Кроме того Blizzard объявила, что в избранных европейских кинотеатрах к билету будет прилагаться бесплатная цифровая копия игры. К сожалению, в России подобные акции на текущий момент не заявлены.



Многие кинотеатры по всему миру будут также проводить дополнительные промо-акции. Подробности в этой статье (на английском языке).
Золото является основной валютой в Heroes of the Storm и используется для покупки новых героев, обликов и транспорта. В данном руководстве собраны все подсказки, позволяющие получить максимально возможное количество золота, и пригодится оно, в первую очередь, начинающим игрокам.

Существует несколько способов получения золота в Heroes of the Storm. Начать стоит с тех, которые многие игроки часто упускают из виду.
Бонус за игру с другом

- Большинство игроков забывает, что +50% бонус к опыту имеет сильное влияние на процесс получения золота.
- Ввиду того, что львиная доля золота получается посредством прокачки, скорость получения опыта напрямую связана со скоростью увеличения общего золотого запаса игрока.
- Единственное, что нужно для активации данного бонуса, это добавить члена группы в друзья по Battle.net.
- Если вы находитесь в поиске группы, и кто-то принимает вас, желательно сразу же кинуть ему (или даже всей его группе) запрос на добавление в список друзей.
- Успешная активация бонуса друга отобразится в виде зелёного значка в верхней части экрана.
Прокачка в Heroes of the Storm
В настоящее время в игре реализовано два вида прогресса.
Прокачка уровня героев
- Индивидуальна для каждого из героев.
- В общей сумме за одного героя можно получить 4250 золота.
- За достижение 5 уровня наградой является 500 золота.
- Достижение 9 уровня принесёт вам 750 золота.
- Наградой за 15 уровень станет сумма в 1000 золота.
- Максимальный 20 уровень героя позволит получить наибольшую награду — 2000 золота.
Прогресс игрока (уровень учётной записи)
- Действует на всю запись Battle.net.
- Максимальной суммой является 16000 золота.
- На 2 уровне вы получите 1000 золота.
- На 4 уровне ситуация аналогична. Те же 1000 золота.
- На 8 уровне награда возрастает вдвое — до 2000 золота.
- Получение 10 уровня даст вам ещё 2000 золота.
- То же самое на 20 уровне. Дополнительные 2000 золота.
- На 25 также 2000 золота.
- И на 30 уровне можно заработать 2000 золота.
- За получение максимального 40 уровня вы получите финальную сумму в 2000 золотых.
Помимо этого прокачка учётной записи открывает дополнительные слоты для героев из еженедельной бесплатной ротации. Большее количество доступных героев означает открытие возможности прокачки каждого из них с целью получения максимально возможного количества золота. Всего доступно 4 дополнительных слота, открывающихся на 5, 7, 12 и 15 уровне.
Советы по прокачке
- Вашей основной целью должно быть наиболее быстрое открытие всех доступных слотов для героев из еженедельной бесплатной ротации.
- Каждую неделю старайтесь прокачать каждого из героев до 5 уровня, чтобы получить по 500 золота. Если останется время, можно постараться прокачать их ещё до 9 уровня.
- Не забывайте о бонусе за игру с другом.
Обучение
Прохождение начального обучения даёт дополнительную награду в 1000 золота.
- Бонус за 1 урок — 250 золота.
- Награда за второе прохождение — 250 золота.
- Прохождение 3 урока принесёт уже 500 золота.
Задания
Ещё одним источником дохода являются задания, делящиеся на два типа:
Специальные задания игровых событий
- Во время прохождения внутриигрового события, к примеру, Лунного Фестиваля, цель будет указана в вашем журнале заданий, который расположен в нижней части экрана.
- Специальные события не доступны постоянно, но позволяют получить золото, именно потому они достойны упоминания.
Ежедневные задания

В вашем журнале не может быть более трёх заданий. Новое задание добавляется каждое утро.
В общей сложности есть 9 ежедневных заданий, доступных в игре:
- Сыграть 2 матча за героя из вселенной Diablo. Награда — 200 золота.
- Сыграть 2 матча за героя из вселенной StarCraft. Награда — 200 золота.
- Сыграть 2 матча за героя из вселенной Warcraft. Награда — 200 золота.
- Сыграть 3 матча за героя-убийцу. Награда — 300 золота.
- Сыграть 3 матча за героя-специалиста. Награда — 300 золота.
- Сыграть 3 матча за героя поддержки. Награда — 300 золота.
- Сыграть 3 матча за героя-бойца. Награда — 300 золота.
- Выиграть 3 матча. Награда — 600 золота.
- Сыграть 8 матчей. Награда — 800 золота.
Советы по ежедневным заданиям
- Большинство заданий можно выполнять одновременно, потому если одно задание требует сыграть за героя из вселенной StarCraft, а второе — за бойца, то можно выбрать, к примеру, Артаниса.
- Ежедневные задания можно завершать во всех режимах, даже против ИИ.
Матчи
- Награда золотом за матчи очень маленькая, но использование стимуляторов может повысить её.
- Проигрыш живым противникам (не ИИ) даёт награду в 20 золота (50 с активированным стимулятором).
- Победа над аналогичным противником приносит 30 золота (65 со стимуляторами).
Советы, касающиеся матчей
- Матчи против живых противником (режим «Быстрая игра» и «Рейтинговая игра») дают гораздо больше опыта, нежели против ИИ.
- Стимуляторы повышают количество получаемого опыта на 100%, а золота — на 150%.
- Игроки получают один бесплатный 7-дневный стимулятор по достижению 10 уровня учётной записи.
- Также 7-дневный стимулятор входит в «Стартовый комплект» из внутриигрового магазина.
- Вместе с тем, стимуляторы можно покупать отдельно за реальные деньги во внутриигровом магазине. 30-дневный вариант является более рациональной покупкой по соотношению потраченных денег к полученной пользе.

