Не прошло и двух дней, как Blizzard накатила еще один билд на бета-сервера. На этот раз появился новый доступный контент для теста. В целом, этот патч является скорее фиксом, т. к. многие ошибки были исправлены. Обновленный лист с изменениями вы можете посмотреть здесь.

В следующем патче Blizzard планирует увеличить минимальный уровень зон Вайш’ир и Гора Хиджал с 78 по 80 и увеличить количество очков жизни у монстров и персонажей с 16400 до 31000, что усложнит прокачку в этих зонах по сравнению с текущими показателями.

На этот раз опять что-то пошло не так — появилась проблема со входом в игру. Решение уже появилось на форуме. Список изменений в контенте игры вы можете посмотреть здесь и здесь.
Итак, компания Blizzard в очередной раз обновила бету Cataclysm. Весит патч ни много ни мало — 1.36 Гб. Однако какой-либо информации о добавлении нового контента для теста пока не появилось. Патч добавляет несколько новых карт, немного свежих моделей монстров и персонажей, а также кучу новых иконок заклинаний и вещей.

Видимо, патч выпускался в спешке, поскольку разработчики забыли изменить один важный файл, без которого вход на бета-сервер невозможен. Чтобы исправить ошибку, Blizzard опубликовала инструкцию по изменению файла вручную.

Список изменений содержания игрового клиента вы найдете здесь и здесь.
Главным злодеем дополнения Cataclysm будет черный дракон Смертокрыл (Deathwing), давно вынашивающий планы по уничтожению всего живого в Азероте. Читайте его историю на нашем сайте.


Данная статья — перевод статьи с WoW.com, изначально опубликованный на сайте Gamer.ru. Автор — Funteru. Публикуется с его любезного разрешения.
Сайт WoW.com опубликовал видео входа в Подземье (Deepholm), снятое в бете Cataclysm.

Осторожно, спойлер!

Портал Worldofraids.com опубликовал скриншоты нового интерфейса гильдий, который появится в грядущем дополнении Cataclysm. Как мы видим, интерфейс подвергся сильным изменениям. Вот их краткий список:
  • Рейтинг игроков по PvP/PvE и другим критериям (достижениям, гильдейскому статусу и др.)
  • Перки гильдий — различные улучшения, помогающие всем членам гильдии (например, увеличение опыта за выполнения квестов/убийство монстров и др.)
  • Система развития гильдий — "опыт" суммируется по общему прогрессу его членов. Развитие будет по уровням.
  • Измененное окно новостей и событий в жизни гильдий, с помощью которого можно узнать последние новости и грядущие планы гильдий.
Теперь все события, происходящие с гильдией, можно узнать в соответствующем окне. Очень хорошее, на мой взгляд, решение, поскольку внутриигровой календарь был менее удобен в этом плане. Появился стимул соревнования — ведь теперь видно, кто в гильдии самый лучший по PvP, PvE или по достижениям. Также улучшена система управления гильдией — теперь она стала удобнее и более функциональной, что не может не радовать гильдмастеров. Появился серьезный резон вступать в гильдию, чтобы улучшить свою жизнь, ведь если гильдия обладает полезными улучшениями, то это серьезно облегчит прокачку и развитие персонажа с "малых лет". Список всех перков гильдий вы найдете здесь (однако их еще надо заслужить самой гильдией).



Сайт VG247 опубликовал интервью с Кори Стоктоном (Cory Stockton), дизайнером игрового мира World of Warcraft. Вот некоторые интересности из этого интервью:


VG247: Когда мы в последний раз обсуждали разрушение игрового мира на части в Cataclysm, это была идея Криса Метцена (Chris Metzen)). Были какие-нибудь еще серьезные варианты основной темы дополнения?

Кори: Другая большая тема — Южные Моря (South Seas) в целом. Идея сделать что-нибудь связанное с Азшарой, нечто в стиле того, что она большой и страшный босс вроде Артаса. Мы подробно рассматривали вариант сделать что-нибудь про пиратов в Южных Морях. Мы действительно глубоко изучили этот вариант, но наше исследование так и не привело нас ни к чему большому и, знаете, такому, что захватит вас и заставит ощутить "да, ради этого стоит поиграть в дополнение".

