В минувшие выходные в Москве прошел очередной турнир Moscow Hearthstone Brawl, организованный силами Мамона и SoVa (ЦУФы Hearthstone) при поддержке Blizzard Entertainment. Эта встреча для поклонников карточной игры была юбилейной, 10-й по счету, но запомнилась еще и тем, что совпала с финалом киберспортивных состязаний Road to BlizzCon, проходившим в этом году в Праге.



Московские же игроки собрались на сей раз под крышей уютного заведения «Папа Вейдер», эффектно подчеркивающего своей эстетикой уникальность мероприятия. По обычаю, участники сражались в турнире за сувенирную атрибутику Blizzard, участвовали в викторине на знание игровой механики, а также долго (и, порой, тщетно) ломали голову над особым графическим заданием Мамона.
Представляем вашему вниманию наши впечатления и размышления по результатам знакомства с бетой дополнения StarCraft II: Legacy of the Void, которое выходит 10 ноября.



Перед тем как перейти непосредственно к теме данной статьи, хочу отметить, что я не бывал даже в алмазе/мастер лиге 1х1 SC2, но доходил до мастер-лиги в 2х2 в Wings of Liberty и имеет некоторый опыт в 2х2 Heart of the Swarm. Статья не претендует на объективность и беспристрастность, и уж тем более подается с точки зрения зергов.
Diablo III: Reaper of Souls существует уже больше года. Дополнению удалось возродить интерес к игре и внести немало разнообразия в игровой процесс. Однако, вряд ли история третьей части Diablo закончится на этом. Сообщество считает, что нас ждет еще одно дополнение, которое будет объявлено на BlizzCon 2015. Сразу же отмечу, что все написанное ниже — лишь моя гипотеза.


Вероятно, вы уже читали интервью с ЦУФами Blizzard у нас на сайте. На сей раз для разнообразия мы решили побеседовать с представителями одной из интереснейших (на наш взгляд) гильдий World of Warcraft — «Хранители легенд».

Хранители — творческие ребята, они ведут на своем сайте интересную библиотеку с рассказами участников, а также организуют весьма занимательные мероприятия у себя на сервере и на форуме.



Читайте об этой интересной гильдии в нашем новом интервью.

Если у вас на примете есть интересная гильдия или вы состоите в таковой, пишите в комментариях о ней, возможно, мы возьмем интервью и у нее!
В Diablo III: Reaper of Souls стартует особое событие. Начиная с 01.00 в эту пятницу и по 01.00 в понедельник игроки будут получать двойное количество сундуков за выполнение поручений. Если у вас ощущается нехватка особых материалов, которые можно найти только в сундуках за поручения, то сейчас самое время запастись ими.



После появления куба Канаи мир Diablo III изменился навсегда, и артефакт этот оказался ненасытным! Мы надеемся, вам понравилось то разнообразие, которое куб привнес в игру. Чтобы вы могли использовать его преобразовательную мощь по максимуму, на этой неделе мы проведем особое событие — вас ждут сокровища в двойном объеме! Хорадрические и бонусные сундуки также попадают под акцию, так что смело отправляйтесь в дополнительные акты за большей добычей.

Действие праздничного бонуса в Европе, России и СНГ начнется 25 сентября и закончится 27 сентября по европейскому серверному времени.

В версии для консолей праздничный бонус действует только для Ultimate Evil Edition.

В версии игры для PC действие эффекта будет продолжаться в рамках интервала, указанного выше (в каждом регионе — по местному времени). На консолях же будет применяться единый временной интервал для всех регионов, который рассчитывается по американскому серверному времени (т.е. часовому поясу PST), для нас это с 10.00 МСК 25 сентября по 09:59 МСК 27 сентября. Проверить время для своего часового пояса вы можете здесь.
GameSpot взял интервью у Тима Мортона, ведущего продюсера StarCraft II: Legacy of the Void, и поговорил с ним о новом режиме кампании, изменениях в интерфейсе и других нововведениях дополнения.



GameSpot: Что чувствует команда StarCraft II, пройдя путь от анонса Wings of Liberty до настоящего момента, приближаясь к дате выпуска нового дополнения 10 ноября?

Мортон: Я думаю, здесь есть место волнению, ведь мы увидим, как закончится история Рейнора, Керриган, Зератула и Артаниса. Нам не терпится рассказать об этом. Одновременно это конец данной истории, и мы можем видеть, как она проходит у нас перед глазами.


GameSpot: Когда вышла Wings of Liberty, многие поклонники киберспорта посчитали, что она не являлась последним вариантом игры. Первый StarCraft как киберспорт был очень популярным даже после выхода дополнения [Brood War]. Затем мы увидели финальное обновление. Считаете ли вы, что это сейчас важно, ведь Legacy of the Void является кульминацией StarCraft II?

Мортон: Сразу хочу сказать, что поддержка StarCraft будет нашей обязанностью даже после Legacy of the Void, будь то поддержка киберспорта или самой игры. Об этом мы еще будем говорить. Но я действительно считаю, что изменения в Legacy of the Void, а именно в многопользовательской игре (увеличенное число рабочих, разные виды минералов, новые изменения в макро-игре) сделают StarCraft как киберспортивную игру более интересной. Мы увидели несколько эпических игр в Heart of the Swarm в финале 3 сезона, но я искренне верю, что Void будет еще более захватывающим.
На днях старший дизайнер Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) дал большое интервью журналу PC Gamer, в котором обстоятельно рассказал о текущих планах команды разработчиков.



PC Gamer: Как вам реакция игроков на новые механики героев Воодушевление (Inspire) и существ Поединок (Jousting)? Ожидания оправданы?

Бен Броуд: Да, не все карты с Воодушевлением используются на высоких рангах. Мне кажется, люди пока изучают новый набор карт, пробуют разные стратегии и колоды. Слишком рано заявлять о том, оправдались мои ожидания или нет. Этот период может продлиться еще несколько недель.


PC Gamer: А вы не думали о том, чтобы поменять условия Поединка в случае ничьи? Так, чтобы ее выигрывал тот игрок, который разыгрывает карту с данной механикой. Я часто наблюдал, как люди проигрывают агро-колодам, даже если у них самих в арсенале полно дорогих существ. Судя по этим расчетам, шанс на победу часто оценивается ниже 50%.

ББ: Я не знаю, настолько ли низок шанс для колоды, заточенной под Поединок, в бою против стандартной агро-колоды. Суть в том, что текущее описание механики максимально емко объясняет ее суть при минимуме слов. Ее условие и так достаточно громоздко для одной карты, поэтому мы постарались не усложнять текст. Нам также хотелось, чтобы игроки создавали цельные колоды на основе механики Поединка, а не просто использовали соответствующие карты наугад.


PC Gamer: Из всех новых карт наибольшей популярностью пользуется Загадочный претендент (Mysterious Challenger), благодаря которому на свет появились колоды Паладинов на секретах (Secret Paladin). Выглядела ли карта столь грозно на этапе тестирования?

ББ: Мы основательно протестировали Загадочного претендента, и эта карта не стесняется своей цели — побуждать игроков создавать колоды Паладинов на секретах. Так что для нас все это неудивительно. Да, она и правда очень сильна. Мы с ребятами частенько сами можем понять, какие колоды стоит ожидать, но игроков куда больше, чем разработчиков в нашей команде; они очень находчивы и прекрасно умеют шлифовать колоды до блеска. Я уже повидал немало вариантов Паладина на секретах, и мне кажется, что люди все еще находятся в поиске идеала. Я также сталкивался с колодами, которые строятся на противодействии этой тактике, причем делают это по-разному, что тоже очень интересно.