Обновление 6.2 для World of Warcraft сейчас проходит тестирование и должно выйти уже в ближайшие недели. Одним из его нововведений является зона Танаанские Джунгли (Tanaan Jungle), предназначенная для игроков 100 уровня. Но даже в ней игроки так и не смогут полетать на своих летающих средствах передвижения (маунтах), как выяснил Polygon в беседе с ведущим дизайнером WoW Ионом Гаццикостасом (Ion Hazzikostas). Более того, возможно, полеты будут отключены даже в будущих дополнениях к игре.
С выходом Warlords of Draenor некоторые игроки были удивлены, что по достижении 100 уровня персонажа они не могли летать на своих летающих маунтах в новых зонах. Изначально Blizzard планировала добавить полеты позже, но теперь она изменила свое мнение.
«Понаблюдав за тем, какую роль сыграли полеты в старом мире в последней паре дополнений, мы осознали, что пока мы делали это по привычке после введения полетов в The Burning Crusade, на самом деле это во многом отвлекало от игрового процесса» — поясняет Гаццикостас. «Конечно, довольно удобно иметь возможность всецело исследовать мир в трех измерениях, но при этом приходится жертвовать целевыми исследованиями (targeted exploration) вроде попыток понять, что вон в той пещере на вершине холма и как мне туда добраться».
Гаццикостас приводит пример: до того, как полеты были добавлены в World of Warcraft, если вам давали задание спасти пленника из вражеского лагеря, вам пришлось бы действовать определенным образом. Игрокам приходилось пробиваться с боем через лагерь. После введения полетов игроки получили возможность просто долететь до центра карты, сесть на крышу дома, в котором держали пленника, освободить его и улететь.
«Мир от этого ощущался намного меньше во многих отношениях» — говорит он.
Изначально Blizzard убрала полеты из Warlords of Draenor в качестве эксперимента, и Гаццикостас говорит, что он готов был поставить «даже нечто большее, чем деньги, в то время», что они вернут их рано или поздно. Но, поиграв в дополнение и понаблюдав за тем, как играют другие, они обнаружили, что им больше нравится игра без полетов.
«Мир ощущается более масштабным и опасным» — говорит он. «Больше места для исследований, для секретов, для открытий и вообще погружения в мир. На данный момент мы считаем, что игровой процесс в наружных зонах World of Warcraft в итоге оказывается лучше без полетов. Мы не собираемся вводить эту возможность в Дреноре, и что касается будущего [контента], то мы исходим из тех же соображений».
Гаццикостас подтверждает, что это включает и будущие дополнения, хотя он и не отметает возможность добавления полетов в особых условиях или зонах, которые от этого выиграют. В целом, однако, он верит, что исследование обширного мира Blizzard «работает и ощущается лучше, по нашему мнению, когда вы делаете это с земли».
Он также обещает, что Blizzard продолжит работать над улучшением сети воздушных такси в игре, чтобы предотвратить особое разочарование в этом изменении: «Целью является максимизировать удобство передвижения из точки в точку, но при этом оставить как можно больше игрового процесса и глубины, насколько это возможно».
* * *
Нам это решение кажется странным и необоснованным. Оно однозначно вызовет много недовольства (хотя кое-кому и придется это по душе, например, любителям PvP на открытой местности). Например, Kotaku уже сделал подборку на эту тему. Выходит, зря, что ли, игроки годами добывали (и покупали за деньги) целый гараж летающих маунтов? Не говоря уже о том, что игроки так никогда и не смогут ощутить свободу управляемого полета над новыми игровыми зонами.
Почему бы не позволить игрокам свободно летать после того, как они полностью исследуют игровой мир? Например, можно сделать обязательным выполнение исследовательских достижений в каждой зоне, чтобы открыть в ней полеты. Или разместить системы ПВО в тех местах, где нужно «приземлить» игроков.
А уж «исследование пещер» в Warlords of Draenor намного быстрее и эффективнее делается с помощью Wowhead и Youtube. То есть ситуация похожа на подсказки мода Quest Helper, который в свое время помогал выполнять задания. Blizzard долго отказывалась идти этим путем, чтобы не облегчать игроку (и не убивать тем самым) исследование игрового мира. Но в итоге аналогичный функционал с возможностью отключения был добавлен и в саму игру. Кто мешает слезть с летающего маунта и пройтись пешком любителям поисследовать игровой мир и сейчас?
А что вы думаете на эту тему? Вам нравится ходить пешком или свободно летать в World of Warcraft?
