Blizzard объявила, что новым героем-воином в Hearthstone станет король Стальгорна — Магни Бронзобород (Magni Bronzebeard)! Таким образом, все наши догадки из предыдущей новости подтвердились, но, к несчастью, в том числе и та, что новых героев можно будет приобрести исключительно за реальные деньги. Для PC, Mac и Android стоимость героя составит 499 руб., для iOS — 599 руб. Но не стоит расстраиваться, ведь помимо портрета вы еще получите стилизованные поле боя и рубашку.
Ждем анонса новых героев для других классов!
Ждем анонса новых героев для других классов!
В таверне замечены новые лица! Мы рады объявить, что в Hearthstone™: Heroes of Warcraft появятся новые герои. Они уже рассаживаются за столами и готовят колоды к бою.
Ряды героев ваших любимых классов пополнятся — и это, несомненно, привнесет в игру и новые возможности.
Как картинка

Специально для новых героев в Hearthstone созданы особые анимированные портреты — таких иллюстраций вы еще не видели! Первым из числа новых героев в игру будет добавлен знаменитый воин и король Стальгорна — Магни Бронзобород.

Ряды героев ваших любимых классов пополнятся — и это, несомненно, привнесет в игру и новые возможности.
Как картинка

Специально для новых героев в Hearthstone созданы особые анимированные портреты — таких иллюстраций вы еще не видели! Первым из числа новых героев в игру будет добавлен знаменитый воин и король Стальгорна — Магни Бронзобород.

На официальном сайте Hearthstone: Heroes of Warcraft появилась вторая часть «Сказа о хозяине таверны». Причем, если первая статья цикла не несла в себе ничего примечательного (кроме, собственно, стилизованного способа подачи информации), то на этот раз все намного занятнее. Если вам интересна вся статья, то вы можете ознакомиться с ней на сайте игры, но мы же предлагаем обратить внимание на следующую её часть:
Кто-то может подумать, что таким замысловатым способом Blizzard анонсирует новую классовую легендарную карту, но внимательный читатель должен был сразу обратить внимание на изображение и на рамку, обрамляющую фигуру таинственного дворфа, которая в самой игре является атрибутом портрета героев. Так что, скорее всего, в скором будущем нас ждет альтернативный вариантмонетизации (портрета) героя для воина! Впрочем, это нововведение напрашивалось довольно давно, но у разработчиков видимо хватало и других забот.
Многие, сопоставив расу незнакомца, предположили, что мы сможем поиграть за Мурадина, но, если честно, этот дворф больше походит на Магни Бронзоборода. Вот, например, его фигурка (обратите внимание на петлю):
Еще одним интересным вопросом остается то, каким образом будет осуществляться продажа таких альтернативных портретов для героев различных классов (а то, что все классы получат дополнительных персонажей, сомневаться не приходится), ведь пока Hearthstone была абсолютно честной free-2-play игрой — весь игровой контент доступен за внутриигровую валюту. В отличие от, например, той же Heroes of the Storm, где различные ездовые животные и облики для героев доступны только за реальные деньги. Вполне возможно, что и в Hearthstone с дополнительными героями для классов поступят аналогичным образом, ведь, по сути, они будут являться лишь косметическим атрибутом (никто же не ждет, что у нового героя будет другая сила? В случае с воином — «Поднять щит»).
Очень интересно, каких же героев предложит Blizzard для других классов, ведь с одной стороны все просто: берем известного персонажа за другую фракцию, но того же класса и вставляем в игру. Гаррош — Орда, Магни (?) — Альянс. Но с другой, у нас есть разбойница Валира, которая хоть и принадлежит к ордынским эльфам крови, но была советницей Вариана Ринна, да и никогда не причисляла себя ни к Орде, ни к Альянсу.
Вот такую вот занятную пищу для размышлений подкинули нам разработчики Hearthstone. В любом случае, нам остается дожидаться официального подтверждения наших догадок, а пока давайте еще немного пофантазируем: какие альтернативные герои могли бы появиться в игре для других классов, кроме воина?
<…>
Вдруг распахнулась дверь. Гости машинально оглянулись и приветствовали нового посетителя кивком. Но обернуться обратно к столу почему-то медлили. Возбужденная трескотня, заполнявшая зал звенящим гулом, утихла до приглушенного бормотания. Поднял от стойки глаза и хозяин: он сразу заметил, как резко изменилось общее настроение.
