На выставке PAX East, которая прошла в Бостоне на прошедших выходных, присутствовали Роберт Казински (Robert Kazinsky) и Дункан Джонс (Duncan Jones), они провели серию интервью и ответили на вопросы о фильме «Варкрафт», прокат которого в России начнется 26 мая. Мы подготовили перевод самых интересных моментов сессии вопросов и ответов для Facebook.


- Роберт Казински, играющий в фильме Оргрима, долгое время играл за Альянс, но перешел в Орду, когда начал хардкорно рейдить.
- Бен Фостер (Ben Foster, играет Медива) был заинтересован в том, чтобы заклинания в фильме выглядели как надо, поэтому они с командой разработали аудиовизуальный стиль для колдовства.
- Актеры целый месяц учились передвигаться как орки в специальном лагере.
- Команда решила обратиться за помощью с визуальными эффектами к Industrial Light & Magic после встречи с Джеффом Уайтом. Уайт несколько лет назад сделал большой шаг вперед, создав Халка для фильма «Мстители» и, как оказалось, является поклонником Warcraft'а.
- После съемок пришлось ждать несколько недель до появления кадров с Оргримом с наложенными эффектами. До этого момента все переживали о том, как будут выглядеть орки в фильме.
- После появления первых кадров с орками съемочная группа поняла, что они выглядят круто, и стала делать более крупные планы во время съемок.
- Фильм был наполовину отснят, когда съемочная группа осознала, что у Оргрима почти нет сцен, в которых он сражается. Тогда они засняли сразу несколько сцен с боями.
- Человек, создавший орочий язык для фильма, ранее работал над созданием валирийского для «Игры престолов». В ходе работы оказалось, что и он тоже знаком со вселенной не понаслышке. Поклонники игры услышат знакомые фразы, когда будет звучать орочий язык.
- Музыку написал Рамин Джавади (Ramin Djawadi), ранее работавший над музыкой для «Игры престолов». Музыка в «Варкрафте» будет отличаться от «Игры престолов», в ней будут использоваться как темы, знакомые поклонникам по играм, так и новые композиции.
- Поклонники почувствуют себя как дома, когда посмотрят фильм.
- Казински играет в WoW за орка рыцаря смерти и ждал этой роли долгие годы. Ему как поклоннику игры не приходилось никого поправлять на съемочной площадке, так как все были знакомы с первоисточником.
- Технология захвата движений достаточно хороша, чтобы передать все эмоции на лице Оргрима.
- Ездовым животным Клэнси Брауна (Clancy Brown, играет Чернорука) в фильме будет северный волк. Снимать сцены верхом на нем было очень тяжело, поскольку волка заменяли синей лошадкой-качалкой.
- Когда Дункан Джонс услышал о том, что предыдущий режиссер отказался от проекта, он попросил дать ему прочитать сценарий. Он понял, что сценарий строится вокруг битвы «добрых людей» против «злых орков», что показалось ему в корне неверным. Он передал свои сомнения в Legendary, а затем в Blizzard и был услышан.
- Если фильм окупится и Дункану Джонсу позволят снять сиквел, он хотел бы добавить в фильм тауренов. После этого он хотел бы увидеть на больших экранах Иллидана, Артаса и их истории.
- Фильм будет интересен всем вне зависимости от времени, проведенного в Warcraft.
- В некоторых моментах фильм будет отступать от каноничной сюжетной линии.
- Дункан Джонс попытался включить в фильм пасхалки и дополнительные материалы специально для поклонников вселенной.
- Съемочная группа тесно общалась с Вэем Вангом (художник в Blizzard), когда работала над художественным стилем фильма.
- В фильме будет всего несколько сцен, где люди и орки будут находиться на одном экране.
Пару недель назад администрация популярного пиратского сервера Nostalrius получила уведомление о том, что работа сервера должна быть прекращена, поскольку нарушает исключительные права Blizzard. Игровой мир Nostalrius является одним из самых известных серверов «ванильной» (т.е. без дополнений) версии игры, по заявлениям его создателей на сервере зарегистрировано 800 тыс. учетных записей и 150 тыс. из них являются активным.
Создателям Nostalrius пришлось подчиниться требованию Blizzard, что вызвало возмущение игроков и в очередной раз подняло тему необходимости создания официальных игровых миров со старыми версиями World of Warcraft. Позиция Blizzard по этому вопросу давно известна и всегда сводилась к тому, что запустить сервер с прошлым дополнением тяжело из-за операционных расходов и других проблем.
Ситуация с Nostalrius, однако, вызвала широкую огласку, и продюсеру WoW Дж. Аллену Брэку (J. Allen Brack) пришлось выступить с заявлением на официальном форуме игры.