Мы предлагаем вам написать небольшой текст на тему «Каким я вижу развитие сюжета в Legion» (от нескольких предложений до 1 печатной страницы).
Работы принимаются с 13 по 17 мая включительно.
Условия конкурса:
1. Участникам предлагается написать текст (до 3000 знаков) на тему «Каким я вижу развитие сюжета в Legion».
2. Текст должен быть прислан в виде комментария к конкурсной теме на нашем форуме.
3. Текст должен быть новым и нигде ранее не опубликованным.
4. Текст должен быть на русском языке.
5. От одного участника принимается не больше одной работы.
6. Участники, нарушившие правила, будут дисквалифицированы.
7. Определение победителей будет производиться следующим образом: организаторы конкурса рассмотрят каждую работу и решат, принимается она или нет. Среди работ, прошедших отбор, случайным образом будет выбрано 100 победителей.
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием авторства).
Желаем успехов!
Обсуждение конкурса ведется здесь.

Альфа и Бета
- Во время Blizzcon разработчики заявляли, что бета начнется в ближайшие недели, однако затем они поняли, что на этой стадии игроки будут ожидать уже почти готовую игру. На деле состояние Легиона больше походило на старые бета-тесты WoW, когда 2/3 специализаций еще не работают, а разработка контента идет полным ходом. Поэтому разработчики сначала запустили альфа-тестирование и пригласили в него немалое число людей.
- Legion еще не завершен, но все большие нововведения аддона уже есть в игре, команда занимается полировкой, улучшением, балансировкой и сбором обратной связи.
- Игроки смогут пройти высадку на Расколотые острова и фракционные события за несколько недель до выхода дополнения. После релиза вы сразу попадете в Даларан и оттуда начнете свои приключения.
- В начале бета-теста нельзя будет скопировать персонажа с обычного сервера.
В Hearthstone всегда было место безумию, но с выходом дополнения «Пробуждение древних богов» (Whispers of the Old Gods) оно стало доведено до предела. Вас ждут 134 новые карты, среди которых древние боги К'Тун, Йогг-Сарон, Н'Зот и И'Шарадж, один безумнее другого!
Вместе с этим в игре заработали два формата: Стандарт (Standard) и Вольный (Wild). Вольный соответствует прежним правилам игры, в то время как в Стандарте доступны дополнения и приключения лишь за последние 2 года, т.е. в этом формате стали недоступны карты из приключения «Проклятие Наксрамаса» и дополнения «Гоблины и гномы».
Также Blizzard сообщила, что количество зарегистрированных игроков в Hearthstone превысило 50 миллионов.
Дабы мотивировать игроков играть в Стандарте, Blizzard дарит всем по 3 комплекта карт «Древних богов», а еще 10 можно получить, выполнив пару заданий: 5 за 2 победы в Стандарте, и еще 5 за следующие 7 побед. Также всем игрокам сразу же дарят К'Туна и еще пару карт, которые работают в связке с ним.
В общем, обязательно загляните в игру!

