На gamescom 2015 порталу PCGamesN удалось взять интервью у Джеффа Каплана, гейм-директора Overwatch. В ходе интервью стало известно, что Blizzard имеет большие планы на вселенную Overwatch, и вполне вероятно, что в будущем будут созданы новые игры по этой вселенной, но уже другого жанра.

Overwatch выросла из обломков игры под кодовым именем Titan, которую Blizzard отменила после 7 лет разработки. Гейм-директором ее также был Джеффри Каплан (который перед этим работал над WoW).
Поскольку Titan так никогда и не была представлена публике, нам остается только гадать насчет того, насколько широко Overwatch унаследует игровую вселенную Titan, однако даже судя по обрывочным слухам об отмененной игре, между ними есть много общего (обе являются шутерами, действие происходит на Земле в будущем). Вполне ожидаемо, что эти наработки не пропадут зря и будут рано или поздно вплетены во вселенную Overwatch. Возможно, это произойдет лишь в следующих играх серии, которые могут быть и не шутерами.
Пройдут годы, прежде чем вселенная Overwatch будет готова «родить» проект уровня World of Warcraft, но в том, что Blizzard способна это осуществить, мы не сомневаемся.

На данный момент мы подготавливаем почву. Нам бы хотелось иметь вселенную настолько глубокую и богатую, что она смогла бы в один день поддерживать [игру уровня] World of Warcraft. Но нужно время, чтобы люди ознакомились (со вселенной), полюбили персонажей, места и сюжет. Это должно быть заслужено. Я думаю, что с WoW получилось именно так.
На первый взгляд кажется, что мы делаем больше, чем требуется. Это может быть воспринято как оправдание нашей лени, но не все упирается в PvP-шутер, над которым мы сейчас работаем. Мы смотрим в далекое будущее Overwatch. Мы хотим создать вселенную настолько же богатую, как StarCraft, Warcraft или Diablo, которую мы сможем исследовать в течение многих лет, и, возможно, даже в других игровых жанрах.
На первый взгляд кажется, что мы делаем больше, чем требуется. Это может быть воспринято как оправдание нашей лени, но не все упирается в PvP-шутер, над которым мы сейчас работаем. Мы смотрим в далекое будущее Overwatch. Мы хотим создать вселенную настолько же богатую, как StarCraft, Warcraft или Diablo, которую мы сможем исследовать в течение многих лет, и, возможно, даже в других игровых жанрах.
Overwatch выросла из обломков игры под кодовым именем Titan, которую Blizzard отменила после 7 лет разработки. Гейм-директором ее также был Джеффри Каплан (который перед этим работал над WoW).
Поскольку Titan так никогда и не была представлена публике, нам остается только гадать насчет того, насколько широко Overwatch унаследует игровую вселенную Titan, однако даже судя по обрывочным слухам об отмененной игре, между ними есть много общего (обе являются шутерами, действие происходит на Земле в будущем). Вполне ожидаемо, что эти наработки не пропадут зря и будут рано или поздно вплетены во вселенную Overwatch. Возможно, это произойдет лишь в следующих играх серии, которые могут быть и не шутерами.
Пройдут годы, прежде чем вселенная Overwatch будет готова «родить» проект уровня World of Warcraft, но в том, что Blizzard способна это осуществить, мы не сомневаемся.
Blizzard анонсировала очередную рубашку «не для всех» под названием «Сердечник». На этот раз повезет разжиться эксклюзивной рубашкой тем, кто будет принимать участие в киберспортивных состязаниях по Hearthstone, поддерживаемых Blizzard, а также посетителям таких мероприятий.
Если вы не можете вообразить свою жизнь без участия или просмотра турниров по Hearthstone, то специально для вас мы приготовили «заряженную» рубашку для карт! Не волнуйтесь, это не шоковая терапия, а просто новая рубашка под названием «Сердечник».
