Blizzard сообщила об интеграции сервисов Battle.net и Twitch. Теперь можно подключить свою Battle.net-учетку к учетке Twitch и получать за это подарки.

Для этого нужно зайти в вашу учетную запись Twitch, перейти в «Настройки», а затем щелкнуть на «Подключения». Далее выберите регион и нажмите на «Подключить» (галочка). Тем, кто соединит таким образом свои учетные записи, а также будет следить за американским раундом чемпионата Heroes of the Storm, который будут проходить 19-20 сентября, в октябре будет выдан особый внутриигровой портрет. Его также можно получить, если зайти на стрим турнира в другом регионе.

Для этого нужно зайти в вашу учетную запись Twitch, перейти в «Настройки», а затем щелкнуть на «Подключения». Далее выберите регион и нажмите на «Подключить» (галочка). Тем, кто соединит таким образом свои учетные записи, а также будет следить за американским раундом чемпионата Heroes of the Storm, который будут проходить 19-20 сентября, в октябре будет выдан особый внутриигровой портрет. Его также можно получить, если зайти на стрим турнира в другом регионе.
Можно ли получить портрет, если записи больше не связаны?
Если прикрепить запись Battle.net, но смотреть турнир другого региона, получу ли я подарок в своем исходном регионе?

Получу ли я портрет, если смотрю турнир со смартфона или с планшета?
Будет ли Blizzard еще проводить такие акции?
- Пока вы не получили портрет, не открепляйте запись Battle.net от записи Twitch, чтобы не возникло накладок. В дальнейшем мы планируем проводить подобные акции снова, и если вы хотите в них участвовать, то нет смысла рассоединять записи.
Если прикрепить запись Battle.net, но смотреть турнир другого региона, получу ли я подарок в своем исходном регионе?
- Да. Вы можете смотреть турниры американского, европейского, корейского или тайваньского регионов, и портрет будет закреплен за вашей записью для всех регионов.

Получу ли я портрет, если смотрю турнир со смартфона или с планшета?
- Да, если вы авторизовались на Twitch и к вашей записи прикреплена запись Battle.net, — платформа значения не имеет.
Будет ли Blizzard еще проводить такие акции?
- Пока единственная акция — портрет «Зритель Нексуса» для Heroes of the Storm. Со временем мы, возможно, будем проводить аналогичные акции для других игр, но об этом подробнее как-нибудь в другой раз.
В честь анонса даты выхода Legacy of the Void на StarCraft II: Wings of Liberty и дополнение Heart of the Swarm начала действовать скидка в 50%.
С учетом скидки, игра и ее первое дополнение стоят по 499 р. Данная акция продлится до 21 сентября.
С учетом скидки, игра и ее первое дополнение стоят по 499 р. Данная акция продлится до 21 сентября.
Сегодня Blizzard объявила дату выхода StarCraft II: Legacy of the Void. Выход второго дополнения игры намечен на 10 ноября 2015, что уже совсем скоро.

Также был показан вступительный ролик Legacy of the Void.

Также был показан вступительный ролик Legacy of the Void.
Blizzard активно занимается Heroes of the Storm и его усовершенствованием. В следующем обновлении будет улучшена система, отвечающая за жалобы на других игроков и систему наказаний.


