- kapxapot на этой неделе примерил на себе профессию Археолога. Первые находки оказались не самыми полезными, но настоящие археологические открытия ещё впереди!
- Rosteslaw в своём дневнике рассказывает об уже знаменитом задании The Day that Deatwing Came. Кроме того, Rosteslaw рассказал об очень непростых отношениях драконов...
- nord1k на сей раз поведал нам об одном, но очень увлекательном задании — Defending the Rift, спешите видеть!
- Ну, а я продолжаю свои приключения по Штормградскому королевству и сегодня меня занесло в Красногорье (Redridge Mountains).
- Кроме того, на этой неделе мы, наконец, основали гильдию Warcry ru на бета-серверах, если у вас есть доступ в бету присоединяйтесь к нашим приключениям!

Кадгар — могущественный архимаг Кирин-Тора и один из членов Совета Шести. За свою жизнь этот старик немало повидал. Он противостоял Саргерасу, встречал легионы орков, идущих сквозь Темный Портал, собственными глазами видел разрушение Дренора и пережил встречу со Смертокрылом. Кроме того, он стал первым человеком, познавшим природу удивительных наару и привел в Запределье А’дала. И, что важно, ему всего 44 года.
Да, внешность обманчива. Несмотря на то, что его тело выглядит иссохшимся и дряхлым, его пытливый ум все еще молод. Возможно, жизнь Кадгара сложилась бы иначе, если бы в 17 лет он не стал подмастерьем у самого отрешенного мага Восточных Королевств. Этим магом был Медив.
Ученик чародея
В те годы Кадгар был рядовым магом Кирин-Тора. Для продолжения учебы его отправили к Медиву, могущественному чародею, уединенно живущему в башне вдали от цивилизации. Отправляясь в Каражан, Кадгар понятия не имел, что его там ждет. Вскоре после знакомства с Мороузом, дворецким башни, он узнал, что Кирин-Тор давно пытается подселить к хозяину Каражана кого-нибудь из своих учеников, но все они сбегали вскоре после прибытия.
Однако в Кадгаре было нечто такое, что понравилось Медиву. По его словам, имя Кадгара на дворфийском означало «доверие». Как и всем предыдущим ученикам Медив дал Кадгару задание отсортировать книги в обширной библиотеке Каражана. Хоть Кадгар и не был впечатлен этим назначением, он восхищался Медивом. Было в этом рассеянном старце что-то непостижимое, что только предстояло узнать. В конце концов, имя Медива тоже несло свой смысл, на талассийском оно означало «хранитель тайн»
Несмотря на постоянные необъяснимые разъезды хозяина башни, отсутствие компании и масштаб поставленной перед ним задачи, Кадгар не покинул Каражан. Более того, он сумел создать в библиотеке некое подобие порядка. Это достаточно впечатлило Медива, и он стал поручать своему ученику другие задачи. Странные задачи. Задачи, которые вели в Черные топи к зеленокожим захватчикам из другого мира, которые только начали свое разрушительное шествие по Восточным Королевствам.
Этими существами были орки.
Тайна Медива

Кадгар продолжал свое обучение в башне, и вскоре ему стало известно то, о чем маги Даларана умолчали, когда отправили его в Каражан. Он узнал, что Медив — не просто старый отшельник, живущий на краю света, а могущественный волшебник, Хранитель Тирисфаля. Само по себе это потрясало, но Медив не прекращал удивлять. Однажды в башне появился необычный гость, полуорчиха Гарона. Кадгар почти ничего не знал об удивительной гостье своего наставника, но, познакомившись поближе, он понял, что у нее мало общего с дикими зеленокожими орками, от имени которых она вела переговоры. Она была намного, намного умнее их.
Кадгар чуял, что что-то не так с его учителем. Это не было очевидно, но все же что-то хозяин башни утаивал. И, к ужасу Кадгара, он, наконец, докопался до истины. Его учитель, Хранитель Тирисфаля, привел Орду орков в Азерот. Это Медив открыл Темный Портал, это он предал людской род.
Кадгар вместе с Гароной отправился в Штормград, чтобы предупредить короля Ллейна о предательстве Медива. В Каражан он вернулся уже в сопровождении Андуина Лотара и его рыцарей с целью остановить могущественного мага. Но оказалось, что все хуже, чем они думали, Медив не сходил с ума, он был одержим сущностью Саргераса, повелителя Пылающего Легиона. Гарона и ее способности убийцы оказались бесполезны против чар Медива. Кадгар же попытался остановить своего наставника магией.
И это не сработало. Заклинания лишь разозлили Саргераса, и в ту же секунду Кадгар познал на себе гнев Хранителя Тирисфаля. Одним заклятием он без труда высосал из Кадгара его юность, превратив его из 17-летнего парня в старца. Хоть Кадгару и Лотару удалось, в конце концов, убить Медива, Кадгар так и не смог обратить заклинание, которое в мгновение ока забрало большую часть его жизни.
