будет добавлен в игру с выходом нового дополнения (этой весной), при этом в нем станут недоступны приключение «Проклятье Наксрамаса» и дополнение «Гоблины и гномы».
- В вольном формате будут доступны все карты в игре без ограничений (в том числе и из «выпавших из ротации» дополнений и приключений), т.е. данный формат будет практически идентичен нынешней версии Hearthstone.
- Дополнительно к понятию «сезон» (длиной в месяц) вводится понятие игрового «года». Пока не понятно, будет ли игровой год соответствовать календарному или его длительность будет иной. С выходом первого в году дополнения будет начинаться новый игровой год, а вместе с этим будет обновляться набор карт, доступных для стандартного формат (классические и основные карты будут доступны всегда).
- Незадолго до появления форматов в игре станут наконец доступны дополнительные места под колоды: плюс девять штук для тех, кто открыл всех девятерых героев игры (т.е. 18 колод в общем итоге).
- Недоступные в стандартном формате приключения и дополнения (т.е. старые) приобрести в магазине будет нельзя (за исключением случая, когда вы уже купили хотя бы одно крыло — тогда вы сможете докупить за золото и все остальные).
- Тем не менее, можно будет создавать вышедшие из ротации карты с помощью чародейной пыли, а также распылять их (даже те, что раньше было нельзя создать или распылить, например, из приключений).
- Вольный формат будет доступен всем игрокам, у кого есть хотя бы одна карта вне текущего стандартного набора. Чтобы открыть вольный формат, новичкам придется создать одну карту из старых дополнений или приключений.
- Разработчики планируют поменять механику некоторых основных и классических карт (включая классовые) к выходу форматов. Измененные классические карты можно будет распылить в течение ограниченного периода времени.
- Рейтинг для игр в соответствующем режиме будет считаться раздельно для стандартного и вольного форматов, однако награду за сезон вы будете получать исходя из лучшего показателя среди обоих форматов, а не за оба. При этом ваши друзья в Battle.net будут видеть ваш ранг в стандартном формате.
- Награды за сезон и арену будут выдаваться только картами стандартного формата.
- Blizzard планирует впредь проводить все официальные киберспортивные мероприятия в стандартном формате.
- Новое дополнение к Hearthstone появится совсем скоро™.
Для игры в World of Warcraft требуется ежемесячная подписка, однако с введением «жетонов WoW» у активных игроков появилась реальная возможность не платить деньги за игру. Для этого нужно каждый месяц зарабатывать в игре достаточное количество золота.

Представляем вам перевод руководства по способам фарма золота, доступным любому игроку с персонажем 100-го уровня.

Представляем вам перевод руководства по способам фарма золота, доступным любому игроку с персонажем 100-го уровня.
Прежде чем начать, рекомендуется полностью очистить ваши сумки, а Камень возвращения привязать к Святилищу Семи Звезд / Двух Лун. Это не только позволит легко перемещаться по игровому миру за счёт порталов, но и откроет быстрый доступ к ежедневным заданиям Пандарии. Вместе с этим, ваш Камень возвращения в гарнизон даст возможность телепортироваться в Дренор, если это понадобится.
Читать дальше »»
Читать дальше »»
При первой встрече медлительный и неповоротливый Райнхардт кажется не самым опасным противником, но берегитесь, в следующую секунду он может впечатать вас в ближайшую стену, и мокрого места не оставив от вашего героя. На что еще способен Райнхардт, какой урон наносят его способности и как играть этим персонажем — читайте в нашей новой статье о нем.


Райнхардт — облаченный в мощную броню солдат, способный эффективно защищать своих союзников при помощи энергетического щита; его огромный двуручный молот обычно становится последним, что видят противники, рискнувшие приблизиться слишком близко к этому герою.
Читать дальше »»
Читать дальше »»
Стала известна новая информация о возобновлении бета-тестирования Overwatch, которое было приостановлено в декабре. Джефф Каплан сообщил, что сейчас разработчики заняты полировкой карт для нового режима, поэтому «каникулы» и затянулись. Ожидается, что бета-тестирование возобновится в середине февраля.


