Сегодня наконец-то состоялся главный анонс Blizzard на gamescom 2015 — компания представила новое дополнение World of Warcraft под названием Legion.
В новом дополнении игроков ждут:
Бета-тестирование дополнения начнется уже в этом году. Обязательно на него запишитесь, если этого еще не сделали.
В новом дополнении игроков ждут:
- Новый континент — Расколотые острова (Broken Isles)
- Повышение максимального уровня до 110
- Новый героический класс — охотник на демонов (Demon Hunter)
- Артефактное оружие (Artifact Weapons)
- Оплоты классов (Class Order Halls)
- Новые подземелья и рейды
Бета-тестирование дополнения начнется уже в этом году. Обязательно на него запишитесь, если этого еще не сделали.
На проходящей в Кельне выставке gamescom 2015 поклонников игр Blizzard ожидает множество приятных сюрпризов. Вчера нам рассказали о новшевствах в Hearthstone и Heroes of the Storm. Но не обошли вниманием и Overwatch.

Был анонсирован новый герой Лусио, который в команде выполняет роль поддержки. Своей музыкой Лусио вдохновляет людей на новые свершения и вселяет надежду на лучшее будущее. Подробнее о герое вы можете прочить на официальном сайте.

Был анонсирован новый герой Лусио, который в команде выполняет роль поддержки. Своей музыкой Лусио вдохновляет людей на новые свершения и вселяет надежду на лучшее будущее. Подробнее о герое вы можете прочить на официальном сайте.
Blizzard неожиданно открыла новую вакансию арт-директора на необъявленный проект с пометкой «Diablo».
Сама вакансия никакой особенной информации не несет кроме призыва влиться в работу над следующей успешной игрой Blizzard. Интересно, что речь не идет о поисках арт-директора для Diablo III. Не очень понятно из этой формулировки, идет ли речь о втором дополнении к третьей части серии (анонс которого весьма вероятен на BlizzCon 2015) или о совершенно новой игре.
Ежели это новая игра, то, опять же, маловероятно, что это Diablo IV. После всех перипетий с Diablo III Blizzard, наверняка, 10 раз подумает, делать ли еще одну полноценную игру в серии. Во всяком случае, компания точно не будет с этим спешить. Особенно ввиду того, что третья часть как никогда хорошо себя чувствует и активно развивается.
Вполне возможно, что речь идет об еще одном небольшом «побочном проекте» типа Hearthstone или Heroes of the Storm, но на сей раз по вселенной Diablo. Что бы это могло быть?
Сама вакансия никакой особенной информации не несет кроме призыва влиться в работу над следующей успешной игрой Blizzard. Интересно, что речь не идет о поисках арт-директора для Diablo III. Не очень понятно из этой формулировки, идет ли речь о втором дополнении к третьей части серии (анонс которого весьма вероятен на BlizzCon 2015) или о совершенно новой игре.
Ежели это новая игра, то, опять же, маловероятно, что это Diablo IV. После всех перипетий с Diablo III Blizzard, наверняка, 10 раз подумает, делать ли еще одну полноценную игру в серии. Во всяком случае, компания точно не будет с этим спешить. Особенно ввиду того, что третья часть как никогда хорошо себя чувствует и активно развивается.
Вполне возможно, что речь идет об еще одном небольшом «побочном проекте» типа Hearthstone или Heroes of the Storm, но на сей раз по вселенной Diablo. Что бы это могло быть?
На выставке gamescom 2015, проходящей в Кельне, Blizzard приоткрыла завесу над нововведениями, которые готовятся для Heroes of the Storm — тремя новыми героями и новой картой. О подробностях читайте ниже.


На выставке gamescom 2015 бои идут полным ходом, и мы подготовили для вас самые свежие новости из Нексуса. Сегодня мы представили публике трех новых героев и интересное поле боя. Подробности ниже!
Каразим
Вечное противостояние продолжается, но в схватку готовится вступить новый защитник Санктуария. Монах из Ивгорода Каразим — первый герой поддержки, попавший в Нексус из вселенной Diablo, и его присутствие на поле боя обязательно станет большой головной болью для противника. Каразим — мобильный боец, специализирующийся на ближнем бое. Выбор одного из трех умений этого героя влияет на его общий стиль игры. Способность «Железные кулаки» повышает урон от атак, «Перерождение» позволяет исцелять себя во время боя, а благодаря «Взгляду за грань» Каразим эффективнее восполняет запас маны и может действовать как в защите, так и в нападении.

