Blizzard выпустила обновление для аутентификатора Battle.Net под Android и iOS, в новой версии появилась возможность выполнять вход в игры и сервисы Blizzard одним касанием без ввода числового кода. Кроме того, при попытке входа на телефон будет выслано уведомление, из которого можно быстро подтвердить или запретить авторизацию.


Мы в Blizzard крайне серьезно подходим к защите учетных записей и советуем, в частности, всегда прикреплять к записи Аутентификатор, будь то физическое устройство или бесплатное мобильное приложение. Но мы также понимаем, что авторизация должна быть простой, быстрой и удобной! Поэтому мы разработали новую опцию приложения: быстрый Аутентификатор.
Он позволяет вам авторизоваться одним касанием: вместо того чтобы вводить код безопасности, достаточно нажать на экране мобильного устройства кнопку «Подтвердить». Впрочем, если вы предпочитаете ввести код, это по-прежнему возможно.
При любой попытке авторизации* с вашей записи вы получите об этом уведомление через приложение, и вам будет предложено подтвердить запрос. Это можно сделать прямо в уведомлении, не открывая приложение.
Мы надеемся, что упрощенная авторизация облегчит жизнь тем, у кого Аутентификатор уже есть, и подтолкнет тех, у кого его еще нет, попробовать. Подробнее об Аутентификаторе вы можете узнать в разделе вопросов и ответов.
Приложение с опцией «Быстрый Аутентификатор» предлагается для iOS® и Android™.
*По умолчанию подтверждение авторизации требуется раз в неделю. Вы можете изменить частоту в настройках Аутентификатора в разделе безопасности учетной записи Battle.net.
Он позволяет вам авторизоваться одним касанием: вместо того чтобы вводить код безопасности, достаточно нажать на экране мобильного устройства кнопку «Подтвердить». Впрочем, если вы предпочитаете ввести код, это по-прежнему возможно.
При любой попытке авторизации* с вашей записи вы получите об этом уведомление через приложение, и вам будет предложено подтвердить запрос. Это можно сделать прямо в уведомлении, не открывая приложение.
Мы надеемся, что упрощенная авторизация облегчит жизнь тем, у кого Аутентификатор уже есть, и подтолкнет тех, у кого его еще нет, попробовать. Подробнее об Аутентификаторе вы можете узнать в разделе вопросов и ответов.
Приложение с опцией «Быстрый Аутентификатор» предлагается для iOS® и Android™.
*По умолчанию подтверждение авторизации требуется раз в неделю. Вы можете изменить частоту в настройках Аутентификатора в разделе безопасности учетной записи Battle.net.
На днях на официальном форуме Overwatch один из игроков поинтересовался, что ждет игру дальше. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, решил максимально подробно ответить на этот вопрос, а мы его ответ перевели.


Происходит очень многое. Мы работаем надо контентными обновлениями, которые будут выходить в этом и начале следующего года. Конечно же у нас есть и долгосрочные планы, но мы стараемся быть гибкими, чтобы отвечать нуждам игры и игроков.
Сейчас нашей главной задачей является завершение разработки рейтингового режима. Мы приложили множество усилий, чтобы этот режим попал в бету и получили множество полезных отзывов. Мы надеялись, что перед релизом нам придется кое-что подправить и улучшить, но почитав ваши отзывы мы поняли, что нам необходимо двигаться в ином направлении. С тех пор мы вложили в разработку режима почти столько же времени и усилий, сколько пришлось потратить на его изначальную версию, но мы уже далеко продвинулись. Сейчас мы тестируем режим по несколько раз в день. Еще мы прямо сейчас обсуждаем возможность запуска более широкого тестирования этого режима на PTR (публичный тестовый мир, — прим. переводчика). Думаю, что, когда мы выпустим обновление нам придется вносить еще какие-то изменения на протяжении первых нескольких сезонов. Мы очень стараемся сделать этот режим как можно лучше, но, чтобы понять некоторые вещи необходимо посмотреть на то как все будет работать с большим количеством людей. Мне кажется, что потребуется несколько сезонов перед тем как мы почувствуем, что режим работает так, как мы его задумали.
Сейчас нашей главной задачей является завершение разработки рейтингового режима. Мы приложили множество усилий, чтобы этот режим попал в бету и получили множество полезных отзывов. Мы надеялись, что перед релизом нам придется кое-что подправить и улучшить, но почитав ваши отзывы мы поняли, что нам необходимо двигаться в ином направлении. С тех пор мы вложили в разработку режима почти столько же времени и усилий, сколько пришлось потратить на его изначальную версию, но мы уже далеко продвинулись. Сейчас мы тестируем режим по несколько раз в день. Еще мы прямо сейчас обсуждаем возможность запуска более широкого тестирования этого режима на PTR (публичный тестовый мир, — прим. переводчика). Думаю, что, когда мы выпустим обновление нам придется вносить еще какие-то изменения на протяжении первых нескольких сезонов. Мы очень стараемся сделать этот режим как можно лучше, но, чтобы понять некоторые вещи необходимо посмотреть на то как все будет работать с большим количеством людей. Мне кажется, что потребуется несколько сезонов перед тем как мы почувствуем, что режим работает так, как мы его задумали.
В первом после релиза обновлении для Overwatch разработчики ослабили Маккри и Роковую вдову. Первое контентное обновление должно выйти в конце месяца и вернуть в игру рейтинговый режим.


