Сегодня мы расскажем вам о еще одной локации World of Warcraft, которая подвергнется изменениям в дополнении Cataclysm. Эта зона — Ясеневый лес (Ashenvale), а рассказ наш является эксклюзивом от Blizzard!
Сегодня мы поговорим об изменениях, произошедших в Ясеневом лесу в World of Warcraft: Cataclysm. Несмотря ни на что, Всадники Песни Войны и Среброкрылые часовые продолжают сражаться друг с другом за господство в этом регионе. Разработчики заданий Эрик Малуф (Eric Maloof) и Стив Берк (Steve Burke) любезно согласились рассказать о своих впечатлениях по поводу проделанной работы над всем известной, но продолжающей развиваться калимдорской территорией.
В: Какой была изначальная концепция зоны?
О: Основной идеей было, конечно же, показать последствия Cataclysm, заодно оптимизировав дизайн уровней зоны. Дело в том, что в Ясеневом лесу были весьма недружелюбные в плане доступности для выполнения заданий места. Разработчики уровней и разработчики заданий совместно трудились над улучшением проблемных зон.
В: Для каких уровней и фракций предназначена эта зона?
О: Ясеневый лес подойдет как игрокам Орды, так и игрокам Альянса 20-25 уровней. Мы предполагаем, что он будет достаточно посещаемой территорией.
В: Какой сюжет, в двух словах, развивается в этой местности? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном?
О: Среди всех катастроф можно выделить извержение огромного вулкана в центре Ясеневого леса. В то время как ночные эльфы пытаются бороться с хаосом, вызванным катаклизмом, Орда захватывает все, что кажется выгодным. Силы Гарроша Адского Крика пытаются сломить сопротивление ночных эльфов, местами весьма успешно. Они захватили несколько ключевых опорных пунктов, которые ранее принадлежали Альянсу. Иными словами, баланс сил в этом регионе не стабильнее плодов гоблинской инженерии.
Также эти изменения означают, что у игроков Орды появится много дел в Ясеневом лесу.
В: Какое из нововведений вы бы назвали самым захватывающим?
О: Ну, визуально – это вулкан. Он обескураживает, и в то же время является заметным ориентиром посреди дремучего леса. Напряжение, образовавшееся в этой зоне, придает ей совершенно новый шарм. Орда забаррикадировалась за стенами заставы Расщепленного Дерева, пытаясь устоять под мощным натиском ночных эльфов и их союзников. В то же время Астранаар тщетно пытается отбивать атаки войска Адского Крика. Практически нигде в Ясеневом лесу нельзя закрыть глаза на тот факт, что он стал зоной активных боевых действий.
В: Как шла работа над переделкой?
О: Большую часть работы не видно невооруженным глазом. Ясеневый лес относительно велик, и раньше здесь могли возникать некоторые затруднения с цепочками заданий и балансом Орда/Альянс. Засучив рукава и взявшись за дело, мы осознали, что воспользоваться старыми наработками не удастся. Здесь было много заданий, которые мы хотели оставить, но большинство уже не вписывались в новую концепцию. Кроме того, нам было важно привнести как можно больше разнообразия и придумать множество совершенно новых заданий, в том числе несколько в стиле известного «За Орду!»™.
В: Что стало самым сложным в процессе внесения всех этих изменений в существующую зону?
О: Обычно бывает достаточно тяжело вот так взять, и «сделать операцию» на живой, существующей территории. Часто проще переделать все с нуля. Если учитывать работу в пределах временных рамок, то, конечно, понять что оставить, что убрать, а что изменить – безусловно, сложная задача.
В: Что вы посоветуете игрокам посмотреть или попробовать в первую очередь?
О: Игрокам Орды стоит посетить заставу Мор’шан. Туда прибыли свежие силы, которые делают все, чтобы ни один ночной эльф не ушел от натиска войска Адского Крика. Игрокам Альянса, пришедшим с Темных берегов, возможно, захочется помочь защитить лагерь Мейстры и Астранаар, так как оба поселения держатся из последних сил, чтобы не попасть в руки Адского Крика.
В: Так кто же все-таки «хозяин леса» - Орда, Альянс или элементали?
О: Орда и Альянс сражаются друг с другом на многочисленных фронтах, но ни у одной из сторон нет серьезного перевеса. Элементали в Ясеневом лесу - мелкая досадная помеха в сравнении с противостоянием фракций.