Каразим
Вечное противостояние продолжается, но в схватку готовится вступить новый защитник Санктуария. Монах из Ивгорода Каразим — первый герой поддержки, попавший в Нексус из вселенной Diablo, и его присутствие на поле боя обязательно станет большой головной болью для противника. Каразим — мобильный боец, специализирующийся на ближнем бое. Выбор одного из трех умений этого героя влияет на его общий стиль игры. Способность «Железные кулаки» повышает урон от атак, «Перерождение» позволяет исцелять себя во время боя, а благодаря «Взгляду за грань» Каразим эффективнее восполняет запас маны и может действовать как в защите, так и в нападении.



На gamescom 2015, проходящей в эти дни, компания Blizzard рассказала о некоторых нововведениях грядущего дополнения для Hearthstone «Большой турнир», а именно о новой игровой механике «Поединок» и системе наград за достижение определенного ранга в сезоне.


Сегодняшний день полон событий, связанных с Hearthstone. Исполнительный продюсер Гамильтон Чу и старший дизайнер Майк Донаис поднялись на нашу сцену на выставке Gamescom и рассказали игрокам о наиболее интересных нововведениях дополнения «Большой турнир».
Поединок (Joust)
Совершенно невозможно представить себе турнир (тем более большойтурнир) без рыцарских поединков, ставших традиционным атрибутом таких мероприятий. В дополнении «Большой турнир» принцип поединков благородных воителей будет реализован на уровне игровой механики.
Появляясь из колоды, существа смогут вступать друг с другом в поединки, устраивая что-то наподобие небольшого боя в рамках дуэли игроков. В ходе такого «поединка» игроки достают из своих колод по случайному существу. Для победы игроку нужно достать из колоды карту с большей стоимостью маны, чем у карты противника. Награды за победу в поединке зависят от бросившего вызов существа, однако игрокам следует стремиться к тому, чтобы выйти из драки победителями.
Поединок (Joust)
Совершенно невозможно представить себе турнир (тем более большойтурнир) без рыцарских поединков, ставших традиционным атрибутом таких мероприятий. В дополнении «Большой турнир» принцип поединков благородных воителей будет реализован на уровне игровой механики.
Появляясь из колоды, существа смогут вступать друг с другом в поединки, устраивая что-то наподобие небольшого боя в рамках дуэли игроков. В ходе такого «поединка» игроки достают из своих колод по случайному существу. Для победы игроку нужно достать из колоды карту с большей стоимостью маны, чем у карты противника. Награды за победу в поединке зависят от бросившего вызов существа, однако игрокам следует стремиться к тому, чтобы выйти из драки победителями.
Blizzard Entertainment в составе Activision Blizzard отчиталась за второй квартал 2015 года.
Численность игроков в World of Warcraft упала еще на 1.5 млн и составила 5.6 млн. Однако эта ситуация компенсируется все возрастающей популярностью других игр, в особенности, Hearthstone и Heroes of the Storm.
Численность игроков в World of Warcraft упала еще на 1.5 млн и составила 5.6 млн. Однако эта ситуация компенсируется все возрастающей популярностью других игр, в особенности, Hearthstone и Heroes of the Storm.
- MAU (среднее число активных игроков) во II квартале выросло более чем на 50% по отношению к прошлому году. Этот показатель, в первую очередь, характеризует растущую популярность f2p-игр Blizzard — Hearthstone и Heroes of the Storm, но может также отражать и популярность таких игр как World of Warcraft и Diablo III (к сожалению, разбивки по играм нет).
- Численность активных игроков в World of Warcraft продолжает падать, хотя и не такими быстрыми темпами, как в предыдущем квартале. За II квартал население WoW снизилось еще на 1.5 млн и составило 5.6 млн. Такие показатели у игры в последний раз были в декабре 2006 года (классический WoW). Сообщается, что падение в очередной раз идет, в основном, за счет азиатского рынка, в том числе, в связи с недавним выходом Diablo III в Китае. Дополнение 6.2 стабилизировало число подписчиков в конце отчетного периода. Вполне возможно, что анонс нового дополнения состоится на gamescom уже завтра, а не в ноябре на BlizzCon (как все дополнения до этого), именно из-за стремительного падения числа подписчиков.
- Общее количество зарегистрированных игроков в Hearthstone + Heroes of the Storm + Destiny (игра Activision) за все время составило 70 млн, а общая прибыль от этих проектов составила более $1.25 млрд. Это уже не первый раз, когда в отчете смешиваются показатели платной игры и бесплатных, что, в принципе, не очень корректно. По-видимому, Activision Blizzard прячет неуспехи Destiny за успехами HS/HotS.
- 2 июня состоялся релиз Heroes of the Storm — новой условно-бесплатной игры Blizzard в жанре «геройской драки» (в народе MOBA). По игре уже проводятся турниры по всему миру.
- В августе выходит второе дополнение к Hearthstone — «Большой турнир» (The Grand Tournament), которое добавит в игру более 130 новых карт. Недавно вышло второе приключение «Черная гора» (Blackrock Mountain), добавлен новый режим «Потасовка», а также состоялся выход игры на смартфонах. Благодаря этому уровень «вовлеченности» игроков вырос почти вдвое по сравнению с прошлым годом.
- 23 апреля Diablo III вышла в Китае, благодаря чему общее число проданных копий игры за все время составило более 30 млн по всему миру. MAU игр Blizzard в Китае также было рекордным в этом квартале.
- Дополнение StarCraft II: Legacy of the Void планируется выпустить в 2015 году. Открыт предзаказ, который дает доступ к бета-тесту и трем миссиям пролога.
- Бета-тест Overwatch планируют запустить этой осенью.
В обновлении 2.3.0 в Diablo III будет добавлено множество нововведений. Ранее Blizzard рассказала нам про Руины Сечерона и куб Канаи. На этот раз разработчики приоткрыли завесу над изменениями, которые затронут режим приключений и нефалемские порталы. Об этом читайте ниже.