В дверях стоял широкоплечий дворф. Завсегдатаи, щурясь на свет, старались его разглядеть. Дворф держался нерешительно, и на несколько мгновений все замерли. В зале воцарилось неловкое, напряженное молчание.
<…>
Вдруг распахнулась дверь. Гости машинально оглянулись и приветствовали нового посетителя кивком. Но обернуться обратно к столу почему-то медлили. Возбужденная трескотня, заполнявшая зал звенящим гулом, утихла до приглушенного бормотания. Поднял от стойки глаза и хозяин: он сразу заметил, как резко изменилось общее настроение.
В дверях стоял широкоплечий дворф. Завсегдатаи, щурясь на свет, старались его разглядеть. Дворф держался нерешительно, и на несколько мгновений все замерли. В зале воцарилось неловкое, напряженное молчание.
<…>
Кто-то может подумать, что таким замысловатым способом Blizzard анонсирует новую классовую легендарную карту, но внимательный читатель должен был сразу обратить внимание на изображение и на рамку, обрамляющую фигуру таинственного дворфа, которая в самой игре является атрибутом портрета героев. Так что, скорее всего, в скором будущем нас ждет альтернативный вариант
Многие, сопоставив расу незнакомца, предположили, что мы сможем поиграть за Мурадина, но, если честно, этот дворф больше походит на Магни Бронзоборода. Вот, например, его фигурка (обратите внимание на петлю):
Еще одним интересным вопросом остается то, каким образом будет осуществляться продажа таких альтернативных портретов для героев различных классов (а то, что все классы получат дополнительных персонажей, сомневаться не приходится), ведь пока Hearthstone была абсолютно честной free-2-play игрой — весь игровой контент доступен за внутриигровую валюту. В отличие от, например, той же Heroes of the Storm, где различные ездовые животные и облики для героев доступны только за реальные деньги. Вполне возможно, что и в Hearthstone с дополнительными героями для классов поступят аналогичным образом, ведь, по сути, они будут являться лишь косметическим атрибутом (никто же не ждет, что у нового героя будет другая сила? В случае с воином — «Поднять щит»).
Очень интересно, каких же героев предложит Blizzard для других классов, ведь с одной стороны все просто: берем известного персонажа за другую фракцию, но того же класса и вставляем в игру. Гаррош — Орда, Магни (?) — Альянс. Но с другой, у нас есть разбойница Валира, которая хоть и принадлежит к ордынским эльфам крови, но была советницей Вариана Ринна, да и никогда не причисляла себя ни к Орде, ни к Альянсу.
Вот такую вот занятную пищу для размышлений подкинули нам разработчики Hearthstone. В любом случае, нам остается дожидаться официального подтверждения наших догадок, а пока давайте еще немного пофантазируем: какие альтернативные герои могли бы появиться в игре для других классов, кроме воина?
Heroes of the Storm официально вышла, и в честь этого события разработчики подготовили сюрпризы для игроков World of Warcraft и Hearthstone. Подробнее об этом читайте ниже.


WORLD OF WARCRAFT
К выходу Heroes в World of Warcraft появится новый питомец — Кладбоша. Он телепортирован в Азерот прямиком с Призрачных копей в Heroes и так неотразим, что буквально вцепится вам в сердце мертвой хваткой... Начиная со 2 июня, Кладбошу смогут получить все, кто достиг 20-го уровня в Heroes. Для этого достаточно будет, когда вы получите 20-й уровень в Heroes, просто войти в World of Warcraft.
Но это не все! Признание заслуг действует и в обратном направлении: если вы достигнете 100-го уровня в World of Warcraft, то получите в подарок особое средство передвижения в Heroes of the Storm — закованного в броню лютого волка. Сразу будет понятно, что на нем восседает легенда Азерота и Дренора!
Оба подарка можно будет получить сразу после выхода Heroes (2 июня). Если вы уже достигли 20-го уровня в бета-тестировании Heroes или 100-го уровня в World of Warcraft, то вы получите соответствующий подарок 2 июня.
HEARTHSTONE
Начиная с сегодняшнего дня, всем, кто достиг 12-го уровня в Heroes of the Storm, полагается в Hearthstone особая рубашка для карт. Если вы уже поднялись до 12-го уровня в бета-версии, то эта рубашка появится в вашей коллекции Hearthstone на этой неделе, в первые дни после выхода Heroes of the Storm.
А в следующие несколько недель все, кто выиграет 100 поединков в Hearthstone в режиме игры, получит в Heroes особый транспорт — Карту Hearthstone. Не в сам день выхода игры, но в обозримом будущем. Как только он появится, мы сразу об этом сообщим. Если вы уже одержали 100 побед, то вам ничего делать не надо (только чуть-чуть подождать). А если нет — пора браться за дело!
