На круглом столе «World of Warcraft: Legion — планы разработчиков» Ион Гаццикостас рассказал о том, что ждет нас в ближайшем будущем.


В скором времени игроков Legion ждет много новых приключений, и в ходе круглого стола «World of Warcraft: Legion — планы разработчиков» на BlizzCon 2016 директор игры Йон Хаззикостас поделился интересными подробностями о будущих игровых новинках.
В Legion одна из важнейших наших целей — регулярно предоставлять игрокам новый контент. Мы хотим, чтобы игроки с нетерпением ждали очередного нововведения и всегда знали, что оно появится. В основе всякого проекта жанра MMO лежит живой динамичный мир, поэтому мы стремимся, чтобы в мире WoW что-то менялось каждый день или хотя бы каждую неделю, чтобы в нем постоянно было разнообразие и новые награды.
Именно поэтому в дополнении Legion мы создали особую систему, позволяющую выпускать обновления разного масштаба. Они могут быть небольшими, как, например, обновление 6.2.3, в котором появились путешествия во времени по подземельям Cataclysm, или более масштабными, как 6.2 «Ярость Адского Пламени». Бывает и нечто среднее, например, обновление 7.1 «Возвращение в Каражан». Никакого универсального подхода тут нет.
Обновление 7.1.5
Недавно мы выпустили обновление 7.1 и теперь готовим следующее — обновление 7.1.5, которое по нашим меркам можно считать «небольшим». Оно содержит усовершенствования игровых систем, новые награды, а также другие стабильно востребованные материалы, не привязанные к основному сюжету.
Что же мы планируем ввести в обновлении 7.1.5?
В Legion одна из важнейших наших целей — регулярно предоставлять игрокам новый контент. Мы хотим, чтобы игроки с нетерпением ждали очередного нововведения и всегда знали, что оно появится. В основе всякого проекта жанра MMO лежит живой динамичный мир, поэтому мы стремимся, чтобы в мире WoW что-то менялось каждый день или хотя бы каждую неделю, чтобы в нем постоянно было разнообразие и новые награды.
Именно поэтому в дополнении Legion мы создали особую систему, позволяющую выпускать обновления разного масштаба. Они могут быть небольшими, как, например, обновление 6.2.3, в котором появились путешествия во времени по подземельям Cataclysm, или более масштабными, как 6.2 «Ярость Адского Пламени». Бывает и нечто среднее, например, обновление 7.1 «Возвращение в Каражан». Никакого универсального подхода тут нет.
Обновление 7.1.5
Недавно мы выпустили обновление 7.1 и теперь готовим следующее — обновление 7.1.5, которое по нашим меркам можно считать «небольшим». Оно содержит усовершенствования игровых систем, новые награды, а также другие стабильно востребованные материалы, не привязанные к основному сюжету.
Что же мы планируем ввести в обновлении 7.1.5?
Вчера на церемонии открытия BlizzCon 2016 стали известны новые подробности о будущем StarCraft II.

- Заключительная часть приключений Новы выйдет уже 22 ноября.
- В игре по аналогии с Компендиумами из Dota 2 появятся контейнеры с трофеями для поддержки киберспорта.
- В совместном режиме игроков будут ждать две новые карты и новый командир.