Во время боев в Heroes of the Storm вы встретите самых разных людей, совершенно не похожих друг на друга по характеру и манере поведения. Некоторые замечают, что хорошо играют в команде с другими, много общаются и находят новых друзей. Некоторые предпочитают сосредоточиться на игре и не говорить ни слова до тех пор, пока не падет цитадель противника. Впрочем, как и в любой другой многопользовательской игре, существует и определенный тип игроков, которые никак не могут ужиться с другими.
Возможно, у них по какой-то причине не задался день, а может, им просто нравится оскорблять союзников. Игроки, культивирующие атмосферу негатива, подрывают мораль команды и портят удовольствие от игры. Чтобы поумерить пыл сквернословов, мы добавили в последнем крупном обновлении дополнительные функции системы жалоб в Heroes of the Storm. Мы также введем новые наказания для тех, кто мешает другим получать удовольствие от игры, в следующем обновлении.
Возможно, у них по какой-то причине не задался день, а может, им просто нравится оскорблять союзников. Игроки, культивирующие атмосферу негатива, подрывают мораль команды и портят удовольствие от игры. Чтобы поумерить пыл сквернословов, мы добавили в последнем крупном обновлении дополнительные функции системы жалоб в Heroes of the Storm. Мы также введем новые наказания для тех, кто мешает другим получать удовольствие от игры, в следующем обновлении.
Представляем вашему вниманию перевод авторских статей старшего дизайнера Hearthstone Бена Броуда (Ben Brode), которые он опубликовал в своем блоге. Бен дает советы о том, как стать гейм-дизайнером.

Правовая оговорка: в данной статье представлены мои собственные взгляды, которые вовсе не обязан разделять мой работодатель.
Прошу любить и жаловать мой сказ из двух частей о том, как получить должность гейм-дизайнера!
Тут дело такое, я ведь даже не уверен, что являюсь подходящим человеком для того, чтобы обсуждать подобную тему. Ведь мой собственный путь в гейм-дизайн был довольно тернист. Однако, раз некоторым людям так хочется получить от меня наставление, я притворюсь, будто в состоянии им помочь. А они пускай получают свою крутую должность в индустрии и потом пишут мне благодарственные письма. Я же после этого буду делать вид, что действительно помог, хоть они, наверняка, и так бы получили эту должность.
Вот мои рекомендации, в двух частях:
Часть 1. Как устроиться на работу в компанию по разработке видеоигр
Если у вас уже есть должность в подобной компании, то мои вам поздравления! Можете с чистой совестью дальше не читать. Вообще говоря, я удивлен, зачем вы дочитали до этих строк.
Совет 1: Играйте в видеоигры
СПАСИБО, КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ. Но, без шуток, играйте во что только возможно. Идите в ногу со временем, но не забывайте и о классике. Играйте в Plants vs. Zombies, в Chrono Trigger, во Frog Fractions. И, самое важное — играйте в те творения, что родились на свет в той компании, куда вы мечтаете попасть. Рекрутеры нередко интересуются, от чего вы без ума в настоящий момент и какие игры навеки нашли место в вашем сердце. Они просто ищут способ установить с вами общую связь, рассмотреть потенциал для своей до ужаса хрупкой, но уникальной корпоративной культуры. Стоит пропустить одного не уникального не-игрока в такой сплоченный коллектив, и вместо ядреного боевого отряда Рыцарей Крутизны вы получите группу конвейерных работников.
Совет 2: Не будьте фанбоем (боже, терпеть не могу этого слова)
Многие разработчики и правда хотят набрать в свои команды крутых нердов. Однако даже им становится дурно от мысли о том, что при их виде какой-нибудь коллега будет исходить слюнями от восторга или делать с ними селфи, стоя рядом у писсуара. Сдержанного восхищения вполне достаточно.
Совет 3: Будьте здравомыслящим
По какой-то причине разумных людей встречается гораздо меньше, чем того можно было бы ожидать. А ведь для действительно разумных людей нет никаких границ, вы можете стать кем угодно. Среди фанатов так мало тех, кто мог бы просто подойти ко мне и выразить заинтересованность в какой-то должности так, чтобы я на это ответил: «Ох, божечки, ДА ЭТОТ ТОВАРИЩ ЗДРАВО МЫСЛИТ, ВОТ ЕМУ И РАБОТА, И МЕДАЛЬ!» Увы, это даже не сарказм.
Совет 4: Пробуйтесь на любую доступную должность
Если до этого вы не имели отношения к разработке игр, то пробуйте попасть в тестировщики или в службу поддержки. У этих специалистов работа непроста, но при этом увлекательна, а ваши коллеги, наверняка, окажутся такими же крутыми нердами, как и вы. Это превосходная возможность узнать больше о заинтересовавшей вас компании, а также зарекомендовать себя в роли «вон того разумного парня». А может, вы даже карьеру хотите сделать в этих сферах? В таком случае вам повезло, ведь на эти места, по крайней мере, проще попасть. Когда-то я тоже был тестировщиком, прекрасное было время!
Совет 5: Найдите способ выделиться
Если в своем сопроводительном письме вы за 30 секунд и станцевали, и рассказали о том, какой вы прекрасный дизайнер, то я с куда большей охотой позову вас на интервью. (Хотя все, с этим вариантом поезд уже ушел, раз я его озвучил. Придумайте что-нибудь еще более оригинальное.)
Совет 6: Будьте технарем или творческой натурой
Не забывайте, что вы не единственный стремитесь попасть на эту должность. Отыщите способ стать лучше остальных претендентов. Научитесь рисовать или моделировать. Какой-нибудь язык программирования освойте. Программисты вообще круты, и если у вас будут соответствующие навыки, то и вы будете круты.
Совет 7: Ловите свою удачу
А это, пожалуй, самый важный пункт и самый раздражающий. Без удачи ничего не выйдет. Тот факт, что вы живы и можете позволить себе играть в видеоигры, уже делает вас более удачливым, чем большинство людей. Но вот вам архиважный секрет: готовые трудиться сами куют свою удачу. Порой, когда разработчики размышляют об обязанностях в рамках новой должности, они могут решить «давайте добавим в список требований знание Photoshop». Вон, в отделе тестирования есть девочка, которая разбирается в Photoshop и которая прекрасно справится с этой должностью. Так почему бы нам не поставить перед претендентами более конкретные цели, тем более, что у нас уже есть кандидаты? И вот так эта девочка становится по-своему идеальной претенденткой, ведь она так безумно крута. И свою удачу она выковала сама.
Когда в 2002 году я работал в компании-разработчике ПО, мне посчастливилось подружиться с чуваком, который позже оттуда ушел, поскольку был одним в своем отделе, кто действительно работал над кодом. Дальше он попал в «ночной отдел» тестировщиков Blizzard, когда она работала над Warcraft III: The Frozen Throne. Он знал, что я также работал в пиццерии, и убедил коллег делать заказы у нас, чтобы я мог их доставлять. Так я познакомился с некоторыми ребятами из команды и постепенно убедил их, что я не псих (ха-ха!). Вскоре я был вынужден сократить свой рабочий день в пиццерии и получил временную должность тестировщика. Вы только оцените, насколько мне повезло: так вышло, что я жил в нескольких минутах от офиса Blizzard, что мне посчастливилось отыскать того, кто показал мне дорогу к этой работе; что в тот момент я мог позволить себе получать меньше на основной работе и т.д. Все это случилось благодаря удаче, за исключением тех моментов, когда мне требовалось убедить людей в своих способностях. Используйте те моменты, которые вам дарит судьба, и таких счастливых возможностей будет вам являться все больше и больше.
Ну что, теперь чувствуете себя более подготовленными? Я надеюсь на это, черт возьми, иначе вы зря потратили время на чтение всего этого вздора.