Этот сердечник заряжен энергетикой профессиональных состязаний по Hearthstone. Данную рубашку для карт получат в подарок все, кто примет участие в любом из киберспортивных состязаний по Hearthstone, проводимых при нашей поддержке. Рубашку также получат те, кто будет лично присутствовать на соответствующих мероприятиях. Следите за свежими анонсами и новостями об официальных турнирах: шанс получить«Сердечник» может подвернуться в любой момент. Условия для получения рубашки могут отличаться в зависимости от мероприятия, так что будьте внимательны.
Подробную информацию о том, как именно вы сможете добавить эту яркую рубашку для карт в свою коллекцию, мы сообщим позже.
Этот сердечник заряжен энергетикой профессиональных состязаний по Hearthstone. Данную рубашку для карт получат в подарок все, кто примет участие в любом из киберспортивных состязаний по Hearthstone, проводимых при нашей поддержке. Рубашку также получат те, кто будет лично присутствовать на соответствующих мероприятиях. Следите за свежими анонсами и новостями об официальных турнирах: шанс получить«Сердечник» может подвернуться в любой момент. Условия для получения рубашки могут отличаться в зависимости от мероприятия, так что будьте внимательны.
Подробную информацию о том, как именно вы сможете добавить эту яркую рубашку для карт в свою коллекцию, мы сообщим позже.
BlizzCon 2015 пройдет всего через пару месяцев (6-7 ноября), и Blizzard уже начала рассылать сумки с подарками владельцам реальных билетов на этот грандиозный салон. Одной из первых обладательниц заветного «лута» стала Мишель Морроу (Michele Morrow) — ведущая различных игровых шоу и мероприятий, актриса, продюсер, «голос» Аллерии Ветрокрылой в англоязычной версии Hearthstone, а также одна из тех, кто был увековечен в World of Warcraft в качестве NPC (причем дважды: Mei Chele в Mists of Pandaria и Mychele Morrowsong в Warlords of Draenor).
Вот что входит в сумку с подарками в этом году:
Вот что входит в сумку с подарками в этом году:
- Собственно, сама сумка, выполненная в таком же стиле, что и сумка в честь десятилетия WoW, но с логотипом BlizzCon
- Значок «Муркидан»
- Багажная бирка «Hearthstone»
- Брелок для ключей в виде Диабло
- Коробка со случайной фигуркой Funko из серии Heroes of the Storm
- Подставка для кружки «Overwatch»
- Надувной пси-клинок
Мы рады вам представить наш перевод рассказа по вселенной Diablo — «Морбед» (Morbed), автором которого является старший сценарист Blizzard Микки Нельсон (Micky Neilson).
Морбед — вор, стремящийся выжить любой ценой, и его навыки окажутся подвержены великому испытанию. Вместе с чародейкой, друидом, некромантом и крестоносцем Морбед прибыл на отдаленный остров, чтобы выследить неуловимого преступника и вернуть украденные из Вестмарша ценные предметы.
Но на острове находится нечто — оно уже убивало, и теперь снова жаждет крови. Чтобы выбраться с острова живым, Морбеду придется столкнуться не только с ужасным существом, которое ведет охоту в лесах, но и заглянуть в темнейшие уголки своей души.
Над переводом работали Tergand (переводчик) и kapxapot (редактор). Также выражаем благодарность Unoval и Wishko за помощь с переводом и исправлениями.
Морбед — вор, стремящийся выжить любой ценой, и его навыки окажутся подвержены великому испытанию. Вместе с чародейкой, друидом, некромантом и крестоносцем Морбед прибыл на отдаленный остров, чтобы выследить неуловимого преступника и вернуть украденные из Вестмарша ценные предметы.
Но на острове находится нечто — оно уже убивало, и теперь снова жаждет крови. Чтобы выбраться с острова живым, Морбеду придется столкнуться не только с ужасным существом, которое ведет охоту в лесах, но и заглянуть в темнейшие уголки своей души.
Над переводом работали Tergand (переводчик) и kapxapot (редактор). Также выражаем благодарность Unoval и Wishko за помощь с переводом и исправлениями.
Стало известно, что 31 июля Blizzard подала заявку на регистрацию торговой марки под названием «Compete» («состязайся»).

