Сайт HearthPwn сообщает о рассылке приглашений от Blizzard на связанный с Hearthstone анонс, который состоится 29 июля в 9:00 по Москве.

Судя по употреблению слова «adventure» (приключение), нас ждет анонс очередного приключения к Hearthstone. Также это сходится с графиком выпуска контента для игры по схеме «дополнение-приключение-дополнение» каждый год, начиная с 2016.



Предполагается, что новое приключение будет посвящено Каражану.

Также на этой неделе все задания в игре можно выполнять в играх с друзьями!
В Hearthstone вышло обновление, которое добавило в игру систему «пригласи друга».



Если приглашенный вами игрок наберет суммарный уровень героев 20, вы получите нового героя-шамана мурлока Оракула Моргла (Morgl the Oracle). Если вы пригласите еще четверых игроков, и каждый из них наберет 20 суммарный уровень, вы и ваш друг получите по классическому комплекту карт.


На PTR-сервер Overwatch было установлено обновление, добавляющее в игру нового героя поддержки — Ану Амари, вносящее важные изменения в соревновательный режим, а также содержащее ряд изменений в балансе персонажей.



Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:

Новый герой: Ана (Поддержка)
Несколько лет избегавшая битв основательница Overwatch возвращается. Представляем Ану — закаленную в боях воительницу, поддерживающую своих союзников издалека с помощью целого набора уникальных инструментов.
Основным оружием Аны является ее биотическая винтовка, которая стреляет дротиками, способными восстанавливать здоровье союзников и ранить противников. Ее Биотическая граната пригодится во время стычек в ближнем бою: применение этой способности создаст область, в которой союзники будут лечиться, а противники начнут получать урон (Союзники в зоне действия также получают бонус ко всему входящему исцелению, а противники на некоторое время станут к исцелению невосприимчивы.) Если же ход битвы выйдет из-под контроля Ана сможет применить Транквилизатор, который усыпит ее противника.
Наконец абсолютная способность Аны — «Стимулятор» позволит на некоторое время увеличить скорость передвижения и наносимый урон для одного из союзников, а также сделать его менее восприимчивым к атакам врагов.
Чтобы узнать об Ане больше перейдите на страницу персонажа.

Blizzard наконец официально представила нового героя Overwatch — Ану Амари. На службе Overwatch она была одним из лучших снайперов, но на одном из заданий ее тяжело ранила Роковая вдова, Ана решила никому не сообщать, что осталась жива и долгое время скрывалась, бушующая в мире преступность, однако заставила ее вернуться к оружию.



В игре Ана будет вооружена биотическим ружьем, стреляющим дротиками, которые будут исцелять союзников и наносить урон противникам. Способность «Транквилизатор» позволит Ане выстрелить дротиком, усыпляющим противника, а способность «Биотическая граната» создаст область, в которой союзники будут исцеляться эффективнее, а противники наоборот станут невосприимчивы к лечению. Абсолютная способность Аны «Стимулятор» превратит любого персонажа в машину убийства: стимулятор увеличит урон и скорость передвижения союзника, а также сделает его более живучим. Подробнее о способностях и истории Аны Амари можно прочесть на официальном сайте игры.

Витавшие в сообществе Diablo III догадки о том, что второе дополнение было отменено на прошлой неделе, подтвердил неназванный источник колумниста Forbes. По его словам, второе дополнение носило кодовое название King in the North и должно было быть анонсировано на BlizzCon 2015, но было отменено, а уже разрабатываемый контент выпустили в виде бесплатных обновлений. Основной причиной отказа от разработки дополнения, по сведениям этого источника, стало отсутствие постоянной прибыли от игры после закрытия аукциона. Подробнее об этом читайте ниже в нашем переводе статьи Forbes.



На этой неделе стало известно, что гейм-директор Diablo III Джош Москейра покинул Blizzard, и компания ищет ему замену. Это известие заставило многих поклонников игры задуматься о перспективах выхода второго дополнения. Reaper of Souls появилось на свет уже два года назад, и с тех пор никаких новостей о разработке следующего дополнения не было, а небольшие кусочки нового контента, которые стали появляться в обновлениях, заставили задуматься игроков о том, что это части отмененного дополнения.

