Blizzard неоднократно заявляла, что стремится как можно реже изменять существующие карты в Hearthstone. Однако это происходит уже второй раз в этом году. В первый раз это случилось после выхода дополнения «Пробуждение древних богов», теперь же очередной нерф постигнет игру после выхода приключения «Вечеринка в Каражане».

Нерф затронул шамана, охотника и воина, а также пару нейтральных карт.

Нерф затронул шамана, охотника и воина, а также пару нейтральных карт.
- Камнедробитель будет стоить 2 маны вместо 1.
- Клыкарр-шаман теперь будет вызывать только базовые тотемы. Прощайте, халявные Тотемные големы!
- По мнению Blizzard, охотники вдоволь порезвились с Зовом лесов, который теперь будет стоить 9 маны вместо 8.
- Казнь тоже подорожает с 1 до 2 маны.
- А Рывок подешевеет с 3 до 1 маны, но больше не будет усиливать существо, которое не сможет атаковать героев на этом ходу.
- Бранящийся сержант вслед за Лепрогномом ослаб и станет 1/1 вместо 2/1.
- Ну и напоследок нерфу подвергся Йогг-Сарон, который, несмотря на свою нестабильность, нашел себе место даже в турнирных колодах. Теперь этот древний бог будет прекращать свою безумную деятельность, если в процессе уничтожит/трансформирует себя или вернется в руку к игроку.
Blizzard объявила о планах отказаться от названия «Battle.net» в наименованиях своих онлайновых служб и перейти к универсальному наименованию «Blizzard», сократив тем самым количество сущностей. Служба Battle.net была запущена почти 20 лет назад вместе с выпуском Diablo.


Мы собираемся отказаться от использования названия Battle.net для нашей игровой службы и связанных с ней функций и элементов. Технологии Battle.net по-прежнему останутся ключевой составляющей игр Blizzard. В этом отношении ничего не изменится. Просто теперь они будут называться технологиями Blizzard. Вы уже встречали примеры подобных функций в виде потокового вещания Blizzard и голосового чата, и это лишь первые из многих изменений.
При разработке Battle.net мы руководствовались новаторской идеей создания особой сетевой службы, интегрированной непосредственно в игры. Поэтому старались как можно подробнее объяснить игрокам особенности этой системы и принцип ее работы, а также дали ей особое название — Battle.net. Однако время показало, что существование одновременно двух наименований в нашей линейке продуктов и услуг — Blizzard и Battle.net — привело к тому, что игроки порой в них путались. Учитывая то, что сейчас понятие встроенной поддержки сетевого режима игры прочно вошло в обиход и является неотъемлемым элементом современных игр, отпала необходимость в отдельном наименовании наших сетевых технологий.
Нам просто хочется заранее оповестить всех игроков об изменениях, которые мы собираемся постепенно вводить в течение следующих месяцев. Мы непременно будем уведомлять вас обо всех самых важных подробностях по мере продвижения работы в этом направлении.
При разработке Battle.net мы руководствовались новаторской идеей создания особой сетевой службы, интегрированной непосредственно в игры. Поэтому старались как можно подробнее объяснить игрокам особенности этой системы и принцип ее работы, а также дали ей особое название — Battle.net. Однако время показало, что существование одновременно двух наименований в нашей линейке продуктов и услуг — Blizzard и Battle.net — привело к тому, что игроки порой в них путались. Учитывая то, что сейчас понятие встроенной поддержки сетевого режима игры прочно вошло в обиход и является неотъемлемым элементом современных игр, отпала необходимость в отдельном наименовании наших сетевых технологий.
Нам просто хочется заранее оповестить всех игроков об изменениях, которые мы собираемся постепенно вводить в течение следующих месяцев. Мы непременно будем уведомлять вас обо всех самых важных подробностях по мере продвижения работы в этом направлении.
Креативный директор Blizzard Крис Метцен объявил о своем уходе из компании.

Крис — один из ключевых сотрудников Blizzard, он стоял у ее истоков и приложил руку к созданию трех основных вселенных компании: Warcraft, Diablo и StarCraft.