Темный портал

После войны он остался в Выжженных землях и наблюдал за возведением крепости Стражей Пустоты. Однажды ночью он увидел сон — сон с сообщением от верховного мага Антонидаса. Око Даларана, невероятно могущественный артефакт, было похищено из города. Кадгар боялся, что орки пытаются вернуться, и он был прав. Темный Портал был открыт вновь, и через него прошли ударные силы орков, которые занялись кражей могущественных артефактов.
Опасаясь еще одного вторжения, Кадгар решил первым нанести удар. Он собрал войско и провел его через портал в Дренор. К своему ужасу, они узнали, что артефакты нужны орку Нер’зулу, который собрался открыть порталы по всей планете, чтобы атаковать бесчисленное множество миров. Теперь экспедиции Альянса предстояло не только вернуть артефакты, но и остановить безумного Нер’зула.
Смертокрыл
Одним из артефактов, который они разыскивали, был череп Гул’дана. На пути к нему экспедиция столкнулась с черными драконами, которые не водились на Дреноре. А также с местной расой гроннов — гигантами, которые атаковали как драконов, так и людей. Обдумав ситуацию, Кадгар приказал войскам атаковать драконов, надеясь показать таким образам гроннам, что они не хотят причинить им вреда. Лидер могучих исполинов, Груул, однако, засомневался в помыслах волшебника и отказался отпускать людей просто так. Он предложил сделку. Взамен на свободный проход через горы Альянс должен был помочь убить Смертокрыла.
В тот момент Кадгар понял, что череп находится у Смертокрыла, и выбора у них все равно нет. После того, как Альянс совместно с гроннами уничтожил бесчисленные кладки яиц черных драконов, появился сам разъяренный Смертокрыл. В битве схлестнулись гронны, драконы и люди. А Кадгар с Груулом занялись самим Смертокрылом. Магия Кадгара могла быть разрушительна, но всей ее мощи все равно не хватало, чтобы ранить черного дракона.
Однако тот факт, что шкура Смертокрыла была покрыта металлическими пластинами, сыграл Кадгару на руку. Используя одно простое заклинание, он начал скидывать пластины одну за одной со спины дракона.
«Нет!» — Cмертокрыл, если это было возможно, был ошарашен. Он вытянул шею и увидел исковерканные листы металла и сочащуюся из ран магму, а затем перевел свой пылающий взгляд на Кадгара.
«Может, ты и победил сегодня, но теперь слушай внимательно, маг, я тебя запомнил» — Кадгар сглотнул, не в силах оторваться от пристального взгляда.
«Я выжег твой лик в своей памяти!» — продолжил Смертокрыл, и голос его гулом отзывался внутри Кадгара. — «Я буду ждать тебя во снах и наяву. Помни, что я приду за тобой, и когда это случится ты будешь молить о быстрой смерти».
Кадгар больше никогда не видел Смертокрыла. Ему не удалось предотвратить открытие порталов по всему Дренору и разрушение планеты. Но он все же смог закрыть портал в Азерот, чтобы сила взрыва не смогла навредить его родине. Дренор был разорван на куски, а люди, пошедшие за ним, остались в этом раздробленном мире.
Запределье

Кадгар убедил А'дала и других наару прийти в Запределье. С годами он смог лучше узнать наару и их последователей, дренеев. И даже встретил воздаятеля Мараада, дядю полуорчихи Гароны. В Шаттрате Кадгар наконец нашел свою цель — попытаться вместе с наару собрать всех выживших и превратить их в армию, способную дать отпор Пылающему Легиону.
Позднее до Кадгара дошли слухи о том, что портал в Азерот вновь открыт, и годы изгнания подошли к концу. Время от времени он возвращался, чтобы помочь в делах Кирин-Тора и для службы Совету Шести. Он убедил А'дала послать помощь Терамору в час нужды и настойчиво рекомендовал Джайну Праудмур на пост главы Кирин-Тора после гибели Ронина.
Нестареющий
Столь особенным Кадгара делает не его необычное старение, хотя выбор проклятия, примененного Медивом, очень интересен. Медив провел свою юность в коме, в которую он попал в 14, когда получил свои силы, и проснулся двадцать лет спустя в 34 года. Кадгар стал учеником Медива в семнадцать и покинул его в теле старца. Медив был силен с самого рождения, тогда как Кадгару пришлось долго и упорно учиться. Есть некая грустная параллель в истории этих двух магов.
Особенным же Кадгара делает то, что, несмотря на неестественное старение, на хрупкость своего тела, на мучения, причиненные ему заклятием Медива, несмотря на все это, он сохранил рассудок. Напротив, это только укрепило его решимость. Кадгар не бежал, когда портал был открыт второй раз, он смело шагнул через его пелену в незнакомый мир и сражался с орками на их территории. После всего, что он сделал, после разрушения портала и спасения Азерота он остался в Запределье и даже там не опустил руки, а продолжил сражение. На сей раз против самого Пылающего Легиона.