Что ж, похоже, так и есть.
Готовится к выходу первое после запуска соревновательного режима обновление Overwatch, которое должно решить ряд проблем, с которыми столкнулись игроки.



Blizzard:
ОБЩЕЕ
Соревновательный режим
  • Была изменена продолжительность Последнего боя на всех картах с 1 минуты 45 секунд до следующих значений:
    • Захват точек:
      • Ханамура — 1 мин. 35 сек.
      • Храм Анубиса — 1 мин. 30 сек.
      • КБ Вольской — 1 мин. 35 сек.
    • Сопровождение:
      • Дорадо — 1 мин. 30 сек.
      • Шоссе 66 — 1 мин. 35 сек.
      • Пост наблюдения: Гибралтар — 1 мин. 35 сек.
    • Гибридные:
      • Кингс Роу — 1 мин. 30 сек.
      • Нумбани — 1 мин. 50 сек.
    • Примечание: на карте Голливуд длительность Последнего боя осталось прежней и составляет 1 мин. 45 сек.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ
Общее
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время Дополнительного времени на картах Сопровождения и Гибридных не проигрывалась соответствующая музыка, когда груз близок к финальной точке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой настройки графики не всегда сохранялись после перезапуска игры.
  • Исправлена неполадка, из-за которой интерфейс игры отображался неверно в разрешении 4K.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда уровень игрока в меню Общения отображался неверно.
Карты
  • Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых участках карты Непал препятствия не загораживали обзор.
Герои
  • Исправлена неполадка, из-за которой луч Кадуцея Ангела отсоединялся от цели, если игрок, а) быстро переключает лучи, удерживая обе кнопки мыши и\или б) во время переключения луча игрок отвернут от цели.
  • Исправлено еще больше недоступных игрокам мест, в которые мог попасть Жнец с помощью способности «Шаг сквозь тень».
  • Исправлена неполадка, из-за которой атаки ближнего боя Уинстона во время действия «Ярости зверя» наносили урон целям, находящимся на большом расстоянии от него.
  • Исправлена неполадка, из-за которой к урону от альтернативного режима огня Зари в некоторых случаях неверно применялся множитель ее урона.
Соревновательный режим
  • Исправлена неполадка, из-за которой в разных местах интерфейса появлялась иконка, означающая, что игрок стал одним из лучших 500 игроков этого сезона.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда во время квалификационных матчей у игроков отображался 64-й ранг.
  • Исправлена неполадка, из-за которой вне зависимости от исхода матча игроку засчитывалось поражение в статистику если он переподключался к игре во время матча.
    • Примечание: вы должны находиться в матче во время подведения его итогов. Если вы покинете матч и не вернетесь в игру до его завершения вам будет засчитано поражение.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог получить штраф за выход из матча даже если он вернулся и доиграл матч до конца.
    • Примечание: если вы покинете один и тот же матч более 3 раз, то все равно получите штраф за дезертирство даже если присутствовали на подведении итогов игры.
Джош Москейра, руководивший разработкой Diablo III с 2013 года, покинул свой пост вслед за ведущим дизайнером мира Леонардом Боярским и ведущим сценаристом игры Брайаном Киндреганом. Такие кадровые перестановки, вероятно, говорят о том, что Diablo III перешла из стадии активной разработки к поддержке, и нам, возможно, пора попрощаться с мечтами о втором дополнении. Тем не менее забрасывать мир Diablo Blizzard точно не собирается, сейчас в компании открыт целый ряд вакансий, на необъявленный проект во вселенной игры, включая вакансию гейм-директора.



Чтобы развеять ряд спекуляций Blizzard выступила с кратким заявлением об уходе Джоша и поиске нового гейм-директора:

Сейчас Diablo III находится в хорошем состоянии, и Джош понимал, что может покинуть проект, не нанеся игре и команде вреда. Мы найдем нового человека на должность гейм-директора внутри Blizzard или по вакансии. Джош внес большой вклад в наши игры, и мы были рады работать с ним, мы желаем ему всего наилучшего и будем следить за его будущими работами.