В: Будут ли какие-нибудь изменения в Непроглядной Пучине?
О: На данный момент мы не планируем вносить какие-либо крупные изменения в Непроглядной Пучине.
В: Что случилось с Приютом Серебряного Ветра
О: Как что? Орда случилась!
В: Что изменилось больше – сюжет или ландшафт?
О: Масштабы изменений и в том и в другом примерно одинаковы. Ландшафт уже не так приводит в расстройство, а визуальные последствия Cataclysm расскажут о многом не хуже, чем задания. Основная тема сюжета в принципе не изменилась, разве что стала более напряженной.
Эрик и Стив, спасибо вам за этот рассказ о работе по развитию классической зоны, которую вы проделали для грядущего World of Warcraft: Cataclysm!
Сегодня мы поговорим об изменениях, произошедших в Ясеневом лесу в World of Warcraft: Cataclysm. Несмотря ни на что, Всадники Песни Войны и Среброкрылые часовые продолжают сражаться друг с другом за господство в этом регионе. Разработчики заданий Эрик Малуф (Eric Maloof) и Стив Берк (Steve Burke) любезно согласились рассказать о своих впечатлениях по поводу проделанной работы над всем известной, но продолжающей развиваться калимдорской территорией.
В: Какой была изначальная концепция зоны?
О: Основной идеей было, конечно же, показать последствия Cataclysm, заодно оптимизировав дизайн уровней зоны. Дело в том, что в Ясеневом лесу были весьма недружелюбные в плане доступности для выполнения заданий места. Разработчики уровней и разработчики заданий совместно трудились над улучшением проблемных зон.
В: Для каких уровней и фракций предназначена эта зона?
О: Ясеневый лес подойдет как игрокам Орды, так и игрокам Альянса 20-25 уровней. Мы предполагаем, что он будет достаточно посещаемой территорией.
В: Какой сюжет, в двух словах, развивается в этой местности? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном?
О: Среди всех катастроф можно выделить извержение огромного вулкана в центре Ясеневого леса. В то время как ночные эльфы пытаются бороться с хаосом, вызванным катаклизмом, Орда захватывает все, что кажется выгодным. Силы Гарроша Адского Крика пытаются сломить сопротивление ночных эльфов, местами весьма успешно. Они захватили несколько ключевых опорных пунктов, которые ранее принадлежали Альянсу. Иными словами, баланс сил в этом регионе не стабильнее плодов гоблинской инженерии.
Также эти изменения означают, что у игроков Орды появится много дел в Ясеневом лесу.
В: Какое из нововведений вы бы назвали самым захватывающим?
О: Ну, визуально – это вулкан. Он обескураживает, и в то же время является заметным ориентиром посреди дремучего леса. Напряжение, образовавшееся в этой зоне, придает ей совершенно новый шарм. Орда забаррикадировалась за стенами заставы Расщепленного Дерева, пытаясь устоять под мощным натиском ночных эльфов и их союзников. В то же время Астранаар тщетно пытается отбивать атаки войска Адского Крика. Практически нигде в Ясеневом лесу нельзя закрыть глаза на тот факт, что он стал зоной активных боевых действий.
В: Как шла работа над переделкой?
О: Большую часть работы не видно невооруженным глазом. Ясеневый лес относительно велик, и раньше здесь могли возникать некоторые затруднения с цепочками заданий и балансом Орда/Альянс. Засучив рукава и взявшись за дело, мы осознали, что воспользоваться старыми наработками не удастся. Здесь было много заданий, которые мы хотели оставить, но большинство уже не вписывались в новую концепцию. Кроме того, нам было важно привнести как можно больше разнообразия и придумать множество совершенно новых заданий, в том числе несколько в стиле известного «За Орду!»™.
В: Что стало самым сложным в процессе внесения всех этих изменений в существующую зону?
О: Обычно бывает достаточно тяжело вот так взять, и «сделать операцию» на живой, существующей территории. Часто проще переделать все с нуля. Если учитывать работу в пределах временных рамок, то, конечно, понять что оставить, что убрать, а что изменить – безусловно, сложная задача.
В: Что вы посоветуете игрокам посмотреть или попробовать в первую очередь?
О: Игрокам Орды стоит посетить заставу Мор’шан. Туда прибыли свежие силы, которые делают все, чтобы ни один ночной эльф не ушел от натиска войска Адского Крика. Игрокам Альянса, пришедшим с Темных берегов, возможно, захочется помочь защитить лагерь Мейстры и Астранаар, так как оба поселения держатся из последних сил, чтобы не попасть в руки Адского Крика.
