22 июля 2014 года состоялся стрим с разработчиками Heroes of the Storm. В нем принимали участие КМ Джош «Rokcet» Рэстер-Зодроу, директор проекта Дастин Броудер и дизайнер игры Мэтт Купер. Темой для обсуждения стало недавно вышедшее обновление Heroes of the Storm, которое ввело новую карту «Сад ужасов», изменения в системе прогресса, [url=/news/8457]артефакты и нового героя — Регара, Служителя земли.

Регар, Служитель земли

Регар будет новым героем поддержки в HotS. Это самый агрессивный саппорт из всех имеющихся на данный момент. Его основным отличием является способность превращаться в волка, которая заменяет его средство передвижения. Регар не возвращается к обычному облику, если ему был нанесен урон, и он может использовать эту способность на ходу. Если Регар проведет атаку или использует способность, он опять станет орком. Он так же крепок, как и Утер. Регар может быть героем поддержки в тылу или действовать агрессивно и наносить большой урон — это зависит от пути развития.

Его Q, Цепное исцеление — главное умение поддержки. Оно не лечит одну цель так же сильно, как лечение Утера, но в целом исцеляет больше, если применяется на несколько целей.

Его W, Щит молний, может применяться как на самого Регара, так и на союзников, в том числе и миньонов. При наложении она создает щит из молний, наносящий урон по области вокруг цели. Именно эту способность стоит усиливать талантами, если вы предпочитаете играть агрессивно.

Его E, Тотем оков земли, замедляет врагов. Его можно поставить в определенном радиусе от себя, он действует дольше других замедлений, но его могут убить вражеские герои. Также его полезно бывает использовать для проверки кустов и неоткрытой местности.

Первая героическая способность Регара это Жажда крови. При использовании она увеличивает скорость передвижения и атаки всех союзников, находящихся рядом с Регаром.

Вторая героическая способность, Исцеление предков, является самым сильным исцелением одиночной цели в игре.

Сад Ужасов

При создании первого альфа-клиента мы решили остановиться на четырех картах. Сейчас перед нами стоит цель подготовить 7-8 карт, и мы рады представить вам нашу 5-ю карту — Сад Ужасов. Это совершенно другой мир, и он не является частью вселенных Warcraft, StarCraft или Diablo.

Игрокам предлагаются три линии, соединенные садом, в котором днем скрываются наемники. Ночью они исчезают, и сад заполняется чудовищными растениями, из которых после смерти выпадают семена. Также в верхней и нижней части сада есть по особому голему, которые немного отличаются от других своим видом и тактикой ведения боя. Во время боя из голема падают семена, а после смерти он оставляет еще больше. За одну ночь можно собрать максимум 180 семян, и, если одна команда сможет собрать 100, то ее игрок сможет активировать пруд на союзной базе и превратиться в огромного монстра, который запросто способен снести один форпост или даже два.

На данный момент не планируется вносить Сад Ужасов в режим соревнований. Мы пока еще не решили, что делать с особыми картами и стоит ли их вносить в этот режим. Когда мы дойдем до него, станет известно.

Система прогресса и артефакты

Ранее у нас была система прокачки как героев, так и учетной записи, и по мере получения уровней учетной записи вам открывались новые особенности игры. У нас также были геройские задания, но мы подумали, что сделать систему уровней для героев будет лучше. Теперь игроки открывают новые таланты, получая геройские уровни. Игроки, тестировавшие предыдущие версии альфы, смогут сохранить свой прогресс по героям, но он будет изменен в соответствии с новой системой.

Артефакты позволят повысить определенные характеристики героя, что поможет подогнать героя под предпочитаемый стиль игры. Артефакты покупаются за золото в магазине, и каждый из них можно улучшить до 10-го уровня. Для разных героев вы захотите использовать разные артефакты. Мы не хотим делать их слишком сильными (повышение максимум на 10%), чтобы игрок без экипировки не захотел сразу сдаться, встретившись с врагом с артефактами 10-го уровня.

