Разбойники, как и охотники, претерпели в Legion значительные изменения, призванные разграничить специализации. Какая специализация вам кажется наиболее интересной?



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о разбойнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Разбойники привыкли во всем полагаться только на себя; в схватке они всегда стремятся навязать противнику свои условия. Они подобны теням в ночи, незримым до тех пор, пока не придет время нанести удар — и тогда они быстро расправляются с застигнутой врасплох жертвой точным ударом кинжала или смертельным ядом. Разбойники — типичнейшие оппортунисты. Это воры, бандиты и убийцы, хотя нельзя не признать, что их смертоносное мастерство тоже является своего рода искусством.

Как и в случае с охотниками, три специализации разбойника долгое время страдали от недостатка индивидуальности. Чем, например, принципиально различаются разбойники со специализациями «Ликвидация» и «Скрытность»? И что значит само название третьей специализации разбойника — «Бой»? Разве не все три специализации посвящены искусству боя? В итоге мы решились на достаточно масштабные и смелые изменения, призванные сделать каждую из специализаций разбойника действительно уникальной и легко узнаваемой. Мы подчеркиваем те моменты, которые делают эти специализации по-настоящему особенными, и создаем неповторимые для каждой специализации способности и таланты, которые лучше сочетаются с соответствующим художественным образом.

А вот какие изменения ожидают в Legion монахов.



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о монахе. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Монахи появились в игре в дополнении Mists of Pandaria. С тех пор они стали неотъемлемой частью богатого мира World of Warcraft. В сражениях монахи используют уникальные приемы рукопашного боя; их метод работы с магической энергией весьма экзотичен и не похож на то, что делают другие заклинатели. Для монаха во всем, в том числе и в бою, на первом месте стоит стремление к духовному равновесию. Монахи — могучие бойцы, но они почти никогда не ввязываются в бой без веской причины. Они смотрят на мир с необычной точки зрения, находя силу в умиротворении и внутреннем спокойствии: это позволяет им не только наносить молниеносные удары, но и применять мощные исцеляющие способности. Среди них много опытных хмелеваров, которые умеют изготавливать помогающие в бою отвары.

В дополнении Legion мы уделим значительное внимание тому, чтобы способности монаха и его стиль игры лучше соответствовали яркой концепции этого класса. Кроме того, необходимо доработать способности, которые соответствуют образу монаха, но имеют ряд недостатков с точки зрения игровой механики.


10 ноября вышла заключительная часть трилогии Starcraft II: Legacy of the Void. Третья кампания посвящена протоссам и завершает истории Рейнора, Сары Керриган, Зератула и Артаниса.



Blizzard не изменила себе, и история всё так же подается в кинематографичной манере, сдобренной огромной порцией эпика и пафоса. Сюжет берет крутое начало уже со второй миссии и не отпускает до самого конца. Кампания касается всех игровых рас и персонажей, хотя, естественно, в большинстве своем концентрируется на протоссах. Карты миссий, с одной стороны, относительно разнообразны, с другой — сценарий «твоя база в центре, продержись 20 минут против врагов, прущих с четырех сторон» был использован тут не один и не два раза, что негативно сказывается на впечатлениях. Очень порадовал большой выбор войск в кампании — можно сказать, что мы можем играть за 3 одновременно похожих и очень различных расы, каждый игрок может подобрать игру под свой стиль и темп.

В сетевой игре появилось два новых режима — совместные задания и Архонт. Совместные задания — шесть различных сценариев, схожих с некоторыми миссиями в кампании, где игроки могут выбрать одного из шести «командиров», по 2 за каждую расу. Это очень напоминает сетевой режим игры C&C: Generals - Zero Hour: каждый командир имеет свои плюсы и минусы, свой состав доступных юнитов и уникальные бонусы, порой кардинально меняющие стиль командира. Такой подход немало добавляет реиграбельности этому режиму, но даже сложность Brutal легко поддастся двум мало-мальски опытным игрокам. Остается надеяться, что в DLC-паке Blizzard добавит парочку миссий и в кооп-режим.