Compete — это «интернет-приложение, использующее технологию, которая позволяет пользователям организовывать и продвигать киберспортивные турниры, создавать и персонализировать турнирные таблицы, следить за прогрессом турниров, хранить необходимую статистику и публиковать результаты». Такая платформа может увеличить популярность игр Blizzard на мероприятиях, связанных с киберспортом — StarCraft II, Hearthstone, Heroes of the Storm, World of Warcraft и Overwatch в будущем. На данный момент это все, что известно, и нельзя утверждать, что Compete вообще станет реальностью. Регистрация торговой марки в очередной раз подтверждает, что Blizzard задумывается о киберспортивной индустрии и планирует развивать свои игры в этом направлении.

Compete — это «интернет-приложение, использующее технологию, которая позволяет пользователям организовывать и продвигать киберспортивные турниры, создавать и персонализировать турнирные таблицы, следить за прогрессом турниров, хранить необходимую статистику и публиковать результаты». Такая платформа может увеличить популярность игр Blizzard на мероприятиях, связанных с киберспортом — StarCraft II, Hearthstone, Heroes of the Storm, World of Warcraft и Overwatch в будущем. На данный момент это все, что известно, и нельзя утверждать, что Compete вообще станет реальностью. Регистрация торговой марки в очередной раз подтверждает, что Blizzard задумывается о киберспортивной индустрии и планирует развивать свои игры в этом направлении.
Готовьтесь, нефалемы! Стали известны даты окончания 3-го сезона и начала 4-го в Diablo III: Reaper of Souls. Подробнее об этом ниже.
Обещанный час близится, нефалемы! Вы создавали новых героев, совершали завоевания, покоряли великие порталы и карабкались по строчкам рейтинговой таблицы.
Если вы принимаете участие в сезоне впервые, то вам предстоит многое узнать о том, что происходит в конце сезона с вашими предметами, героями и накопленным прогрессом. Но не беспокойтесь! Сейчас мы все объясним и расскажем, когда именно закончится текущий сезон и начнется следующий.
Если вы принимаете участие в сезоне впервые, то вам предстоит многое узнать о том, что происходит в конце сезона с вашими предметами, героями и накопленным прогрессом. Но не беспокойтесь! Сейчас мы все объясним и расскажем, когда именно закончится текущий сезон и начнется следующий.
Представителям портала Icy Veins на выставке gamescom 2015 удалось взять интервью у разработчиков World of Warcraft — Тома Чилтона и Иона Гацикостаса. Артефакты, новый класс, сюжетные перипетии — об этом и многом другом читайте ниже.

Охотники на демонов

Охотники на демонов
- Как можно заметить, планируется, что охотники на демонов будут носить кожаные доспехи. Разработчики понимают, что в ситуации, когда слишком много классов претендуют на один вид брони, могут возникать определенные проблемы, но их решением в какой-то мере является персонализированная добыча (Personal Loot).
- Изначально в качестве оружия охотникам на демонов будут доступны только клинки-глефы (Glaives). Они являются новым типом оружия и будут доступны только этому классу. Клинки используются исключительно в паре и занимают ячейки обеих рук. В течение дополнения вы будете сосредоточены на своем артефактном оружии, так что не стоит переживать из-за того, что вам доступны только лишь глефы. В будущем (в следующем дополнении? прим. переводчика) охотники на демонов смогут пользоваться «стандартными» типами оружия с ловкостью: кинжалами, мечами, топорами, дробящим, кистевым.
- Начальный уровень охотников на демонов еще не определен, но разработчики обдумывают варианты уровней от 95 до 100 (учитывая, что это героический класс). «Трудно представить себе первоуровнего охотника на демонов, который бегает по Элвиннскому лесу».
- Вы получите свое артефактное оружие довольно рано и будете использовать его на протяжении всего дополнения. Никакого другого оружия вы не получите! Кое-что не было упомянуто во время презентации: у каждого артефакта будут ячейки для реликвий, которые определят исходные характеристики (УВС, уровень предмета и т.д.) и модификаторы свойств, которые вы выбрали. Характеристики артефакта будут улучшаться с победой над каждым следующим боссом.
- Игроков ждут важные сюжетные повороты, связанные с получением артефактов и их бывшими владельцами, например, с Тирионом. Но пока обойдемся без спойлеров!
- Существующие легендарки останутся неизменными, а новых в дополнении не будет. Артефакты же будут представлены довольно разнообразно.
- Артефакты можно будет трансмогрифицировать в другие предметы, но другие предметы в артефакты — нельзя.