Правовая оговорка: в данной статье представлены мои собственные взгляды, которые вовсе не обязан разделять мой работодатель.
Прошу любить и жаловать мой сказ из двух частей о том, как получить должность гейм-дизайнера!
Тут дело такое, я ведь даже не уверен, что являюсь подходящим человеком для того, чтобы обсуждать подобную тему. Ведь мой собственный путь в гейм-дизайн был довольно тернист. Однако, раз некоторым людям так хочется получить от меня наставление, я притворюсь, будто в состоянии им помочь. А они пускай получают свою крутую должность в индустрии и потом пишут мне благодарственные письма. Я же после этого буду делать вид, что действительно помог, хоть они, наверняка, и так бы получили эту должность.
Вот мои рекомендации, в двух частях:
Часть 1. Как устроиться на работу в компанию по разработке видеоигр
Если у вас уже есть должность в подобной компании, то мои вам поздравления! Можете с чистой совестью дальше не читать. Вообще говоря, я удивлен, зачем вы дочитали до этих строк.
Совет 1: Играйте в видеоигры
СПАСИБО, КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ. Но, без шуток, играйте во что только возможно. Идите в ногу со временем, но не забывайте и о классике. Играйте в Plants vs. Zombies, в Chrono Trigger, во Frog Fractions. И, самое важное — играйте в те творения, что родились на свет в той компании, куда вы мечтаете попасть. Рекрутеры нередко интересуются, от чего вы без ума в настоящий момент и какие игры навеки нашли место в вашем сердце. Они просто ищут способ установить с вами общую связь, рассмотреть потенциал для своей до ужаса хрупкой, но уникальной корпоративной культуры. Стоит пропустить одного не уникального не-игрока в такой сплоченный коллектив, и вместо ядреного боевого отряда Рыцарей Крутизны вы получите группу конвейерных работников.
Совет 2: Не будьте фанбоем (боже, терпеть не могу этого слова)
Многие разработчики и правда хотят набрать в свои команды крутых нердов. Однако даже им становится дурно от мысли о том, что при их виде какой-нибудь коллега будет исходить слюнями от восторга или делать с ними селфи, стоя рядом у писсуара. Сдержанного восхищения вполне достаточно.