VG247: [По поводу новых комбинаций раса-класс] Что вы скажете, если какой-то скептик на сайте спросит "Почему бы мне не сделать платную смену расы, вместо того чтобы качать нового персонажа?"

Кори: Я думаю, если они захотят оформить платную смену расы, то это нас совершенно устроит (смеется).

VG247: Вы не думаете, что есть риск того, что люди будут пропускать игровой контент, качаясь исключительно с помощью новой системы поиска случайного подземелья?

Кори: Вообще, я думаю, это возможно. Типа того что вы начнете играть новым персонажем и будете качаться с помощью этого.

VG247: И вы хотели бы, чтобы так было? Как дизайнер игрового мира?

Кори: Нет, мы это не приветствуем. Поэтому одним из нововведений в Cataclysm будет необходимость самостоятельно найти подземелье в игре, прежде чем оно будет доступно через поиск. Поэтому поначалу, когда вы увидите список подземелий, все они будут вам недоступны. Но как только вы, например, придете к Пещерам Стенаний (Wailing Caverns) и увидите надпись на экране "Пещеры Стенаний", вы разблокируете это подземелье и получите об этом маленькое сообщение. После этого вы сможете туда попасть через поиск подземелья.

VG247: Как вы узнаете особенности и предпочтения игроков?

Кори: Иногда мы узнаем это на своем опыте, когда играем. Я имею в виду, иногда мы таким путем получаем отзывы, но основную роль все-таки играет внутренний инстинкт наших ребят. Команда по дизайну уровней у нас составляет 11 человек; они все активно играют. Например, так мы узнаем, где поставить знаки вдоль дорог, чтобы направить вас куда-то. Когда мы строим город, мы стараемся поместить в нем высокое здание, чтобы оно служило ориентиром и помогало до него добраться. Есть множество таких мелочей. Никто не любит, когда его камера упирается во что-то во время боя — множество вещей учитываешь со временем. Изгороди вокруг поселений смотрятся действительно круто, но они очень раздражают игроков, особенно, если они не могут через них перепрыгнуть. Все эти вещи можно узнать только на собственном опыте.

VG247: Говоря гипотетически — если бы вы работали над новой MMO для крупного разработчика игр (с главным офисом в Ирвайне), какие элементы или особенности вы бы лично туда обязательно включили?

Кори: Элементом номер один была бы наилучшая квестовая система. Для меня это ведущий элемент WoW. Идея о том, что игрок может пройти весь путь от самого начала до максимального уровня исключительно с помощью квестовой системы. Система заданий, которая сможет это обеспечить. Потому что я думаю, что это ключевой, определяющий, "секретный" элемент, который сделал WoW такой успешной: эта игра на 100 ведома выполнением заданий. И все это работает для одиночного игрока. Многие игроки думают о себе, что они не игроки в MMO — "Я консольный игрок", "Я играю в шутеры от первого лица" — да что угодно, и все это они делают самостоятельно, так ведь? Они думают, что MMO означает "мне придется объединяться с другими игроками". Но я считаю, что WoW разрушила этот стереотип. Мы были первыми, кто сказал: "Вам не обязательно объединяться, вы можете набирать уровни в одиночку на протяжении всей игры". И я думаю, это все еще остается важным элементом для нас. Поэтому, если делать новую игру, для меня это был бы один из основных элементов, которые бы я использовал.


И, хотя Кори не занимается следующей секретной MMO от Blizzard, есть все основания полагать, что в ней обязательно будет развернутая система заданий.
Old Ironforge или Старый Стальгорн — скрытая локация, которая была добавлена в игру с самого релиза. Это пещера с вросшими в потолок кристаллам, какими-то переходами и огромным постаментом. До этого момента не было известно, что это за зал, для чего он служил и будет ли он вообще использован. Однако, после обнародования недавней информации, стало известно, что:
QUOTE
Магни Бронзобород попытался совершить ритуал в Старом Стальгорне и превратился в камень, оставив город без короля.

Вот так выглядел Старый Стальгорн до Cataclysm:


А вот так после:


Из всего этого можно сделать вывод, что тем или иным способом эта зона будет доступна для игроков.