Как известно, одной из ключевых особенностей дополнения Cataclysm, релиз которого намечен на конец этого года, является возможность свободных полетов над старыми материками — Восточными Королевствами и Калимдором. И если до недавних пор эта возможность в бета-тесте была бесплатной, то теперь за нее нужно платить.
Для этого требуется посетить инструктора полетов (например, Bralla Cloudwing в Штормграде) и за 250 золотых приобрести способность Azerothian Navigation, требующую 60 уровень. То есть, игроки смогут летать в Азероте (исключая Нордскол) уже на 60 уровне! Поговаривают, что впоследствии эта способность будет переименована в Flight Master's License. Прошу заметить, что с максимальной скидкой в 20% благодаря высокой репутации стоимость снижается до 200 золотых.
Посетив эту дворфийку, я обнаружил у нее еще одну способность, выставленную на продажу: Master Riding за 5000 золотых (со скидкой мне вышло в 4000, экономия налицо!) с требованием 80 уровня. Так вот, это ничто иное, как повышение скорости полета до +310%. Естественно, для полета это совсем не обязательно, но, тем не менее, весьма приятно. А приятно это еще потому, что до такой скорости автоматически разгоняются все летающие средства со скоростью +280%.

Также прошу заметить, что Blizzard как-то уже заявляла, что дальше ускорять полеты игроков не собирается. Так что, если вы хотите взять от полетов в Cataclysm все по максимуму, то готовьте 5250 золотых заранее или 4200 со всеми скидками.
Для этого требуется посетить инструктора полетов (например, Bralla Cloudwing в Штормграде) и за 250 золотых приобрести способность Azerothian Navigation, требующую 60 уровень. То есть, игроки смогут летать в Азероте (исключая Нордскол) уже на 60 уровне! Поговаривают, что впоследствии эта способность будет переименована в Flight Master's License. Прошу заметить, что с максимальной скидкой в 20% благодаря высокой репутации стоимость снижается до 200 золотых.
Посетив эту дворфийку, я обнаружил у нее еще одну способность, выставленную на продажу: Master Riding за 5000 золотых (со скидкой мне вышло в 4000, экономия налицо!) с требованием 80 уровня. Так вот, это ничто иное, как повышение скорости полета до +310%. Естественно, для полета это совсем не обязательно, но, тем не менее, весьма приятно. А приятно это еще потому, что до такой скорости автоматически разгоняются все летающие средства со скоростью +280%.

Также прошу заметить, что Blizzard как-то уже заявляла, что дальше ускорять полеты игроков не собирается. Так что, если вы хотите взять от полетов в Cataclysm все по максимуму, то готовьте 5250 золотых заранее или 4200 со всеми скидками.
Blizzard опубликовала подробности конвертации знаков, эмблем и очков, в общем, всех текущих видов валют, в новые виды валюты в дополнении Cataclysm.
Если в двух словах, то все текущие валюты будут преобразованы к единым PvE- и PvP-валютам. Происходить это будет в несколько этапов, начиная с патча 4.0, который состоится до выхода Cataclysm. Игрокам будет выделено некоторое время на то, чтобы потратить очки, превышающие лимиты, после чего они будут ужесточены.
Читать полностью »»
Если в двух словах, то все текущие валюты будут преобразованы к единым PvE- и PvP-валютам. Происходить это будет в несколько этапов, начиная с патча 4.0, который состоится до выхода Cataclysm. Игрокам будет выделено некоторое время на то, чтобы потратить очки, превышающие лимиты, после чего они будут ужесточены.
Читать полностью »»
Вчера на тестовых серверах появился патч 4.0.1. Стали доступны новые таланты, были изменены классы. Также были добавлены или изменены некоторые вещи. К сожалению, не были добавлены ни новые локации, ни археология, ни прокачка гильдий, одним словом, сам Азерот ни капли не изменился.
А вот, собственно, и изменененные таланты
Рыцари смерти
- Сделано отдельное дерево талантов для танковки – это блад.
- Эффекты Власти крови и Власти льда поменялись местами.
- Изменен способ перезарядки рун.
Друиды
- Новая механика Затмений.
Охотники
- Охотник теперь может вызывать одного из пяти своих «активных» питомцев. Всего же в стойлах можно хранить до 20 петов.
- Охотники больше не используют ману. Вместо нее появился фокус.
- Охотник начинает игру на 1-м уровне уже с петом.