С выходом Warlords of Draenor некоторые игроки были удивлены, что по достижении 100 уровня персонажа они не могли летать на своих летающих маунтах в новых зонах. Изначально Blizzard планировала добавить полеты позже, но теперь она изменила свое мнение.
«Понаблюдав за тем, какую роль сыграли полеты в старом мире в последней паре дополнений, мы осознали, что пока мы делали это по привычке после введения полетов в The Burning Crusade, на самом деле это во многом отвлекало от игрового процесса» — поясняет Гаццикостас. «Конечно, довольно удобно иметь возможность всецело исследовать мир в трех измерениях, но при этом приходится жертвовать целевыми исследованиями (targeted exploration) вроде попыток понять, что вон в той пещере на вершине холма и как мне туда добраться».
Гаццикостас приводит пример: до того, как полеты были добавлены в World of Warcraft, если вам давали задание спасти пленника из вражеского лагеря, вам пришлось бы действовать определенным образом. Игрокам приходилось пробиваться с боем через лагерь. После введения полетов игроки получили возможность просто долететь до центра карты, сесть на крышу дома, в котором держали пленника, освободить его и улететь.
«Мир от этого ощущался намного меньше во многих отношениях» — говорит он.
Изначально Blizzard убрала полеты из Warlords of Draenor в качестве эксперимента, и Гаццикостас говорит, что он готов был поставить «даже нечто большее, чем деньги, в то время», что они вернут их рано или поздно. Но, поиграв в дополнение и понаблюдав за тем, как играют другие, они обнаружили, что им больше нравится игра без полетов.
«Мир ощущается более масштабным и опасным» — говорит он. «Больше места для исследований, для секретов, для открытий и вообще погружения в мир. На данный момент мы считаем, что игровой процесс в наружных зонах World of Warcraft в итоге оказывается лучше без полетов. Мы не собираемся вводить эту возможность в Дреноре, и что касается будущего [контента], то мы исходим из тех же соображений».
Гаццикостас подтверждает, что это включает и будущие дополнения, хотя он и не отметает возможность добавления полетов в особых условиях или зонах, которые от этого выиграют. В целом, однако, он верит, что исследование обширного мира Blizzard «работает и ощущается лучше, по нашему мнению, когда вы делаете это с земли».
Он также обещает, что Blizzard продолжит работать над улучшением сети воздушных такси в игре, чтобы предотвратить особое разочарование в этом изменении: «Целью является максимизировать удобство передвижения из точки в точку, но при этом оставить как можно больше игрового процесса и глубины, насколько это возможно».
* * *
Нам это решение кажется странным и необоснованным. Оно однозначно вызовет много недовольства (хотя кое-кому и придется это по душе, например, любителям PvP на открытой местности). Например, Kotaku уже сделал подборку на эту тему. Выходит, зря, что ли, игроки годами добывали (и покупали за деньги) целый гараж летающих маунтов? Не говоря уже о том, что игроки так никогда и не смогут ощутить свободу управляемого полета над новыми игровыми зонами.
Почему бы не позволить игрокам свободно летать после того, как они полностью исследуют игровой мир? Например, можно сделать обязательным выполнение исследовательских достижений в каждой зоне, чтобы открыть в ней полеты. Или разместить системы ПВО в тех местах, где нужно «приземлить» игроков.
А уж «исследование пещер» в Warlords of Draenor намного быстрее и эффективнее делается с помощью Wowhead и Youtube. То есть ситуация похожа на подсказки мода Quest Helper, который в свое время помогал выполнять задания. Blizzard долго отказывалась идти этим путем, чтобы не облегчать игроку (и не убивать тем самым) исследование игрового мира. Но в итоге аналогичный функционал с возможностью отключения был добавлен и в саму игру. Кто мешает слезть с летающего маунта и пройтись пешком любителям поисследовать игровой мир и сейчас?
А что вы думаете на эту тему? Вам нравится ходить пешком или свободно летать в World of Warcraft?
Как мы уже писали ранее, выход Heroes of the Storm намечен на 2 июня, а вчера игра официально перешла в открытую фазу бета-тестирования. Более не нужны ключи: теперь каждый желающий может зайти в игру.


Готовьтесь спуститься в Преисподнюю с Диабло, делать революцию с Рейнором и вершить возмездие с Сильваной: началось открытое бета-тестирование Heroes of the Storm. Если вы еще не знакомы с игрой — первой для Blizzard в жанре MOBA — по техническому альфа- или закрытому бета-тестированию, то сейчас самое время. Heroes of the Storm выходит 2 июня, и, начиная с сегодняшнего дня, больше не нужно гоняться за ключами и отправлять заявки: можно просто загрузить клиент и отправляться на поиски приключений в Нексус.