Почему Кадгар продолжает сражаться? Возможно, он просто хочет защитить мир. Возможно, потому что в тот самый момент, когда он потерял свою молодость, он смотрел в глаза Саргераса, и в них он увидел все ужасы, что несет с собой Легион. Или, возможно, в этих глазах он увидел человека, которому никогда не было суждено жить. Человека, оказавшегося в рабстве у чудовища, человека, обреченного на темную судьбу, которой он никогда бы не пожелал. Хранителя тайн.
И по сей день он сражается во имя своего наставника, человека по имени Медив. Кто знает, что происходит в этих юных глазах, запертых в теле старика. В Warlords of Draenor мы вновь встретим Кадгара, когда Темный портал в очередной раз будет угрожать миру на Азероте.
Перевод: Progresso
Начало
Когда Нер’зул пытался скрыться в одном из открытых Темных Порталов из гибнущего Дренора, то угодил прямиком в руки Пылающего Легиона, и непосредственно к Кил’джедену. Падший эредар помнил про неповиновение шамана по отношению к демонам, а это не сулило ничего хорошего для орка. Обманщик долго пытал отступника, с помощью магии сохраняя душу зеленокожего, в то время как тело несчастного разрывали на тысячи кусочков. Муки орка были поистине страшными и невыносимыми. Тогда демон, видя, что его пленник уже достаточно ослабел, предложил шаману еще раз послужить Легиону, на что Нер’зул немедленно дал согласие. Демон рассказал ему, что он должен подготовить Азерот к новому приходу Пылающего Легиона. После этого командир Пылающего Легиона заключил душу орка в глыбу льда, сотворенную в Круговерти Пустоты, и выбросил ее в Азерот.
Глыба льда, вместе с душой орка-шамана внутри, приземлилась среди заснеженных равнин северного материка — Нордскола. Место, в последствие стало называться Ледяной Короной, а кусок льда обтесался так, что стал похож на престол, за что и получил свое название — Ледяной Трон. С этого момента орк-шаман перестал существовать, а его место заняла новая могучая сущность — Король-лич.
Спустя какое-то время Король-лич стал претворять планы Кил’джедена в жизнь. Он увидел, что его магические, ментальные и телепатические силы увеличились в десятки раз. Первым делом он уничтожил близлежащие поселения людей, ледяных троллей, клыкарров и других разумных существ. С помощью специальной чумы, созданной лично Королем-личом, умирающие превращались в нежить и пополняли неживую армию своего повелителя.
В затянувшейся войне, известной как Война Паука, Король-лич сражался с расой нерубианцев — разумных паукообразных существ, которые построили свои королевства под землей. Они были имунны к чуме Короля Мертвых, однако, не были бессмертными. Павшие в боях становились слугами Повелителя Тьмы. После долгих сражений, Король-лич смог одержать победу. В знак признания самоотверженности и стойкости нерубианцев, он перенял у них архитектурный стиль, который использовал гораздо позже для строительства Цитадели Ледяной Короны и других построек нежити. Свою все пополняющуюся армию он назвал Плетью, чтобы, словно бичом, прошла она по землям живых и очистила их.
После того, как весь Нордскол принадлежал ему, Король-лич, используя свои способности, кинул телепатический зов по всему Азероту, чтобы найти новых приспешников за пределами северного материка. И он был услышан. Откликнулся Кел’Тузад, в прошлом маг Кирин-Тора, изгнанный из сообщества волшебников за опасные эксперименты в области черной магии. Он прибыл в Нордскол, чтобы изучать необычную чуму, но был завербован лично Королем-личом и поклялся тому в верности. Король-лич приказал ему создать культ, чтобы набирать новых слуг, и где его, Короля-лича, превозносили бы как бога. Взамен верному служению, было обещано бессмертие.
Повинуясь воле своего нового хозяина, Кел’Тузад начал распространять листовки по всему северному Лордерону с призывом вступить в Культ Проклятых, обещая вечную жизнь каждому, кто присоединится. И, как ни странно, это действовало. Людей становилось все больше и больше, культ разросся. Мал’Ганис, прибывший с зараженным зерном из Нордскола, был, так сказать, первой ласточкой. Погибали целые деревни, становясь новыми рабами Короля-лича после смерти.
Одним ударом — двух зайцев
В это же время Король-лич придумал план по возвращению себе материального тела. Его выбор пал на наследного принца королевства Лордерон — Артаса Менетила, сына короля Теренаса II. Для этого из Ледяного Трона был отколот кусок с заключенным в нем клинком Ледяной Скорбью. Это было рискованно: натрезимы, посланные Легионом наблюдать за приготовлениями и за Королем-личом в частности, не должны были ни о чем догадаться. Поэтому он делал все, что от него требовалось, втайне же ведя свою игру...