В: Так кто же все-таки «хозяин леса» - Орда, Альянс или элементали?
О: Орда и Альянс сражаются друг с другом на многочисленных фронтах, но ни у одной из сторон нет серьезного перевеса. Элементали в Ясеневом лесу - мелкая досадная помеха в сравнении с противостоянием фракций.
В: Будут ли какие-нибудь изменения в Непроглядной Пучине?
О: На данный момент мы не планируем вносить какие-либо крупные изменения в Непроглядной Пучине.
В: Что случилось с Приютом Серебряного Ветра
О: Как что? Орда случилась!
В: Что изменилось больше – сюжет или ландшафт?
О: Масштабы изменений и в том и в другом примерно одинаковы. Ландшафт уже не так приводит в расстройство, а визуальные последствия Cataclysm расскажут о многом не хуже, чем задания. Основная тема сюжета в принципе не изменилась, разве что стала более напряженной.
Эрик и Стив, спасибо вам за этот рассказ о работе по развитию классической зоны, которую вы проделали для грядущего World of Warcraft: Cataclysm!
Двойная специализация станет доступнее
Шокирующая новость для игроков, потративших тысячи золотых на приобретение двойной специализации для своих персонажей. В последнем билде бета-версии дополнения Cataclysm цена двойной специализации была снижена до 100 (ста) золотых!

Завершение поддержки PowerPC
Служба технической поддержки Blizzard сообщила, что обновление, которое будет установлено перед выходом дополнения Cataclysm, не будут поддерживать компьютеры Mac с процессором PowerPC. Однако это не значит, что Blizzard отвернулась от пользователей Mac. Apple отказалась от процессоров PowerPC ещё в 2006 году, а в Mac OS 10.6 поддержка этих процессоров и вовсе остановилась.
We are Legendary!
Представители компании изменили своё мнение о гильдейском достижении "We Are Legendary". Напомню, что ранее представители Blizzard говорила о том, что легендарное оружие, полученное до выхода дополнения не будет зачтено, но теперь мнение компании изменилось, и сотрудники по работе с общественностью заявляют, что уже выбитые вещи всё-таки будут зачтены.
Шокирующая новость для игроков, потративших тысячи золотых на приобретение двойной специализации для своих персонажей. В последнем билде бета-версии дополнения Cataclysm цена двойной специализации была снижена до 100 (ста) золотых!

Завершение поддержки PowerPC
Служба технической поддержки Blizzard сообщила, что обновление, которое будет установлено перед выходом дополнения Cataclysm, не будут поддерживать компьютеры Mac с процессором PowerPC. Однако это не значит, что Blizzard отвернулась от пользователей Mac. Apple отказалась от процессоров PowerPC ещё в 2006 году, а в Mac OS 10.6 поддержка этих процессоров и вовсе остановилась.
We are Legendary!
Представители компании изменили своё мнение о гильдейском достижении "We Are Legendary". Напомню, что ранее представители Blizzard говорила о том, что легендарное оружие, полученное до выхода дополнения не будет зачтено, но теперь мнение компании изменилось, и сотрудники по работе с общественностью заявляют, что уже выбитые вещи всё-таки будут зачтены.
Blizzard анонсировали патч 1.1. для игры StarCraft II: Wings of Liberty:

Спешим сообщить, что мы уже вовсю работаем над первым обновлением, которое внесет дополнительный баланс в игру. Мы планируем выпустить его примерно в середине сентября. Обновление 1.1 будет содержать ряд усовершенствований, например, дополнительные возможности модификации, исправление ошибок и улучшения для Редактора карт, некоторые усовершенствования для «своих игр», поддержку 3D Vision от NVIDIA, и многое другое.
Здесь можно ознакомиться с полным списком изменений.
Также Blizzard обещает вводить новые функции в игру, поддерживать SC II на протяжении многих лет и прислушиваться к сообществу. В общем, как обычно

Спешим сообщить, что мы уже вовсю работаем над первым обновлением, которое внесет дополнительный баланс в игру. Мы планируем выпустить его примерно в середине сентября. Обновление 1.1 будет содержать ряд усовершенствований, например, дополнительные возможности модификации, исправление ошибок и улучшения для Редактора карт, некоторые усовершенствования для «своих игр», поддержку 3D Vision от NVIDIA, и многое другое.