Крис — один из ключевых сотрудников Blizzard, он стоял у ее истоков и приложил руку к созданию трех основных вселенных компании: Warcraft, Diablo и StarCraft.
Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу.
Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты...
Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев.
Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты...
Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев.
В Hearthstone появилась еще одна возможность выгодно потратить деньги — «Стартовый пакет».

Купив «Стартовый пакет» за 299 рублей, вы получите 10 классических комплектов карт, а также одну классическую классовую легендарку (выбранную случайным образом). Новичкам это поможет быстрее влиться в игру, а опытные игроки смогут пополнить свою коллекцию карт.
Этот пакет можно купить лишь один раз. И еще одно уточнение: легендарные карты в нем не могут быть золотыми.

Купив «Стартовый пакет» за 299 рублей, вы получите 10 классических комплектов карт, а также одну классическую классовую легендарку (выбранную случайным образом). Новичкам это поможет быстрее влиться в игру, а опытные игроки смогут пополнить свою коллекцию карт.
Этот пакет можно купить лишь один раз. И еще одно уточнение: легендарные карты в нем не могут быть золотыми.
Представляем вашему вниманию краткий обзор второй части набора уровней «Нова: незримая война» для StarCraft II. Обзор первой части здесь. Осторожно, спойлеры!
Как оказалось, о сюжете всё-таки можно судить по первым трём миссиям. Весь второй пак миссий Nova Ops является эдаким "филлером", без претензий на хоть какую-то геймплейную и сюжетную оригинальность. Прогноз из первого обзора оказался верным - новый "Менгск" рвётся к власти, подставляя Доминион и Валериана, Нова летает на своём Грифоне туда-сюда, изыскивая зачинщиков мятежа, но всё это выглядит очень... натужным. Детективная история? Совсем нет, ни в самой игре, ни во внутриигровых роликах нет развешанных "ружей" по стенам, сама суть конфликта выросла на ровном месте, главный злодей определяется в первую же секунду, когда вы его встречаете, причем игра не даёт совсем никаких намёков на первопричину конфликта. В общем, новый противник выглядит слепленным на скорую руку и не вызывает абсолютно никакого уважения.

Геймплейно же миссии не приносят абсолютно ничего нового и являются самокопированием миссий из SC2. "Собери терразин и не дай протоссам закрыть его источники", "сломай усилители прежде, чем мазершип/луч смерти выжжет ключевую базу союзников", "убей всех зергов на карте, каждые полторы минуты отбиваясь на своей базе". Где-то это уже было, правда?
Как оказалось, о сюжете всё-таки можно судить по первым трём миссиям. Весь второй пак миссий Nova Ops является эдаким "филлером", без претензий на хоть какую-то геймплейную и сюжетную оригинальность. Прогноз из первого обзора оказался верным - новый "Менгск" рвётся к власти, подставляя Доминион и Валериана, Нова летает на своём Грифоне туда-сюда, изыскивая зачинщиков мятежа, но всё это выглядит очень... натужным. Детективная история? Совсем нет, ни в самой игре, ни во внутриигровых роликах нет развешанных "ружей" по стенам, сама суть конфликта выросла на ровном месте, главный злодей определяется в первую же секунду, когда вы его встречаете, причем игра не даёт совсем никаких намёков на первопричину конфликта. В общем, новый противник выглядит слепленным на скорую руку и не вызывает абсолютно никакого уважения.

Геймплейно же миссии не приносят абсолютно ничего нового и являются самокопированием миссий из SC2. "Собери терразин и не дай протоссам закрыть его источники", "сломай усилители прежде, чем мазершип/луч смерти выжжет ключевую базу союзников", "убей всех зергов на карте, каждые полторы минуты отбиваясь на своей базе". Где-то это уже было, правда?
На прошлой неделе мы поговорили с Джереми Физелом (Jeremy Feasel) и Джонатаном ЛеКрафтом (Jonathan LeCraft) — ведущими гейм-дизайнерами дополнения World of Warcraft: Legion. Они ответили на вопросы об охотниках на демонов и рассказали, каким видят класс на данный момент.
Интервью доступно на английском языке с русскими субтитрами.
Интервью доступно на английском языке с русскими субтитрами.
На официальном форуме Overwatch появилась информация о том, что 1-й соревновательный сезон завершится 18 августа в 3:00 МСК. Также стали известны награды 1-го сезона и ориентировочная дата начала 2-го сезона соревновательных игр.