Как и ожидал Владыка Мертвых, на распространение болезни по северным землям Лордерона обратил внимание сам король Теренас. Для расследования причин появления чумы были посланы его сын, Артас, являющийся паладином Ордена Серебряной Длани, его наставник в Ордене — Утер Светоносный, и чародейка из Кирин-Тора — Джайна Праудмур. Король-лич понимал, что пока за ним следят повелители ужаса, он не получит свободу. Поэтому перед смертью, Кел’Тузад, верный слуга Короля Мертвых, поведал Артасу, что главным источником бед является Мал’Ганис.
Все шло согласно плану. Принц встретил непонимание среди верных товарищей при очищении Стратхольма. Он остался один. Жажда мести стала для юного паладина главной целью в жизни. В погоне за демоном, Артас прибыл на северный материк. И, как нельзя, кстати, столкнулся с дворфами Лиги Исследователей. От Мурадина Бронзоборода он узнал слухи о легендарном оружии — мече Ледяной Скорби, обладающим огромным могуществом. План почти что удался!
Когда армии нежити Повелителя Ужаса прессовали лагерь верных сторонников принца, Артас, пытаясь хоть как-то изменить исход боя, попросил Мурадина показать ему где, по его данным, хранился меч. Они нашли место, перебили охрану, и юный паладин воочию увидел клинок. Но, по словам дворфа, меч оказался проклятым. Однако, принц, который как никогда близко был к осуществлению своей мести, решил, не смотря ни на что, заполучить силу Ледяной Скорби. Мурадин погиб, сраженный осколком взорвавшейся ледяной глыбы, а Артас, слушая голос меча, убил Мал’Ганиса. План Короля-лича сработал безупречно. Ему удалось убить одним выстрелом двух зайцев: заполучить душу принца, сделав того своим слугой, и убить одного из своих тюремщиков, оставшись вне подозрений.
Но Легион не ждал, поэтому, Артас, повинуясь воле Владыки Мертвых, убивает отца, а Лордерон отдает во власть Плети. Повелители Ужаса довольны. Теперь остается дело за малым: оживить Кел’Тузада, который сможет призвать Архимонда в этот мир. Падший паладин великолепно справляется с заданием, уничтожая при этом эльфийское королевство Кель’Талас и убивает почти всех паладинов распущенного им же Ордена Серебряной Длани, включая и Утера Светоносного.
Спустя какое-то время, Артас и Кел’Тузад атакуют Даларан, забирают книгу заклинаний Медива, убивают всех магов и верховного чародея — Антонидаса. На закате третьего дня в Азерот приходит Архимонд. Даларан оказывается полностью разрушенным.
Архимонд отдает Плеть в руки Повелителей Ужаса: Балназаара, Тихондрия, Вариматаса и Детерока. Но Король-лич сумел предусмотреть и такой исход. Он отсылает Артаса в Калимдор, где тот встречается с Иллиданом Яростью Бури. Рыцарь смерти рассказывает ему об артефакте — Черепе Гул’дана, что охраняется Легионом. С помощью этого артефакта, Иллидан убивает Тихондрия. Еще один повелитель ужаса мертв. Еще ближе свобода Короля-лича.
Объединенные силы людей, орков и ночных эльфов дают последний бой демонам при горе Хиджал, в ходе которой Архимонд терпит поражение, а это означает, что атака Легиона в Калимдоре захлебнулась, а наступление на Азерот — провалено. Королю-личу больше ничего не мешает, и он начинает открыто выступать против Легиона.
Триумф Короля-лича
Видя, что некогда верный ему Король-лич выходит из-под контроля, Кил’джеден решает уничтожить его. Для этого он приказывает Иллидану, которому успел стать новым хозяином, обещая неслыханную силу и могущество, разрушить Ледяной Трон. Сперва, младший брат Малфуриона решает ударить по верхушке мира с помощью Глаза Саргераса — могущественного артефакта, хранящегося в гробнице Темного титана.
На руинах Даларана он пытается осуществить свой замысел. Мощные потоки силы устремляются в Нордскол, к Ледяному Трону. В связи с этими атаками образуются трещины в ледяной массе Трона, через которые начинает выходить сила Короля-лича. Он начинает слабеть. Иллидана прерывает собственный брат и ночные эльфы под его руководством. Остается последний шанс — отправиться в Нордскол и уничтожить Трон непосредственно на месте.
Артас получает приказ немедленно возвращаться в Нордскол. Нежить начинает выходить из-под контроля, и первой свободовольной оказывается Сильвана Ветрокрылая. После неудачного покушения на Рыцаря смерти, она, с помощью Вариматаса, убивает Детерока и Балназаара. Больше не остается тюремщиков Владыки Мертвых. Сильвана и освободившаяся нежить превозглашают себя Отрекшимися и уходят в подполье.
