Blizzard продолжает публиковать статьи об изменениях классов, ожидающих нас в Legion. После охотников нам рассказали про жрецов.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о жреце. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

В жреце обычно видят священного послушника, который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов со специализацией «Тьма» все наоборот.

Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.


Blizzard начала публиковать статьи, посвященные классовым изменениям. Как уже неоднократно повторялось, основной задачей разработчиков стало разделение специализаций так, чтобы каждая из них являлась по-своему уникальной, а не имела пару отличительных особенностей.

Первым рассказали про один из самых популярных классов в игре — охотников.




В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим об охотнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Мы бы хотели начать разбор классов и специализаций с охотника. В этих статьях мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что же значит быть охотником в World of Warcraft?

Во второй день BlizzCon 2015 команда World of Warcraft провела сессию вопросов и ответов. В этом году разработчики отвечали не только на вопросы из зала, но и на вопросы, отобранные в Интернете. Модератором сессии вопросов и ответов выступал известный американский блогер Джесси Кокс.



(Вопрос от парня в красной рубашке): На момент исчезновения группа Аллерии не знала о том, что не все орки злые, как все думали, это означает, что она станет частью межфракционного конфликта?

Нет, но когда вы встретитесь с Аллерией и Туралионом, ваш взгляд на WoW изменится. Мы заготовили нечто невероятное.


Есть ли надежда на то, что при создании персонажа мы сможем выбирать подрасу, например, железных дворфов или таунка в будущем?

Этот вопрос очень сильно продвигали, и у меня есть ответ. Простой ответ — да, мы были бы рады это сделать, но намного сложнее ответить на вопрос: «Как мы это сделаем?», — мы будем работать над этим.


Warcraft всегда строился вокруг сообщества. Можем ли ожидать связывания гильдий (отдельных гильдий с единым чатом)?

Мы хотим сделать кое-что в этом направлении. Warlords of Draenor и поиск групп сформировали текущую социальную составляющую игры. Игроки с разных миров объединяются в группы, и это размывает значение гильдий в игре. Мы будем над этим работать, но уже после выхода Legion.


Можно ли будет выполнить достижение, позволяющее летать на новых территориях сразу после выхода дополнения?

Достижение будет существовать на запуске, но завершить его не получится, зато у вас будет возможность начать готовиться заранее.


Планируется ли появление Болвара Фордрагона в этом или последующих дополнениях?

Отличный вопрос! Скажу так: в этом дополнении будет небольшое камео, мы увидим Болвара Фордрагона.
Самая ожидаемая нынче игра от Blizzard – Overwatch. Во второй день BlizzCon 2015 ей посвящена отдельная панель под названием «Мир Overwatch», выдержки из которой мы вам сейчас представим. Публику развлекали Крис Метцен (Chris Metzen), Майкл Чу (Michael Chu), Уильям Петрис (William Petris) и Джефф Чемберлейн (Jeff Chamberlain).



Вкратце было рассказано про историю карт:
  • Гибралтар. Внутри этой огромной базы сидит Уинстон, который пытается связаться с героями и предупредить их об опасности.
  • Дорадо. Здесь проходит фестиваль в честь конца войны с роботами.
  • Кингс Роу. На заднем плане можно увидеть огромный мегаполис, был построен с помощью роботов. Англия не признает права роботов, и зачастую возникают вспышки насилия.
  • Голливуд. Конфликты с роботами возникают не только в Англии. В Голливуде Халфред Глитчблад, известный режиссер фильмов о роботах (прим. или известный робот-режиссер), является целью нападок движения против роботов, и ему требуется поддержка героев.
  • Нумбани. Город, построенный усилиями людей и роботов, жители которого нормально относятся к роботам. Они опасаются загадочного Doomfist, который по слухам мог ударом разрушить небоскреб.
  • КБ Вольской. Россия была одной из первых стран, в которую вторглись роботы. Каждая страна сражалась с роботами по-своему. В Германии была создана броня «Крестоносец», в США осуществлена программа «Супер-солдат», в России же создали огромных роботов, или «стражей». После окончания войны многие страны объединились и создали Overwatch, но Россия не была среди этих стран. Она в одиночку приняла удар на себя. Разработчики хотели показать Россию красивой и поэтому создали «Зимнюю страну чудес». Также разработчики постарались сделать такие здания, чтобы архитектура казалась русской. В Вольской стоит огромный Страж, на голове которого есть углубление — кабина для человека-пилота.