Архонт — это второй кооперативный режим, в котором два игрока, управляя одной базой, сражаются с точно такой же парой. И, хотя этот режим пока не пользуется большой популярностью, он пришелся по душе части игроков. Он наиболее полезен сейчас в качестве инструмента обучения — друзья могут на примерах учить новичков и знакомить их с игрой.

Если вам интересна история Starcraft II, вы не будете разочарованы в Legacy of the Void. Если же вы никогда не играли в StarCraft, но интересуетесь жанром RTS, то это, вероятно, одна из лучших игр (88% на Metacritic). Не теряйте времени.
:)


Впечатлениями поделился Sind.
С 20 по 23 ноября в Overwatch для стрессовой нагрузки серверов пройдут первые бета-выходные. Во время бета-выходных к тестированию будет временно привлечено множество новых игроков из Европы и Америки. Обратите внимание, что возможность участия в бета-выходных получат только игроки, указавшие о своем желании поучаствовать в бета-тесте Overwatch на странице бета-профиля в Battle.net, поэтому если вы до сих пор этого не сделали, то сделайте сейчас. Заявка на тестирование, однако, не гарантирует возможность участия в бета-выходных, приглашения будут разосланы 19 ноября.



Ударный отряд «бета-выходных», в атаку!

С пятницы по понедельник (20-23 ноября) мы проведем наши первые «бета-выходные» и пригласим участвовать в тестировании множество новых игроков из Европы и Америки.

Цель этого короткого «ударного» тестирования — испытать производительность и надежность работы серверов и технологий, а также подготовить пару новых демонстрационных видео.

Друидов ожидают довольно интересные изменения. Какое «родство» вы выберете для себя?



В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о друиде. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

Друиды — хранители природы. Они стремятся поддерживать равновесие в мире и защищать все живое. Это очень разносторонние бойцы, отчасти потому, что друидизм — больше чем боевая дисциплина: это целое мировоззрение, корни которого уходят в очень далекое прошлое. Легендам об их происхождении, передаваемым из поколения в поколение, уже много тысяч лет.

Друиды могут использовать и направлять необузданную силу дикой природы, которая открывает перед ними широчайший спектр атакующих и защитных способностей, а также позволяет лечить раненых. Благодаря своему единству с природой и связью с полубогом Кенарием, владыкой лесов, друиды обладают сверхъестественной способностью изменять свой облик и превращаться в самых разных созданий природы, получая доступ к их характерным способностям.

А благодаря возможности смены облика и обширному арсеналу способностей друидам доступно целых четыре разносторонних и вполне устоявшихся специализации. В дополнении Legion мы стремились усилить друидов со специализацией «Баланс», сделать способности друида со специализацией «Страж» более соответствующими его художественному образу и обновить механику смены обликов, позволяющую переключаться между характерными наборами способностей.

Возможность использования различных обликов в зависимости от конкретной ситуации на протяжении уже многих лет доставляла игрокам немало хлопот. Причиной тому, во-первых, было отсутствие доступа к талантам «чужой» специализации, которые усиливали бы персонажа в альтернативных обликах; во-вторых, сам процесс смены облика зачастую выглядел излишне запутанным. Чтобы устранить эти недостатки механики игры за друида, мы решили пойти другим путем и заменили способность «Сердце дикой природы» целым рядом талантов категории «Родство», фактически позволяя друиду выбрать альтернативную специализацию из оставшихся трех.

Подобные таланты предоставляют двойную выгоду: во-первых, друид получает пассивную способность, которая будет полезна всегда, в том числе и в его основной роли; во-вторых, ему становятся доступны многие ключевые способности, которые он может использовать, находясь в соответствующих обликах. Чтобы дать вам представление о том, как выбор способностей родства повлияет на игровой процесс вне зависимости от того, в каком облике вы находитесь, предлагаем вам краткий обзор предоставляемых ими пассивных эффектов:
  • Родство с балансом
    • Родство с астралом: увеличивает дальность всех заклинаний, способностей и автоатак на 5 м.
  • Родство с силой зверя
    • Стремительность кошки: повышает скорость передвижения на 15%.
  • Родство со стражем
    • Плотная шкура: уменьшает весь получаемый урон на 10%.
  • Родство с исцелением
    • Дар Изеры: постоянно исцеляет друида или его союзников, если запас здоровья друида полон.
В отличие от «Сердца дикой природы», эффекты родства не являются временными усилениями. Этот расширенный доступ к другой специализации, получаемый к тому же за счет более простой и понятной игровой механики, усиливает друидов всех специализаций и открывает доступ ко множеству интересных решений в бою в зависимости от конкретной ситуации.