Вы еще не знакомы с Heroes of the Storm? Загружайте, и вперед! Увидимся в Нексусе!
К выходу Heroes в World of Warcraft появится новый питомец — Кладбоша. Он телепортирован в Азерот прямиком с Призрачных копей в Heroes и так неотразим, что буквально вцепится вам в сердце мертвой хваткой... Начиная со 2 июня, Кладбошу смогут получить все, кто достиг 20-го уровня в Heroes. Для этого достаточно будет, когда вы получите 20-й уровень в Heroes, просто войти в World of Warcraft.
Но это не все! Признание заслуг действует и в обратном направлении: если вы достигнете 100-го уровня в World of Warcraft, то получите в подарок особое средство передвижения в Heroes of the Storm — закованного в броню лютого волка. Сразу будет понятно, что на нем восседает легенда Азерота и Дренора!
Оба подарка можно будет получить сразу после выхода Heroes (2 июня). Если вы уже достигли 20-го уровня в бета-тестировании Heroes или 100-го уровня в World of Warcraft, то вы получите соответствующий подарок 2 июня.
HEARTHSTONE
Начиная с сегодняшнего дня, всем, кто достиг 12-го уровня в Heroes of the Storm, полагается в Hearthstone особая рубашка для карт. Если вы уже поднялись до 12-го уровня в бета-версии, то эта рубашка появится в вашей коллекции Hearthstone на этой неделе, в первые дни после выхода Heroes of the Storm.
А в следующие несколько недель все, кто выиграет 100 поединков в Hearthstone в режиме игры, получит в Heroes особый транспорт — Карту Hearthstone. Не в сам день выхода игры, но в обозримом будущем. Как только он появится, мы сразу об этом сообщим. Если вы уже одержали 100 побед, то вам ничего делать не надо (только чуть-чуть подождать). А если нет — пора браться за дело!
Вы еще не знакомы с Heroes of the Storm? Загружайте, и вперед! Увидимся в Нексусе!
Blizzard ранее уже сообщала о повышении цен на игры и услуги в связи с изменением экономической ситуации в России. Подписки на World of Warcraft тогда это не коснулось, но теперь настал и ее черед.
С 25 июня 2015 года месяц игры в WoW для игроков из России будет стоить 549 рублей. В качестве временной компенсации подписка по старой цене сохранится для игроков, которые будут ее продлевать непрерывно в течение следующего года (до июня 2016).
С 25 июня 2015 года месяц игры в WoW для игроков из России будет стоить 549 рублей. В качестве временной компенсации подписка по старой цене сохранится для игроков, которые будут ее продлевать непрерывно в течение следующего года (до июня 2016).
Мы регулярно пересматриваем стоимость наших продуктов и услуг во всем мире и иногда меняем цены в соответствии со сложившимися рыночными условиями в отдельных регионах. В связи с этим, мы хотим сообщить, что собираемся изменить цену подписки на World of Warcraft в рублях с 25 июня 2015 г.
Новая цена подписки составит 549 рублей за месяц, 1497 рублей за три месяца (т.е. 499 рублей в месяц) и 2694 рубля за 6 месяцев (т.е. 449 рублей в месяц). Карты предоплаты игрового времени на 60 дней можно будет приобрести по рекомендованной цене 1199 рублей.
В качестве благодарности постоянным подписчикам World of Warcraft, мы приняли решение сохранить нынешнюю стоимость подписки для тех игроков, которые будут придерживаться выбранного тарифного плана в течение года (до 25 июня 2016 года), не прерывая подписку. Это предложение будет действовать для всех пользователей, которые уже имеют активную подписку или оформят ее до момента вступления изменений в силу.
В случае необходимости изменить платежные данные после указанной даты вы можете связаться со службой поддержки. Пожалуйста, учтите, что служба поддержки сможет помочь только тем пользователям, которые используют банковскую карту для оплаты подписки World of Warcraft.
Новая цена подписки составит 549 рублей за месяц, 1497 рублей за три месяца (т.е. 499 рублей в месяц) и 2694 рубля за 6 месяцев (т.е. 449 рублей в месяц). Карты предоплаты игрового времени на 60 дней можно будет приобрести по рекомендованной цене 1199 рублей.