Один из способов передать историю — диалоги между героями. Уже запланировано множество диалогов между конкретными героями (например, Ханзо и Гэндзи).

При создании Солдата-76 были придуманы Atlas News, которые следили за его похождениями и подробно их описывали (например, вот эта). Когда создавался Лусио, были сделаны постеры с его концертами, а также была выложена его музыка, чтобы каждый мог познакомиться с Лусио до его выхода в игру.

Турбосвин и Крысавчик. Чтобы передать суматошный характер Крысавчика, была создана нарисованная им на салфетке карта-план. Программа «Криминальный час» также была введена с целью передать характеры двух преступников.



История передается при помощи небольших элементов, вроде «Криминального часа».



Запланированы комиксы по Overwatch. Они будут создаваться пока что только в Blizzard, другие издатели пока привлекаться не будут.

Джэк Моррисон и Гэбриел Риес были одни из первых участников программы Overwatch. На постере — Анна Амари (мать Фарры), Жнец, Солдат и Райнхардт.



Основная тематика Overwatch — совместный труд людей.

Q&A
Q: Будет ли огромный артбук?
A: Подобная книга будет. Она войдет в коллекционное издание.

Q: Будет ли карта Blizzard или BlizzCon?
Крис: Это неофициальный ответ! Мы сделали зарисовки так называемой Blizzneyland.

Q: Будут ли персонажи нетрадиционной ориентации?
A: Да.

Q: Если бы вы могли создать полноценный фильм или кампанию по игре, какого бы главного персонажа вы выбрали?
Джефф:Бастион! У него довольно интересная история.
Уильям: Уинстон или Дзенъятта.
Майкл: Гендзи.
Крис: Если бы я не был ограничен финансами, то я бы покорил мир всеми героями!

Q: Трейсер кажется членом «программы улучшения солдат». Как же британцы отразили атаку роботов?
А: Блин, хороший вопрос! Думаю, дело в самой Трейсер. Я даже не знаю, что сделали британцы.

Q: Увидим ли мы что происходило между персонажами разных стран во время формирования Overwatch?
A: Вначале в Overwatch было всего 5-6 людей. Они хорошо справлялись со своей работой, и затем команда пополнилась новым составом, им дали самолеты, оборудование и т.д. Есть три фазы: золотой век Overwatch, пик Overwatch (около 10-15 лет назад) и сейчас, когда Overwatch распался. В разные эры входили разные группы людей, и сейчас есть новые персонажи, такие как Заря или Лусио, и у них есть шанс стать героями Overwatch.

Q: В первом ролике один из братьев говорит о Soundquake. Что это за персонаж?
A: Увидите в будущем! Мы все еще разрабатываем некоторых героев, как, например, Soundquake или Doomfist.

Q: У Турбосвина и Крысавчика есть номера заключенных. Есть ли в них какой-то скрытый смысл?
A: В истории Крысавчика есть некое сокровище, за которым он охотится. Наверное, эти цифры как-то связаны с ним!

Q: Вы упомянули, что хотите сделать комиксы по игре. Планируете ли вы работать вместе с компаниями, которые уже выпускают свои комиксы?
А: На данный момент мы решили, что будем сами издавать наши комиксы. Мы хотели бы сами работать над историями наших героев.

Q: В первом ролике были как Вдова, так и Трейсер. В новом анонсе мы снова их видим. Что их связывает?
Майкл: Вдова и Трейсер точно не ладят.
Крис: В ролике и анонсе скрыты кое-какие детали, которые могли навести вас на идею, что в скором будущем вы получите ответ на этот вопрос.