Театр одного ремесленника
Давайте начнем с одного из основополагающих элементов игры — изготовления предметов. Сейчас в игре сложилась неоднозначная ситуация: затраты на изготовление предметов зачастую кажутся слишком большими, в то время как результат их не оправдывает (если не принимать в расчет некоторые исключения). Мы намерены исправить эту ситуацию в обновлении 2.3.0.
Во-первых, удален целый уровень материалов, включая обычные обломки, изысканную эссенцию, переливающиеся слезы, демоническую эссенцию и горящую серу. Это означает, что в игре остались только материалы одного уровня, поэтому полезны будут любые разобранные предметы.
Также немного сокращен список эскизов для кузнеца и ювелира. Теперь ремесленник сможет работать с меньшим количеством эскизов на каждом уровне развития. И хотя игроки смогут изготавливать много различных предметов, мы сделали так, что на каждом последующем этапе развития изготавливаемая экипировка действительно будет оправдывать количество затраченных на нее материалов. Также мы решили вопрос несоответствия доступности определенных материалов и их расхода. Больше вам не потребуется тратить по 70 ед. чародейской пыли, чтобы изготовить наручи.

Расходы материалов на изготовление предметов в целом стали меньше, особенно если определенные предметы специально предназначались для использования в ходе развития героя или сразу по достижении 70-го уровня. К примеру, теперь для изготовления легендарных предметов вам не потребуются забытые души (однако теперь этот материал больше нельзя получить при разборке предметов). Теперь для их изготовления необходимы материалы, которые можно добыть только в конкретном акте за счет выполнения поручений на любом уровне сложности. Таким образом, эти предметы будут неплохим вариантом для героев в начале сезона или для начинающих игроков.
Множество поручений
Мы не только добавили в игру новую зону с соответствующими поручениями, но и изменили награды за выполнение поручений, которые игроки могли выполнять ранее. Для открытия нефалемского портала больше не требуются осколки камня портала, поэтому потребовалось найти другой способ поощрения игроков, выполняющих поручения. Теперь поручения — единственная возможность получить особые материалы, доступные только в конкретных актах и необходимые для использования куба Канаи. Кроме того, теперь поручения — основной источник золота и материалов. Также поручения помогут пополнить коллекцию эскизов, так как среди полученных сокровищ находится минимум два новых эскиза. Если вам хочется изготовить массу разных предметов, то поручения это как раз то, что доктор прописал.