БАЛАНС ГЕРОЕВ
Маккри
Роковая вдова
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
Маккри
- Альтернативный режим огня
- Время восстановления альтернативного режима огня (т.е. время, через которое Маккри снова может стрелять) было уменьшено с 0,75 до 0,3 секунд
- Урон от одного попадания уменьшен с 70 до 45
Роковая вдова
- Прицельный режим огня
- Базовый урон уменьшен с 15 до 12
- Примечание: множитель урона в прицельном режиме не изменился
- Множитель урона от выстрелов в голову увеличен с 2-х до 2,5 раз
- Перед возвращением в режим прицельного огня игрокам теперь придется дождаться завершения анимации выхода из этого режима
- Базовый урон уменьшен с 15 до 12
- Инфразрение
- Стоимость заряда увеличена на 10%
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
- Улучшена стабильность «Своей игры» с включенной опцией «Частый обмен данными»
- Исправлена ошибка, позволявшая Ангелу накапливать заряд абсолютной способности, усиливая союзников, атакующих ледяную стену Мэй или героев, защищенных щитами
- Исправлена ошибка, позволявшая Жнецу попадать в недоступные места, используя Шаг сквозь тень
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты на карте Дорадо не блокировали поле зрения.
Гейм-дизайнер Джей Уилсон (Jay Wilson) объявил в своем твиттере о том, что решил покинуть Blizzard и заняться писательской деятельностью. Джей Уилсон попал в Blizzard в 2007 году и сначала работал над World of Warcraft, а затем стал гейм-директором Diablo III. Он покинул этот пост вскоре после того, как на игру обрушился шквал критики, и перешел к работе над другими проектами Blizzard. Предположительно, он работал над Titan, разработка которого была прекращена.


Как ни печально, но спустя 10 замечательных лет, проведенных в Blizzard эта неделя станет последней для меня в этой компании и игровой индустрии.
Я ухожу, чтобы заниматься своим любимым делом — писательством. Я писал до того, как стал здесь работать, и всегда хотел вернуться к любимому занятию.
Я буду скучать по своим друзьям в Blizzard: они самые лучшие, преданные и пылкие люди, каких я знал.
Я ухожу, чтобы заниматься своим любимым делом — писательством. Я писал до того, как стал здесь работать, и всегда хотел вернуться к любимому занятию.
Я буду скучать по своим друзьям в Blizzard: они самые лучшие, преданные и пылкие люди, каких я знал.
За неделю, прошедшую с релиза, в Overwatch поиграли более 7 миллионов игроков — гласит пресс-релиз, выпущенный Blizzard накануне. Компания называет это одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр.


ИРВАЙН, Калифорния. — 2 июня 2016 г. — Миру всегда нужны герои! По всему миру от Лондона до Сианя и Рио-де-Жанейро люди вступают в ряды Overwatch®! Тепло принятый критиками командный шутер от Blizzard Entertainment вышел на PlayStation®4, Xbox One, и ПК на базе ОС Windows 24 мая по всему миру и с тех пор более 7 миллионов игроков начали сражение за будущее в Overwatch, за это время они наиграли уже 119 миллионов часов, что сделало релиз игры одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр — и битва только начинается.
«Задолго до релиза Overwatch мы ощущали поддержку и любовь от фанатов Blizzard, фанатов шутеров от первого лица и людей, которые никогда прежде не играли в подобные игры. Мы благодарны им за проявленные страсть и энтузиазм, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы приложили множество усилий, чтобы создать игру и новый мир для всех. Мы рады успешному запуску и с предвкушением ждем ярких эмоций, соревнований и нового контента.»
С момента запуска игроки сменили героев 326 миллионов раз и доставили 11 миллионов грузов к их месту назначения на полях боя будущего. Кроме любви игроков Overwatch добилась и признания среди критиков, получая высокие оценки различных изданий. GameSpot назвал игру «захватывающей», а Forbes пишет, что «Overwatch просто чудо» и «игра для всех и каждого». В обзоре Game Informer говорится, что «Overwatch дает невероятный опыт» и «теперь все будет иначе», издание наградило Overwatch высшим баллом — 10/10.
«Задолго до релиза Overwatch мы ощущали поддержку и любовь от фанатов Blizzard, фанатов шутеров от первого лица и людей, которые никогда прежде не играли в подобные игры. Мы благодарны им за проявленные страсть и энтузиазм, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы приложили множество усилий, чтобы создать игру и новый мир для всех. Мы рады успешному запуску и с предвкушением ждем ярких эмоций, соревнований и нового контента.»
С момента запуска игроки сменили героев 326 миллионов раз и доставили 11 миллионов грузов к их месту назначения на полях боя будущего. Кроме любви игроков Overwatch добилась и признания среди критиков, получая высокие оценки различных изданий. GameSpot назвал игру «захватывающей», а Forbes пишет, что «Overwatch просто чудо» и «игра для всех и каждого». В обзоре Game Informer говорится, что «Overwatch дает невероятный опыт» и «теперь все будет иначе», издание наградило Overwatch высшим баллом — 10/10.
На прошедшей неделе состоялась премьера «Варкрафта», за первые выходные фильму удалось собрать солидные $31,6 млн в 20 странах — сообщает Deadline.com. Особенно хорошо фильм показал себя в России, собрав в кинотеатрах страны треть от общей суммы — $10 млн. Для сравнения: «Алиса в Зазеркалье», попавшая в кинотеатры одновременно с «Варкрафтом», смогла собрать в России лишь $4,6 млн за выходные. В странах, где «Алиса» стартовала вместе с «Варкрафтом» картина выходит схожая.

