Blizzard выпустила обновление для аутентификатора Battle.Net под Android и iOS, в новой версии появилась возможность выполнять вход в игры и сервисы Blizzard одним касанием без ввода числового кода. Кроме того, при попытке входа на телефон будет выслано уведомление, из которого можно быстро подтвердить или запретить авторизацию.



Мы в Blizzard крайне серьезно подходим к защите учетных записей и советуем, в частности, всегда прикреплять к записи Аутентификатор, будь то физическое устройство или бесплатное мобильное приложение. Но мы также понимаем, что авторизация должна быть простой, быстрой и удобной! Поэтому мы разработали новую опцию приложения: быстрый Аутентификатор.

Он позволяет вам авторизоваться одним касанием: вместо того чтобы вводить код безопасности, достаточно нажать на экране мобильного устройства кнопку «Подтвердить». Впрочем, если вы предпочитаете ввести код, это по-прежнему возможно.



При любой попытке авторизации* с вашей записи вы получите об этом уведомление через приложение, и вам будет предложено подтвердить запрос. Это можно сделать прямо в уведомлении, не открывая приложение.

Мы надеемся, что упрощенная авторизация облегчит жизнь тем, у кого Аутентификатор уже есть, и подтолкнет тех, у кого его еще нет, попробовать. Подробнее об Аутентификаторе вы можете узнать в разделе вопросов и ответов.

Приложение с опцией «Быстрый Аутентификатор» предлагается для iOS® и Android.

*По умолчанию подтверждение авторизации требуется раз в неделю. Вы можете изменить частоту в настройках Аутентификатора в разделе безопасности учетной записи Battle.net.
На днях на официальном форуме Overwatch один из игроков поинтересовался, что ждет игру дальше. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, решил максимально подробно ответить на этот вопрос, а мы его ответ перевели.



Происходит очень многое. Мы работаем надо контентными обновлениями, которые будут выходить в этом и начале следующего года. Конечно же у нас есть и долгосрочные планы, но мы стараемся быть гибкими, чтобы отвечать нуждам игры и игроков.

Сейчас нашей главной задачей является завершение разработки рейтингового режима. Мы приложили множество усилий, чтобы этот режим попал в бету и получили множество полезных отзывов. Мы надеялись, что перед релизом нам придется кое-что подправить и улучшить, но почитав ваши отзывы мы поняли, что нам необходимо двигаться в ином направлении. С тех пор мы вложили в разработку режима почти столько же времени и усилий, сколько пришлось потратить на его изначальную версию, но мы уже далеко продвинулись. Сейчас мы тестируем режим по несколько раз в день. Еще мы прямо сейчас обсуждаем возможность запуска более широкого тестирования этого режима на PTR (публичный тестовый мир, — прим. переводчика). Думаю, что, когда мы выпустим обновление нам придется вносить еще какие-то изменения на протяжении первых нескольких сезонов. Мы очень стараемся сделать этот режим как можно лучше, но, чтобы понять некоторые вещи необходимо посмотреть на то как все будет работать с большим количеством людей. Мне кажется, что потребуется несколько сезонов перед тем как мы почувствуем, что режим работает так, как мы его задумали.

В первом после релиза обновлении для Overwatch разработчики ослабили Маккри и Роковую вдову. Первое контентное обновление должно выйти в конце месяца и вернуть в игру рейтинговый режим.



БАЛАНС ГЕРОЕВ
Маккри
  • Альтернативный режим огня
    • Время восстановления альтернативного режима огня (т.е. время, через которое Маккри снова может стрелять) было уменьшено с 0,75 до 0,3 секунд
    • Урон от одного попадания уменьшен с 70 до 45
Комментарий разработчиков: Маккри оказался слишком сильным персонажем против любых противников, зачастую это приводило к тому, что этот герой казался обязательным для любой команды. Уменьшив урон от альтернативного огня мы сделали его менее опасным для танков вроде Турбосвина и Райнхардта, но в тоже время он все еще может нанести летальный урон мелким целям, например Тресер или Гэндзи.

Роковая вдова
  • Прицельный режим огня
    • Базовый урон уменьшен с 15 до 12
      • Примечание: множитель урона в прицельном режиме не изменился
    • Множитель урона от выстрелов в голову увеличен с 2-х до 2,5 раз
    • Перед возвращением в режим прицельного огня игрокам теперь придется дождаться завершения анимации выхода из этого режима
  • Инфразрение
    • Стоимость заряда увеличена на 10%
Комментарий разработчиков: В верных руках Роковая вдова могла казаться непобедимой даже если большая часть ее выстрелов попадают в тело, а не в голову. Эти изменения ослабят урон от выстрелов в тело и оставят прежний урон от выстрелов в голову. Помимо этого нам казалось, что абсолютная способность Вдовы копится слишком быстро, учитывая какое влияние эта способность может оказывать на ход битвы мы решили увеличить ее стоимость.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
  • Улучшена стабильность «Своей игры» с включенной опцией «Частый обмен данными»
Герои
  • Исправлена ошибка, позволявшая Ангелу накапливать заряд абсолютной способности, усиливая союзников, атакующих ледяную стену Мэй или героев, защищенных щитами
  • Исправлена ошибка, позволявшая Жнецу попадать в недоступные места, используя Шаг сквозь тень
Карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты на карте Дорадо не блокировали поле зрения.
Гейм-дизайнер Джей Уилсон (Jay Wilson) объявил в своем твиттере о том, что решил покинуть Blizzard и заняться писательской деятельностью. Джей Уилсон попал в Blizzard в 2007 году и сначала работал над World of Warcraft, а затем стал гейм-директором Diablo III. Он покинул этот пост вскоре после того, как на игру обрушился шквал критики, и перешел к работе над другими проектами Blizzard. Предположительно, он работал над Titan, разработка которого была прекращена.