В качестве благодарности постоянным подписчикам World of Warcraft, мы приняли решение сохранить нынешнюю стоимость подписки для тех игроков, которые будут придерживаться выбранного тарифного плана в течение года (до 25 июня 2016 года), не прерывая подписку. Это предложение будет действовать для всех пользователей, которые уже имеют активную подписку или оформят ее до момента вступления изменений в силу.
В случае необходимости изменить платежные данные после указанной даты вы можете связаться со службой поддержки. Пожалуйста, учтите, что служба поддержки сможет помочь только тем пользователям, которые используют банковскую карту для оплаты подписки World of Warcraft.
Как мы писали ранее, 2 июня состоится релиз Heroes of the Storm. В честь этого Blizzard подготовила торжественную церемонию, которая пройдет в Лондоне 1 июня. Тех, кто не может посетить данное мероприятие, но хочет следить за происходящим, мы приглашаем посмотреть прямую трансляцию, закрепленную в данной новости. Трансляция будет вестись с 22:30 до 00:00 по МСК.
Как вы уже знаете, мы полным ходом готовимся к выходу Heroes of the Storm, который состоится 2 июня. В ознаменование этого события 1 июня в Лондоне состоится особая торжественная церемония. Приглашаем вас посмотреть прямую трансляцию шоу и поделиться новым контентом с другими участниками сообщества. На праздновании выхода Heroes of the Storm вас ждут удивительные мероприятия и встречи с нашими особыми гостями.
Разработчики:
До скорой встречи в Нексусе!
Разработчики:
- Директор проекта Heroes of the Storm Дастин Броудер
- Старшие 3D-художники Филл Гонсалес и Люк Манчини
- Известный британский теле- и радиоведущий Иэн Ли
- Ведущая киберспортивных мероприятий Сью «Smix» Ли
- Madeon
- Демонстрация ролика, посвященного новому герою
- Создание иллюстраций на глазах у публики
- Косплей на сцене
- Викторины
- Особый сюрприз
До скорой встречи в Нексусе!
Обновление 6.2 для World of Warcraft сейчас проходит тестирование и должно выйти уже в ближайшие недели. Одним из его нововведений является зона Танаанские Джунгли (Tanaan Jungle), предназначенная для игроков 100 уровня. Но даже в ней игроки так и не смогут полетать на своих летающих средствах передвижения (маунтах), как выяснил Polygon в беседе с ведущим дизайнером WoW Ионом Гаццикостасом (Ion Hazzikostas). Более того, возможно, полеты будут отключены даже в будущих дополнениях к игре.
С выходом Warlords of Draenor некоторые игроки были удивлены, что по достижении 100 уровня персонажа они не могли летать на своих летающих маунтах в новых зонах. Изначально Blizzard планировала добавить полеты позже, но теперь она изменила свое мнение.
«Понаблюдав за тем, какую роль сыграли полеты в старом мире в последней паре дополнений, мы осознали, что пока мы делали это по привычке после введения полетов в The Burning Crusade, на самом деле это во многом отвлекало от игрового процесса» — поясняет Гаццикостас. «Конечно, довольно удобно иметь возможность всецело исследовать мир в трех измерениях, но при этом приходится жертвовать целевыми исследованиями (targeted exploration) вроде попыток понять, что вон в той пещере на вершине холма и как мне туда добраться».
Гаццикостас приводит пример: до того, как полеты были добавлены в World of Warcraft, если вам давали задание спасти пленника из вражеского лагеря, вам пришлось бы действовать определенным образом. Игрокам приходилось пробиваться с боем через лагерь. После введения полетов игроки получили возможность просто долететь до центра карты, сесть на крышу дома, в котором держали пленника, освободить его и улететь.
«Мир от этого ощущался намного меньше во многих отношениях» — говорит он.
Изначально Blizzard убрала полеты из Warlords of Draenor в качестве эксперимента, и Гаццикостас говорит, что он готов был поставить «даже нечто большее, чем деньги, в то время», что они вернут их рано или поздно. Но, поиграв в дополнение и понаблюдав за тем, как играют другие, они обнаружили, что им больше нравится игра без полетов.
«Мир ощущается более масштабным и опасным» — говорит он. «Больше места для исследований, для секретов, для открытий и вообще погружения в мир. На данный момент мы считаем, что игровой процесс в наружных зонах World of Warcraft в итоге оказывается лучше без полетов. Мы не собираемся вводить эту возможность в Дреноре, и что касается будущего [контента], то мы исходим из тех же соображений».