Маги
- Новый интерфейс для порталов: нажатие на иконку телепорта или постановку портала даст вам выпадающий список доступных вариантов.
Паладины
- Новая шкала ресурсов паладинов.
Чернокнижники
- Новый интерфейс для питомцев варлоков: нажатие на иконку суммона питомцев откроет выпадающий список петов, доступных для суммона.
- Камни души больше не присутствуют в игре как предметы. Они переделаны в особую систему ресурсов чернокнижников.
Предметы
- Устойчивость (Resilience) больше не уменьшает шанс получить критический удар.
- Прочность (Durability): броня из ткани, кожи и кольчуги теперь имеет столько же очков прочности, что и латы. Починка разных типов брони теперь стоит одинаково.
Профессии
- Система символов (глифов) переделана, и теперь игроки могут использовать три разных типа глифов.
- Многие классовые глифы были добавлены, переделаны или убраны.
А вот, собственно, и изменененные таланты
Рыцари смерти
- Сделано отдельное дерево талантов для танковки – это блад.
- Эффекты Власти крови и Власти льда поменялись местами.
- Изменен способ перезарядки рун.
Друиды
- Новая механика Затмений.
Охотники
- Охотник теперь может вызывать одного из пяти своих «активных» питомцев. Всего же в стойлах можно хранить до 20 петов.
- Охотники больше не используют ману. Вместо нее появился фокус.
- Охотник начинает игру на 1-м уровне уже с петом.
Маги
- Новый интерфейс для порталов: нажатие на иконку телепорта или постановку портала даст вам выпадающий список доступных вариантов.
Паладины
- Новая шкала ресурсов паладинов.
Чернокнижники
- Новый интерфейс для питомцев варлоков: нажатие на иконку суммона питомцев откроет выпадающий список петов, доступных для суммона.
- Камни души больше не присутствуют в игре как предметы. Они переделаны в особую систему ресурсов чернокнижников.
Предметы
- Устойчивость (Resilience) больше не уменьшает шанс получить критический удар.
- Прочность (Durability): броня из ткани, кожи и кольчуги теперь имеет столько же очков прочности, что и латы. Починка разных типов брони теперь стоит одинаково.
Профессии
- Система символов (глифов) переделана, и теперь игроки могут использовать три разных типа глифов.
- Многие классовые глифы были добавлены, переделаны или убраны.
По всей видимости, Blizzard собирается установить очередной билд под номером 12942 на сервера бета-тестирования Cataclysm, об этом говорят найденные в сети файлы патча.
Усердные датамайнеры с mmo-champion уже покопались в обновленных файлах и нашли множество интересных подробностей грядущего обновления.
Гильдейские ездовые животные
Первым делом стоит взглянуть на найденную модельку гильдейского ездового животного Альянса:
Этот лев может показаться вам знакомым и немудрено, ведь он как будто с герба Штормграда сошел!
На месте белой ткани будет символика вашей гильдии.
Навигация по Азероту
Для полетов по Азероту все-таки придется дополнительно раскошелиться. Новая способность, названная "Azerothian Navigation", позволит игрокам, купившим дополнение, летать по Азероту. К счастью, цена на новую способность вполне демократична и составляет 250 золотых. Выучить этот навык можно на 60 уровне.
Новые звания
В игру добавлен ряд новых званий:
Достижения гильдии
Еще немного расширилось количество достижений гильдии
Гильдия - Общее
* Crittergeddon (WIP) - Убейте 100,000 зверей (криттеров)
* That's a Lot of Travel Time - Выполните 50,000 заданий.
* A Daily Routine - Выполните 50,000 ежедневных заданий.
* The Daily Grind (WIP) - Выполните 100,000 заданий.
Гильдия - PvP
* Now That's Teamwork - Одержите 1000 побед на рейтинговом поле боя в группе согильдийцев.
* Stick Together Team - Одержите 2000 побед на рейтинговом поле боя в группе согильдийцев.
* The Perfect Guild Storm - Одержите победу в Око Бури в рейтинговом режиме со счётом 1600 к 0 в группе согильдийцев.
* Guild Gulch - Одержите победу в Ущелье песни войны со счётом 3 к 0 в группе согильдийцев.
* The Buddy System - Одержите 500 побед на арене в команде с согильдийцами.
* Killing With Friends - Одержите 1000 побед на арене в команде с согильдийцами.
