Всем привет! Как вы, наверняка, знаете, завтра на американские сервера будет установлено обновление 4.0.1. Ну, а через день, в среду, после расширенного нипаиграть технического обслуживания, и до Европы с Россией дойдет долгожданный патч, который станет первым шагом перед запуском дополнения Cataclysm.
Представляю вашему вниманию два интересных синих поста с официального форума World of Warcraft:
Изменения в символах
В грядущем обновлении 4.0.1 в текущей системе символов произойдут серьезные изменения. В этом обзоре мы раскроем все подробности, включая введение новой категории символов, переход символов из используемых предметов в постоянные заклинания и улучшенном пользовательском интерфейсе.
Перейти к обзору »»
Изменение механики классов
Обновление 4.0.1 привнесет существенные изменения во все классы World of Warcraft, включая переделку веток талантов, заклинаний и усовершенствование способностей. Мы хотели бы рассказать о некоторых из основных изменений. Если вы не найдете тут вашего класса, это не значит, что мы не уделили ему внимания. Он все равно будет снабжен широким спектром обновленных талантов, заклинаний и способностей. Мы просто посчитали, что нижеследующие моменты заслуживают дополнительных разъяснений.
Перейти к обзору »»
Представляю вашему вниманию два интересных синих поста с официального форума World of Warcraft:
Изменения в символах
Кихьяви:
В грядущем обновлении 4.0.1 в текущей системе символов произойдут серьезные изменения. В этом обзоре мы раскроем все подробности, включая введение новой категории символов, переход символов из используемых предметов в постоянные заклинания и улучшенном пользовательском интерфейсе.
Перейти к обзору »»
Изменение механики классов
Кихьяви:
Обновление 4.0.1 привнесет существенные изменения во все классы World of Warcraft, включая переделку веток талантов, заклинаний и усовершенствование способностей. Мы хотели бы рассказать о некоторых из основных изменений. Если вы не найдете тут вашего класса, это не значит, что мы не уделили ему внимания. Он все равно будет снабжен широким спектром обновленных талантов, заклинаний и способностей. Мы просто посчитали, что нижеследующие моменты заслуживают дополнительных разъяснений.
Перейти к обзору »»
Сегодня Blizzard Entertainment объявила о том, что на уже традиционном концерте посвященном завершению выставки BlizzCon, выступит рок-группа Tenacious D. Вокалистом этой группы является небезызвестный в игровых кругах Джек Блэк, сыгравший главную роль в игре Brütal Legend.
Напоминаем, что Blizzcon 2010 пройдет 22 и 23 октября в Анахайме, Калифорния.
Мы с радостью объявляем, что на концерте, посвященном завершению BlizzCon 2010, выступит Tenacious D – величайшая группа в мире. Ее шоу станет, без всяких сомнений, достойным итогом двух дней, наполненных эпическим весельем.
Хотя билеты на BlizzCon 2010 уже распроданы, у вас по-прежнему есть шанс следить за событиями и презентациями в рамках салона, включая и выступление Tenacious D. Это возможно благодаря «виртуальному билету» на BlizzCon, который предоставляет доступ к многоканальному интернет-вещанию в режиме потокового видео. Заказчики этой услуги будут следить за происходящим прямо из дома!
http://blizzcon.rayv.com/
Приглашаем вас ознакомиться с пресс-релизом, чтобы узнать подробнее о рок-представлении, которое, безусловно, станет легендой.
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press...es.html?101011/
Хотя билеты на BlizzCon 2010 уже распроданы, у вас по-прежнему есть шанс следить за событиями и презентациями в рамках салона, включая и выступление Tenacious D. Это возможно благодаря «виртуальному билету» на BlizzCon, который предоставляет доступ к многоканальному интернет-вещанию в режиме потокового видео. Заказчики этой услуги будут следить за происходящим прямо из дома!
http://blizzcon.rayv.com/
Приглашаем вас ознакомиться с пресс-релизом, чтобы узнать подробнее о рок-представлении, которое, безусловно, станет легендой.
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press...es.html?101011/
Напоминаем, что Blizzcon 2010 пройдет 22 и 23 октября в Анахайме, Калифорния.
Бета-тест Cataclysm длится уже не один месяц, и ему уже виден конец ведь уже 7 декабря выходит дополнение. Неудивительно, что в наших дневниках бета-тестеров некоторое затишье, хотя жизнь в них еще теплится.
Продолжает радовать нас Progresso в своем дневнике. Он рассказывает дальше историю человека-паладина, который отправился в Красногорье (Redridge Mountains) и наконец завершил там свои дела. Дневник как и ранее снабжен не только скриншотами и рассказом от лица персонажа, но и эксклюзивными видеороликами!
Покончив с Красногорьем, наш отважный паладин отправился расследовать загадки Сумеречного леса (Duskwood).