Гаццикостас подтверждает, что это включает и будущие дополнения, хотя он и не отметает возможность добавления полетов в особых условиях или зонах, которые от этого выиграют. В целом, однако, он верит, что исследование обширного мира Blizzard «работает и ощущается лучше, по нашему мнению, когда вы делаете это с земли».
Он также обещает, что Blizzard продолжит работать над улучшением сети воздушных такси в игре, чтобы предотвратить особое разочарование в этом изменении: «Целью является максимизировать удобство передвижения из точки в точку, но при этом оставить как можно больше игрового процесса и глубины, насколько это возможно».
* * *
Нам это решение кажется странным и необоснованным. Оно однозначно вызовет много недовольства (хотя кое-кому и придется это по душе, например, любителям PvP на открытой местности). Например, Kotaku уже сделал подборку на эту тему. Выходит, зря, что ли, игроки годами добывали (и покупали за деньги) целый гараж летающих маунтов? Не говоря уже о том, что игроки так никогда и не смогут ощутить свободу управляемого полета над новыми игровыми зонами.
Почему бы не позволить игрокам свободно летать после того, как они полностью исследуют игровой мир? Например, можно сделать обязательным выполнение исследовательских достижений в каждой зоне, чтобы открыть в ней полеты. Или разместить системы ПВО в тех местах, где нужно «приземлить» игроков.
А уж «исследование пещер» в Warlords of Draenor намного быстрее и эффективнее делается с помощью Wowhead и Youtube. То есть ситуация похожа на подсказки мода Quest Helper, который в свое время помогал выполнять задания. Blizzard долго отказывалась идти этим путем, чтобы не облегчать игроку (и не убивать тем самым) исследование игрового мира. Но в итоге аналогичный функционал с возможностью отключения был добавлен и в саму игру. Кто мешает слезть с летающего маунта и пройтись пешком любителям поисследовать игровой мир и сейчас?
А что вы думаете на эту тему? Вам нравится ходить пешком или свободно летать в World of Warcraft?
С выходом Warlords of Draenor некоторые игроки были удивлены, что по достижении 100 уровня персонажа они не могли летать на своих летающих маунтах в новых зонах. Изначально Blizzard планировала добавить полеты позже, но теперь она изменила свое мнение.
«Понаблюдав за тем, какую роль сыграли полеты в старом мире в последней паре дополнений, мы осознали, что пока мы делали это по привычке после введения полетов в The Burning Crusade, на самом деле это во многом отвлекало от игрового процесса» — поясняет Гаццикостас. «Конечно, довольно удобно иметь возможность всецело исследовать мир в трех измерениях, но при этом приходится жертвовать целевыми исследованиями (targeted exploration) вроде попыток понять, что вон в той пещере на вершине холма и как мне туда добраться».
Гаццикостас приводит пример: до того, как полеты были добавлены в World of Warcraft, если вам давали задание спасти пленника из вражеского лагеря, вам пришлось бы действовать определенным образом. Игрокам приходилось пробиваться с боем через лагерь. После введения полетов игроки получили возможность просто долететь до центра карты, сесть на крышу дома, в котором держали пленника, освободить его и улететь.
«Мир от этого ощущался намного меньше во многих отношениях» — говорит он.
Изначально Blizzard убрала полеты из Warlords of Draenor в качестве эксперимента, и Гаццикостас говорит, что он готов был поставить «даже нечто большее, чем деньги, в то время», что они вернут их рано или поздно. Но, поиграв в дополнение и понаблюдав за тем, как играют другие, они обнаружили, что им больше нравится игра без полетов.
«Мир ощущается более масштабным и опасным» — говорит он. «Больше места для исследований, для секретов, для открытий и вообще погружения в мир. На данный момент мы считаем, что игровой процесс в наружных зонах World of Warcraft в итоге оказывается лучше без полетов. Мы не собираемся вводить эту возможность в Дреноре, и что касается будущего [контента], то мы исходим из тех же соображений».
Гаццикостас подтверждает, что это включает и будущие дополнения, хотя он и не отметает возможность добавления полетов в особых условиях или зонах, которые от этого выиграют. В целом, однако, он верит, что исследование обширного мира Blizzard «работает и ощущается лучше, по нашему мнению, когда вы делаете это с земли».
Он также обещает, что Blizzard продолжит работать над улучшением сети воздушных такси в игре, чтобы предотвратить особое разочарование в этом изменении: «Целью является максимизировать удобство передвижения из точки в точку, но при этом оставить как можно больше игрового процесса и глубины, насколько это возможно».