Совет 3: Будьте здравомыслящим
По какой-то причине разумных людей встречается гораздо меньше, чем того можно было бы ожидать. А ведь для действительно разумных людей нет никаких границ, вы можете стать кем угодно. Среди фанатов так мало тех, кто мог бы просто подойти ко мне и выразить заинтересованность в какой-то должности так, чтобы я на это ответил: «Ох, божечки, ДА ЭТОТ ТОВАРИЩ ЗДРАВО МЫСЛИТ, ВОТ ЕМУ И РАБОТА, И МЕДАЛЬ!» Увы, это даже не сарказм.
Совет 4: Пробуйтесь на любую доступную должность
Если до этого вы не имели отношения к разработке игр, то пробуйте попасть в тестировщики или в службу поддержки. У этих специалистов работа непроста, но при этом увлекательна, а ваши коллеги, наверняка, окажутся такими же крутыми нердами, как и вы. Это превосходная возможность узнать больше о заинтересовавшей вас компании, а также зарекомендовать себя в роли «вон того разумного парня». А может, вы даже карьеру хотите сделать в этих сферах? В таком случае вам повезло, ведь на эти места, по крайней мере, проще попасть. Когда-то я тоже был тестировщиком, прекрасное было время!
Совет 5: Найдите способ выделиться
Если в своем сопроводительном письме вы за 30 секунд и станцевали, и рассказали о том, какой вы прекрасный дизайнер, то я с куда большей охотой позову вас на интервью. (Хотя все, с этим вариантом поезд уже ушел, раз я его озвучил. Придумайте что-нибудь еще более оригинальное.)
Совет 6: Будьте технарем или творческой натурой
Не забывайте, что вы не единственный стремитесь попасть на эту должность. Отыщите способ стать лучше остальных претендентов. Научитесь рисовать или моделировать. Какой-нибудь язык программирования освойте. Программисты вообще круты, и если у вас будут соответствующие навыки, то и вы будете круты.
Совет 7: Ловите свою удачу
А это, пожалуй, самый важный пункт и самый раздражающий. Без удачи ничего не выйдет. Тот факт, что вы живы и можете позволить себе играть в видеоигры, уже делает вас более удачливым, чем большинство людей. Но вот вам архиважный секрет: готовые трудиться сами куют свою удачу. Порой, когда разработчики размышляют об обязанностях в рамках новой должности, они могут решить «давайте добавим в список требований знание Photoshop». Вон, в отделе тестирования есть девочка, которая разбирается в Photoshop и которая прекрасно справится с этой должностью. Так почему бы нам не поставить перед претендентами более конкретные цели, тем более, что у нас уже есть кандидаты? И вот так эта девочка становится по-своему идеальной претенденткой, ведь она так безумно крута. И свою удачу она выковала сама.
Когда в 2002 году я работал в компании-разработчике ПО, мне посчастливилось подружиться с чуваком, который позже оттуда ушел, поскольку был одним в своем отделе, кто действительно работал над кодом. Дальше он попал в «ночной отдел» тестировщиков Blizzard, когда она работала над Warcraft III: The Frozen Throne. Он знал, что я также работал в пиццерии, и убедил коллег делать заказы у нас, чтобы я мог их доставлять. Так я познакомился с некоторыми ребятами из команды и постепенно убедил их, что я не псих (ха-ха!). Вскоре я был вынужден сократить свой рабочий день в пиццерии и получил временную должность тестировщика. Вы только оцените, насколько мне повезло: так вышло, что я жил в нескольких минутах от офиса Blizzard, что мне посчастливилось отыскать того, кто показал мне дорогу к этой работе; что в тот момент я мог позволить себе получать меньше на основной работе и т.д. Все это случилось благодаря удаче, за исключением тех моментов, когда мне требовалось убедить людей в своих способностях. Используйте те моменты, которые вам дарит судьба, и таких счастливых возможностей будет вам являться все больше и больше.
Ну что, теперь чувствуете себя более подготовленными? Я надеюсь на это, черт возьми, иначе вы зря потратили время на чтение всего этого вздора.
Сегодня вышло новое обновление для Heroes of the Storm, а вместе с ним и новый герой — Рексар, герой Орды. Уже известный по Warcraft III, World of Warcraft и Hearthstone, полуогр охотник и его верный друг Миша теперь покоряют Нексус. Подробнее об этом ниже.