Ну и я, kapxapot, тоже понемногу делюсь разными интересностями из беты. Читайте в моем дневнике о том, как NPC в Cataclysm научились не только ездить, но и летать, а также о моих успехах в археологии и ювелирном деле.
Продолжает радовать нас Progresso в своем дневнике. Он рассказывает дальше историю человека-паладина, который отправился в Красногорье (Redridge Mountains) и наконец завершил там свои дела. Дневник как и ранее снабжен не только скриншотами и рассказом от лица персонажа, но и эксклюзивными видеороликами!
Покончив с Красногорьем, наш отважный паладин отправился расследовать загадки Сумеречного леса (Duskwood).
Ну и я, kapxapot, тоже понемногу делюсь разными интересностями из беты. Читайте в моем дневнике о том, как NPC в Cataclysm научились не только ездить, но и летать, а также о моих успехах в археологии и ювелирном деле.
Баланс в стратегиях — штука тонкая. Настолько тонкая, что 3 месяцев бета-теста и работы лучших аналитиков не достаточно, чтобы отточить его до идеала. Пожалуй, только сам черт знает идеал любого баланса. Но, поскольку достать эту бестию не представляется возможным, Blizzard не унывает и упорно продолжает править баланс рас в мультиплеере StarCraft 2.
Для начала немного статистики. На североамериканском контингенте за:
Алмазная лига
Т. е. терранам слегка усложнят жизнь, тогда как зергам будет немного легче, т. к. "тактика быстрого головореза" против зергов станет менее эффективной, чем сейчас. Мало того, что головорез появится позже, так ведь постройки зергов сносить будет тяжелее, следовательно, против зергов её мало кто станет применять.
Для начала немного статистики. На североамериканском контингенте за:
- протоссов играют 38.5% времени
- терранов — 38.0% времени
- а вот за зергов всего 23.5% времени
Алмазная лига
- 49.6% у протоссов в битве против терранов.
- 52.8% у протоссов в битве против зергов.
- 49.6% у терранов в битве против зергов.
- 56.3% у протоссов в битве против терранов.
- 47.3% у протоссов в битве против зергов.
- 44.5% у терранов в битве против зергов.
- 61.0% у протоссов в битве против терранов.
- 61.1% у протоссов в битве против зергов.
- 49.5% у терранов в битве против зергов.
- 63.6% у протоссов в битве против терранов.
- 50.7% у протоссов в битве против зергов.
- 51.6% у терранов в битве против зергов.
- 59.0% у протоссов в битве против терранов.
- 55.1% у протоссов в битве против зергов.
- 45.4% у терранов в битве против зергов.
Dustin Browder:
Кроме того, хотя наши статистики во всех лигах и не свидетельствуют о реальной необходимости изменений для зергов, отзывы сообщества и наш собственный опыт говорит нам о том, что некоторые улучшения внести все же нужно, дабы игра за зергов доставляла больше удовольствия.
Вот несколько изменений, которые мы на данный момент планируем внести:
· Радиус атаки тараканов будет увеличен. Это улучшит эффективность данной боевой единицы, особенно при использовании больших групп, и предоставит зергам больше возможностей в середине и ближе к поздним стадиям игры.
· Микоз будет предотвращать использование способности «скачок». Это позволит зергам бороться с бесконечно «скачущими» сталкерами, которые в больших количествах могут быть крайне неприятны.
· Строительство казарм будет требовать наличия хранилищ, что позволит бороться с ранними атаками терранов головорезами.
· Улучшение скорости головорезов будет требовать наличия завода, что также призвано ослабить ранние атаки терранов головорезами, особенно в командных матчах.
· Мы планируем увеличить прочность строений зергов. Это поможет сделать уязвимые технологические пристройки зергов более устойчивыми к рейдам противников. Это улучшение, скорее всего, не окажет очень заметного влияния на игру в целом, но нынешние значения прочности зданий кажутся нам слегка заниженными.
Вот несколько изменений, которые мы на данный момент планируем внести:
· Радиус атаки тараканов будет увеличен. Это улучшит эффективность данной боевой единицы, особенно при использовании больших групп, и предоставит зергам больше возможностей в середине и ближе к поздним стадиям игры.
· Микоз будет предотвращать использование способности «скачок». Это позволит зергам бороться с бесконечно «скачущими» сталкерами, которые в больших количествах могут быть крайне неприятны.
· Строительство казарм будет требовать наличия хранилищ, что позволит бороться с ранними атаками терранов головорезами.
· Улучшение скорости головорезов будет требовать наличия завода, что также призвано ослабить ранние атаки терранов головорезами, особенно в командных матчах.
· Мы планируем увеличить прочность строений зергов. Это поможет сделать уязвимые технологические пристройки зергов более устойчивыми к рейдам противников. Это улучшение, скорее всего, не окажет очень заметного влияния на игру в целом, но нынешние значения прочности зданий кажутся нам слегка заниженными.