Создателям Nostalrius пришлось подчиниться требованию Blizzard, что вызвало возмущение игроков и в очередной раз подняло тему необходимости создания официальных игровых миров со старыми версиями World of Warcraft. Позиция Blizzard по этому вопросу давно известна и всегда сводилась к тому, что запустить сервер с прошлым дополнением тяжело из-за операционных расходов и других проблем.
Ситуация с Nostalrius, однако, вызвала широкую огласку, и продюсеру WoW Дж. Аллену Брэку (J. Allen Brack) пришлось выступить с заявлением на официальном форуме игры.

Мы пристально следим за ходом обсуждений, посвященных игровому миру Nostalrius, и благодарим вас за конструктивные отзывы и предложения.
Наше молчание вовсе не означает, что данный вопрос для нас не актуален. Наоборот, мы относимся к нему очень серьезно и прекрасно вас понимаем. Многие сотрудники Blizzard и члены команды разработчиков активно играют в WoW еще со времен выхода оригинальной игры. В сущности, я сам начал работать в Blizzard благодаря моей любви к классическому WoW.
Мы уже несколько лет обсуждаем состояние классических серверов (к примеру, подобные дискуссии велись на всех салонах BlizzCon). А в ходе последних недель эта тема стала еще более актуальной. Этот вопрос обсуждался как среди разработчиков, так и на совещаниях с руководством компании в сверхурочное время. В итоге мы пришли к некоторым выводам.
Почему невозможна дальнейшая работа сервера Nostalrius? Ответим честно: отсутствие мер по пресечению нарушений прав интеллектуальной собственности может навредить Blizzard. Это относится к любому использованию интеллектуальной собственности, связанной с WoW, включая создание неофициальных серверов. Мы рассматривали возможность продолжения работы сервера Nostalrius в обычном режиме, однако нам не удалось найти способ защитить права Blizzard и одновременно предоставить необходимую лицензию пиратскому серверу.
Мы также рассматривали возможность создания классических серверов, однако это сопряжено со значительными техническими трудностями. Если бы мы могли просто нажать на кнопку и волшебным образом создать такие серверы, то непременно так и поступили бы. Тем не менее, интеграция классических серверов связана с колоссальными эксплуатационными трудностями, не говоря уже о необходимости дублирования на серверах всех аспектов WoW.
Так что можно сделать, чтобы сохранить WoW в том виде, в котором игра только вышла? На протяжении последних лет мы говорили о создании «первозданного игрового мира». В сущности, в таком мире нет возможностей для ускоренного набора опыта, поскольку будут отсутствовать такие функции как перенос персонажей в другие миры, наследуемые предметы, услуга повышения уровня, бонусы акции «Пригласи друга», жетоны WoW, межсерверные зоны и система поиска групп. Мы не уверены, что такая версия игрового мира заинтересует сообщество, однако эта тема отнюдь не закрыта.
Также стоит упомянуть, что мы связались с несколькими людьми, участвовавшими в организации сервера Nostalrius. Само собой, они очень трепетно относятся к игре, и в ходе следующих недель мы постараемся как следует все с ними обсудить.
Вне всяких сомнений, члены сообщества Blizzard — поистине преданные и неравнодушные игроки. Спасибо вам за отзывы и предложения. Мы прислушиваемся к каждому из них.
Дж. Аллен Брэк
Наше молчание вовсе не означает, что данный вопрос для нас не актуален. Наоборот, мы относимся к нему очень серьезно и прекрасно вас понимаем. Многие сотрудники Blizzard и члены команды разработчиков активно играют в WoW еще со времен выхода оригинальной игры. В сущности, я сам начал работать в Blizzard благодаря моей любви к классическому WoW.
Мы уже несколько лет обсуждаем состояние классических серверов (к примеру, подобные дискуссии велись на всех салонах BlizzCon). А в ходе последних недель эта тема стала еще более актуальной. Этот вопрос обсуждался как среди разработчиков, так и на совещаниях с руководством компании в сверхурочное время. В итоге мы пришли к некоторым выводам.
Почему невозможна дальнейшая работа сервера Nostalrius? Ответим честно: отсутствие мер по пресечению нарушений прав интеллектуальной собственности может навредить Blizzard. Это относится к любому использованию интеллектуальной собственности, связанной с WoW, включая создание неофициальных серверов. Мы рассматривали возможность продолжения работы сервера Nostalrius в обычном режиме, однако нам не удалось найти способ защитить права Blizzard и одновременно предоставить необходимую лицензию пиратскому серверу.
Мы также рассматривали возможность создания классических серверов, однако это сопряжено со значительными техническими трудностями. Если бы мы могли просто нажать на кнопку и волшебным образом создать такие серверы, то непременно так и поступили бы. Тем не менее, интеграция классических серверов связана с колоссальными эксплуатационными трудностями, не говоря уже о необходимости дублирования на серверах всех аспектов WoW.
Так что можно сделать, чтобы сохранить WoW в том виде, в котором игра только вышла? На протяжении последних лет мы говорили о создании «первозданного игрового мира». В сущности, в таком мире нет возможностей для ускоренного набора опыта, поскольку будут отсутствовать такие функции как перенос персонажей в другие миры, наследуемые предметы, услуга повышения уровня, бонусы акции «Пригласи друга», жетоны WoW, межсерверные зоны и система поиска групп. Мы не уверены, что такая версия игрового мира заинтересует сообщество, однако эта тема отнюдь не закрыта.
Также стоит упомянуть, что мы связались с несколькими людьми, участвовавшими в организации сервера Nostalrius. Само собой, они очень трепетно относятся к игре, и в ходе следующих недель мы постараемся как следует все с ними обсудить.
Вне всяких сомнений, члены сообщества Blizzard — поистине преданные и неравнодушные игроки. Спасибо вам за отзывы и предложения. Мы прислушиваемся к каждому из них.
Дж. Аллен Брэк
Blizzard планирует провести в Европе 9 поединков под общим названием Overwatch All-Stars, в которых примут участие знаменитости и популярные видеоблогеры. Капитанами российских команд стали шоумен, актер и продюсер Михаил Галустян, а также RnB-исполнитель Натан.


