Blizzard запустила цепочку ребусов по StarCraft II, которая, как считают многие игроки, связана с выходящим комплектом миссий «Нова: незримая война». Если вы сильны в английском языке, то можете принять участие, а пока мы предлагаем ознакомиться с нашим переводом официальной статьи с первым ребусом.


Привет всем, кто нас слушает! «Радио Свобода» возвращается с невероятной сенсацией!
Вы все правильно услышали — это больше, чем зерги и протоссы вместе взятые. Происшествие имеет место совсем близко, у нас под носом — в Доминионе исчезают призраки!
Несколько часов назад с нами связался один очень высокопоставленный информатор. Сейчас мы не можем назвать его имя, но, поверьте мне, этот парень — большая шишка, он не будет давать нам ложный след или водить за нос. Тем не менее, он ввязался в какое-то крупное дело и переживает за свою безопасность — если эта информация всплывет на публике, она может вывести на него, а ему совсем не нужны проблемы.
На данный момент мы не знаем, кто ему угрожает, но если информация действительно настолько важна, как он утверждает, то дело того стоит, а ранее он не давал поводов усомниться в своей надежности.
Заботясь о его безопасности и в знак признательности за его безустанный труд по распространению информации о Доминионе, мы решили ему помочь. Он изо всех сил старается предотвратить попадание этой информации «не в те» руки, и хотя мы только что получили первое сообщение, оно каким-то образом закодировано.
Вот оно:
Ваши догадки присылайте на RadioLiberty@blizzard.com.
Вы все правильно услышали — это больше, чем зерги и протоссы вместе взятые. Происшествие имеет место совсем близко, у нас под носом — в Доминионе исчезают призраки!
Несколько часов назад с нами связался один очень высокопоставленный информатор. Сейчас мы не можем назвать его имя, но, поверьте мне, этот парень — большая шишка, он не будет давать нам ложный след или водить за нос. Тем не менее, он ввязался в какое-то крупное дело и переживает за свою безопасность — если эта информация всплывет на публике, она может вывести на него, а ему совсем не нужны проблемы.
На данный момент мы не знаем, кто ему угрожает, но если информация действительно настолько важна, как он утверждает, то дело того стоит, а ранее он не давал поводов усомниться в своей надежности.
Заботясь о его безопасности и в знак признательности за его безустанный труд по распространению информации о Доминионе, мы решили ему помочь. Он изо всех сил старается предотвратить попадание этой информации «не в те» руки, и хотя мы только что получили первое сообщение, оно каким-то образом закодировано.
Вот оно:
Ваши догадки присылайте на RadioLiberty@blizzard.com.
Спойлер
Цифры кода внизу сообщения соответствуют номеру символа в сообщении, начиная с "This is a reminder...", первая буква S, затем 39 символов спустя — C, затем через 5 символов — O, и так далее.
В результате получаем Scout Location.
В результате получаем Scout Location.
14-18 марта прошла GDC 2016 — конференция разработчиков игр, в которой принимают участие программисты, художники, гейм-дизайнеры и прочие представители индустрии видеоигр. В последний день выступил Дэвид Бревик (David Brevik) с подробным разбором первой Diablo.
Во время выступления Дэвид обращался к концепт-документу Diablo («питчу»), а после по просьбе зрителей выложил его в свой блог. Полную версию плана (на английском языке) можно прочитать здесь. Мы же подготовили для вас интересные моменты из него и обзора выступления Дэвида от портала Gamasutra.

Во время выступления Дэвид обращался к концепт-документу Diablo («питчу»), а после по просьбе зрителей выложил его в свой блог. Полную версию плана (на английском языке) можно прочитать здесь. Мы же подготовили для вас интересные моменты из него и обзора выступления Дэвида от портала Gamasutra.

- Изначально Diablo планировалась как пошаговая игра.
- Игра задействовала «динамическую генерацию случайных уровней»: комнаты, коридоры, сокровища и монстры создавались произвольно, из-за чего каждое последующее прохождение Diablo было непохожим на предыдущие. В дополнение к этому имелись фиксированные подземелья и склепы (прим. перев.: как, например, зал костей (Chamber of Bones) или отравленный источник (Poisoned Water Supply)).
- Не только Blizzard, но и 3DO планировала купить Condor — компанию, разработавшую Diablo и позже известную как Blizzard North. Хотя 3DO предлагала в два раза больше денег, выбор разработчиков пал на Blizzard.
- Condor планировала выпустить дополнения к Diablo, но, увы, этого так и не произошло (прим. перев.: тем не менее, в игре имеются аудиофайлы заданий, которые так и не попали в конечную версию. Среди них упоминались «остров Бессолнечного моря» (Isle of the Sunless Sea), «Дева Мучений» (Maiden of Anguish) и «Погреб с паразитами» (Infested Cellar), а также некоторые другие).
- В самом начале всем сервисом Battle.net управлял один компьютер.
- В первой версии игры было умение, позволяющее менять местами здоровье героя и монстра. Бревик предложил $100 первому игроку, который сможет победить Diablo. Один из игроков добежал до босса, почти умер, поменялся с боссом здоровьем и добил его. После этого умение убрали из игры, а Blizzard North выплатила победителю обещанные деньги.
- Как мы писали ранее, Декард Каин (Deckard Cain) получил свое имя благодаря конкурсу «имя в игре» (Name in the Game): конкурсант отправил необычное имя своего новорожденного сына на конкурс, в честь кого и назвали городского старейшину Тристрама.
Blizzard предоставила нам 200 ключей доступа в бета-тестирование дополнения World of Warcraft: Legion. Раздача будет разбита на два конкурса (каждый по 100 ключей). Сегодня мы начинаем первый из них.