КОНТЕЙНЕР С ТРОФЕЯМИ
Мы предоставим игрокам новый способ оказать поддержку в проведении киберспортивных соревнований по StarCraft II и получить новые награды в игре. Новую систему мы назвали «Контейнером с трофеями». «Контейнер с трофеями» — это виртуальная карта сокровищ, которую смогут приобрести игроки. Купив контейнер, вы получите возможность зарабатывать новые награды, играя в своем любимом режиме StarCraft II. Чем больше вы играете, тем больше наград получите! Мы введем отдельные сезоны для «Контейнера с трофеями», в ходе каждого из которых вы сможете добавить в свою коллекцию новые награды. В настоящее время планируется проводить по два сезона в год, привязав их к наиболее крупным киберспортивным мероприятиям. Приобретая «Контейнер с трофеями», вы также поддерживаете киберспорт, так как часть вырученных средств будет направлена непосредственно на организацию международных киберспортивных турниров.
Мы предоставим игрокам новый способ оказать поддержку в проведении киберспортивных соревнований по StarCraft II и получить новые награды в игре. Новую систему мы назвали «Контейнером с трофеями». «Контейнер с трофеями» — это виртуальная карта сокровищ, которую смогут приобрести игроки. Купив контейнер, вы получите возможность зарабатывать новые награды, играя в своем любимом режиме StarCraft II. Чем больше вы играете, тем больше наград получите! Мы введем отдельные сезоны для «Контейнера с трофеями», в ходе каждого из которых вы сможете добавить в свою коллекцию новые награды. В настоящее время планируется проводить по два сезона в год, привязав их к наиболее крупным киберспортивным мероприятиям. Приобретая «Контейнер с трофеями», вы также поддерживаете киберспорт, так как часть вырученных средств будет направлена непосредственно на организацию международных киберспортивных турниров.
Игровая серия Diablo перед BlizzCon 2016 оказалась в непростом положении: проект друг за другом покидали ключевые сотрудники, и уже начали ходить слухи о том, что активная разработка Diablo III прекращена, но поклонники серии не сдавались и верили, что в юбилейный для серии год Blizzard чем-нибудь их порадует, и компания выкатила целый ряд анонсов, о которых мы расскажем ниже.
Юбилейное событие
В обновлении Diablo III 2.4.3 игроков ждет праздник: серия Diablo отмечает 20-летие, и по этому поводу игрокам предстоит вернуться в прошлое и вновь защитить Тристрам от первого вторжения демонов в Санктуарий. «Падение Тристрама» — именно так называется событие — начнется в январе и станет ежегодным. Разработчики всеми силами стараются воссоздать ощущения от первой части игры на современном движке Diablo III, делая анимацию более топорной, а модельки попроще. Те, кому не терпится, смогут опробовать событие уже на следующей неделе на PTR-сервере.
Юбилейное событие будет доступно бесплатно всем владельцам Reaper of Souls.
Новый класс: некромант
Во второй половине следующего года в Diablo III появится новый герой — некромант (Necromancer). Некромант, как и в Diablo II, сможет призывать на свою сторону мертвецов, высасывать из врагов жизнь и, конечно же, взрывать трупы! Разработчики потратили немало времени, чтобы объяснить, чем же некромант будет отличаться от колдуна, и пока складывается впечатление, что отличия очень несущественные и, в основном, художественные. Однако до релиза некроманта еще далеко, и делать какие-то выводы пока рано.
Некромант выйдет в составе платного обновления, цена на которое пока не установлена.
Подробности о некроманте читайте на официальном сайте.
Оружейная и новые карты
В 2017 году в игре появятся две новые карты, о которых пока ничего неизвестно, а также появится Оружейная (The Armory). С помощью нее можно будет сохранить до 5 полных комплектов снаряжения и способностей, чтобы быстро переключаться между ними. Более подробно об Оружейной расскажут позже.
Юбилейное событие
В обновлении Diablo III 2.4.3 игроков ждет праздник: серия Diablo отмечает 20-летие, и по этому поводу игрокам предстоит вернуться в прошлое и вновь защитить Тристрам от первого вторжения демонов в Санктуарий. «Падение Тристрама» — именно так называется событие — начнется в январе и станет ежегодным. Разработчики всеми силами стараются воссоздать ощущения от первой части игры на современном движке Diablo III, делая анимацию более топорной, а модельки попроще. Те, кому не терпится, смогут опробовать событие уже на следующей неделе на PTR-сервере.
Юбилейное событие будет доступно бесплатно всем владельцам Reaper of Souls.
Новый класс: некромант
Во второй половине следующего года в Diablo III появится новый герой — некромант (Necromancer). Некромант, как и в Diablo II, сможет призывать на свою сторону мертвецов, высасывать из врагов жизнь и, конечно же, взрывать трупы! Разработчики потратили немало времени, чтобы объяснить, чем же некромант будет отличаться от колдуна, и пока складывается впечатление, что отличия очень несущественные и, в основном, художественные. Однако до релиза некроманта еще далеко, и делать какие-то выводы пока рано.
Некромант выйдет в составе платного обновления, цена на которое пока не установлена.
Подробности о некроманте читайте на официальном сайте.
Оружейная и новые карты
В 2017 году в игре появятся две новые карты, о которых пока ничего неизвестно, а также появится Оружейная (The Armory). С помощью нее можно будет сохранить до 5 полных комплектов снаряжения и способностей, чтобы быстро переключаться между ними. Более подробно об Оружейной расскажут позже.