Артас прибывает на северный материк. Времени остается в обрез. Его встречает Ануб’Арак, являющийся когда-то королем расы нерубианцев. С его помощью Артас сокращает путь через Азжол’Неруб, древнее королевство нерубианцев, и выходит прямо в Ледяной Короне, недалеко от места дислокации своего повелителя. Там его уже ждут Иллидан, Кель’Тас и Вайш со своими армиями. Король-лич отдает последние силы своему верному слуге, и Рыцарь Смерти, после долгого сражения, одерживает победу. В поединке он смертельно ранит Иллидана, и говорит ему убираться прочь.
Артас восходит по спиралеобразной лестнице на вершину ледяной башни, где покоится Ледяной Трон. Нер’зул приказывает разрушить Трон и даровать ему свободу. Артас разрушает ледяную тюрьму Короля-лича, после чего поднимает шлем и надевает на свою голову. Две сущности сливаются в одну. Больше нет ни Нер’зула, ни Артаса — есть только Король-лич.
Повелитель Мертвых погружается в сон, чтобы потом, пробудившись, принести смерть и разрушение всему Азероту...
Король-лич в WoW
Король-лич является главным отрицательным персонажем дополнения Wrath of the Lich King, вышедшего зимой 2008 года.
Король-лич, в отличие от Иллидана, появляется во многих квестовых цепочках, и игроки постоянно, так или иначе, контактируют с ним. Это, по словам разработчиков, поможет игрокам постоянно знать, с кем им предстоит столкнуться в конце своего пути по заснеженным территориям Нордскола.
Король-лич — последний босс рейдового подземелья Цитадель Ледяной Короны.
Автор: Кондрашкин Василий

Одни считают пандаренов всего лишь очередной пасхалкой от Blizzard, другие — одной из древнейших рас Азерота, проживавших в центральном Калимдоре до Великого Разлома. После событий у Источника Вечности пандарены отправились в долгое морское плавание, и нашли свою новую родину — загадочный остров, именуемый теперь Пандареей. Позднее они повторно посещали Калимдор и возможно были и в Восточных Королевствах.
Но где же доказательства того, что эти существа действительно посещали земли Азерота после Разлома? Я решил провести свое собственное расследование, и вот что получилось...
Для начала исследовал прибрежные районы Калимдора. И вот что я нашел на Темных берегах:
Перед вами ничто иное, как морской транспорт пандаренов! И такие скелеты черепах раскиданы по всему побережью, хотя и большинство из них без привязанных к панцирю «домиков»
Можно предположить, что пандарены высадились на Калимдор именно в этом месте... Но куда же они отправились потом? По данным из wowwiki пандарены основали свои поселения в Когтистых горах. Но никаких следов их пребывания там нет... Есть лишь спекуляции на тему того, что недоступная игрокам зона к западу от Когтистых Гор могла бы быть местом пребывания этих существ.
Следующее что было мной найдено — занимательный квест Пустой бочонок Чена. Невероятно, но этот бочонок принадлежит тому самому Чену Буйный Портер, помогавшему Рексару в одной из компаний Warcraft 3! Бочонок можно найти недалеко от лагеря Таурахо в Степях.
Собственно, сам квест:
Этот орк, Пивовар Дрон, был лично знаком с Ченом и даже научился у него варить два вида хмельного напитка — Буйный портер и Троггский эль.
И как этот пандарен оказался в Южных Степях? Скорей всего после высадки на Темных берегах он отправился в Когтистые Горы и далее в Мулгор. Пройдя Степи до Кабестана, Чен направился в Дуротар, где и встретил Рексара.
На основании вышеперечисленных фактов и гипотез я составил примерный маршрут, по которому мог следовать наш знаменитый пивовар, а точнее два его варианта:
Итак, первый красный маршрут проходит через следующие локации:
Темные берега => Ясеневый лес => Когтистые горы => Мулгор => Степи => Дуротар => ??
Причем после Дуротара путь обрывается, сложно сказать, куда Чен отправился дальше...
И второй маршрут (зеленый):
Темные берега => Степи => Дуротар => Степи => Мулгор => Когтистые горы => Пандария (?)
И если в Калимдоре еще можно найти какие-то следы пребывания пандаренов, то в Восточных королевствах нет практически никаких упоминаний о них.