Гильдия - Профессии
* Gemcrafter Extrodinare - Извлеките 25,000 самоцветов отличного качества. (Раньше - Извлеките 10,000 самоцветов.)
* Master Crafter - Создайте 1,500 эпических вещей с уровнем вещи не менее 359. (Раньше - Создайте 1,000 эпических вещей.)
* That's A Lot of Bait - Выловите 50,000 рыб.
* We're Gonna Need A Bigger Boat - Выловите 100,000 рыб.
Достижения
Кроме того, достижения были добавлены и для игроков. Список новых достижений вы найдете здесь.
Карта мира
И на десерт новенькая карта Водоворота.
Усердные датамайнеры с mmo-champion уже покопались в обновленных файлах и нашли множество интересных подробностей грядущего обновления.
Гильдейские ездовые животные
Первым делом стоит взглянуть на найденную модельку гильдейского ездового животного Альянса:
Этот лев может показаться вам знакомым и немудрено, ведь он как будто с герба Штормграда сошел!
На месте белой ткани будет символика вашей гильдии.
Навигация по Азероту
Для полетов по Азероту все-таки придется дополнительно раскошелиться. Новая способность, названная "Azerothian Navigation", позволит игрокам, купившим дополнение, летать по Азероту. К счастью, цена на новую способность вполне демократична и составляет 250 золотых. Выучить этот навык можно на 60 уровне.
Новые звания
В игру добавлен ряд новых званий:
- Assistant Professor
- Associate Professor
- Professor
- Ishmael
- Veteran of the Alliance
- Veteran of the Horde
- Hero of the Alliance
- Hero of the Horde
Достижения гильдии
Еще немного расширилось количество достижений гильдии
Гильдия - Общее
* Crittergeddon (WIP) - Убейте 100,000 зверей (криттеров)
* That's a Lot of Travel Time - Выполните 50,000 заданий.
* A Daily Routine - Выполните 50,000 ежедневных заданий.
* The Daily Grind (WIP) - Выполните 100,000 заданий.
Гильдия - PvP
* Now That's Teamwork - Одержите 1000 побед на рейтинговом поле боя в группе согильдийцев.
* Stick Together Team - Одержите 2000 побед на рейтинговом поле боя в группе согильдийцев.
* The Perfect Guild Storm - Одержите победу в Око Бури в рейтинговом режиме со счётом 1600 к 0 в группе согильдийцев.
* Guild Gulch - Одержите победу в Ущелье песни войны со счётом 3 к 0 в группе согильдийцев.
* The Buddy System - Одержите 500 побед на арене в команде с согильдийцами.
* Killing With Friends - Одержите 1000 побед на арене в команде с согильдийцами.
Гильдия - Профессии
* Gemcrafter Extrodinare - Извлеките 25,000 самоцветов отличного качества. (Раньше - Извлеките 10,000 самоцветов.)
* Master Crafter - Создайте 1,500 эпических вещей с уровнем вещи не менее 359. (Раньше - Создайте 1,000 эпических вещей.)
* That's A Lot of Bait - Выловите 50,000 рыб.
* We're Gonna Need A Bigger Boat - Выловите 100,000 рыб.
Достижения
Кроме того, достижения были добавлены и для игроков. Список новых достижений вы найдете здесь.
Карта мира
И на десерт новенькая карта Водоворота.
На официальном сайте Diablo 3 опубликована новая статья о системе здоровья в игре.
В предыдущих играх серии игрокам постоянно приходилось полагаться на кучу зелий здоровья, чтобы восполнять его. В Diablo 3 эта механика значительно переработана. По аналогии с World of Warcraft зелья лечения используются редко и со значительной задержкой, поэтому являются последним спасительным средством.
У игроков будут также некоторые классовые способности по восполнению здоровья, но полностью они также не могут решить проблему лечения.
Основным источником здоровья будут сферы здоровья (health globes), которые будут выпадать из монстров. Из обычных монстров будут выпадать маленькие сферы, которые могут восстановить лишь малую часть здоровья (при этом лечить они будут не только персонажа, который их поднял, но и всех его союзников). Из редких монстров и чемпионов будут выпадать сферы среднего размера, причем происходить это будет не только после их убийства, но и на определенных процентах их здоровья.