Здесь можно ознакомиться с полным списком изменений.
Также Blizzard обещает вводить новые функции в игру, поддерживать SC II на протяжении многих лет и прислушиваться к сообществу. В общем, как обычно

Наверняка, большинство игроков World of Warcraft, StarCraft и Diablo с нетерпением ждут конец октября, а именно 22 число, когда начнётся BlizzCon 2010. На этой выставке фанаты игр Blizzard смогут посмотреть конкурс костюмов, задать вопросы разработчикам, посмотреть турниры по Warcraft 3, World of Warcraft, StarCraft 2, также опробовать Diablo 3 и World of Warcraft: Cataclysm. К сожалению, этa выставка продлится всего 2 дня и закончится 23 октября. Наверняка, миллионы игроков услышат (или прочтут) ответ на вопрос: «Когда же выйдет этот катаклизм?» и, возможно, мы узнаем приблизительные сроки выхода Diablo 3, а также новую информацию о дополнениях к StarCraft 2.
Для тех, кто лично не сможет присутствовать на BlizzCon, доступны виртуальные билеты. Что такое виртуальные билеты? Это:
Что же за сувениры ждут посетителей этого мероприятия и его виртуальных зрителей?
Для World of Warcraft, как обычно, это новый питомец: Смертик (Deathy):
"Это мурлок, выряженный в Смертокрыла, который изо всех сил старается нагнать страху на ракообразных обитателей Азерота".
Для StarCraft 2 это возможность украсить своего персонажа портретом мурлока-морпеха, а боевые единицы — особыми глубоководными знаками отличия (для каждой расы они свои).
Все внутриигровые сувениры доступны в Северной Америке, Европе и Корее.
Так же можете посмотреть промо ролик BlizzCon'a.
Для тех, кто лично не сможет присутствовать на BlizzCon, доступны виртуальные билеты. Что такое виртуальные билеты? Это:
- Более 50 часов репортажей с BlizzCon в прямом эфире по четырем каналам. Поддерживается формат высокого разрешения.
- Внутриигровые предметы для World of Warcraft и StarCraft 2.
- Приглашение на распродажу эксклюзивных товаров с символикой BlizzCon, которая пройдет 13 и 14 октября.
- Подробное освещение круглых столов, турниров и презентаций, включая интервью и заключительный концерт.
Что же за сувениры ждут посетителей этого мероприятия и его виртуальных зрителей?
Для World of Warcraft, как обычно, это новый питомец: Смертик (Deathy):

Для StarCraft 2 это возможность украсить своего персонажа портретом мурлока-морпеха, а боевые единицы — особыми глубоководными знаками отличия (для каждой расы они свои).
Все внутриигровые сувениры доступны в Северной Америке, Европе и Корее.
Так же можете посмотреть промо ролик BlizzCon'a.
Blizzard и «Лаборатория Касперского» запускают совместную акцию:

В августе и сентябре 2010 г., если вы приобретете Kaspersky Internet Security 2010 в магазинах М.Видео, Эльдорадо, 1С-Интерес, то получите в подарок полную версию игры World of Warcraft (World of Warcraft Classic - В стоимость комплекта входит клиент игры (DVD-версия) и подписка на 30 дней игры). Ищите коробку с особой наклейкой в магазинах!
В системе защиты Kaspersky Internet Security 2010 для поклонников онлайн-игр предусмотрен особый режим: «Игровой профиль». Он позволяет отключить на время игры часть функций программы, которые могут замедлять работу полноэкранных приложений (например, World of Warcraft). Вас не будут отвлекать от игры уведомления и длительные ресурсоемкие проверки, — но ваш компьютер по-прежнему будет надежно защищен от любых посягательств.

В августе и сентябре 2010 г., если вы приобретете Kaspersky Internet Security 2010 в магазинах М.Видео, Эльдорадо, 1С-Интерес, то получите в подарок полную версию игры World of Warcraft (World of Warcraft Classic - В стоимость комплекта входит клиент игры (DVD-версия) и подписка на 30 дней игры). Ищите коробку с особой наклейкой в магазинах!
В системе защиты Kaspersky Internet Security 2010 для поклонников онлайн-игр предусмотрен особый режим: «Игровой профиль». Он позволяет отключить на время игры часть функций программы, которые могут замедлять работу полноэкранных приложений (например, World of Warcraft). Вас не будут отвлекать от игры уведомления и длительные ресурсоемкие проверки, — но ваш компьютер по-прежнему будет надежно защищен от любых посягательств.