Всем привет!
В скором времени подойдет к концу первый сезон соревновательных матчей, и нам хотелось бы поделиться с вами важными датами и информацией относительно смены сезонов.
ДАТА И ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ СЕЗОНА
1-й сезон официально завершится в пятницу, 18 августа, в 3:00 по московскому времени. Если вам нужно узнать разницу в часовых поясах, чтобы понять, когда именно 1-й сезон завершится в вашем регионе, посетите сайт thetimezoneconverter.com.
Начало 2-го сезона игр запланировано на 6 сентября, однако дата может измениться по ходу работ над усовершенствованиями игровых систем. Мы обязательно сообщим более точное время начала второго сезона позднее.
НАГРАДЫ 1-ГО СЕЗОНА
Если в ходе 1-го сезона вы завершили все пробные бои, то в награду получите особый значок и граффити. Награда откроется автоматически при первом запуске игры после завершения текущего сезона. Если же вам удалось попасть в список 500 лучших игроков в версии игры для вашей платформы (и, разумеется, в вашем регионе), то вы дополнительно получите анимированное граффити.
Помимо граффити и значков вы также получите определенное количество победных очков, зависящее от наивысшего рейтинга, которого вам удалось достичь в ходе сезона.
Ниже представлен перечень распределения победных очков в соответствии с рейтингом мастерства для 1-го сезона.
В ходе всего 1-го сезона мы собирали отзывы сообщества и на их основе корректировали наши планы на будущее. Мы очень благодарны всем, кто делился с нами своим мнением. Спасибо, что помогаете нам сделать Overwatch еще лучше.
Соревновательные матчи в Overwatch ждет большое будущее, и в ближайшее время мы обязательно поговорим с вами о втором сезоне. А пока следите за новостями на сайте playoverwatch.com, а также на наших страницах в Twitter и ВКонтакте.
В скором времени подойдет к концу первый сезон соревновательных матчей, и нам хотелось бы поделиться с вами важными датами и информацией относительно смены сезонов.
ДАТА И ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ СЕЗОНА
1-й сезон официально завершится в пятницу, 18 августа, в 3:00 по московскому времени. Если вам нужно узнать разницу в часовых поясах, чтобы понять, когда именно 1-й сезон завершится в вашем регионе, посетите сайт thetimezoneconverter.com.
Начало 2-го сезона игр запланировано на 6 сентября, однако дата может измениться по ходу работ над усовершенствованиями игровых систем. Мы обязательно сообщим более точное время начала второго сезона позднее.
НАГРАДЫ 1-ГО СЕЗОНА
Если в ходе 1-го сезона вы завершили все пробные бои, то в награду получите особый значок и граффити. Награда откроется автоматически при первом запуске игры после завершения текущего сезона. Если же вам удалось попасть в список 500 лучших игроков в версии игры для вашей платформы (и, разумеется, в вашем регионе), то вы дополнительно получите анимированное граффити.
Помимо граффити и значков вы также получите определенное количество победных очков, зависящее от наивысшего рейтинга, которого вам удалось достичь в ходе сезона.
Ниже представлен перечень распределения победных очков в соответствии с рейтингом мастерства для 1-го сезона.
- Рейтинг 0-39: 10 очков
- Рейтинг 40-45: 20 очков
- Рейтинг 46-49: 40 очков
- Рейтинг 50-52: 60 очков
- Рейтинг 53-55: 80 очков
- Рейтинг 56-59: 120 очков
- Рейтинг 60-64: 200 очков
- Рейтинг 65 и более: 300 очков
В ходе всего 1-го сезона мы собирали отзывы сообщества и на их основе корректировали наши планы на будущее. Мы очень благодарны всем, кто делился с нами своим мнением. Спасибо, что помогаете нам сделать Overwatch еще лучше.
Соревновательные матчи в Overwatch ждет большое будущее, и в ближайшее время мы обязательно поговорим с вами о втором сезоне. А пока следите за новостями на сайте playoverwatch.com, а также на наших страницах в Twitter и ВКонтакте.