- Роберт Казински, играющий в фильме Оргрима, долгое время играл за Альянс, но перешел в Орду, когда начал хардкорно рейдить.
- Бен Фостер (Ben Foster, играет Медива) был заинтересован в том, чтобы заклинания в фильме выглядели как надо, поэтому они с командой разработали аудиовизуальный стиль для колдовства.
- Актеры целый месяц учились передвигаться как орки в специальном лагере.
- Команда решила обратиться за помощью с визуальными эффектами к Industrial Light & Magic после встречи с Джеффом Уайтом. Уайт несколько лет назад сделал большой шаг вперед, создав Халка для фильма «Мстители» и, как оказалось, является поклонником Warcraft'а.
- После съемок пришлось ждать несколько недель до появления кадров с Оргримом с наложенными эффектами. До этого момента все переживали о том, как будут выглядеть орки в фильме.
- После появления первых кадров с орками съемочная группа поняла, что они выглядят круто, и стала делать более крупные планы во время съемок.
- Фильм был наполовину отснят, когда съемочная группа осознала, что у Оргрима почти нет сцен, в которых он сражается. Тогда они засняли сразу несколько сцен с боями.
- Человек, создавший орочий язык для фильма, ранее работал над созданием валирийского для «Игры престолов». В ходе работы оказалось, что и он тоже знаком со вселенной не понаслышке. Поклонники игры услышат знакомые фразы, когда будет звучать орочий язык.
- Музыку написал Рамин Джавади (Ramin Djawadi), ранее работавший над музыкой для «Игры престолов». Музыка в «Варкрафте» будет отличаться от «Игры престолов», в ней будут использоваться как темы, знакомые поклонникам по играм, так и новые композиции.
- Поклонники почувствуют себя как дома, когда посмотрят фильм.
- Казински играет в WoW за орка рыцаря смерти и ждал этой роли долгие годы. Ему как поклоннику игры не приходилось никого поправлять на съемочной площадке, так как все были знакомы с первоисточником.
- Технология захвата движений достаточно хороша, чтобы передать все эмоции на лице Оргрима.
- Ездовым животным Клэнси Брауна (Clancy Brown, играет Чернорука) в фильме будет северный волк. Снимать сцены верхом на нем было очень тяжело, поскольку волка заменяли синей лошадкой-качалкой.
- Когда Дункан Джонс услышал о том, что предыдущий режиссер отказался от проекта, он попросил дать ему прочитать сценарий. Он понял, что сценарий строится вокруг битвы «добрых людей» против «злых орков», что показалось ему в корне неверным. Он передал свои сомнения в Legendary, а затем в Blizzard и был услышан.
- Если фильм окупится и Дункану Джонсу позволят снять сиквел, он хотел бы добавить в фильм тауренов. После этого он хотел бы увидеть на больших экранах Иллидана, Артаса и их истории.
- Фильм будет интересен всем вне зависимости от времени, проведенного в Warcraft.
- В некоторых моментах фильм будет отступать от каноничной сюжетной линии.
- Дункан Джонс попытался включить в фильм пасхалки и дополнительные материалы специально для поклонников вселенной.
- Съемочная группа тесно общалась с Вэем Вангом (художник в Blizzard), когда работала над художественным стилем фильма.
- В фильме будет всего несколько сцен, где люди и орки будут находиться на одном экране.
Создателям Nostalrius пришлось подчиниться требованию Blizzard, что вызвало возмущение игроков и в очередной раз подняло тему необходимости создания официальных игровых миров со старыми версиями World of Warcraft. Позиция Blizzard по этому вопросу давно известна и всегда сводилась к тому, что запустить сервер с прошлым дополнением тяжело из-за операционных расходов и других проблем.
Ситуация с Nostalrius, однако, вызвала широкую огласку, и продюсеру WoW Дж. Аллену Брэку (J. Allen Brack) пришлось выступить с заявлением на официальном форуме игры.

Наше молчание вовсе не означает, что данный вопрос для нас не актуален. Наоборот, мы относимся к нему очень серьезно и прекрасно вас понимаем. Многие сотрудники Blizzard и члены команды разработчиков активно играют в WoW еще со времен выхода оригинальной игры. В сущности, я сам начал работать в Blizzard благодаря моей любви к классическому WoW.
Мы уже несколько лет обсуждаем состояние классических серверов (к примеру, подобные дискуссии велись на всех салонах BlizzCon). А в ходе последних недель эта тема стала еще более актуальной. Этот вопрос обсуждался как среди разработчиков, так и на совещаниях с руководством компании в сверхурочное время. В итоге мы пришли к некоторым выводам.
Почему невозможна дальнейшая работа сервера Nostalrius? Ответим честно: отсутствие мер по пресечению нарушений прав интеллектуальной собственности может навредить Blizzard. Это относится к любому использованию интеллектуальной собственности, связанной с WoW, включая создание неофициальных серверов. Мы рассматривали возможность продолжения работы сервера Nostalrius в обычном режиме, однако нам не удалось найти способ защитить права Blizzard и одновременно предоставить необходимую лицензию пиратскому серверу.
Мы также рассматривали возможность создания классических серверов, однако это сопряжено со значительными техническими трудностями. Если бы мы могли просто нажать на кнопку и волшебным образом создать такие серверы, то непременно так и поступили бы. Тем не менее, интеграция классических серверов связана с колоссальными эксплуатационными трудностями, не говоря уже о необходимости дублирования на серверах всех аспектов WoW.
Так что можно сделать, чтобы сохранить WoW в том виде, в котором игра только вышла? На протяжении последних лет мы говорили о создании «первозданного игрового мира». В сущности, в таком мире нет возможностей для ускоренного набора опыта, поскольку будут отсутствовать такие функции как перенос персонажей в другие миры, наследуемые предметы, услуга повышения уровня, бонусы акции «Пригласи друга», жетоны WoW, межсерверные зоны и система поиска групп. Мы не уверены, что такая версия игрового мира заинтересует сообщество, однако эта тема отнюдь не закрыта.
Также стоит упомянуть, что мы связались с несколькими людьми, участвовавшими в организации сервера Nostalrius. Само собой, они очень трепетно относятся к игре, и в ходе следующих недель мы постараемся как следует все с ними обсудить.
Вне всяких сомнений, члены сообщества Blizzard — поистине преданные и неравнодушные игроки. Спасибо вам за отзывы и предложения. Мы прислушиваемся к каждому из них.
Дж. Аллен Брэк