Вчера в рамках BlizzCon 2016 для Overwatch была анонсирована уйма нового контента, который будет постепенно выходить в ближайшие несколько месяцев. В нашей обзорной статье мы расскажем обо всех изменениях, ожидающих игру.
Сомбра
Первым и самым ожидаемым анонсом была Сомбра — новый персонаж, слухи о котором ходили еще на релизе игры. Сомбра, как и ожидалось, оказалась героем со способностью на время становиться невидимой, а также взламывать вражеские турели, аптечки и способности героев (временно отключая их). Чтобы окончательно запутать вас, во время игры Сомбра сможет еще и перемещаться с помощью маячка транслокатора, который можно бросить куда угодно. Суперспособность «Импульс» взламывает всех противников в определенном радиусе, а также уничтожает все щиты и барьеры, что позволит быстро разбираться с обороной противников.
Режим «Аркады»
В скором времени в игре появится режим «Аркады» (не путать с одноименной потасовкой, которую в скором времени переименуют). В Аркадах можно будет поиграть в привычный Overwatch с очень непривычными правилами. Например, в режиме Mystery Duel вы будете сражаться один на один с другим игроком до 5 побед случайным героем. В режиме Elimination, который играется 3 на 3, после смерти вы не сможете возродиться и продолжить бой, а в режиме No Limits можно выбирать повторяющихся героев (в скором времени в Быстрой игре будет введен лимит на одного героя в команде по аналогии с Соревновательным режимом игры). Игры в режимах 3 на 3 и 1 на 1 будут происходить на новой карте — «Экостанция: Антарктика».

Играть в новом режиме будет не только весело, но и полезно. Каждую неделю игроки смогут заработать до 3 бесплатных контейнеров с косметическими предметами, просто играя в новом режиме.
Сомбра
Первым и самым ожидаемым анонсом была Сомбра — новый персонаж, слухи о котором ходили еще на релизе игры. Сомбра, как и ожидалось, оказалась героем со способностью на время становиться невидимой, а также взламывать вражеские турели, аптечки и способности героев (временно отключая их). Чтобы окончательно запутать вас, во время игры Сомбра сможет еще и перемещаться с помощью маячка транслокатора, который можно бросить куда угодно. Суперспособность «Импульс» взламывает всех противников в определенном радиусе, а также уничтожает все щиты и барьеры, что позволит быстро разбираться с обороной противников.
Режим «Аркады»
В скором времени в игре появится режим «Аркады» (не путать с одноименной потасовкой, которую в скором времени переименуют). В Аркадах можно будет поиграть в привычный Overwatch с очень непривычными правилами. Например, в режиме Mystery Duel вы будете сражаться один на один с другим игроком до 5 побед случайным героем. В режиме Elimination, который играется 3 на 3, после смерти вы не сможете возродиться и продолжить бой, а в режиме No Limits можно выбирать повторяющихся героев (в скором времени в Быстрой игре будет введен лимит на одного героя в команде по аналогии с Соревновательным режимом игры). Игры в режимах 3 на 3 и 1 на 1 будут происходить на новой карте — «Экостанция: Антарктика».

Играть в новом режиме будет не только весело, но и полезно. Каждую неделю игроки смогут заработать до 3 бесплатных контейнеров с косметическими предметами, просто играя в новом режиме.
Сегодня в 21-00 по МСК начинается BlizzCon 2016. Как обычно, мы будем вести трансляцию самых интересных моментов мероприятия.