Мы предлагаем вам написать небольшой текст на тему «Предыстория моего охотника на демонов» (от нескольких предложений до 1 печатной страницы). Это может быть, например, краткая биография героя или один день из жизни, который повлиял на его дальнейшую судьбу. Постарайтесь быть оригинальными!
Работы принимаются с 21 по 29 марта включительно.
Условия конкурса:
1. Участникам предлагается написать текст (до 3000 знаков) на тему «Предыстория моего охотника на демонов».
2. Текст должен быть прислан в виде комментария к конкурсной теме на нашем форуме.
3. Текст должен быть новым и нигде ранее не опубликованным.
4. Текст должен быть на русском языке.
5. От одного участника принимается не больше одной работы.
6. Участники, нарушившие правила, будут дисквалифицированы.
7. Определение победителей будет производиться следующим образом: организаторы конкурса рассмотрят каждую работу и решат, принимается она или нет. Среди работ, прошедших отбор, случайным образом будет выбрано 100 победителей.
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием авторства).
Желаем успехов!

Мы предлагаем вам написать небольшой текст на тему «Предыстория моего охотника на демонов» (от нескольких предложений до 1 печатной страницы). Это может быть, например, краткая биография героя или один день из жизни, который повлиял на его дальнейшую судьбу. Постарайтесь быть оригинальными!
Работы принимаются с 21 по 29 марта включительно.
Условия конкурса:
1. Участникам предлагается написать текст (до 3000 знаков) на тему «Предыстория моего охотника на демонов».
2. Текст должен быть прислан в виде комментария к конкурсной теме на нашем форуме.
3. Текст должен быть новым и нигде ранее не опубликованным.
4. Текст должен быть на русском языке.
5. От одного участника принимается не больше одной работы.
6. Участники, нарушившие правила, будут дисквалифицированы.
7. Определение победителей будет производиться следующим образом: организаторы конкурса рассмотрят каждую работу и решат, принимается она или нет. Среди работ, прошедших отбор, случайным образом будет выбрано 100 победителей.
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием авторства).
Желаем успехов!
Микки Нильсон (Micky Neilson), старший сценарист (Senior Writer) в Blizzard Entertainment, покидает компанию после 22 лет работы. Об этом он сообщил в своей новостной рассылке (в которой он также упомянул, что вместе с Сэмом Дидье (Sam Didier) он сейчас работает над проектом, не имеющим отношения к Blizzard).
Микки работал в Blizzard с 1993 года, его первым проектом в компании была Warcraft: Orcs & Humans. В течение 22 лет он издавал книги и работал над игровыми сюжетами. Остается пожелать Микки удачи и богатой карьеры в будущем.

Микки работал в Blizzard с 1993 года, его первым проектом в компании была Warcraft: Orcs & Humans. В течение 22 лет он издавал книги и работал над игровыми сюжетами. Остается пожелать Микки удачи и богатой карьеры в будущем.

А теперь важная новость...
После 22 лет работы в Blizzard я решил покинуть компанию.
Для меня пришло время заняться моими собственными и любимыми проектами. Я уезжаю из Калифорнии в штат Вашингтон. 25 марта будет моим последним днем в Blizzard.
Я буду продолжать помогать Blizzard с внештатными проектами, один из которых будет скоро анонсирован. Не считая этого, в будущем я буду работать над игровыми сценариями и другими текстами, консультировать, и, несомненно, писать книги. Каждый проект я анонсирую и опишу в моей ежемесячной новостной рассылке.
Я провел лучшие годы в Blizzard и ухожу отсюда не без грусти, но меня греет мысль о тех возможностях, которые предстанут передо мной в будущем.
Вот такая вот новость. Спасибо вам за постоянную поддержку!!
Надеюсь, с вами все в порядке.
Оставайтесь классными,
--Мик