Помните, что бета-версия — еще не окончательный вариант. На стадии открытого тестирования мы продолжаем отслеживать, как идет игра, и корректировать недочеты, чтобы всем было комфортно и интересно. С другой стороны, если в Нексус одновременно устремится множество героев, при входе в игру могут происходить сбои и задержки. Но мы, конечно, сделаем все, что в наших силах, чтобы вам не пришлось ждать слишком долго.
В ходе тестирования — и после выхода игры тоже! — нам чрезвычайно важны отзывы игроков. Пожалуйста, делитесь впечатлениями и замечаниями на официальном форуме.
Открытое тестирование — очень важный этап. Но на горизонте уже виднеется следующий рубеж: официальный выход игры 2 июня! Накануне, вечером 1 июня, в Лондоне состоится грандиозная праздничная церемония с участием разработчиков, живым концертом и другими яркими мероприятиями. А если у вас нет возможности приехать лично, не беда: все будет освещаться в соцсетях с хэштегом #NexusCalling. Не отставайте! Нексус зовет!
Загружайте Heroes of the Storm прямо сейчас и играйте в свое удовольствие. До встречи на поле боя!
Помните, что бета-версия — еще не окончательный вариант. На стадии открытого тестирования мы продолжаем отслеживать, как идет игра, и корректировать недочеты, чтобы всем было комфортно и интересно. С другой стороны, если в Нексус одновременно устремится множество героев, при входе в игру могут происходить сбои и задержки. Но мы, конечно, сделаем все, что в наших силах, чтобы вам не пришлось ждать слишком долго.
В ходе тестирования — и после выхода игры тоже! — нам чрезвычайно важны отзывы игроков. Пожалуйста, делитесь впечатлениями и замечаниями на официальном форуме.
Открытое тестирование — очень важный этап. Но на горизонте уже виднеется следующий рубеж: официальный выход игры 2 июня! Накануне, вечером 1 июня, в Лондоне состоится грандиозная праздничная церемония с участием разработчиков, живым концертом и другими яркими мероприятиями. А если у вас нет возможности приехать лично, не беда: все будет освещаться в соцсетях с хэштегом #NexusCalling. Не отставайте! Нексус зовет!
Загружайте Heroes of the Storm прямо сейчас и играйте в свое удовольствие. До встречи на поле боя!
В сети появился первый кадр из фильма «Warcraft». На нем изображен орк Оргрим Молот Рока (Ogrim Doomhammer), сидящий у костра.
Как известно, орки в фильме созданы с помощью компьютерной графики (CGI), за которую отвечает та же команда, которая работала над мимикой Халка из недавних «Мстителей: Эры Альтрона». Актеры обеспечивают лишь озвучку и мимику. Оргрима играет Роберт Казински.
Выход фильма намечен на 10 июня 2016 года.
P.S.: Обновленная афиша фильма:
Как известно, орки в фильме созданы с помощью компьютерной графики (CGI), за которую отвечает та же команда, которая работала над мимикой Халка из недавних «Мстителей: Эры Альтрона». Актеры обеспечивают лишь озвучку и мимику. Оргрима играет Роберт Казински.
Выход фильма намечен на 10 июня 2016 года.
P.S.: Обновленная афиша фильма:
Diablo III прошла долгий путь, и не всегда он был легок. Поначалу были проблемы с игровой сложностью, а аукционный дом совсем не оправдал себя. Чуть больше года назад было решено отказаться от аукциона и, после долгих тестирований, остановиться на той игровой сложности, что мы имеем сейчас. Вслед за этим вышло первое дополнение, Reaper of Souls, которое буквально влило жизнь в игровой проект, и с тех пор разработчики не перестают радовать сообщество нововведениями — от нефалемских порталов до сезонов с десятками новых легендарных предметов. Остается надеяться, что игра продолжит развиваться.
Завтра третьей части знаменитой серии ролевых игр исполняется три года. Чтобы отпраздновать это событие, Blizzard подготовила для сообщества несколько сюрпризов. О них читаем ниже.

Во-первых, с 15-го по 22-е мая в магазине gear.blizzard.com будет действовать скидка на продукцию Diablo.
Во-вторых, Blizzard совместно с ThinkGeek приготовила для игроков новую продукцию в виде копилки «Алчный гоблин», а также розыгрыш этих копилок! Чтобы принять участие, перейдите по ссылке.