Артефакты должны открыть большое количество билдов для каждого из героев. Конечно, для одних героев выбор развития будет несколько уже, чем для других, но таких будет меньшинство.

Вдобавок, артефакты позволят игрокам использовать накопленное золото, если им больше не на что его тратить. Представьте, что у вас уже куплены все герои. Что вам делать со всем этим золотом?

Перевод: Tergand

Не прошло и двух недель с публикации статьи о новых моделях дренеев, как на официальном сайте World of Warcraft появился свежий выпуск «Искусства создания моделей». На этот раз Крис Робинсон представляет нашему вниманию похорошевших женщин-тауренов.



Мы приготовили для вас новую статью, посвященную созданию новых моделей персонажей! С вами снова Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и сегодня мы покажем вам результаты работы над новой моделью женщины-таурена.



У старой модели были свои недостатки — чрезмерная угловатость и размытые текстуры в местах стыка различных деталей. И таурены тут вовсе ни при чем — просто на тот момент не было других возможностей. Новая технология создания моделей позволила нам значительно повысить детализацию волосяного покрова, рогов и копыт. Мы также создали более реалистичное и выразительное лицо, а также более четко обозначили мускулатуру (при этом сохранив общие очертания фигуры).

Сервера Heroes of the Storm ушли на длительное техобслуживание, после которого будет установлен новый патч. На американском сайте игры появился список изменений, которые привнесет данное обновление.



Итак, вкратце о том, что изменилось:
  • В игру добавлен перевод на многие языки, в том числе, и на русский.
  • Добавлена новая карта «Сад Ужасов».
  • Введен новый герой, Регар.
  • Произведены изменения в интерфейсе, включающие в себя изменения в прогрессе и наградах и введение в игру артефактов.
  • Также исправлены некоторые проблемы с производительностью игры. Перемещение игрока отныне осуществляется зажатием правой кнопки мыши, а не постоянным спамом, как раньше. При переподключении игрока в процессе игры камера теперь центрируется на герое, а закадровый голос больше не будет на это реагировать.
  • В магазин добавлены Регар, «особые» облики (Master Skins) героев, видео с которыми мы публиковали в нашей группе ВКонтанте, и несколько новых бандлов.
  • Улучшены портреты и модели некоторых героев, улучшена анимация танца и некоторые визуальные эффекты.
  • В игру добавлены новые звуковые эффекты и музыка.
  • Немного изменена механика получения опыта и эффектов лечения в процессе игры.
  • Здоровье Ядра (Core) теперь растет на протяжении всей игры, а радиус урона защитных строений немного увеличен.
  • Изменены некоторые таланты.
  • Ну и, конечно, изменены способности героев.
В своей предыдущей статье Blizzard упоминала, что в Heroes of the Storm появятся артефакты. Теперь нам рассказали о них подробнее.

Игрок по мере прокачки учетной записи HotS может открыть 3 ячейки для артефактов, которые можно покупать и улучшать за золото. Эти артефакты будут усиливать героя во время игры.



Не так давно мы объявили о том, что следующее обновление технической альфа-версии игры Heroes of the Storm внесет ряд изменений в систему получения уровней вне боев. Сегодня мы бы хотели предложить вашему вниманию еще одно готовящееся нововведение — артефакты!

Что такое артефакты?

В дополнение ко всем прочим предстоящим изменениям, о которых мы говорили в недавней статье, посвященной системе прогресса, мы также готовим к выходу новую систему артефактов. По достижении игроком 15-го уровня ему станет доступна ячейка для артефактов. В эту ячейку можно будет снаряжать разные могущественные артефакты, такие как самоцветы, реликвии и аксессуары, усиливающие и изменяющие ваших героев. Новая система предложит игрокам множество заманчивых вариантов, придающих индивидуальности героям и разнообразящих игровой процесс. Кроме того, это станет отличной возможностью потратить с трудом добытое золото на дальнейшее улучшение ваших героев!