После 22 лет работы в Blizzard я решил покинуть компанию.
Для меня пришло время заняться моими собственными и любимыми проектами. Я уезжаю из Калифорнии в штат Вашингтон. 25 марта будет моим последним днем в Blizzard.
Я буду продолжать помогать Blizzard с внештатными проектами, один из которых будет скоро анонсирован. Не считая этого, в будущем я буду работать над игровыми сценариями и другими текстами, консультировать, и, несомненно, писать книги. Каждый проект я анонсирую и опишу в моей ежемесячной новостной рассылке.
Я провел лучшие годы в Blizzard и ухожу отсюда не без грусти, но меня греет мысль о тех возможностях, которые предстанут передо мной в будущем.
Вот такая вот новость. Спасибо вам за постоянную поддержку!!
Надеюсь, с вами все в порядке.
Оставайтесь классными,
--Мик

В Heroes of the Storm скоро появится новая карта с одной линией — Затерянный грот (Lost Cavern). На этой карте не будет других заданий, а все внимание игроков будет приковано к сражению, которое будет разворачиваться на единственной линии. Эта карта похожа на известный тип ARAM (All-Random-All-Mid — сражение на одной линии случайными персонажами) и во многом напоминает свои аналоги из других MOBA-игр. Про игру случайными персонажами пока ничего не известно, зато в официальной новости отметили, что создать новую карту можно будет только в «своей игре».


ЧТО ТАКОЕ «ЗАТЕРЯННЫЙ ГРОТ»?
На новом поле боя «Затерянный грот» нет определенных задач. Оно было создано таким образом, чтобы внимание игроков было сосредоточено на самом главном элементе — борьбе за единственную линию. На поле боя не действуют камни возвращения, а в стартовых зонах нет возможности автоматически восполнить здоровье, так что отступать просто нет смысла. С другой стороны, заросли и места появления сфер регенерации расположены вдоль линии таким образом, чтобы бои были как можно более напряженными и интересными.
Многие уже пробовали сражаться только за одну линию на существующих картах, поэтому мы решили создать поле боя, специально предназначенное для игр такого формата. Может, так будет даже интереснее!

ПРАВИЛА ИГРЫ
На поле боя «Затерянный грот» можно будет играть только в режиме «Своя игра» (вероятно, позже это изменится). Чтобы создать игру, выберите соответствующую закладку в меню, а затем пригласите друзей или оставьте в чате ссылку на экран подготовки. Во втором случае вам нужно сделать следующее:
На новом поле боя «Затерянный грот» нет определенных задач. Оно было создано таким образом, чтобы внимание игроков было сосредоточено на самом главном элементе — борьбе за единственную линию. На поле боя не действуют камни возвращения, а в стартовых зонах нет возможности автоматически восполнить здоровье, так что отступать просто нет смысла. С другой стороны, заросли и места появления сфер регенерации расположены вдоль линии таким образом, чтобы бои были как можно более напряженными и интересными.
Многие уже пробовали сражаться только за одну линию на существующих картах, поэтому мы решили создать поле боя, специально предназначенное для игр такого формата. Может, так будет даже интереснее!

ПРАВИЛА ИГРЫ
На поле боя «Затерянный грот» можно будет играть только в режиме «Своя игра» (вероятно, позже это изменится). Чтобы создать игру, выберите соответствующую закладку в меню, а затем пригласите друзей или оставьте в чате ссылку на экран подготовки. Во втором случае вам нужно сделать следующее:
- Создайте игру, выбрав поле боя «Затерянный грот».
- Откройте канал чата, в котором хотите разместить ссылку.
- Введите /lobbylink и описание игры.
- Нажмите Enter.
- Вот и все! теперь игроки смогут просто щелкнуть по ссылке, и система автоматически переместит их на экран подготовки.
На сервера бета-тестирования Overwatch было установлено очередное изменение с рядом правок баланса. Предлагаем вам ознакомиться с нашим переводом списка изменений.


Вышло обновление для бета-версии Overwatch. Ниже представлен список внесенных в игру изменений. Свои отзывы о них вы сможете оставить в разделе форума «Отзывы о бета-тесте». Список обнаруженных неполадок вы найдете в соответствующем разделе форума (на английском языке).
В сеть попал скриншот со списком изменений в приложении Battle.net версии 1.5-alpha (на текущий момент актуальной является версия 1.3.8). Судя по всему, в новой версии Battle.net появится голосовой чат и возможность создавать групповые каналы для общения с несколькими друзьями одновременно (заявлена поддержка 99 человек на одном канале).

Ранее Blizzard сообщала о том, что тестирование голосового чата Battle.net пройдет в рамках бета-теста Overwatch. В Overwatch голосовой чат работает с самого начала тестирования и активно используется игроками.
Судя по тексту списка изменений, Blizzard также планирует провести тестирование новых возможностей перед их запуском для всех пользователей.

Ранее Blizzard сообщала о том, что тестирование голосового чата Battle.net пройдет в рамках бета-теста Overwatch. В Overwatch голосовой чат работает с самого начала тестирования и активно используется игроками.
Судя по тексту списка изменений, Blizzard также планирует провести тестирование новых возможностей перед их запуском для всех пользователей.