С боссами будет вообще отдельный разговор. И вот тут как раз Blizzard в очередной раз перенимает опыт Zelda. В Zelda битва с каждым боссом уникальна, и зачастую по ее ходу игрок может как терять здоровье, так и восполнять его. И организовано это в каждом отдельном случае своеобразно.
Примерно такой же подход используют и разработчики Diablo 3. В некоторых случаях из боссов будут выпадать сферы здоровья на промежуточных этапах боя. В некоторых случаях кроме босса на поле боя будут и миньоны, из которых будут выпадать сферы. А в некоторых случаях игроку придется добираться в определенное место поля боя, чтобы восполнить свое здоровье.
Поговаривают также о том, что где-то в мире Санктуария есть сферы здоровья, которые восполняют здоровье персонажа полностью, даже если он уже на грани смерти.
Вы спросите, а зачем надо было переделывать эту систему? Ну для начала сами подумайте, насколько прикольно было постоянно держать руку на кнопках с зельями и постоянно их пить? Сомнительное удовольствие. Сферы здоровья в свою очередь добавляют игре больше динамики, заставляют игрока двигаться по игровому полю, а также делаю игру более тактической. Что вы выберете, ринуться в гущу битвы, чтобы получить шанс восполнить здоровье, или постоите в сторонке, в то время как всю грязную работу будут делать ваши товарищи?
В предыдущих играх серии игрокам постоянно приходилось полагаться на кучу зелий здоровья, чтобы восполнять его. В Diablo 3 эта механика значительно переработана. По аналогии с World of Warcraft зелья лечения используются редко и со значительной задержкой, поэтому являются последним спасительным средством.
У игроков будут также некоторые классовые способности по восполнению здоровья, но полностью они также не могут решить проблему лечения.
Основным источником здоровья будут сферы здоровья (health globes), которые будут выпадать из монстров. Из обычных монстров будут выпадать маленькие сферы, которые могут восстановить лишь малую часть здоровья (при этом лечить они будут не только персонажа, который их поднял, но и всех его союзников). Из редких монстров и чемпионов будут выпадать сферы среднего размера, причем происходить это будет не только после их убийства, но и на определенных процентах их здоровья.
С боссами будет вообще отдельный разговор. И вот тут как раз Blizzard в очередной раз перенимает опыт Zelda. В Zelda битва с каждым боссом уникальна, и зачастую по ее ходу игрок может как терять здоровье, так и восполнять его. И организовано это в каждом отдельном случае своеобразно.
Примерно такой же подход используют и разработчики Diablo 3. В некоторых случаях из боссов будут выпадать сферы здоровья на промежуточных этапах боя. В некоторых случаях кроме босса на поле боя будут и миньоны, из которых будут выпадать сферы. А в некоторых случаях игроку придется добираться в определенное место поля боя, чтобы восполнить свое здоровье.
Поговаривают также о том, что где-то в мире Санктуария есть сферы здоровья, которые восполняют здоровье персонажа полностью, даже если он уже на грани смерти.
Вы спросите, а зачем надо было переделывать эту систему? Ну для начала сами подумайте, насколько прикольно было постоянно держать руку на кнопках с зельями и постоянно их пить? Сомнительное удовольствие. Сферы здоровья в свою очередь добавляют игре больше динамики, заставляют игрока двигаться по игровому полю, а также делаю игру более тактической. Что вы выберете, ринуться в гущу битвы, чтобы получить шанс восполнить здоровье, или постоите в сторонке, в то время как всю грязную работу будут делать ваши товарищи?
Blizzard опубликовала на официальном сайте окончательные варианты моделей форм медведя и кошки для друидов рас троллей и воргенов. Да-да, если вы еще не слышали, эти расы пополнят ряды друидов в дополнении Cataclysm!
На игровых серверах World of Warcraft запущены два долгожданных события, предваряющие запуск дополнения Cataclysm: Операция Гномреган и Битва за Острова Эха. Об этих событиях мы уже писали ранее.
В Cataclysm гномы и тролли наконец-то получат собственные стартовые зоны. Освобождением этих зон и предлагается заняться игрокам прямо сейчас.
Квестовые цепочки не длинные, но интересные, так что не пропустите! Особенно, если вы любите играть за гномов и троллей.
В Cataclysm гномы и тролли наконец-то получат собственные стартовые зоны. Освобождением этих зон и предлагается заняться игрокам прямо сейчас.
Квестовые цепочки не длинные, но интересные, так что не пропустите! Особенно, если вы любите играть за гномов и троллей.