Наступила новая неделя, и в Heroes of the Storm в центре внимания новый герой. Поприветствуем Регара, шамана Служителей земли.



Начните знакомство с Регаром с этого ролика:



Регар Гнев Земли — персонаж вселенной Warcraft, и он повидал немало битв — и как гладиатор, и как владелец команды бойцов на арене. Ныне же он отказался от прежнего образа жизни и стал простым шаманом в круге Служителей Земли, отрабатывая прошлые прегрешения исцелением израненных земель Азерота... а теперь и Нексуса!

В Heroes of the Storm Регар выполняет роль бойца поддержки. Он разносторонне одаренный заклинатель, специализирующийся на ближнем бою, а в облике духа волка приобретает исключительную подвижность. Если вы хотите одолеть соперника, вам наверняка захочется взять в команду этого свирепого гладиатора в отставке!

Мы рады сообщить, что долгожданное соло-приключение для «Проклятие Наксрамаса» Hearthstone вышло!



Первый квартал «Проклятия Наксрамаса»™ — режима приключений в Hearthstone — открыт! Мы знаем, что вам уже просто до смерти хочется помериться силами с омерзительной нежитью в самом жутком азеротском некрополе. И мы рады объявить, что Паучий квартал отныне открыт, и все игроки Hearthstone могут попасть в него совершенно бесплатно в ближайшие несколько недель, пока длится «фаза открытия» Наксрамаса. (Она завершится примерно в начале сентября — когда именно, мы сообщим позже.)

Вспоминайте самые мощные заклинания, готовьте боевое снаряжение и доставайте с антресолей сапоги потяжелее, чтобы топтать пауков. Первый квартал Наксрамаса, Паучий, отныне открыт! Только ступайте осторожно, там везде полно паутины, и ее обитатели вас уже поджидают, потирая мохнатые лапки.



Сегодня Blizzard решила приоткрыть завесу тайны над островом Ашран — глобальной PvP-зоной, в которой разработчики постарались учесть опыт предыдущих подобных локаций и полей боя.



На первый взгляд, Ашран — просто милый островок у побережья диких (по-настоящему диких!) Танаанских джунглей. Тут можно было бы устроить отличный курорт, если бы не вечная борьба Орды и Альянса за власть над этим островом. С другой стороны… Может, как раз это вам и понравится.

Ашран предоставляет игрокам много разных возможностей для игры в одиночку или в команде, для сражений с монстрами или боев с игроками противоположной фракции.

PvP под открытым небом в Ашране

На протяжении многих лет мы получали от игроков просьбы предоставить им больше возможностей для PvP в открытом мире, и мы пробовали реализовать эти возможности в Халаа и на Озере Ледяных Оков. Кажется, что предоставить игрокам возможности для неожиданных, спонтанных стычек между фракциями — это просто, но на деле нелегко создать все условия и при этом сохранить непредсказуемый характер таких столкновений. Свободный режим PvP по определению не должен иметь четко очерченных зон и других условных ограничений. Создавая специальные зоны, мы сталкиваемся с тем, что сам характер стоящих перед игроками задач определяет то, как они подходят к их решению. В конечном счете, многие выбирают путь наименьшего сопротивления и стараются не отвлекаться на других игроков.

Чтобы воссоздать атмосферу, которая бы способствовала проведению PvP-боев в Ашране, мы решили обратиться к опыту Вневременного острова. Когда есть определенный набор общих целей и возможностей — таких как убийство монстров — игроки чаще начинают сражаться друг с другом за шанс получить награду. Если вам хочется принять участие в стычках, то нет никаких проблем! Здесь легко проникнуться моментом и увлечься боем. При этом неважно, подкрадываетесь вы к игроку другой фракции, чтобы нанести первый удар, или просто хотите отомстить за украденную возможность убить редкого монстра.

Впрочем, в Ашране есть четко определенные задачи, и любой игрок найдет для себя что-нибудь по вкусу.