Q: С каким персонажем вы себя ассоциируете?
Джефф: Сложный вопрос. Все персонажи такие классные! Думаю, Уинстон!
Уильям: В каждом герое есть что-то, с чем я себя ассоциирую. Хотел бы я быть таким же спокойным как Дзенъятта или быстрым как Трейсер. Наверное, я остановлюсь на Дзенъятте.
Майкл: Крысавчик. У него просто ужасные шутки, как и у меня!
Крис: Солдат-76 — старый уставший солдат, ищущий спасения. Возможно

Q: Почему Уинстону так не нравится, когда его очки разбиваются?
А: Великолепный вопрос! Сейчас мы не можем ответить, но ответ на него вы точно найдете в будущем!
Ряд анонсов первого дня BlizzCon 2015 коснулся и Heroes of the Storm. Поклонников этой «геройской драки» в ближайшее время порадуют новыми героями, новым полем боя и новым режимом игры.



Завершилась церемония открытия BlizzCon 2015, а значит, главное мероприятие года для всех поклонников Blizzard — в самом разгаре! Мы уже успели рассказать о некоторых новых героях и полях боя, а также поговорить об изменениях в игровом процессе Heroes of the Storm, связанных с появлением арен. Так что немного терпения, все это скоро появится в игре.



Вот небольшой обзор самых интересных новинок Heroes, которые были представлены на BlizzCon. Впрочем, вас ждет еще немало сюрпризов. Так что если вы еще не приобрели виртуальный билет — поспешите, в программе еще масса интересного!

Во время первого дня BlizzCon для Hearthstone было анонсировано новое приключение — Лига исследователей (The League of Explorers), которое выйдет уже в следующую пятницу, 13 ноября. Вместе с группой археологов и исследователей во главе со знаменитым Бранном Бронзобородом игрокам предстоит отправиться на настоящую охоту за сокровищами, таящую множество опасностей и сулящую приличную награду. Новое приключение будет включать четыре квартала общей стоимостью 1190 руб, либо 700 золотых за каждый квартал.



Прямо по курсу приключения! Доставайте рюкзак, фонарик, старую верную шляпу с антресолей и вступайте в ряды Лиги исследователей.



В поисках древнего артефакта неизмеримой мощи вам предстоит исследовать множество неведомых экзотических земель. Вы будете преодолевать опасные ловушки в заброшенных храмах и оставите свой след на пыльных тропинках далеких... пустынь. Разыщите древние сокровища, хоть вы и будете каждый миг на волосок от гибели.

Закончился первый день BlizzCon 2015. Многие поклонники Diablo III разочарованы: они ждали анонса дополнения или хотя бы выступления разработчиков во время церемонии открытия, но не случилось ни первого, ни второго. Нефалемы уловили лишь одинокую фразу: «Поклонников Diablo III ждет обновление 2.4» и засели в ожидании единственной панели Diablo III на BlizzCon в этом году под названием «Кровь и сокровища — что нового в Reaper of Souls?». В целом, панель не разочаровала.



Все новости по Diablo III на BlizzCon роились вокруг следующего обновления 2.4. Нас ждут Три новые локации, а, точнее, 1 локации и 2 расширения.



Новая локация — Greyhollow Island (Седой остров)

Новая локация для режима приключений. Представляет из себя остров с лесами, пещерами и новыми монстрами.




Новое расширение — The Eternal Woods (Вечный лес)

Попасть в эту локацию можно из руин Сешерона. Представляет из себя земли, лежащие за вратами Сешерона. По слухам по этим лесам бродит нежить.




Новое расширение — The Royal Quarters (Королевские палаты)

Королевские покои находятся в замке Леорика. Культисты расчистили завал, открыв путь к комнатам, где когда-то жил король Леорик. Здесь вы не только узнаете больше о его жизни, но также можете открыть некоторые секреты.