Мы также изменили механику распределения дополнительных наград за выполнение поручений в определенных актах. Теперь у игроков будет доступ единовременно только к одному акта, за выполнение поручений в котором можно получить дополнительные награды. Каждый игрок, выполнивший все поручения в таком акте, получит дополнительные сокровища (в которые войдут разные награды, эскизы и материалы). Выполнив в одном акте все поручения, за которые даются дополнительные награды, игроки получат доступ к другому акту с дополнительными наградами. В общем, начинать игру заново не придется. Мы хотим сделать так, чтобы вы не тратили время и не возились с меню, а сосредоточились на самом важном — уничтожении монстров.
Портал к прогрессу
Нефалемские и великие порталы подверглись самым разным изменениям, направленным на то, чтобы подчеркнуть разницу между ними. Нефалемские порталы должны предоставить игрокам возможность охотиться за предметами без лишних трудностей, в то время как великие порталы предназначены для настоящей проверки возможностей героев.
Давайте начнем с самого масштабного изменения, о котором вы так давно нас просили, — удалении из игры Царства испытаний. Специально для подготовки к вступлению в силу этого изменения мы сделали так, что для открытия портала подходит один универсальный ключ. Теперь вы сможете использовать ключ и обелиск нефалемов, чтобы открыть великий портал любого уровня. При этом максимально доступный уровень определяется по следующей формуле: наивысший уровень полностью зачищенного портала + 1. А если вам удалось зачистить портал значительно быстрее отведенного времени, то вы сможете подняться сразу на 3 уровня. Помимо прочего, мы вовсе удалили из игры осколки камня портала. Нефалемскими порталами теперь могут воспользоваться все игроки независимо от уровня героя и выбранной сложности, при этом открыть их можно без каких-либо ключей.

Теперь ключи для великих порталов можно получить за победу над стражами на любом уровне сложности (от «Обычной» до «Истязания I»). На уровне сложности «Истязание VI» вероятность получения ключа составляет 100%, при этом на уровнях сложности «Истязание VII-X» вероятность получения второго ключа постоянно возрастает. Теперь ключ может открыть портал только одного уровня, и улучшать его нельзя. Зато после успешной зачистки портала вы автоматически получите доступ к меню улучшения самоцветов легендарного качества. Однако учтите, что вы не сможете улучшить самоцветы, если вам не удалось уложиться в отведенное время. Некоторую обеспокоенность вызывает следующее обстоятельство: чтобы получить возможность улучшить самоцветы, некоторые игроки будут пытаться зачищать порталы, к боям в которых их герои еще не готовы. Это может снизить динамику игрового процесса и вызвать массу негативных эмоций, так что нам не хотелось бы поощрять подобный подход к игре.
Мы также внесли в игру несколько изменений, связанных с балансом игрового процесса в порталах. В частности, немного изменена механика боя со стражами портала, запас здоровья противников и соотношение времени, необходимого для уничтожения простых монстров и собственно убийства стража. Более подробную информацию вы найдете в описании обновления для PTR. Вы также сможете оценить все изменения лично!
Адское устройство бытия
Наконец, некоторые не очень заметные (но не менее важные) изменения затронут и адские устройства. Основное неудовольствие игроков вызвало то, что, по их мнению, мощь амулета и кольца адского пламени слишком сильно зависели от удачи при их получении. Времени на их изготовление требуется немало, при этом результат отнюдь не гарантирован.
Хотя нам хочется, чтобы игрокам требовалось приложить некоторые усилия, чтобы добыть артефакты адского пламени, мы немного облегчили им задачу. Во-первых, больше не требуется создавать адские устройства. Соответствующие эскизы удалены из игры, и теперь готовое устройство определенного типа можно получить за победу над любым из Хранителей Ключа. Вероятность получения адского устройства осталась прежней и корректно возрастает на уровнях сложности «Истязание VII-X».