Blizzard не перестает удивлять нас новыми масштабными изменениями в Cataclysm. И далеко не все из них вам могут понравиться! В целом, говорить об окончательных изменениях в талантах и способностях классов рано, ибо таланты меняются чуть ли не в каждом новом билде. Но, все-таки, кое-что можно сказать окончательно.
Volley is gone...
У охотников уберут самый мощный AoE-выстрел — Град стрел (Volley). Теперь основной (и практически единственной) AoE-способностью охотников будет Залп. Увы, решение уже принято, и маловероятно, что оно будет изменено. Разработчики объяснили это тем, что сама способность больше похожа на магию, чем на вполне реальный прием, кроме того, охотникам якобы не нужно сразу две AoE-способности. Более того, в Cataclysm у охотников будет не мана, а энергия, что, как бы, еще больше отдаляет их от "магии".
Видео из Cataclysm (Внимание, спойлеры!)
В интернете появилось новое интересное видео из беты. Мы предлагаем вам посмотреть видео-прохождение двух очень интересных квестов: The day that Deathwing came и Welcome to the machine.
Новые ездовые драконы в Cataclysm
В сети также появились скриншоты новых ездовых драконов. Кроме представленных ранее драконов ветра, которые будут выдаваться за достижение Glory of the Cataclysm Raider, будут еще драконы камня за достижение Glory of the Cataclysm Hero.
Скриншоты дня
Ну и напоследок три новых скриншота дня из Cataclysm.
Первый скриншот изображает местного одного из толвиров, населяющих Ульдум (Uldum), второй — нападение на Пиратскую бухту (Booty Bay), ну и на третьем скриншоте изображена статуя у входа в подземелье Blackwing Descent.
Volley is gone...
У охотников уберут самый мощный AoE-выстрел — Град стрел (Volley). Теперь основной (и практически единственной) AoE-способностью охотников будет Залп. Увы, решение уже принято, и маловероятно, что оно будет изменено. Разработчики объяснили это тем, что сама способность больше похожа на магию, чем на вполне реальный прием, кроме того, охотникам якобы не нужно сразу две AoE-способности. Более того, в Cataclysm у охотников будет не мана, а энергия, что, как бы, еще больше отдаляет их от "магии".
Видео из Cataclysm (Внимание, спойлеры!)
В интернете появилось новое интересное видео из беты. Мы предлагаем вам посмотреть видео-прохождение двух очень интересных квестов: The day that Deathwing came и Welcome to the machine.
Новые ездовые драконы в Cataclysm
В сети также появились скриншоты новых ездовых драконов. Кроме представленных ранее драконов ветра, которые будут выдаваться за достижение Glory of the Cataclysm Raider, будут еще драконы камня за достижение Glory of the Cataclysm Hero.
Скриншоты дня
Ну и напоследок три новых скриншота дня из Cataclysm.
Первый скриншот изображает местного одного из толвиров, населяющих Ульдум (Uldum), второй — нападение на Пиратскую бухту (Booty Bay), ну и на третьем скриншоте изображена статуя у входа в подземелье Blackwing Descent.
Progresso и nord1k продолжают вести замечательные дневники из беты Cataclysm. Имейте в виду, что в дневниках содержится множество спойлеров!
Дневник Progresso пополнился целым рядом рассказов, снабженных скриншотами и даже видео:
nord1k в своем дневнике пошел другим путем. Он отправился исследовать новое высокоуровневое подземелье Throne of the Tides и написал иллюстрированное руководство по убийству боссов этого подводного инстанса на 5 игроков.
Дневник Progresso пополнился целым рядом рассказов, снабженных скриншотами и даже видео:
- Приключения человека-паладина продолжаются. Сюжет приводит его в Западный Край (Westfall), в котором творится что-то неладное. Наш неутомимый герой незамедлительно принимается за расследование.
- Далее Progresso отправился изучать новую стартовую зону гномов и их новую уникальную сюжетную линию. Рассказ снабжен скриншотами и видео, не пропустите.
- Не остались без внимания и воргены, читайте и смотрите еще один репортаж из Гилнеаса.
nord1k в своем дневнике пошел другим путем. Он отправился исследовать новое высокоуровневое подземелье Throne of the Tides и написал иллюстрированное руководство по убийству боссов этого подводного инстанса на 5 игроков.