* * *
Нам это решение кажется странным и необоснованным. Оно однозначно вызовет много недовольства (хотя кое-кому и придется это по душе, например, любителям PvP на открытой местности). Например, Kotaku уже сделал подборку на эту тему. Выходит, зря, что ли, игроки годами добывали (и покупали за деньги) целый гараж летающих маунтов? Не говоря уже о том, что игроки так никогда и не смогут ощутить свободу управляемого полета над новыми игровыми зонами.
Почему бы не позволить игрокам свободно летать после того, как они полностью исследуют игровой мир? Например, можно сделать обязательным выполнение исследовательских достижений в каждой зоне, чтобы открыть в ней полеты. Или разместить системы ПВО в тех местах, где нужно «приземлить» игроков.
А уж «исследование пещер» в Warlords of Draenor намного быстрее и эффективнее делается с помощью Wowhead и Youtube. То есть ситуация похожа на подсказки мода Quest Helper, который в свое время помогал выполнять задания. Blizzard долго отказывалась идти этим путем, чтобы не облегчать игроку (и не убивать тем самым) исследование игрового мира. Но в итоге аналогичный функционал с возможностью отключения был добавлен и в саму игру. Кто мешает слезть с летающего маунта и пройтись пешком любителям поисследовать игровой мир и сейчас?
А что вы думаете на эту тему? Вам нравится ходить пешком или свободно летать в World of Warcraft?
Как мы уже писали ранее, выход Heroes of the Storm намечен на 2 июня, а вчера игра официально перешла в открытую фазу бета-тестирования. Более не нужны ключи: теперь каждый желающий может зайти в игру.


Готовьтесь спуститься в Преисподнюю с Диабло, делать революцию с Рейнором и вершить возмездие с Сильваной: началось открытое бета-тестирование Heroes of the Storm. Если вы еще не знакомы с игрой — первой для Blizzard в жанре MOBA — по техническому альфа- или закрытому бета-тестированию, то сейчас самое время. Heroes of the Storm выходит 2 июня, и, начиная с сегодняшнего дня, больше не нужно гоняться за ключами и отправлять заявки: можно просто загрузить клиент и отправляться на поиски приключений в Нексус.
Помните, что бета-версия — еще не окончательный вариант. На стадии открытого тестирования мы продолжаем отслеживать, как идет игра, и корректировать недочеты, чтобы всем было комфортно и интересно. С другой стороны, если в Нексус одновременно устремится множество героев, при входе в игру могут происходить сбои и задержки. Но мы, конечно, сделаем все, что в наших силах, чтобы вам не пришлось ждать слишком долго.
В ходе тестирования — и после выхода игры тоже! — нам чрезвычайно важны отзывы игроков. Пожалуйста, делитесь впечатлениями и замечаниями на официальном форуме.
Открытое тестирование — очень важный этап. Но на горизонте уже виднеется следующий рубеж: официальный выход игры 2 июня! Накануне, вечером 1 июня, в Лондоне состоится грандиозная праздничная церемония с участием разработчиков, живым концертом и другими яркими мероприятиями. А если у вас нет возможности приехать лично, не беда: все будет освещаться в соцсетях с хэштегом #NexusCalling. Не отставайте! Нексус зовет!
Загружайте Heroes of the Storm прямо сейчас и играйте в свое удовольствие. До встречи на поле боя!
Помните, что бета-версия — еще не окончательный вариант. На стадии открытого тестирования мы продолжаем отслеживать, как идет игра, и корректировать недочеты, чтобы всем было комфортно и интересно. С другой стороны, если в Нексус одновременно устремится множество героев, при входе в игру могут происходить сбои и задержки. Но мы, конечно, сделаем все, что в наших силах, чтобы вам не пришлось ждать слишком долго.
В ходе тестирования — и после выхода игры тоже! — нам чрезвычайно важны отзывы игроков. Пожалуйста, делитесь впечатлениями и замечаниями на официальном форуме.
Открытое тестирование — очень важный этап. Но на горизонте уже виднеется следующий рубеж: официальный выход игры 2 июня! Накануне, вечером 1 июня, в Лондоне состоится грандиозная праздничная церемония с участием разработчиков, живым концертом и другими яркими мероприятиями. А если у вас нет возможности приехать лично, не беда: все будет освещаться в соцсетях с хэштегом #NexusCalling. Не отставайте! Нексус зовет!
Загружайте Heroes of the Storm прямо сейчас и играйте в свое удовольствие. До встречи на поле боя!