Позднее я обратил внимание на одну деталь — Дрон рассказывает нам о неком рецепте Троггского эля... Хм, трогги? Откуда Чен мог знать о троггах? Как известно, трогги в Калимдоре практически не встречаются, разве что, в подземелье под Оргриммаром. Из этого вытекают две версии — либо Чен уже побывал в Восточных Королевствах на момент прибытия в Калимдор, либо повстречал их в Оргриммаре... А, может быть, трогги обитают и на его родине? Возможен и тот вариант, что он слышал о троггах от своих собратьев... Более никаких зацепок, указывающих на то, что пандарены были в Восточных Королевствах, я не нашел. В Warcraft 3: Reign of Chaos есть один занимательный секрет — есть там одна миссия, когда Артас приехал в Андорал, так вот? на карте за деревьями можно найти некую местность: Pandaren Relaxation Area... Увы, но в WoW сколько ни бродил я по Западным Чумным Землям, такой «пасхалки» не нашел.
Также элитный отряд фурболгов во главе с пандареном можно встретить в одной из миссий в Даларане. Данный отряд входил в элитную охрану лорда Гэритоса.

А где же находится этот остров — Пандарея? Скорее всего, где-то в Сокрытом или Зловещем море, на обратной неисследованной стороне Азерота. И, возможно, в каком-нибудь очередном дополнении мы, наконец, сможем туда попасть... Вспомним про Великое море с Водоворотом. Сколько лет оно было скрыто от глаз обычных игроков и вот теперь, в Cataclysm завеса тайны приоткрылась, мы наконец смогли увидеть легендарный Водоворот, посетить Кезан и побывать в целой подводой локации! Жаль только, что так и не показали Кул-Тирас, но это уже другая история...
Что же касается Чена Буйный Портер, он, как ни странно, присутствует в файлах игры!
Чен Буйный Портер добавлен в 3.2.2. К сожалению, при просмотре его модели вместо ожидаемого мы видим... киринторскую женщину-мага, что все это значит!?
Также вы можете найти еще одну связанную с пандаренами вещь — в Мешке рыбацких сокровищ, который дается за выполнение рыбацкого дейлика в Даларане, можно обнаружить некий Причудливый портрет, на котором изображено «лицо» пандарена. Последнее, что можно добавить про пандаренов в WoW, так это пет Пандарен-монах, недавно появившийся в магазине Blizzard.
На этом пока все, спасибо за внимание!
Автор: Барышников Владислав
Другие названия: Сумеречный Молот, Клан Молота, Культ Сумеречного Молота, Сумеречный Культ
Прошлые лидеры: неизвестны
Нынешний лидер: Чо'галл
Цвет клана: фиолетовый
Зоны влияния: Ан'Кираж, Черная Гора, Грим Батол

Сумеречный Молот — структура, выросшая из орочьего клана Сумеречного Молота.
История Культа начинается с Чо'галла, первого огра-мага. Чо'галл стал вождем орочьего клана, после того как предыдущий вождь был казнен за непочтение Совета Теней. Имя клана сменилось на Сумеречный Молот; оригинальное название и имя основателя были вычеркнуты из всех записей. Под руководством Чо'галла идеология клана становилась все более деструктивной и в конечном счете свелась к уничтожению мира.
Одержимый идеей того, что Орда была предвестником апокалипсиса, Сумеречный Молот получал несравненное удовлетворение от разрушений. Клан состоял в дружественных отношениях с Гул'даном и его кланом Грабителей Шторма. Приверженность священной идее разрушения у Молота была сильнее, чем его лояльность Орде.
После прибытия в Азерот клан Сумеречного Молота, а также клан Кровавой Глазницы под командованием Килрогга Мертвого Глаза, были в авангарде орочьей атаки на Крепость Штормграда. Битва была ужасна, так как Орда не ожидала настолько серьезного отпора. Лидеры кланов винили в поражении друг друга. Возможно, Килрогг планировал атаку на Штормград в надежде уничтожить клан соперника.
Чо'галл пережил возвышение и падение Чернорука, и уничтожение Совета Теней. Вместе с Гул'даном они создали рыцарей смерти для Молота Рока, чем заслужили прощение и жизнь. Чо'галл был назначен надсмотрщиком над нефтеперерабатывающими заводами в Тол Бараде.
Когда Гул'дан отыскал Гробницу Саргераса, Чо'галл уверился, что это предзнаменование Армагеддона, и они вместе предали Молота Рока, отправившись к Гробнице, дабы узнать ее секреты. Оргрим Молот Рока приказал уничтожить кланы предателей, и, когда поражение было неизбежно, Чо'галл с оставшимися силами сбежал, чтобы восстановить клан.
Как ему это удалось — неизвестно, нынешний Культ Молота повторяет деструктивную натуру клана Чо'галла, но на этом сходство заканчивается. Неизвестным образом один из Древних Богов сделал этот клан своими пешками; и с этого момента численность и могущество клана сильно выросли. Даже люди и иные участники Альянса присоединяются к культу Повелителей Элементалей, и вносят свою лепту в разрушение Азерота. Самые крупные силы Сумеречного Молота базируются около мест, где, как они верят, заключены Древние Боги и их приспешники; многие ожидают пробуждения К'Туна в Силитусе, другие служат Рагнаросу в Глубинах Черной Горы.