В Германии и Франции «Варкрафт» стал самой успешной премьерой этого года, собрав $5,9 млн и $4,5 млн соответственно. В Швеции фильм также дебютировал на первой строчке, собрав $1,2 млн, а также стал четвертым по успешности уик-эндом для студии Universal в этой стране за все время.
Несмотря на успешный старт команде Дункана Джонса рано расслабляться, Variety на основе данных о предзаказах билетов предрекает «Варкрафту» скромные $25 млн в первый уик-энд у себя на родине, в США. По тем же данным фильмы «Заклятие 2: Полтергейст в Энфильде» и «Иллюзия обмана 2», которые выйдут в кинотеатры вместе с «Варкрафтом» соберут $40 млн и $25-28 млн соответственно.
На этой неделе «Варкрафту» предстоят премьеры в Великобритании, Бразилии, Италии, Испании и Нидерландах.

В Германии и Франции «Варкрафт» стал самой успешной премьерой этого года, собрав $5,9 млн и $4,5 млн соответственно. В Швеции фильм также дебютировал на первой строчке, собрав $1,2 млн, а также стал четвертым по успешности уик-эндом для студии Universal в этой стране за все время.
Несмотря на успешный старт команде Дункана Джонса рано расслабляться, Variety на основе данных о предзаказах билетов предрекает «Варкрафту» скромные $25 млн в первый уик-энд у себя на родине, в США. По тем же данным фильмы «Заклятие 2: Полтергейст в Энфильде» и «Иллюзия обмана 2», которые выйдут в кинотеатры вместе с «Варкрафтом» соберут $40 млн и $25-28 млн соответственно.
На этой неделе «Варкрафту» предстоят премьеры в Великобритании, Бразилии, Италии, Испании и Нидерландах.
На этой неделе премьера «Варкрафта» отгремела в России и еще 11 странах, в первый день фильму удалось собрать кассу в $9,3 млн — сообщает Deadline.com. Сильный старт фильма заставил аналитиков скорректировать прогнозы на первый уик-энд: считается, что ленте удастся взять планку в $30 млн в первые выходные кинопроката против предполагаемых ранее $20 млн.

В России фильм стартовал более чем успешно, собрав в четверг внушительные $2,8 млн — это седьмой результат по сборам в первый день за всю историю кинопроката СНГ или пятый, если учитывать только премьеры в будние дни. В этом году лучший результат премьерного дня удалось показать только Дэдпулу.
В Германии «Варкрафт» завоевал 50% бокс-офиса четверга и стал самой успешной премьерой этого года со сборами в $2,2 млн в первый день.
Во Франции фильм также стал лучшей премьерой этого года, собрав в прокате за среду и четверг $1,5 млн.
На этих выходных фильм дебютирует еще в 9 странах, включая Норвегию и Швецию, у себя на родине, в США, фильм стартует 10 июня. В Китае, на который Legendary делает особую ставку, фильм выйдет в кинотеатры 8 июня.

В России фильм стартовал более чем успешно, собрав в четверг внушительные $2,8 млн — это седьмой результат по сборам в первый день за всю историю кинопроката СНГ или пятый, если учитывать только премьеры в будние дни. В этом году лучший результат премьерного дня удалось показать только Дэдпулу.
В Германии «Варкрафт» завоевал 50% бокс-офиса четверга и стал самой успешной премьерой этого года со сборами в $2,2 млн в первый день.
Во Франции фильм также стал лучшей премьерой этого года, собрав в прокате за среду и четверг $1,5 млн.
На этих выходных фильм дебютирует еще в 9 странах, включая Норвегию и Швецию, у себя на родине, в США, фильм стартует 10 июня. В Китае, на который Legendary делает особую ставку, фильм выйдет в кинотеатры 8 июня.