Миру нужны герои! Яркие знаменитости и известные YouTube-блоггеры готовы сражаться за светлое будущее. Вскоре после выхода Overwatch, который состоится 24 мая, в Европе пройдут 9 особых мероприятий под общим названием Overwatch All-Stars: в этих сражениях на PlayStation 4 примут участие «звездные» команды.
Эти поединки можно будет посмотреть в записи, но некоторым посчастливится увидеть их и воочию! На матчи Overwatch All-Stars будут разыгрываться приглашения: где и как, мы скоро сообщим.
А пока мы рады представить вам капитанов, которые сейчас собирают команды из настоящих героев — YouTube-блоггеров и летсплееров — для встречи в Москве 27 мая. Встречайте: неизменный оптимист Михаил Галустян против дерзкого RnB-исполнителя Натана.

Пусть мастерство игры и слаженность команды решат, кто выйдет победителем.
Скоро мы расскажем о матчах Overwatch All-Stars подробнее, так что следите за новостями!
Эти поединки можно будет посмотреть в записи, но некоторым посчастливится увидеть их и воочию! На матчи Overwatch All-Stars будут разыгрываться приглашения: где и как, мы скоро сообщим.
А пока мы рады представить вам капитанов, которые сейчас собирают команды из настоящих героев — YouTube-блоггеров и летсплееров — для встречи в Москве 27 мая. Встречайте: неизменный оптимист Михаил Галустян против дерзкого RnB-исполнителя Натана.