Полуогр Рексар, герой Орды — повелитель зверей из клана Мок'Натал. Он — первый охотник, осмелившийся войти в Нексус.
Игроки, решившие поохотиться в Нексусе бок о бок с Рексаром, вскоре поймут, что этому воину нет равных. Его всегда сопровождает верная медведица Миша, которая отвлекает врагов, позволяя охотнику метать топоры с безопасного расстояния. Способность «Дикий полет» замедляет всех противников перед Рексаром, а медведица по команде устремляется вперед, оглушая всех пораженных противников. Если ваша боевая подруга потеряет много здоровья, способность «Лечение питомца» поможет быстро вернуть ее в строй.
Героическая способность «Звериный гнев» дополнительно увеличивает силу атаки Миши, делая ее еще более опасным противником. Если же вы предпочитаете командный стиль игры, вам подойдет способность «Спустить вепрей». Дикие свиньи выследят и замедлят вражеских героев, сделав их легкой мишенью для ваших союзников.
На странице Рексара вы получите исчерпывающую информацию об этих и других способностях героя, а также посмотреть демонстрационный видеоролик.

Полуогр Рексар, герой Орды — повелитель зверей из клана Мок'Натал. Он — первый охотник, осмелившийся войти в Нексус.
Игроки, решившие поохотиться в Нексусе бок о бок с Рексаром, вскоре поймут, что этому воину нет равных. Его всегда сопровождает верная медведица Миша, которая отвлекает врагов, позволяя охотнику метать топоры с безопасного расстояния. Способность «Дикий полет» замедляет всех противников перед Рексаром, а медведица по команде устремляется вперед, оглушая всех пораженных противников. Если ваша боевая подруга потеряет много здоровья, способность «Лечение питомца» поможет быстро вернуть ее в строй.
Героическая способность «Звериный гнев» дополнительно увеличивает силу атаки Миши, делая ее еще более опасным противником. Если же вы предпочитаете командный стиль игры, вам подойдет способность «Спустить вепрей». Дикие свиньи выследят и замедлят вражеских героев, сделав их легкой мишенью для ваших союзников.
На странице Рексара вы получите исчерпывающую информацию об этих и других способностях героя, а также посмотреть демонстрационный видеоролик.
На днях Бен Броуд (Ben Brode), старший гейм-дизайнер Hearthstone побывал в гостях у подкастеров из группы The Angry Chicken вместе со стримерами Frodan и Karma. Главный картовед рассказал кое-что интересное о новом дополнении «Большой турнир» (The Grand Tournament), а также поведал, над чем в настоящее время ломают головы разработчики.