Последователи Сумеречного Молота есть в разных уголках Азерота. Культ всегда был одержим знаками апокалипсиса — как и ранее клан — и ищет их по всему миру. В рядах клана можно встретить все расы и все классы — от простых воинов до аквамантов и темных магов.
Организация клана имеет привязанность к Древним Богам — поклонение Рагнаросу, поиски в необычных местах вроде Мародона, которое имеет прочные узы с элементом Земли и может иметь сокрытые силы. Также Сумеречный Молот обосновался в Непроглядной Пучине, где живет Аку'май, любимый питомец Древних Богов. Их послы есть даже среди дворфов Черного Железа при дворе императора Даграна Тауриссана.
На Темных берегах есть огромный скелет мертвого Старого Бога, вокруг которого также расположены посланники Сумеречного Молота. Присутствие клана в Силитусе может объясниться близостью ко К'Туну в Ан'Кираже. С недавних пор они стали вызывать могущественных элементалей Верховного совета Бездны, которые, предположительно, направляют движение организации.
Также адепты Молота присутствуют в Ан'кахете и Ульдуаре из-за близости к Древнему Богу Йогг-Сарону.
Если Сумеречный Молот и проигрывает в военной тренировке, то более чем восполняет это фанатичной верой. Каждый из них легко умрет за клан, будучи уверенным, что Древние Боги наградят его за эту жертву. Культисты низших рангов (которых большинство) — не магические классы, чаще всего — варвары, разбойники, воины. Есть и другие, но их незначительное количество. Повелители клана практически все заклинатели. Многие из них чародеи, а именно — повелители стихий.
Эта иерархия аналогична тому, как Культ выстраивает свою оборону. В первых рядах идут культисты низших рангов, но по мере близости к сердцу храма их положение и силы соответственно растут. Повелители Сумеречного Молота вступают в сражение только если присутствует угроза клану или непосредственно им. Таким образом, герои оказываются измотаны сражениями с культистами и становятся легкой добычей для Повелителя (который от этого становится еще более влиятельным в глазах последователей).
Атака Культа не сильно отличается от защиты — младшие культисты выступают в роли разведчиков, а затем на противника накатываются волны воинов с постепенно увеличивающейся силой, что позволяет Повелителям оценить силы противника. Но это — редкое явление. Чаще всего средствами воздействия Культа являются убийство, саботаж, похищения.
Автор: Sind
Запределье — останки некогда прекрасного мира Дренор, родины орков, а позже и нового дома дренеев. В последней попытке избежать гнева Кил’джедена, орк-шаман Нер’зул открыл огромное количество порталов в другие измерения, чем способствовал разрушению планеты.
Теперь же Запределье представляет собой мрачный и неприветливый мир, где на каждом шагу подстерегает опасность, а невиданные доселе создания только и ждут, когда зазевается очередной храбрец, дабы пустить в ход острейшие клыки и когти.

История
Некогда Дренор являлся красивой и цветущей планетой. Климат ее слыл достаточно теплым; всю поверхность покрывали, преимущественно, прерии и большие лесные полосы, состоявшие из грибоподобных деревьев. Цвет небес не был постоянным и менялся от оранжевого к красному.
Коренными обитателями Дренора являлись орки, но не те ужасные и кровожадные чудовища, что вторглись в Азерот, ознаменовав собой начало Первой Войны. До осквернения орков Пылающим Легионом и превращения их в беспощадную Орду, они были мирным племенем, проповедовавшим веру в духов — шаманизм. Орки состояли в дружеских и торговых отношениях с дренеями, которые бежали со своей родной планеты Аргус после того, как легионы демонов почти полностью уничтожили ее. Но сразу же, как только орки испробовали кровь одного из капитанов демонов Маннорота, подписав тем самым Договор крови, то есть, по сути, став рабами Пылающего Легиона, они неожиданно напали и вырезали большую часть некогда дружественных им дренеев. Часть выживших изгнанников смогла в последний момент добраться до Экзодара — космического ковчега — и улететь прочь, тем самым спасшись от полного истребления.
После событий, случившихся во время Второй Войны, орки начали отступать за Темный Портал обратно в Дренор, туда же направился и Альянс. Люди с ужасом увидели, что вся поверхность почти мертвой планеты была усеяна новыми Темными Порталами. Нер’зул открыл их, чтобы Орда смогла пройти в новые, не порабощенные миры, а после решил использовать для спасения своей жизни. Однако энергия открытых проходов оказалась настолько мощной и неподконтрольной, что в связи с этим произошел чудовищной силы взрыв, который разорвал Дренор буквально на части.