В последнем обновлении Overwatch добавили трех новых героев — Мэй (Mai), Диву (D.va) и Гэндзи (Genji). Предлагаем ознакомиться с обзором их игрового процесса. Из статей вы узнаете о способностях троицы, их сильных и слабых сторонах, а также получите пару советов по игре.



Окружающая среда — ваш главный союзник. Старайтесь укрываться за стенами, грузовиками, ящиками и прочим, чтобы не стать целью снайперов. Не рвитесь вперед за всеми, а выберите позицию за углом, чтобы совершить внезапную атаку на пробегающего мимо врага; это позволит вам вступить с ним в ближний бой, что для Мэй является оптимальным вариантом.

Читать дальше »»


Дива — необычный танк по сравнению с имеющимися на данный момент. У нее нет своего щита (матрица не в счет), ее мех сильно выделяется, и убить его не составит труда для снайпера. По моему опыту, в атаке от нее не так много пользы, так как она не может постоянно защищать союзников, а вот в защите Дива хорошо себя показывает. При удержании контрольной точки легче скоординировать использование защитной матрицы (например, для поглощения ульты Фарры), а если на вас перестали обращать внимания, то вы всегда можете заставить врагов поплатиться за это при помощи очередей из пулеметов. Помните, что пулеметы лучше всего показывают себя на ближней и средней дистанции.

Читать дальше »»


Хотя Гэндзи наносит больше урона в ближнем бою, не стоит недооценивать его выстрелы издалека. Благодаря высокой мобильности он может снять снайперов, не подходя к нам вплотную. Тем не менее, лучше завязать со снайперами ближний бой: так безопаснее.

Не забывайте про отражение атак — мощное умение, способное повернуть ход битвы в вашу пользу. Отразите импульсную бомбу Трейсер или вьюгу Мэй, и команда скажет вам спасибо.

Читать дальше »»
В игре
Роль:Штурм
Здоровье:200
Сложность:★★★
О персонаже
Настоящее имя:Гэндзи Шимада
Возраст:35
Род занятий:Искатель приключений
Оперативная база:Монастырь Шамбала (Непал)
Принадлежность:Клан Шимада (в прошлом)
Overwatch (в прошлом)
Blackwatch (в прошлом)
Связи:Хандзо Шимада (брат)
Содзиро Шимада (отец)

История

Было время, когда одной из главных криминальных империй Японии являлся клан Шимада. У его главы Содзиро Шимада было два сына: младший Гэндзи, который был любимцем отца и всячески прожигал жизнь и состояние, не обращая внимания и не вмешиваясь в дела семьи, и старший Хандзо.

Когда Содзиро внезапно погиб, Хандзо потребовал, чтобы Гендзи проявил участие к делам семьи. Но Гендзи отказался. Хандзо решил, что Гендзи предал свой клан, и в гневе накинулся на него с оружием. Этот поединок едва не стоил жизни Гэндзи. Сам же Хандзо решил, что убил собственного брата и, потрясенный содеянным, навсегда отрекся от собственного клана.

Новое тело и служба в Overwatch

Гэндзи умирал от полученных ран, но организация Overwatch предложила ему спасение в обмен на службу. Всемирная служба безопасности видела в Гэндзи потенциального союзника в борьбе с кланом Шимада. Доктор Ангела Циглер заменила ему практически все органы, вставив вместо них кибернетические импланты. Гэндзи, ставший киборгом, стал еще быстрее, и его навыки ниндзя заметно улучшились. После восстановления он вступил в секретное подразделение Blackwatch. Гэндзи превратился в живое оружие и бросил все свои силы на уничтожение империи своего отца.