Посмотреть BlizzCon в прямом эфире можно здесь, а краткая информация будет появляться прямо в этой теме. Напоминаем, что церемония открытия и киберспортивные мероприятия может посмотреть любой желающий, а все остальное — только купившие электронный билет,

Посмотреть BlizzCon в прямом эфире можно здесь, а краткая информация будет появляться прямо в этой теме. Напоминаем, что церемония открытия и киберспортивные мероприятия может посмотреть любой желающий, а все остальное — только купившие электронный билет,
Blizzard неоднократно заявляла, что стремится как можно реже изменять существующие карты в Hearthstone. Однако это происходит уже второй раз в этом году. В первый раз это случилось после выхода дополнения «Пробуждение древних богов», теперь же очередной нерф постигнет игру после выхода приключения «Вечеринка в Каражане».

Нерф затронул шамана, охотника и воина, а также пару нейтральных карт.

Нерф затронул шамана, охотника и воина, а также пару нейтральных карт.
- Камнедробитель будет стоить 2 маны вместо 1.
- Клыкарр-шаман теперь будет вызывать только базовые тотемы. Прощайте, халявные Тотемные големы!
- По мнению Blizzard, охотники вдоволь порезвились с Зовом лесов, который теперь будет стоить 9 маны вместо 8.
- Казнь тоже подорожает с 1 до 2 маны.
- А Рывок подешевеет с 3 до 1 маны, но больше не будет усиливать существо, которое не сможет атаковать героев на этом ходу.
- Бранящийся сержант вслед за Лепрогномом ослаб и станет 1/1 вместо 2/1.
- Ну и напоследок нерфу подвергся Йогг-Сарон, который, несмотря на свою нестабильность, нашел себе место даже в турнирных колодах. Теперь этот древний бог будет прекращать свою безумную деятельность, если в процессе уничтожит/трансформирует себя или вернется в руку к игроку.
Blizzard объявила о планах отказаться от названия «Battle.net» в наименованиях своих онлайновых служб и перейти к универсальному наименованию «Blizzard», сократив тем самым количество сущностей. Служба Battle.net была запущена почти 20 лет назад вместе с выпуском Diablo.


Мы собираемся отказаться от использования названия Battle.net для нашей игровой службы и связанных с ней функций и элементов. Технологии Battle.net по-прежнему останутся ключевой составляющей игр Blizzard. В этом отношении ничего не изменится. Просто теперь они будут называться технологиями Blizzard. Вы уже встречали примеры подобных функций в виде потокового вещания Blizzard и голосового чата, и это лишь первые из многих изменений.
При разработке Battle.net мы руководствовались новаторской идеей создания особой сетевой службы, интегрированной непосредственно в игры. Поэтому старались как можно подробнее объяснить игрокам особенности этой системы и принцип ее работы, а также дали ей особое название — Battle.net. Однако время показало, что существование одновременно двух наименований в нашей линейке продуктов и услуг — Blizzard и Battle.net — привело к тому, что игроки порой в них путались. Учитывая то, что сейчас понятие встроенной поддержки сетевого режима игры прочно вошло в обиход и является неотъемлемым элементом современных игр, отпала необходимость в отдельном наименовании наших сетевых технологий.
Нам просто хочется заранее оповестить всех игроков об изменениях, которые мы собираемся постепенно вводить в течение следующих месяцев. Мы непременно будем уведомлять вас обо всех самых важных подробностях по мере продвижения работы в этом направлении.
При разработке Battle.net мы руководствовались новаторской идеей создания особой сетевой службы, интегрированной непосредственно в игры. Поэтому старались как можно подробнее объяснить игрокам особенности этой системы и принцип ее работы, а также дали ей особое название — Battle.net. Однако время показало, что существование одновременно двух наименований в нашей линейке продуктов и услуг — Blizzard и Battle.net — привело к тому, что игроки порой в них путались. Учитывая то, что сейчас понятие встроенной поддержки сетевого режима игры прочно вошло в обиход и является неотъемлемым элементом современных игр, отпала необходимость в отдельном наименовании наших сетевых технологий.
Нам просто хочется заранее оповестить всех игроков об изменениях, которые мы собираемся постепенно вводить в течение следующих месяцев. Мы непременно будем уведомлять вас обо всех самых важных подробностях по мере продвижения работы в этом направлении.