Бен о рандоме в состязательных играх
«Усиление фактора случайности может идти на благо навыкам. От Разряда не получится ожидать той же степени предсказуемости, что и от Жонглера кинжалами. Однако перед игроком это по-прежнему ставит определенные дилеммы: когда мне разыгрывать эту карту, и стоит ли использовать ее против цели, у которой больше 3 очков здоровья? Есть ли у меня запасной план на случай неудачи? Я считаю, что все это тоже задействует ваши навыки. Беда лишь в том, что проигрывать в таком случае все равно не очень весело. Можно улучшить или испортить общее впечатление от этого, но важен сам факт наличия таких навыков в игре».
Большой турнир
Нерф карт

Бен о рандоме в состязательных играх
«Усиление фактора случайности может идти на благо навыкам. От Разряда не получится ожидать той же степени предсказуемости, что и от Жонглера кинжалами. Однако перед игроком это по-прежнему ставит определенные дилеммы: когда мне разыгрывать эту карту, и стоит ли использовать ее против цели, у которой больше 3 очков здоровья? Есть ли у меня запасной план на случай неудачи? Я считаю, что все это тоже задействует ваши навыки. Беда лишь в том, что проигрывать в таком случае все равно не очень весело. Можно улучшить или испортить общее впечатление от этого, но важен сам факт наличия таких навыков в игре».
Большой турнир
- Разработчики считают, что нашли подходящее время добавить новую механику Воодушевление (Inspire) в игру.
- Сперва предполагалось, что механика Поединка (Jousting) будет завязана на усилении роли Рывка (Charge) у существ, но этого оказалось недостаточно.
- Изначально механика Поединка позволяла открывать любые карты, а не только существ, для получения бонуса.
- Карта Загадочный претендент удалась, поскольку благодаря ей вновь заиграли такие карты, как Покаяние, а также возник новый вариант колоды.
Нерф карт
- Заниматься этим сразу после выхода дополнения очень сложно, пусть пыль сперва уляжется.
- Нерф карт обесценивает коллекции игроков. Когда особенности карты так легко меняются, она словно теряет в весе.
- Игрокам следует самим, исходя из имеющегося у них арсенала, искать способы противодействия определенным колодам. Разработчики скорее станут вводить в игру больше карт и механик, которые помогут совладать с той или иной колодой, нежели нерфить уже существующие.
- В команде есть человек, который отвечает за впечатления новых игроков от Hearthstone.
- Многие игроки просто не знают, что в игре есть режим приключений, и это проблема.
- Они изменили текст ошибки у механики Провокации (Taunt), поскольку прошлый слишком путал некоторых игроков. Новички выходили из игры, даже не закончив режим обучения.
- Тысячи игроков закончили игру на поединке с Хемингом Эрнестуэем (в режиме обучения) из-за его Трясинного ползуна. Именно поэтому теперь, если игрок проигрывает ему в бою, во время повторного раунда игра автоматически использует на этом существе Превращение.
- Разработчики ищут способы справиться с бытующим мнением о том, что новые карты приобретать очень сложно.
- С выходом нового контента, разработчики стремятся сразу делать его доступным в режиме арены.
- Они увеличили процент новых карт на арене, чтобы она и сама чувствовалась обновленной.
- Благодаря фактору редкости карт на арене удается не только добиться хорошего баланса, но также избавиться от излишней сложности колод.
- Если бы Астральное единение было стандартной картой, то на арене творился бы кошмар, многие игроки бы не понимали, как ей пользоваться.
- Разработчики хотели бы увеличить ценность наград за игру на арене. Будет здорово, если там появятся золотые карты, в случае если вы их заработали, как, например, золотые портреты героев. Сам Бен пока не уверен, когда это случится, и возможно ли это в принципе.