В-третьих, с 15-го по 21-е мая в Санктуарии будет действовать «говяжий заговор». Что это такое, спросите вы? Читайте ниже и не забудьте зайти в игру, чтобы взглянуть на это своими глазами!

Третья годовщина третьей части — интересная дата. Не забудьте рассказать нам в комментариях, как вы собираетесь праздновать это событие.
Завтра третьей части знаменитой серии ролевых игр исполняется три года. Чтобы отпраздновать это событие, Blizzard подготовила для сообщества несколько сюрпризов. О них читаем ниже.

Во-первых, с 15-го по 22-е мая в магазине gear.blizzard.com будет действовать скидка на продукцию Diablo.
Начиная с этой пятницы, мы понижаем цены на нашу наиболее популярную продукцию. Будет действовать 33% скидка на мягкую игрушку Алчного гоблина, красиво сделанной модели Меча правосудия и высококачественного комплекта шахматных фигур Diablo из полистоуна.
Но это еще не все! Вся дополнительная продукция по Diablo и магазина Blizzard Gear будет продаваться по скидке в 20%, включая предметы одежды, аксессуары, книги и коллекционные предметы.
Но это еще не все! Вся дополнительная продукция по Diablo и магазина Blizzard Gear будет продаваться по скидке в 20%, включая предметы одежды, аксессуары, книги и коллекционные предметы.
Во-вторых, Blizzard совместно с ThinkGeek приготовила для игроков новую продукцию в виде копилки «Алчный гоблин», а также розыгрыш этих копилок! Чтобы принять участие, перейдите по ссылке.
Созданная умельцами из ThinkGeek копилка «Алчный гоблин» — идеальный спутник для любого нефалема, заинтересованного в добыче. Этот работающий на батарейках проказник радостно хихикает одним из шести разных звуков, когда вы кладете в него золото, добытое тяжким трудом. Вам потребовалась ваша добыча? Не проблема! В отличие от своего садового собрата, у этого гоблина есть небольшой люк, через который вы можете достать золото, и для этого не придется никого убивать.
В-третьих, с 15-го по 21-е мая в Санктуарии будет действовать «говяжий заговор». Что это такое, спросите вы? Читайте ниже и не забудьте зайти в игру, чтобы взглянуть на это своими глазами!

Граждане Санктуария!
По непроверенной информации в наш мир готовится вторжение! Если верить молве, то в этот раз к нам пришли не демоны — уж их-то мы бы всегда узнали. Нет, честной люд всколыхнули слухи о том, что города и села по всему Кеджистану осаждают вставшие на задние ноги и вооруженные бердышами парнокопытные, которые заманивают утомленных дорогой путников в свои оранжевые порталы и устраивают им настоящую бойню!
Мы категорически не рекомендуем жителям Санктуария прогуливаться по диким неосвоенным местам. Мы также советуем остерегаться непонятных порталов в альтернативные (и не очень) вселенные с 15 по 21 мая. Использование таких порталов опасно для здоровья и, по мнению вашего покорного слуги, является весьма неосмотрительной затеей.
По непроверенной информации в наш мир готовится вторжение! Если верить молве, то в этот раз к нам пришли не демоны — уж их-то мы бы всегда узнали. Нет, честной люд всколыхнули слухи о том, что города и села по всему Кеджистану осаждают вставшие на задние ноги и вооруженные бердышами парнокопытные, которые заманивают утомленных дорогой путников в свои оранжевые порталы и устраивают им настоящую бойню!
Мы категорически не рекомендуем жителям Санктуария прогуливаться по диким неосвоенным местам. Мы также советуем остерегаться непонятных порталов в альтернативные (и не очень) вселенные с 15 по 21 мая. Использование таких порталов опасно для здоровья и, по мнению вашего покорного слуги, является весьма неосмотрительной затеей.
Третья годовщина третьей части — интересная дата. Не забудьте рассказать нам в комментариях, как вы собираетесь праздновать это событие.
Activision Blizzard, в состав которой входит Blizzard Entertainment, отчиталась об итогах первого квартала 2015 года.
Основной интерес, как обычно, представляет численность населения World of Warcraft, которое выросло на рекордные 2.6 млн в прошлом квартале. К сожалению, Blizzard не удалось удержать игроков, которые вернулись в игру, чтобы поиграть в Warlords of Draenor — число подписчиков откатилось примерно к прежним позициям и составило 7.1 млн (-2.9 млн).