Как ни печально, но спустя 10 замечательных лет, проведенных в Blizzard эта неделя станет последней для меня в этой компании и игровой индустрии.

Я ухожу, чтобы заниматься своим любимым делом — писательством. Я писал до того, как стал здесь работать, и всегда хотел вернуться к любимому занятию.

Я буду скучать по своим друзьям в Blizzard: они самые лучшие, преданные и пылкие люди, каких я знал.
За неделю, прошедшую с релиза, в Overwatch поиграли более 7 миллионов игроков — гласит пресс-релиз, выпущенный Blizzard накануне. Компания называет это одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр.



ИРВАЙН, Калифорния. — 2 июня 2016 г. — Миру всегда нужны герои! По всему миру от Лондона до Сианя и Рио-де-Жанейро люди вступают в ряды Overwatch®! Тепло принятый критиками командный шутер от Blizzard Entertainment вышел на PlayStation®4, Xbox One, и ПК на базе ОС Windows 24 мая по всему миру и с тех пор более 7 миллионов игроков начали сражение за будущее в Overwatch, за это время они наиграли уже 119 миллионов часов, что сделало релиз игры одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр — и битва только начинается.

«Задолго до релиза Overwatch мы ощущали поддержку и любовь от фанатов Blizzard, фанатов шутеров от первого лица и людей, которые никогда прежде не играли в подобные игры. Мы благодарны им за проявленные страсть и энтузиазм, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы приложили множество усилий, чтобы создать игру и новый мир для всех. Мы рады успешному запуску и с предвкушением ждем ярких эмоций, соревнований и нового контента.»

С момента запуска игроки сменили героев 326 миллионов раз и доставили 11 миллионов грузов к их месту назначения на полях боя будущего. Кроме любви игроков Overwatch добилась и признания среди критиков, получая высокие оценки различных изданий. GameSpot назвал игру «захватывающей», а Forbes пишет, что «Overwatch просто чудо» и «игра для всех и каждого». В обзоре Game Informer говорится, что «Overwatch дает невероятный опыт» и «теперь все будет иначе», издание наградило Overwatch высшим баллом — 10/10.
На прошедшей неделе состоялась премьера «Варкрафта», за первые выходные фильму удалось собрать солидные $31,6 млн в 20 странах — сообщает Deadline.com. Особенно хорошо фильм показал себя в России, собрав в кинотеатрах страны треть от общей суммы — $10 млн. Для сравнения: «Алиса в Зазеркалье», попавшая в кинотеатры одновременно с «Варкрафтом», смогла собрать в России лишь $4,6 млн за выходные. В странах, где «Алиса» стартовала вместе с «Варкрафтом» картина выходит схожая.



В Германии и Франции «Варкрафт» стал самой успешной премьерой этого года, собрав $5,9 млн и $4,5 млн соответственно. В Швеции фильм также дебютировал на первой строчке, собрав $1,2 млн, а также стал четвертым по успешности уик-эндом для студии Universal в этой стране за все время.

Несмотря на успешный старт команде Дункана Джонса рано расслабляться, Variety на основе данных о предзаказах билетов предрекает «Варкрафту» скромные $25 млн в первый уик-энд у себя на родине, в США. По тем же данным фильмы «Заклятие 2: Полтергейст в Энфильде» и «Иллюзия обмана 2», которые выйдут в кинотеатры вместе с «Варкрафтом» соберут $40 млн и $25-28 млн соответственно.

На этой неделе «Варкрафту» предстоят премьеры в Великобритании, Бразилии, Италии, Испании и Нидерландах.
На этой неделе премьера «Варкрафта» отгремела в России и еще 11 странах, в первый день фильму удалось собрать кассу в $9,3 млн — сообщает Deadline.com. Сильный старт фильма заставил аналитиков скорректировать прогнозы на первый уик-энд: считается, что ленте удастся взять планку в $30 млн в первые выходные кинопроката против предполагаемых ранее $20 млн.



В России фильм стартовал более чем успешно, собрав в четверг внушительные $2,8 млн — это седьмой результат по сборам в первый день за всю историю кинопроката СНГ или пятый, если учитывать только премьеры в будние дни. В этом году лучший результат премьерного дня удалось показать только Дэдпулу.

В Германии «Варкрафт» завоевал 50% бокс-офиса четверга и стал самой успешной премьерой этого года со сборами в $2,2 млн в первый день.

Во Франции фильм также стал лучшей премьерой этого года, собрав в прокате за среду и четверг $1,5 млн.

На этих выходных фильм дебютирует еще в 9 странах, включая Норвегию и Швецию, у себя на родине, в США, фильм стартует 10 июня. В Китае, на который Legendary делает особую ставку, фильм выйдет в кинотеатры 8 июня.