Но со временем его начали терзать внутренние противоречия, Гэндзи никак не мог смириться с тем, во что он превратился, и, окончив свою миссию, он покинул Overwatch, отправившись путешествовать по миру в надежде постичь смысл своего существования. Он скитался много лет, пока наконец не встретился с роботом-монахом по имени Дзенъятта. Сначала Гэндзи отказывался слушать монаха, но со временм он стал ему не только другом, но и учителем. Дзенъятта смог достучатся до Гэндзи, и тот смирился со своей сущностью.

Встреча братьев Шимада

Есть древняя легенда о двух братьях-драконах, владыках северного и южного ветров, вместе они поддерживали равновесие и гармонию на небесах. Однажды между братьями возник спор, кто из них достойнейший правитель, и началась битва, от которой померкли небеса. Дракон южного ветра сразил брата, и тот пал, расколов земную твердь. Дракон южного ветра возликовал, но прошло время, и он понял, насколько одинок, радость от победы обратилась в прах. Долгие годы тоска и горечь царили в сердце дракона, раздирая на части весь мир.

Как-то раз к нему явился незнакомец и спросил: «Владыка-дракон, что гложет тебя?» Дракон сказал: «Одержимый властью, я убил брата, а без него нет и меня». Незнакомец ответил: «Ты ранил свою душу, но пришла пора исцелиться, ступай по земле как человек, как я, познай смирение и обретешь покой». Дракон склонился к земле. Впервые в жизни он увидел мир таким, какой он есть, и стал человеком. Незнакомец оказался его павшим братом, вместе они решили возродить то, что когда-то разрушили.

Каждый год Хандзо приходил в родную Ханамуру в замок Шимада почтить память погибшего брата. Однажды Гэндзи подкараулил его там и вступил с ним в бой, призвав дракона, тем самым раскрыв свою личность брату.

Гэндзи:

Я принял то, кем я стал, и простил тебя, теперь прости себя и ты.

Способности

  • Сюрикэны (ЛКМ/ПКМ)

    Гэндзи быстро бросает в цель три смертоносных сюрикэна. Также он может метнуть три сюрикэна веерным броском.

  • Киберловкость (Space)

    Благодаря своему усовершенствованному телу Гэндзи может совершать двойные прыжки и карабкаться по стенам.

  • Молниеносный удар (Shift)

    Гэндзи устремляется вперед, рассекая воздух своим клинком и проходя сквозь врагов на своем пути. Если Гэндзи уничтожил или поучаствовал в уничтожении героя противника, он может сразу применить эту способность еще раз.

  • Отражение атак (E)

    Клинок Гэндзи рассекает воздух, словно молния, отражая летящие в него снаряды обратно в противников.

  • Клинок дракона (Q)

    Гэндзи ненадолго обнажает клинок своей катаны. Пока его меч не вернется в ножны, Гэндзи может совершать убийственные атаки ближнего боя по целям в зоне его досягаемости.

Советы по игре

За Гэндзи стоит играть как за Трейсер. Ищите уязвимые цели (снайперы, саппорты) и убивайте их, а накопив ульту можно лезть в драку с врагами поопаснее. Старайтесь в первую очередь нейтрализовать Ангела, так как она может воскресить павших членов команды.

Хотя Гэндзи наносит больше урона в ближнем бою, не стоит недооценивать его выстрелы издалека. Благодаря высокой мобильности он может снять снайперов, не подходя к нам вплотную. Тем не менее, лучше завязать со снайперами ближний бой: так безопаснее.

Не забывайте про отражение атак — мощное умение, способное повернуть ход битвы в вашу пользу. Отразите импульсную бомбу Трейсер или вьюгу Мэй, и команда скажет вам спасибо.

Интересные факты

  • Когда Гэндзи использует суперспособность «Клинок дракона», он кричит: «Ryūjin no ken wo kurae!», что означает «Дай мне клинок бога Дракона!/Отведай клинок бога Дракона!»
  • Гэндзи может карабкаться по стенам во время своей эмоции «Вихрь».
  • В английской версии игры Гэндзи озвучивает Гаку Спэйс (Gaku Space), а в русской — Александр Цой.
  • В магазине Blizzard можно купить одежду и фигурки на тему Гэндзи:

Облики

Облики могут выпасть из контейнера, или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.

Победные позы

Варианты победных поз могут выпасть из контейнера, или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.

Материалы

Короткометражки

Комиксы

Модель

Галерея