175 новых поручений

В каждой из новых локаций можно получить поручения. По словам разработчиков, нас ждет целых 175 (!!!) новых поручений. Причем появится новая разновидность поручений — Bounty Grounds (Поля поручений). Они представляют из себя порталы с некоторыми испытаниями. На BlizzCon рассказали про некоторые из них:

1) Активация проклятых святилищ на время, при этом вас постоянно будут атаковать орды монстров;
2) Прерывание ритуала, проводимого шаманами павших;
3) Охота на рыскателей. Эти маленькие монстры будут выкапываться из под земли и бегать от вас, а вам надо успеть убить каждого. По словам разработчиков, им хотелось ввести испытание с большим количеством гоблинов, но без добычи;
4) Убийство трех элитных паков на время;

В новые зоны с поручениями да без новых монстров? В новых локациях вы встретите таких монстров, как Bone Breaker (Костолом), Glowing Death (Мерцающая смерть), Flesh Harvester (Собиратель плоти).




Обновление 2.4 привнесет в игру не только новые локации и поручения, но и новые испытания — Set Dungeons (Подземелья комплектов) и Empowered Greater Rifts (Усиленные великие порталы).

Нововведение — Set Dungeons (Подземелья комплектов)

Чтобы найти эти подземелья, вам надо собрать страницы книги комплектов, на которых написаны подсказки. Они представляют из себя порталы, подстроенные под определенный комплект. В каждом из порталов вам дадут задания, построенные вокруг бонусов того или иного комплекта. К примеру, чтобы выполнить одно из заданий комплекта Арахира, вам надо лизнуть 30 врагов жабой. За успешную зачистку подземелий комплектов вам дадут косметические награды (например, флаги). Стоит отметить, что контент данных подземелий статичен и не генерируется произвольно.



Нововведение — Empowered Greater Rifts (Усиленные великие порталы)

Представляют из себя так называемый «слив золота». При открытии великого портала (ВП) вы можете открыть усиленную его версию (УВП) за золото, и стоить они будут немало. К примеру, УВП 50 стоит 50 млн, а УВП 75 — 540 млн. Пройдя УВП, вы получите возможность улучшить легендарный самоцвет 1 дополнительный раз.




Изменения в интерфейсе и получаемом опыте

В новом обновлении нас ждут улучшения в интерфейсе. Теперь многие эффекты (баффы) будут показываться иным способом. Например, длительные эффекты (вроде мантр и криков) уйдут в один стак. Эффекты с умений теперь будут высвечиваться рамочкой вокруг умения, а длительность будет показываться полоской над умением.

Также станет доступен новый интерфейс побоищ. Теперь будет высвечиваться особый таймер, и чем больше монстров вы убьете во время побоища, тем больше опыта вы получите. Опыта за побоища будут давать больше, а вот дополнительный опыт с предметов и камней сильно порежут. К примеру, сейчас рубин дает 41% бонус к опыту, а после обновления — 4,1%.




Больше места в сундуке

Обновление 2.4 подарит игрокам дополнительную ячейку в сундуке, а, точнее, откроет новый сундук. Завершение сезонных походов откроет дополнительные ячейки для нового сундука (всего ячеек 10).




Изменения в сезонах

Четвертый сезон планируют завершить к концу декабря, и, похоже, пятый сезон будет длиться 3 месяца. За сезонные походы будут полагаться новые награды: ячейки в сундуке, портреты, крылья и питомцы. Сезонные легендарные предметы планируют убрать, вместо этого сезонным персонажам предложат Haedrig's Gift (Дар Хэдрига) — комплектные предметы, которые вы будете получать по мере прохождения сезонного похода. После завершении четырех глав сезонного похода вы гарантированно получите один из комплектов для вашего класса полностью.

Также планируется ввести Rebirth (Перерождение) — функция, позволяющая конвертировать несезонного персонажа в сезонного, при этом уровень персонажа станет 1, а все имеющиеся вещи будут высланы по почте вашим несезонным персонажам.

Новые легендарные предметы и переделанные комплекты

Всего планируется 50 новых легендарных предметов и 10 переделанных комплектов. Ниже представлены некоторых из них:











На этом наш обзор информации по Diablo III, представленной на BlizzCon 2015, подошел к конце. Также отметим, что Blizzard планирует запустить PTR 2.4 (Тестовый игровой мир 2.4) уже на следующей неделе.