Кроме того, амулет адского пламени теперь гарантированно снабжен гнездом для самоцвета. Теперь получение подходящего предмета в меньшей степени зависит от удачи, и труды игроков будут достойно вознаграждены.
Меньше режимов, больше приключений!
Режим приключений стал чрезвычайно популярным нововведением в Diablo III. Мы знаем, что этот режим вам очень нравится, и нам хочется, чтобы он был максимально интересным и разнообразным. Представленные изменения уже можно оценить на PTR, и мы будем очень рады узнать, что вы о них думаете.
Какие изменения вы ждете больше всего? Вы уже успели принять участие в их тестировании? Каковы ваши впечатления? Расскажите нам об этом в комментариях! Надеемся, что вы не меньше нашего ждете выхода обновления 2.3.0.
Давайте начнем с одного из основополагающих элементов игры — изготовления предметов. Сейчас в игре сложилась неоднозначная ситуация: затраты на изготовление предметов зачастую кажутся слишком большими, в то время как результат их не оправдывает (если не принимать в расчет некоторые исключения). Мы намерены исправить эту ситуацию в обновлении 2.3.0.
Во-первых, удален целый уровень материалов, включая обычные обломки, изысканную эссенцию, переливающиеся слезы, демоническую эссенцию и горящую серу. Это означает, что в игре остались только материалы одного уровня, поэтому полезны будут любые разобранные предметы.
Также немного сокращен список эскизов для кузнеца и ювелира. Теперь ремесленник сможет работать с меньшим количеством эскизов на каждом уровне развития. И хотя игроки смогут изготавливать много различных предметов, мы сделали так, что на каждом последующем этапе развития изготавливаемая экипировка действительно будет оправдывать количество затраченных на нее материалов. Также мы решили вопрос несоответствия доступности определенных материалов и их расхода. Больше вам не потребуется тратить по 70 ед. чародейской пыли, чтобы изготовить наручи.


Расходы материалов на изготовление предметов в целом стали меньше, особенно если определенные предметы специально предназначались для использования в ходе развития героя или сразу по достижении 70-го уровня. К примеру, теперь для изготовления легендарных предметов вам не потребуются забытые души (однако теперь этот материал больше нельзя получить при разборке предметов). Теперь для их изготовления необходимы материалы, которые можно добыть только в конкретном акте за счет выполнения поручений на любом уровне сложности. Таким образом, эти предметы будут неплохим вариантом для героев в начале сезона или для начинающих игроков.
Множество поручений
Мы не только добавили в игру новую зону с соответствующими поручениями, но и изменили награды за выполнение поручений, которые игроки могли выполнять ранее. Для открытия нефалемского портала больше не требуются осколки камня портала, поэтому потребовалось найти другой способ поощрения игроков, выполняющих поручения. Теперь поручения — единственная возможность получить особые материалы, доступные только в конкретных актах и необходимые для использования куба Канаи. Кроме того, теперь поручения — основной источник золота и материалов. Также поручения помогут пополнить коллекцию эскизов, так как среди полученных сокровищ находится минимум два новых эскиза. Если вам хочется изготовить массу разных предметов, то поручения это как раз то, что доктор прописал.