Основной интерес, как обычно, представляет численность населения World of Warcraft, которое выросло на рекордные 2.6 млн в прошлом квартале. К сожалению, Blizzard не удалось удержать игроков, которые вернулись в игру, чтобы поиграть в Warlords of Draenor — число подписчиков откатилось примерно к прежним позициям и составило 7.1 млн (-2.9 млн).
- Население World of Warcraft упало на 2.9 млн (в основном, за счет азиатского региона) и составило 7.1 млн на конец I квартала 2015 года. Дополнительные доходы от платных услуг остаются примерно на прежнем уровне.
- Количество зарегистрированных игроков в Hearthstone превысило 30 млн в результате выхода игры на смартфонах (Android, iPhone) 14 апреля (строго говоря, это уже относится ко II кварталу).
- Heroes of the Storm перешла в закрытую бету. 19 мая игра переходит в открытую бету (что равносильно релизу), официальный релиз — 2 июня. Всего подано около 11 млн заявок на бета-тест HotS.
- Закрытое бета-тестирование StarCraft II: Legacy of the Void началось 31 марта. Дата релиза пока не объявлена, но это событие должно состояться в этом году (скорее всего, уже летом).
Сегодня вышло еще одно обновление беты Heroes of the Storm. В нем не только ввели нового героя — Кель'таса Солнечного Короля — но и внесли немало изменений в саму игру. Обо всем этом читайте ниже.


ОБЩЕЕ
Игроки, достигшие 40-го уровня после 24 марта, когда вышло обновление для закрытого бета-тестирования, теперь смогут получить в награду портрет, как только запустят Heroes of the Storm.
Примечание: чтобы получить портрет, игрокам необходимо войти в игру до окончания бета-тестирования, запланированного на 1 июня 2015 года. После указанной даты получить портрет будет невозможно.
Производительность
Игроки, достигшие 40-го уровня после 24 марта, когда вышло обновление для закрытого бета-тестирования, теперь смогут получить в награду портрет, как только запустят Heroes of the Storm.
Примечание: чтобы получить портрет, игрокам необходимо войти в игру до окончания бета-тестирования, запланированного на 1 июня 2015 года. После указанной даты получить портрет будет невозможно.
Производительность
- Улучшенное автоматическое определение параметров графики
- Улучшен процесс автоматического определения конфигурации компьютера.
- Вследствие внесенных в игру изменений после выхода обновления оптимальные настройки будут повторно определены и установлены по умолчанию, что повысит производительность игры на компьютерах различных конфигураций.
- Обновленный индикатор производительности
- Дополнительный индикатор производительности (отображаемый при нажатии комбинации клавиш Ctrl + Alt + F) был обновлен и теперь включает дополнительные показатели, позволяющие выявить распространенные причины снижения быстродействия игры.
- Добавлено несколько значков, которые будут отображаться рядом с индикатором в тех случаях, когда быстродействие игры значительно снижается в силу определенных причин. Посетите официальный сайт Heroes of the Storm, чтобы узнать больше об этих значках и о том, как устранить причины снижения производительности.
- Значительно повышено быстродействие ряда внутриигровых функций: например, удалось оптимизировать процессы использования памяти и фрагментации изображения при использовании различных вариантов настроек графики.
В скором времени (мы надеемся) выйдет обновление 6.2 для World of Warcraft, которое позволит игрокам побывать в очередной локации дополнения Warlords of Draenor — Танаанских джунглях. Blizzard решила кратко рассказать об её особенностях и тому, что там ждет игроков.


В сердце Танаанских джунглей чернокнижник Гул’дан колдовскими манипуляциями превратил последних уцелевших бойцов Железной Орды в новую страшную силу — орков скверны. Они демонически сильны и ненасытно алчут крови. Теперь Гул’дан укрылся в неприступной Цитадели Адского Пламени и снова строит козни: хочет открыть портал для крупного нападения.
В обновлении 6.2 героям Альянса и Орды 100-го уровня предстоит вернуться в Танаанские джунгли и помешать Гул’дану претворить в жизнь свои зловещие замыслы. Вы исследуете самые темные закоулки Дренора, встретите новых коварных врагов и сможете выполнить новую серию заданий, продолжающих сюжетную линию, — в них будет востребовано все, чему вы научились на Дреноре.
В обновлении 6.2 героям Альянса и Орды 100-го уровня предстоит вернуться в Танаанские джунгли и помешать Гул’дану претворить в жизнь свои зловещие замыслы. Вы исследуете самые темные закоулки Дренора, встретите новых коварных врагов и сможете выполнить новую серию заданий, продолжающих сюжетную линию, — в них будет востребовано все, чему вы научились на Дреноре.