Поздравляю всех с новым, 2016-м годом!
Мы уже довольно долго не общались, и мне не терпится поделиться с вами новостями о ходе закрытого бета-тестирования Overwatch.
Тестирование в декабре прошлого года было приостановлено — мы решили взять паузу, намереваясь за это время реализовать некоторые предложения игроков, доработать основные функции игры (такие, например, как система прогресса) и подкорректировать баланс. Нашей целью было выполнение всех поставленных задач перед возобновлением закрытого бета-тестирования. Мы надеялись завершить работу к середине или к концу января.
Хотя дело спорится, и наша команда разработчиков трудится не покладая рук, чтобы вовремя внести в игру все изменения, мы пока не готовы открыть доступ к тестированию. Уже неоднократно отмечалось, что тестирование может быть приостановлено и до февраля. Весьма важной причиной задержки стало и то, что в следующем обновлении нам очень хотелось добавить в игру еще один важный элемент.
Мы ознакомились со всеми отзывами, полученными в течение прошлого года и заметили, что многие игроки просят добавить в игру третий режим в дополнение к захвату точек и сопровождению. Не вдаваясь в подробности, скажу лишь, что сейчас мы как раз заняты разработкой нового режима. И нам очень хочется как можно скорее показать его вам! Специально для этого режима созданы классные новые карты, однако нам нужно еще немного времени, чтобы отполировать все до блеска.
Мы не будем торопиться и выпускать обновление в этом месяце (что привело бы к задержке выхода нового режима). Вместо этого решено просто отложить дату возобновления закрытого бета-тестирования на несколько недель. Так мы сможем добавить в игру и новый режим, и новые карты. Кроме того, дополнительное время позволит нам как следует доработать систему прогресса и наград. Хотя во время бета-тестирования работа над перечисленными элементами игры будет продолжаться, нам хотелось бы и впредь поддерживать высокую планку качества.
Такое решение напрашивалось само собой, и мы надеемся, что теперь вы понимаете, почему мы избрали именно такой подход. Я пока не могу точно сказать, когда возобновится закрытое бета-тестирование, но доступ к игре планируется открыть в середине февраля (до марта затягивать мы не планируем). Постараемся уведомить всех игроков о возобновлении тестирования за неделю до назначенной даты, так что следите за новостями.
Мы очень рады тому, что у нас есть возможность работать над игрой вместе с вами. Это чрезвычайно интересно. Мало того — сообщество оказывает нам просто невероятную поддержку. Благодарим всех за терпение и надеемся скоро встретить вас в игре!
Мы уже довольно долго не общались, и мне не терпится поделиться с вами новостями о ходе закрытого бета-тестирования Overwatch.
Тестирование в декабре прошлого года было приостановлено — мы решили взять паузу, намереваясь за это время реализовать некоторые предложения игроков, доработать основные функции игры (такие, например, как система прогресса) и подкорректировать баланс. Нашей целью было выполнение всех поставленных задач перед возобновлением закрытого бета-тестирования. Мы надеялись завершить работу к середине или к концу января.
Хотя дело спорится, и наша команда разработчиков трудится не покладая рук, чтобы вовремя внести в игру все изменения, мы пока не готовы открыть доступ к тестированию. Уже неоднократно отмечалось, что тестирование может быть приостановлено и до февраля. Весьма важной причиной задержки стало и то, что в следующем обновлении нам очень хотелось добавить в игру еще один важный элемент.
Мы ознакомились со всеми отзывами, полученными в течение прошлого года и заметили, что многие игроки просят добавить в игру третий режим в дополнение к захвату точек и сопровождению. Не вдаваясь в подробности, скажу лишь, что сейчас мы как раз заняты разработкой нового режима. И нам очень хочется как можно скорее показать его вам! Специально для этого режима созданы классные новые карты, однако нам нужно еще немного времени, чтобы отполировать все до блеска.
Мы не будем торопиться и выпускать обновление в этом месяце (что привело бы к задержке выхода нового режима). Вместо этого решено просто отложить дату возобновления закрытого бета-тестирования на несколько недель. Так мы сможем добавить в игру и новый режим, и новые карты. Кроме того, дополнительное время позволит нам как следует доработать систему прогресса и наград. Хотя во время бета-тестирования работа над перечисленными элементами игры будет продолжаться, нам хотелось бы и впредь поддерживать высокую планку качества.
Такое решение напрашивалось само собой, и мы надеемся, что теперь вы понимаете, почему мы избрали именно такой подход. Я пока не могу точно сказать, когда возобновится закрытое бета-тестирование, но доступ к игре планируется открыть в середине февраля (до марта затягивать мы не планируем). Постараемся уведомить всех игроков о возобновлении тестирования за неделю до назначенной даты, так что следите за новостями.
Мы очень рады тому, что у нас есть возможность работать над игрой вместе с вами. Это чрезвычайно интересно. Мало того — сообщество оказывает нам просто невероятную поддержку. Благодарим всех за терпение и надеемся скоро встретить вас в игре!