Мы также изменили механику распределения дополнительных наград за выполнение поручений в определенных актах. Теперь у игроков будет доступ единовременно только к одному акта, за выполнение поручений в котором можно получить дополнительные награды. Каждый игрок, выполнивший все поручения в таком акте, получит дополнительные сокровища (в которые войдут разные награды, эскизы и материалы). Выполнив в одном акте все поручения, за которые даются дополнительные награды, игроки получат доступ к другому акту с дополнительными наградами. В общем, начинать игру заново не придется. Мы хотим сделать так, чтобы вы не тратили время и не возились с меню, а сосредоточились на самом важном — уничтожении монстров.
Портал к прогрессу
Нефалемские и великие порталы подверглись самым разным изменениям, направленным на то, чтобы подчеркнуть разницу между ними. Нефалемские порталы должны предоставить игрокам возможность охотиться за предметами без лишних трудностей, в то время как великие порталы предназначены для настоящей проверки возможностей героев.
Давайте начнем с самого масштабного изменения, о котором вы так давно нас просили, — удалении из игры Царства испытаний. Специально для подготовки к вступлению в силу этого изменения мы сделали так, что для открытия портала подходит один универсальный ключ. Теперь вы сможете использовать ключ и обелиск нефалемов, чтобы открыть великий портал любого уровня. При этом максимально доступный уровень определяется по следующей формуле: наивысший уровень полностью зачищенного портала + 1. А если вам удалось зачистить портал значительно быстрее отведенного времени, то вы сможете подняться сразу на 3 уровня. Помимо прочего, мы вовсе удалили из игры осколки камня портала. Нефалемскими порталами теперь могут воспользоваться все игроки независимо от уровня героя и выбранной сложности, при этом открыть их можно без каких-либо ключей.

Теперь ключи для великих порталов можно получить за победу над стражами на любом уровне сложности (от «Обычной» до «Истязания I»). На уровне сложности «Истязание VI» вероятность получения ключа составляет 100%, при этом на уровнях сложности «Истязание VII-X» вероятность получения второго ключа постоянно возрастает. Теперь ключ может открыть портал только одного уровня, и улучшать его нельзя. Зато после успешной зачистки портала вы автоматически получите доступ к меню улучшения самоцветов легендарного качества. Однако учтите, что вы не сможете улучшить самоцветы, если вам не удалось уложиться в отведенное время. Некоторую обеспокоенность вызывает следующее обстоятельство: чтобы получить возможность улучшить самоцветы, некоторые игроки будут пытаться зачищать порталы, к боям в которых их герои еще не готовы. Это может снизить динамику игрового процесса и вызвать массу негативных эмоций, так что нам не хотелось бы поощрять подобный подход к игре.
Мы также внесли в игру несколько изменений, связанных с балансом игрового процесса в порталах. В частности, немного изменена механика боя со стражами портала, запас здоровья противников и соотношение времени, необходимого для уничтожения простых монстров и собственно убийства стража. Более подробную информацию вы найдете в описании обновления для PTR. Вы также сможете оценить все изменения лично!
Адское устройство бытия
Наконец, некоторые не очень заметные (но не менее важные) изменения затронут и адские устройства. Основное неудовольствие игроков вызвало то, что, по их мнению, мощь амулета и кольца адского пламени слишком сильно зависели от удачи при их получении. Времени на их изготовление требуется немало, при этом результат отнюдь не гарантирован.
Хотя нам хочется, чтобы игрокам требовалось приложить некоторые усилия, чтобы добыть артефакты адского пламени, мы немного облегчили им задачу. Во-первых, больше не требуется создавать адские устройства. Соответствующие эскизы удалены из игры, и теперь готовое устройство определенного типа можно получить за победу над любым из Хранителей Ключа. Вероятность получения адского устройства осталась прежней и корректно возрастает на уровнях сложности «Истязание VII-X».

Кроме того, амулет адского пламени теперь гарантированно снабжен гнездом для самоцвета. Теперь получение подходящего предмета в меньшей степени зависит от удачи, и труды игроков будут достойно вознаграждены.
Меньше режимов, больше приключений!
Режим приключений стал чрезвычайно популярным нововведением в Diablo III. Мы знаем, что этот режим вам очень нравится, и нам хочется, чтобы он был максимально интересным и разнообразным. Представленные изменения уже можно оценить на PTR, и мы будем очень рады узнать, что вы о них думаете.
Какие изменения вы ждете больше всего? Вы уже успели принять участие в их тестировании? Каковы ваши впечатления? Расскажите нам об этом в комментариях! Надеемся, что вы не меньше нашего ждете выхода обновления 2.3.0.




