Blizzard Entertainment объявила о запуске собственного издательства Blizzard Publishing, которое займется публикацией книг и комиксов по играм компании.



Издательство займется выпуском как новых книг, так и переизданием уже вышедших из печати. Также планируется выпускать книги в электронном виде и в формате аудиокниги.

К переизданию планируются книги из серии Blizzard Legends:
  • Warcraft: The Last Guardian (Jeff Grubb)
  • Warcraft: Lord of the Clans (Christie Golden)
  • World of Warcraft: Rise of the Horde (Christie Golden)
А также манга:
  • Warcraft Legends: Volume One (Richard A. Knaak, Dan Jolley, и Jae-Hwan Kim)
  • Warcraft Legends: Volume Two (Richard A. Knaak, Dan Jolley, и Aaron Sparrow)
Из новых книг первой готовится в печать World of Warcraft Adult Coloring Book — раскраска «для взрослых», что бы это ни значило. Также идет работа над артбуками Art of Hearthstone и Cinematic Art of StarCraft и другими переизданиями романов и манги в 2017 году и позже.

Все эти книги будут доступны как в книжных магазинах (зарубежных), так в магазине Blizzard.
Еще одну награду отхватила великолепная Overwatch. На этот раз она стала игрой года по мнению ежегодной премии The Game Awards (TGA).



Также компания Blizzard Entertainment названа лучшей студией года.
Во время вчерашней трансляции, посвященной грядущему дополнению к Hearthstone «Злачный город Прибамбасск» (Mean Streets of Gadgetzan) были представлены оставшиеся карты, а также было объявлено, что дополнение выходит уже на этой неделе, а именно 1 декабря! Скорее всего, по Москве это будет уже 2 декабря.



Злачный город Прибамбасск — четвертое дополнение к Hearthstone, которое добавит еще 132 новые карты. Часть карт относится к одной из трех фракций Прибамбасска, по которым распределены 9 игровых классов в игре. Некоторые новые карты будут доступны классам из определенной фракции (т.е. будут карты, которые смогут использовать определенные три класса).
На сайте Blizzard появилась новая вакансия ведущего инженера-разработчика, специализирующегося на создании движков. Сотрудник ищется на необъявленный проект для создания нового движка от первого лица.



Пока можно только гадать о том, что это может быть за проект, но огромный успех и популярность Overwatch намекают, что все это взаимосвязано. Возможно, уже сейчас принято решение о разработке Overwatch II, а, может быть, это совсем новая игра или просто движок «на будущее» пока без каких-то конкретных планов (хотя в отсутствие конкретных планов у Blizzard нам не верится).

Заметим, что вышедшая в этом году Overwatch — первая игра Blizzard от первого лица. До нее такой режим был только в World of Warcraft, но он никогда не был основным. Другие же проекты компании (если не считать совсем старые, вышедшие до Warcraft: Orcs & Humans) были выполнены в изометрии.
Объявлены победители Golden Joystick Awards 2016 года, которых выбирают игроки со всего мира.

Overwatch стала самой результативной игрой и отхватила целых 5 наград:
  • Лучшая новая игра
  • Лучшая сетевая игра
  • Соревновательная игра года
  • Лучший игровой момент
  • Игра года на ПК
Поздравляем с этим отличным результатом создателей игры и всех игроков!

P.S.: Лучшей игрой года (на всех платформах) названа Dark Souls 3, лучшей студией стала CD Projekt Red, а ее игра Ведьмак 3 получила еще две награды.
Blizzard выпустила новое издание Diablo III: Battle Chest для ПК, включающее оригинальную игру и дополнение Reaper of Souls.



«Сундук» стоит 1799 р. и доступен пока только в электронном виде, но, наверняка, со временем поступит в магазины России и в физическом формате. Выгода при покупке не очень большая — 200 рублей.

Напомним, что для консолей аналогичное издание существует уже давным-давно и называется Diablo III: Reaper of Souls. Ultimate Evil Edition (стоит столько же, кстати) — дополнение на консолях отдельно не продается.
На прошедшем BlizzCon 2016 президент Blizzard Майк Морхайм объявил о возвращении в компанию Аллена Адама (Allen Adham), одного из ее основателей, после 12-летнего отсутствия. Это хорошая новость после череды уходов ключевых сотрудников.



Фрэнк Пирс, Майк Морхайм и Аллен Адам


Адам был изначальным ведущим дизайнером World of Warcraft, но покинул компанию до выхода игры. Теперь он займет новую должность исполнительного продюсера по развитию (incubation).

Адам основал Blizzard вместе с Майком Морхаймом и Фрэнком Пирсом, но он считается настоящим основателем компании за его роль в объединении трио. Как рассказывает Polygon, Адам обратился к Морхайму и Пирсу во время учебы программированию в Калифорнийском Университете с предложением создать «нечто веселое и необычное». Основанная ими компания изначально называлась Silicon & Synapse, но была переименована в Blizzard Entertainment, когда дело приняло серьезный оборот.

«Аллен — создатель Blizzard», сказал Морхайм. «Он нанял Фрэнка и меня, когда мы об этом всем еще даже не помышляли».

Адам начал работу над WoW в 2000 году, но принял решение покинуть компанию в январе 2004 года, чтобы избежать предстоящей высокой нагрузки и посвятить себя семье. Он запустил хедж-фонд, основанный на численном анализе, но сейчас отмечает, что «уход из Blizzard, вероятно, был самой большой ошибкой в моей жизни. Мне просто следовало взять длительный отпуск. Я хотел вернуться уже целое десятилетие».

Морхайм и Пирс нескрываемо рады возвращению Адама, поручив ему развитие новых проектов.

«Мы крайне ограничены в ресурсах для решения даже текущих задач», сказал Пирс. «Нам очень трудно давать ход новым идеям и запускать новые проекты. Я не думаю, что мы могли бы поручить развитие новых идей неизвестному человеку "с улицы", который здесь раньше не работал. Мы не могли упустить возможность поручить это тому, кому мы доверяем, кто горит желанием исследовать новые идеи».

За время отсутствия Адама штат Blizzard вырос с 400 до более 4000 сотрудников.