Т. е. терранам слегка усложнят жизнь, тогда как зергам будет немного легче, т. к. "тактика быстрого головореза" против зергов станет менее эффективной, чем сейчас. Мало того, что головорез появится позже, так ведь постройки зергов сносить будет тяжелее, следовательно, против зергов её мало кто станет применять.
Зачёркиваете дни в календарике в ожидании 7 декабря? Не пропускаете ни одной новости, связанной с грядущим дополнением? Почему бы не пустить свои силы в более продуктивное русло и не выиграть ценные призы? Blizzard объявляет сразу два конкурса с отличными призами.
Ну, а если соревноваться с гуру фото- и видеомонтажа вам не под силу, попытайте счастья в нашем конкурсе скриншотов. Геймерский компьютер мы, конечно, не обещаем, а вот одним из пяти ключей для доступа в бета-тест Cataclysm'а с удовольствием поделимся.
Келинея:
Cataclysm неумолимо надвигается, а с ним — чудовищные бедствия, которые сотрясут Азерот до основания. Но даже среди глубокого мрака случаются проблески света. Например, парочка зрелищных конкурсов, чтобы скрасить уныние. Если вы привыкли управляться с видеокамерой или снимаете талантливые фильмы на движке игры, то ваш путь к славе лежит через наш конкурс рекламных роликов по мотивам Cataclysm на YouTube. А если эти новомодные штучки, живые картинки и все такое, — не ваше, что ж: в вашем распоряжении конкурс рекламного плаката для Cataclysm. Поразите воображение зрителя ярким образом, донесите важную информацию (почти) без слов, рассмешите, наконец... Удачи!
Ну, а если соревноваться с гуру фото- и видеомонтажа вам не под силу, попытайте счастья в нашем конкурсе скриншотов. Геймерский компьютер мы, конечно, не обещаем, а вот одним из пяти ключей для доступа в бета-тест Cataclysm'а с удовольствием поделимся.
Предлагаем вашему вниманию новую статью: Тактика на Короля-лича в героике 25 человек, присланную нам на конкурс статей. Ее автор — Андрей Тараканов (TR).
До выхода дополнения Cataclysm осталось совсем немного, но если вы все еще сражаетесь с Артасом, эта статья вам наверняка пригодится!
Цитата:
Уже больше 4 с половиной месяцев прошло с момента первого убийства Короля-лича финской гильдией Paragon на героическом уровне сложности. Но, несмотря на это, до сих пор с Артасом в его сложной версии смогло справится чуть больше 300 гильдий в мире, учитывая, что простую версию босса смогли одолеть почти 8 с половиной тысяч.
До выхода дополнения Cataclysm осталось совсем немного, но если вы все еще сражаетесь с Артасом, эта статья вам наверняка пригодится!

Недавно мы вскользь упоминали о том, что в патче 4.0.1 максимальный размер гильдий в WoW будет «повышен» до 600 членов. Оказывается, это неверно. Размер гильдий будет понижен до этой отметки.
Хотя сейчас интерфейс игры позволяет просматривать только 500 членов гильдии, на самом деле размер гильдии сейчас не ограничен. В связи с тем, что в дополнении Cataclysm будет сильно доработана система гильдий, они будут получать опыт, уровни и множество приятных бонусов, Blizzard стремится наложить ограничения на рост уровня гильдии. Ограничение наложено на скорость прокачки (каждый день можно набрать только ограниченное количество опыта), так еще будет наложено ограничение и на численность гильдии.
Правда, Blizzard пересмотрела свое мнение на этот счет и подняла планку размера гильдии до 1000 игроков. Если какая-то гильдия умудрится набрать больше членов к выходу патча 4.0.1, то она просто-напросто не сможет никого принимать, пока ее численность не упадет ниже 1000.
Так что, если хотите побыстрее прокачать гильдию, спешите набрать в нее 100500 членов, пока не грянуло обновление 4.0.1.
Хотя сейчас интерфейс игры позволяет просматривать только 500 членов гильдии, на самом деле размер гильдии сейчас не ограничен. В связи с тем, что в дополнении Cataclysm будет сильно доработана система гильдий, они будут получать опыт, уровни и множество приятных бонусов, Blizzard стремится наложить ограничения на рост уровня гильдии. Ограничение наложено на скорость прокачки (каждый день можно набрать только ограниченное количество опыта), так еще будет наложено ограничение и на численность гильдии.
Правда, Blizzard пересмотрела свое мнение на этот счет и подняла планку размера гильдии до 1000 игроков. Если какая-то гильдия умудрится набрать больше членов к выходу патча 4.0.1, то она просто-напросто не сможет никого принимать, пока ее численность не упадет ниже 1000.
Так что, если хотите побыстрее прокачать гильдию, спешите набрать в нее 100500 членов, пока не грянуло обновление 4.0.1.