После разрушительного катаклизма останки планеты выбросило в Круговерть Пустоты. Теперь некогда прекрасный и гордый мир состоит из одного огромнейшего пласта планеты, разделенного на несколько частей поменьше, которые дрейфуют в пространстве независимо друг от друга. Все эти части соединены между собой переходами. По ним можно перейти на другую сторону через бездонную пропасть, но следует быть как можно более осторожным — можно с легкостью угодить в ту самую Круговерть Пустоты. Хотя Запределье и является частью Круговерти Пустоты, оно, тем не менее, отличается от нее. Нормальная гравитация, обычный ход времени, а также пригодная для жизни атмосфера — это далеко не полный список отличий. Безжизненной земли этого мира больше никогда не коснется луч солнца, ведь солнца больше нет… А огромная луна, прозванная орками Бледной Госпожой, одиноко царит на темном небе в окружении двух планет поменьше.
Огромные черные постройки орков, их крепости и цитадели до сих пор стоят на своих местах, населенные орками Скверны, демонами и другими ужасными созданиями. Также можно найти и небольшие поселения дренеев из числа тех, кто не смог спастись на Экзодаре.

Спустя несколько лет, в конце Третьей Войны, ночной эльф-отступник Иллидан Ярость Бури прибыл в эти земли, спасаясь от гнева своего нового хозяина — все того же Кил’джедена. С помощью эльфов крови во главе с Кель’тасом Солнечным Скитальцем и королевой наг леди Вайш, он нашел и закрыл все оставшиеся Темные Порталы, некогда созданные Нер‘зулом.
После этого он, ведя свои армии, осадил Черный Храм, бывшее святилище дренеев, а ныне оплот могучего лейтенанта демонов Магтеридона. После жесточайшего сражения Темный Храм перешел во власть Иллидана и его спутников. Он стал полноправным правителем Запределья.
Но Иллидан не чувствовал себя в безопасности. Он опасался, что Пылающий Легион и его командиры найдут возможность добраться до него и отомстить за то, что Предатель не смог исполнить обещанное и уничтожить Ледяной Трон.

Запределье стало доступным для исследования после выхода первого дополнения к World of Warcraft — The Burning Crusade. Игроки, достигшие 58 уровня, могут через Темный Портал в Выжженных Землях (либо из столиц своей расы) отправиться покорять неизведанные и манящие своими тайнами земли, где обрели свой новый дом эльфы крови, наги и сам Предатель — Иллидан Ярость Бури.
Игроки узнают продолжение историй таких героев, как Рексар, Кель’тас, леди Вайш, мага Кадгара — последнего ученика великого волшебника Медива, и других.
После того, как игроки получат 70-й уровень, они могут попробовать себя в захвате Черного Храма, где финальным боссом является повелитель Иллидан.
Интересный момент — брат-близнец Малфуриона Ярости Бури, по сути, не является последним боссом контента The Burning Crusade. Спустя некоторое время после выхода дополнения Blizzard выпустила обновление, где был добавлен остров Кель’Данас, на котором расположен Солнечный Колодец, оскверненный падшим паладином Артасом в его крестовом походе Плети.
Кил’джеден вернулся! С помощью эльфов крови и предавшего свою расу ради власти Кель’таса он смог явиться в Азерот. Именно он является последним боссом дополнения The Burning Crusade, и именно с ним предстоит столкнуться всем героям, одолевшим злодеев в Черном Храме и Крепости Бурь.
География

Локации







Напоминаю, что стоимость услуги составляет 99 рублей в месяц или 2,99€, если вы пользуетесь европейской учётной записью.
Менеджер по работе с сообществом Рейслор подробно рассказал о предстоящих изменениях.
Хорошая новость для пользователей «World of Warcraft без границ»: теперь с помощью этого приложения можно будет общаться в гильдейском чате!
Обновление для сервиса «World of Warcraft без границ», доступном на iTunes App Store и в он-лайн магазине Android, позволит его пользователям общаться со своими согильдийцами прямо со своего мобильного устройства.
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore...057000&mt=8
Доплачивать за доступ к этой новой услуге не придется – она включена в стоимость премиум подписки на «Аукцион World of Warcraft без границ» - 2,99$ в месяц. Кроме того, вскоре после выхода мобильной версии обновления мы планируем добавить доступ к гильдейскому чату и на сайте Оружейной в любом браузере для премиум подписчиков.
http://www.wowarmory.com/wow-remote.xml
Новая услуга «Гильдейский чат» позволит вам общаться с друзьями, собственно, по каналу гильдейского чата, а также в офицерском чате и через «шепот». Теперь вы сможете всегда и везде оставаться на связи с гильдией, что будет особенно полезно любителям опаздывать на рейд!
Следите за информацией по поводу этой новой услуги и грядущего бета-теста гильдейского чата в «World of Warcraft без границ».