Пусть мастерство игры и слаженность команды решат, кто выйдет победителем.
Скоро мы расскажем о матчах Overwatch All-Stars подробнее, так что следите за новостями!
Представитель портала GameSpot Дэнни О'Двайер (Danny O'Dwyer) побывал в штаб-квартире Blizzard в Ирвайне и взял интервью у разработчиков Overwatch, расспросив их об истории игры и процессе ее разработки. В интервью принимали участие Крис Метцен (Chris Metzen), Джефф Каплан (Jeff Kaplan), Скотт Мерсер (Scott Mercer), Аарон Келлер (Aaron Keller) и Джефф Гудман (Geoff Goodman). Интервью разбито на три части: Fall of Titan (Падение Титана), Return of the 90s Shooter (Возвращение шутера 90-х) и 21 Hero Salute (Приветствие от 21 героя). Мы подготовили для вас краткий обзор каждого из них.
Перевод и русская озвучка интервью выполнены проектом GameOverwatch.com.
Падение Титана
Перевод и русская озвучка интервью выполнены проектом GameOverwatch.com.
Падение Титана
- О проекте Titan практически ничего не известно. Blizzard не любит выставлять напоказ «скелеты в шкафу».
- Первым проектом Криса Метцена была Justice League Task Force.
- Первой работой Джеффа Каплана в Blizzard была разработка заданий в Элвиннском лесу (World of Warcraft).
- Titan был огромным проектом, над которым работала большая команда. Постепенно связь между разработчиками ослабла: каждый пытался сохранить что-то свое.
- Каплан считает, что «команда разработки потерпела крах во всем, что только возможно».
- Метцен считает Overwatch искуплением для разработчиков.
- Отмена Titan негативно повлияла на мораль разработчиков. Они решили доказать себе, что еще способны выпустить проект.
- После отмены Titan команда разработчиков сильно уменьшилась. Они захотели создать что-то новое и совершенно другое.
- Трейсер — одна из первых героинь Overwatch. Она очень похожа на класс в Titan (прим. Скаут), имеющий схожие способности.
Еще одно небольшое обновление было установлено на сервера Overwatch. На этот раз изменения коснулись Маккри и Дзенъятты.


БАЛАНС КАРТ
Ханамура
Маккри
Дзенъятта
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Ханамура
- Карта вновь доступна для игры. Проблема, связанная с дверьми в комнате возрождения была решена.
Маккри
- Время восстановления альтернативного режима огня (т.е. время, через которое Маккри снова может стрелять) было увеличено с 0,3 до 0,75 секунд
Дзенъятта
- Сфера гармонии
- Эффективность исцеления повышена с 25 до 30 ед. в секунду
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой груз на карте Шоссе 66 продвигался примерно на 8 метров без помощи игроков атакующей команды после первой контрольной точки
Дополнение «Пробуждение древних богов» выходит уже на следующей неделе, а на днях, как и было обещано, Blizzard наконец-то поведала, какие же карты из классического и базового набора подвергнутся обещанному нерфу в преддверие перехода игры на форматы Стандарт и Вольный (который произойдет с выходом дополнения).

Изменениям подвергнутся следующие карты:

Изменениям подвергнутся следующие карты:
- Древо мудрости будет давать 1 карту вместо 2.
- Древни, призываемые Силой природы, лишились рывка, но теперь не умирают в конце хода, а стоимость карты понижена с 6 до 5.
- Здоровье Хранителя чащи понижено с 4 до 2.
- Стоимость Железноклюва повышена с 2 до 3.
- Стоимость Опытного охотника повышена с 3 до 5.
- Стоимость Метки охотника повышена с 0 до 1.
- Стоимость Шквала клинков повышена с 2 до 4, теперь он бьет только существа противника.
- Атака Жонглера кинжалами понижена с 3 до 2.
- Атака Лепрогнома понижена с 2 до 1.
- Чародейский голем лишился рывка, но его здоровье повышено с 2 до 4.
- Стоимость Огненного великана повышена с 20 до 25.
- Мастер маскировки теперь дает маскировку существу лишь до вашего следующего хода.
Blizzard представила первый комикс по Overwatch под названием «Безбилетник». В комиксе показан отрывок из истории Маккри.

Комикс можно прочитать на официальном сайте, а также он доступен для скачивания в формате PDF.

Комикс можно прочитать на официальном сайте, а также он доступен для скачивания в формате PDF.